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战略游戏

时间:2023-05-30 09:36:48

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇战略游戏,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

战略游戏

第1篇

衡量一款游戏是不是即时战略游戏主要依据以下两个标准:一是即时制而非回合制的游戏方式,玩家在游戏场景中实时遭遇、交战,没有先后之分;二是通过控制、采集一种或数种资源以建设基地和军队,并以此向敌人发动攻击。

即时战略游戏自诞生以来,数十年间优秀作品层出不穷,最终逐渐形成了三种不同风格的即时战略游戏流派,分别是简单即时战略、复杂即时战略和历史即对战略。

简单即时战略

代表作:《命令与征服》系列、《红色警报》系列、《将军》系列、《沙丘》系列、《绝地风暴》、《真实战争》

说起简单即时战略流派,不得不提到西木工作室。作为引领即时战略潮流的元老级开发商,它所开发的《命令与征服》系列、《红色警报》系列和《将军》系列等简单即时战略游戏在PC游戏发展史上留下了深刻的印记。

此流派的战术核心围绕着“快”字做文章。游戏通常只需玩家采集一种资源,无须在经营和科技的升级上花费过多精力,同时以优美的画面、激昂的音乐、真实的音效和节奏紧张的游戏风格向玩家展现激烈的战斗场面,使玩家专注于战争。游戏对玩家的操作要求也不很高,无须使用大量快捷键。有人说简单即时战略游戏就是为了娱乐而生的游戏,其突出特征就是节奏紧凑、战斗激烈、画面火爆,玩家用一支鼠标就可以指挥部队横扫天下。此外,游戏中没有兵力上限,只要机器配置够高,就完全可以造出满屏幕的坦克打对攻,而且各个兵种攻防属性的设定也很简单。

作为一种娱乐性极强的游戏类型,简单即时战略游戏一问世就得到了广大玩家的追捧,对很多玩家而言,喜欢简单即时战略就是因为它够简单。

但这一流派的缺点和优点几乎一样突出,如平衡性差,以及由此产生的战术单一,竞技性差等问题。拿《红色警报》来说,为了制胜,除了拼命造坦克抢资源外别无他途,以数量决定胜负的战术思想颠覆了真实战争中的偶然性概念,克劳塞维茨所强调的战争的“盖然性”、战争的“迷雾”亦不复存在。此外,由于没有明显的克制关系,战争逻辑在游戏中完全失真,以至于《命令与征服》中几辆坦克围攻一个机枪兵也要打上半天。

复杂即时战略

代表作:《星际争霸》、《横扫千军》、《魔兽争霸》系列、《要塞》系列

如果说简单即时战略流派是为了让人们以娱乐的心态去游戏的话,那么暴雪公司以《星际争霸》开创、以《魔兽争霸Ⅲ》成熟的复杂即时战略游戏则让玩家真正地投入战斗。这一流派的一切都很复杂,从建筑物的建造顺序和摆放位置、兵种的选择、英雄的培养到道具的使用等设定都让人眼花缭乱。

复杂即时战略流派的开山之作《星际争霸》于1998年面世,当时许多玩家还沉浸在像《红色警报》这类“坦克大战”之中。厌倦了简单即时战略模式,日渐挑剔的玩家惊奇地发现《星际争霸》的平衡性如此之完美,竞技性如此之强,以至于以往即时战略游戏对战规则通通不再适用。凭借着近乎完美的平衡性,暴雪公司将“更高、更快、更强”的竞技真谛发挥得淋漓尽致。

为了克服简单即时战略流派的痼疾,复杂即时战略游戏引入了人口上限的概念,需要玩家对兵种进行合理搭配;区分了各个兵种的攻防模式,真实再现了现实战争中一体化联合作战的趋势。比如《魔兽争霸Ⅲ》中穿刺型攻击对城防类护甲只会造成35%的伤害,以一般的攻击对付较强的护甲结果肯定是事倍功半,劳而无功。

如果说简单即时战略流派只有快速的意识和操作,较少战术、策略的话,那么复杂即时战略流派则战术、策略和意识并重,游戏中科技升级方向、兵种相生相克复杂多样,需要玩家具有极强的全局意识和操作水准,同时这也为玩家深入挖掘战术成为可能。比如风靡一时的“一波流”、“吹风流”和“蜘蛛流”等战术,都大大增加了游戏的对抗性和不确定性。由于存在人口上限,此流派游戏中几乎没有无用的作战单位,各单位亦不再是随手可弃的“弃子”,因而对操作的要求更高,并由此产生了微操作的概念。著名的“鼠标每分钟点击数”(APM即action per minute)也因此成为衡量一名玩家的重要指标。另外,随着《魔兽争霸Ⅲ》中英雄和道具等RPG元素和游戏模式的引入,经常上演一个英雄拖垮对手的场面,观赏性极强。

凡事有利皆有弊,过强的竞技性和复杂程度,使该类型游戏虽容易上手,但特别难于精通。微操作的概念使游戏有向单兵层面转移的倾向,使得玩家无法将注意力更多地集中在游戏本身的策略上。再加上远离现实,以魔幻或未来为主题,使偏爱现实战争的游戏爱好者爱恨交加。

历史即时战略

代表作:《地球帝国》系列、《帝国时代》系列、《帝国时代:国家的崛起》系列

在简单即时战略流派风头正劲、复杂即时战略流派初露锋芒之时,另一类即时战略流派悄然进入人们的视线,因为除具有即时战略模式共有的因素外,还拥有基于现实历史背景的从原始社会直至现代社会的难度不同的升级模式,资源采集随着时代的演进更为复杂多样,故暂且称之为历史即时战略流派。该流派继承了回合制游戏《文明》的设计思路,让玩家在游戏中重温厚重的历史,体味各民族风格迥异的作战方式。

在游戏中,同一个种族在不同时代以及各个兵种的作战效能都迥然不同,这使兵种选择、战术运用更加复杂。玩家必须在资源采集、文明进化和战术策略上做出平衡,既可以量取胜,也可以迅速升级以质克敌。从这方面来看,它和复杂即时战略流派有几分相似。同时,历史即时战略流派一反当时节奏紧张的即时战略游戏潮流,刻意将游戏的节奏放慢,这些都大大增强了游戏的策略性。在游戏末尾,交战双方大多会进行一场壮观绚丽的庞大战役。此时,你可以率领精锐的蒙古铁骑横扫欧陆,也可以指挥西班牙火征战美洲,在看着胸前绘着铁十字标志的欧洲重骑兵杀进伊斯兰风格的城堡时,谁能怀疑这不是历史的重演呢?

第2篇

关键词:人工智能;电脑游戏

中图分类号:TP18文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 09-0000-01

Game Artificial Intelligence Technologies

Ma Zilong

(Civil Aviation University of China,Tianjin300300,China)

Abstract:This paper describes the game's artificial intelligence technology is the application status at home and abroad,and analyzed the major artificial intelligence game.

Keywords:Artificial intelligence;Computer game

一、绪论

初期的电脑游戏,因受到硬件,显卡及声卡等条件的限制,所使用的人工智能几乎全部都是依赖于编程者的编程水平,处理非常简单。但随着显卡及声卡技术的发展,游戏玩家们就期望更加自然更加有趣味性的游戏。因此,从1990年代后期开始,人工智能技术在游戏中所起的作用越来越重要了。以游戏中CPU的占有率为例,1997年只占5%以下,从进入2000年以来,其占有率增加到30%左右。

人工智能指的是可以自主思考并且根据周边环境或经验进行智能性行动,具有自律性的角色或是agent。那么人工智能在游戏中到底起着一种什么样的作用呢?游戏中的人工智能作为实现登场角色智能性动作的方式,可以实现玩家不必操作的NPC的自然移动或者起到玩家对手或是协助人的作用,游戏的核心部分就是与人工智能的对决。人工智能的目标并不是无条件战胜玩家,而是必须要起到跟玩家差不多水平的对象的作用。

二、国内外现状

(一)国外技术现状

美国开发的虚拟人生游戏中,登场人物使用了人工生命的技术,取得了极大的成功,由此也使得人工智能的重要性显现出来。在虚拟人生游戏的开发过程中,人工智能技术从初始阶段就受到了极大的重视,当然这也为游戏的成功打下了坚实的基础。美国艺电公司开发的NBA,FIFA,MVP等球类运动系列游戏也因人工智能技术的使用在游戏市场引起了很好的反响。与此同时,日本的KONAMI公司研发的“胜利十一人”系列游戏也因人工智能技术的应用取得了不错的成绩。

(二)国内技术现状

国内开发的大部分游戏基本都属于MMORPG系列,相对来说,运动系列的游戏在国内市场的开发不太活跃,也没有引起足够的关注。战略游戏的开发曾经非常盛行,但由于国内Package游戏市场的不确定性及网络游戏的上升趋势使得战略游戏逐渐没落,战略游戏是一种与别的玩家的一种对决,而不是与受电脑控制的人工智能间的一种对决。战略游戏中的人工智能角色难以构思大量的战略技巧,玩家可以很轻易地掌握人工智能角色的弱点。初期开发的运动类游戏也是如此,它最初也是被开发成一种休闲游戏。在运动类游戏中,人工智能起到非常重要的作用,但国内开发的同类游戏中人工智能技术使用非常缺乏,因此主要是玩家相互间的一种竞技。

国内到目前为止,运动类游戏一直没有得到应有的关注,开发工作也处于不活跃的状态。但随着MMORPG游戏市场到达饱和状态,需要开拓新的游戏市场领域,也开始需要把运动类游戏开发成网络游戏形态。。

三、游戏中的人工智能技术

FSM是现在广泛使用的人工智能技术中的一种。它是利用有限数量的状态来表现NPC的行动方式或管理游戏体系的方法。所谓的状态,就是行动处理的基本单位,各个状态根据所被赋予的条件可以转化为其它状态。例如,把一个怪兽的行动方式用FSM来表现的例子,怪兽的行动方式可以分为几个状态,根据现有状态及条件可以决定对付外界各种变化的方法。FSM非常容易理解,其实现也不困难,对于那些不太需要大量人工智能技术的游戏来说都是经常使用的一种方法。但如果游戏相对比较复杂的话,其状态的数量自然会增多,随之想要整理状态图表就是一项比较困难的工作。相应的,可引起状态变化的外部输入即条件例程也会急剧复杂化。

寻找路径,在游戏过程中最常见的问题之一就是如何正确寻找从现在位置到达目的地或目标物的通路或路径的问题。例如,在战略游戏中,如果用鼠标指明目的地的话,那如何快速找到最便利的捷径移动到要求场所不仅仅是战略游戏,同时也是几乎所有游戏都面临的问题。为解决这一问题使用的最为广泛的方法就是A*算法。这种方法就是利用预想费用有效地限定通路的探索范围。因为这种方法具有可以根据地图的不同特性,运用多样化的启发性的加权值的优点,所以在寻找路径方面得到了广泛的应用。flocking是指模仿鸟或者蜜蜂、鱼类等数量众多的个体聚集成群后整体移动并描写说明的方法。团队人工智能,最近的游戏都特别重视网络在线功能,因此,也就特别重视参与玩家间的团队合作精神。在此基础上,团队人工智能作为人工智能技术的很重要的问题登场了。首先战略层面上,围绕整个团队要达成的目标紧紧团结起来,在团队层面上,围绕要达成的各个目标所设立的计划紧密团结,在个人层面上,要根据个人的行动规则来展开。LOD AI,LOD AI是指对显示屏上可见的角色的人工智能处理使用具体的算法,不可见的角色的人工智能处理使用单纯简单的算法。人工生命,指模仿生命体的行动或行为,并适用于相关角色的技术。

四、结论

游戏中的人工智能正在逐渐发展,其必要性也显得日趋重要。对于游戏领域来说,比起单纯的胜负来,玩家们更喜欢通过各种不同的反应来体验最大化的娱乐性,同时通过behavioural cloning等技术的应用来缩小人工智能NPC和实际使用者间的行动方式的差异。

游戏中使用的人工智能的主要技术不仅仅是在电脑游戏领域,在虚拟现实,数字电影,动画,模拟实验等各种领域中也可以得到广泛的应用。对人工智能应用的研究不仅会提升电脑游戏层次,还会促进其他相关领域的发展。只有加大国内市场上仍处于初级阶段的游戏人工智能技术研究的投资力度,以后才有可能在娱乐市场上与先进国家进行竞争。

参考文献:

[1]于文莉.浅谈游戏开发中的人工智能技术.商场现代化,2008,1

第3篇

月布在月亮井旁洗。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年11月上线,中国大陆由网易游戏运营。

游戏以暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家可以在十三个种族的十二种职业中进行选择,体验制作史诗装备、对抗精英敌人、完成传说物品任务等玩法,升级成长,驾驭强大的力量,探索这个广阔而不停变化的精彩世界。

(来源:文章屋网 )

第4篇

25G。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(来源:文章屋网 )

第5篇

1、《泰坦之旅:不朽王座》:一款动作角色扮演类单机游戏,游戏里加入了多人在线合作模式。适合人数:6人。

2、《无主之地》:一款带有RPG元素的FPS游戏,游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,游戏里加入了多人在线合作模式。适合人数:4人。

3、《战争之人:突击小队》:一款即时战略游戏,游戏里加入了多人在线合作模式。适合人数:不限人数。

4、《指环王:北方战争》:一款动作角色扮演游戏,玩家化身为北方大战中的英雄人物,参与史诗般的指环战争。玩家可参与宏大的联机合作模式,升级

(来源:文章屋网 )

第6篇

1、湿地只有一个联盟飞行点,位于米奈希尔港。飞行点坐标为(9.5,59.7)。

2、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(来源:文章屋网 )

第7篇

影魔、修补匠、秀逗魔导师、宙斯、兽王。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了

(来源:文章屋网 )

第8篇

魔兽世界萨隆邪铁矿石冬拥湖、索拉查盆地、冰冠冰川、泰坦神铁刷新点铁矿石多。

魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线, 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(来源:文章屋网 )

第9篇

1、部落方:部落在石爪山脉的烈日石居找训练师进行学习。(在旅馆山前有条小路,上去找训练师即可)。

2、联盟方:联盟在艾尔文森林的阿祖拉之塔找训练师进行学习。

3、《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

(来源:文章屋网 )

第10篇

方法为:

1、在幽暗城让法师送玩家去达拉然。

2、在幽暗城让术士拉玩家到达拉然。

3、从幽暗城大门出去,前往提瑞斯法林地的布瑞尔附近的两个塔楼。右边塔楼可以通往荆棘谷和奥格瑞玛。左面塔楼可以通北极的嚎风峡湾。前往嚎风峡湾后再前往晶歌森林。做过门任务的玩家可以被传送到达拉然。如果没有做过门任务的玩家,需要回龙骨荒野做门任务。

《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物的游戏。魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家可以在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(来源:文章屋网 )

第11篇

1、魔兽世界怀旧服中, 大师级附魔联盟和部落没有区别,都是在奥达曼地下城的安诺拉处学习,安诺拉在有火堆的帐篷旁,需要玩家把蝎子坑里的怪清理干净才会出现。

2、《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

(来源:文章屋网 )

第12篇

1、灰谷有奥尔苏迪,东西瘟疫费伍德有伤疤烂熊,铁炉堡和冬泉附近有白熊,北极地区在巨魔那里有白色的冰爪熊,灰白丘陵有稀有的熊型灵魂兽大角。

2、出品即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(来源:文章屋网 )