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gif动画

时间:2023-05-30 10:09:05

gif动画

第1篇

    具体方法是:第一,点击菜单中的“INSERT”,选择“MEDIA”中的“QUICKTIME3”,在流程图上插入一个“QUICKTIME3”图标;第二,双击“QUICKTIME3”图标,再点击“OPTIONS”引入“GIF”动画,进行属性设置。第三,点击播放按钮,程序运行到“GIF”动画时按暂停,这时“GIF”动画图片出现调整大小的句柄,就可以随意调整“GIF”动画的大小了,由于这样做效果不好,不推荐这种做法。

第2篇

1、打开软件

2、点击“Browse Video”,选择你想要生成GIF图片的原视频文件;

3、设置好想要截取的视频片段所在的区域---“开始时间”和“结束时间”,如果不是很确定,可以把区域设置的长一些,下面的步骤还可以调的;

4、设置好你想要生成的GIF图片的宽度和高度,右边的勾选框可以选择是否保持原来的视频比例;

5、设置选择截取的视频里一秒要包含的画面数,一般选择的数值越大,GIF看起来就越流畅,不过这样的话,GIF占的空间也会很大;

6、如果你不想要自己的设置,可以直接按“Reload”重置成系统默认的设置;

7、如果你不想要自己的设置,可以直接按“Reload”重置成系统默认的设置;

8、接下来就是要对所截取的,用来生成GIF动态图的区域进行微调的步骤了;

“”用来选择;

“Remove”用来移除不需要的图片文件;

“Reload”则是在你不小心把需要的图片删除之后重新加载用的;

9、这一步主要是对画质进行进一步的选择,第一个选项是默认的,普通画质;第二个选项是可选的,高清画质;

10、接下来进入播放速度的设置了,可以选择,可以直接用默认的,也可以自己设置一秒播放的图片数目(步骤8之后所留下来的视频图片);

第3篇

快速创建四格漫画

最近有一组漫画在网上非常火,叫做“妈妈再打我一次”。如果你也想制作,这里告诉你一个最简单的方法。

首先打开网页http:///munv,根据提示输入三行文字内容,比如“干嘛呢”、“看新闻吗”和“为什么不看电脑爱好者”,最后点击“生成图片”按钮,网页右侧即会显示具有你自己独特对白的四格漫画了(图1)。直接将图片拖到桌面,或者右击选择“图片另存为”,即可将漫画保存到本地了。

这个网站除了“妈妈再打我一次”生成器外,还包括“王宝强泰囧”、“臣妾做不到啊”等其他的生成器,使用方法都一样,非常好玩。

截取视频做表情

现成的生成器很方便,但是它只能生成固定风格的图片,个性化不强。如果想要更加独创的表情,可以试试QGifer。QGifer是国外软件,不过可以下载它的中文语言包,将语言包复制到它安装目录中的locale子文件夹中。启动QGifer后,点击“View”菜单中的“Language”命令,选中“Simplified Chinese(简体中文)”,即可将它变成中文版。

接下来,点击工具栏中的“打开视频”,打开需要截取图像的视频文件,然后就可以在软件界面中预览该视频的内容了。通过拖动进度条上的滑块,将其放到动画开始的地方,接着单击工具栏中的“从当期帧开始”。再拖动滑块到动画结束的地方,并单击工具栏中的“在当期帧停止”按钮(图2)。最后单击工具栏中的“提取”,截取完成后会弹出提示窗口,点击“保存GIF”,就可以将这个片段的GIF动画作为QQ等表情来使用啦(图3)。

添加文字和优化

除了像上面那样截取现有视频中的片段作为表情,我们还可以在生成的GIF动画中添加自己的文件。继续在QGifer中,单击工具栏中的“插入文本”按钮,在弹出对话框的“文本”中输入相应的文字,设置字体、颜色、大小等属性,并在“帧”选项中,设置该文字显示的开始时间和结束时间。设置完毕点击“插入”,即可将文字添加进动画中。

刚刚创建的GIF动画文件往往比较大,为了不影响网络聊天时候的发送,可适当优化压缩一下。点击“文件”菜单中的“GIF优化”命令,在弹出对话框的“源文件”中选中刚创建的GIF文件,再在“目标文件”中选择优化后的保存目录,另外在“发兹因子”中设置优化的数值。最后点击“优化”按钮,完成后,就会发现GIF文件的体积比之前大大缩减了。

第4篇

一、利用Flash制作动画

Flash 是网页动画设计软件,随着不断升级与完善,其功能也日趋强大,成为专业化的Web 创作工具,用它可以将文字、图形图像、音乐、声效、动画等各种富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash 中制作动画,是以“时间轴”为基础的动画编制和播放。利用时间轴面板可以查看每一帧的画面,调整动画播放速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系。

(一)制作逐帧动画的步骤

1.在舞台的第一帧创建对象;2.将某一帧转换为关键帧,在其中创建对象;3.以此类推,把其他的帧转换为关键帧后再创建对象;4.导入声音文件,结合动画成为 MTV。

(二)制作补间动画的步骤

1.创建元件,在舞台的第一帧导入元件;2.将某一帧转换为关键帧,改变元件的位置、大小等属性,以此类推把其他的帧转换为关键帧后再修改元件的属性;3.在每两个关键帧中进行动作补间或形状补间;4.导入声音文件,结合动画成为 MTV。

(三)播放动画的步骤

1.在属性面板中通过设置帧频来调整动画的速度;2.将制作好的动画使用文件菜单中的保存命令,生成扩展名为.fla的可编辑文件;3.使用文件菜单中的命令,生成扩展名为.swf的文件,打开扩展名为.swf的文件进行观看。

(四)动画的品质和特点

Fash 文件较小,是基于矢量图形的动画,支持 Alpha 通道,它可以使用Alpha通道定义或控制矢量图形中色彩的透明度和渐变效果。它还支持导入位图图形携带的Alpha通道信息。动画播放时支持事件响应和交互功能,一个对象可以有多个事件响应,事件响应由程序代码实现。Fash 动画可以与声音文件结合制作出声形并茂的MTV,而 Fireworks 和 Adobe Image ready 没有这个功能,只能制作出 GIF 动态图片。

二、利用Fireworks制作动画

Fireworks 是图形处理软件,它将位图与矢量图形合二为一,它既能处理静态图形图像,又能制作动画,由它制作的GIF 动画是网络上应用最广泛的动画。GIF 动画是由一系列的 GIF 格式图像顺序播放而成,每一幅 GIF 图称为动画中的一帧,每秒钟播放动画的帧数决定了动画的流畅程度。

(一)制作逐帧动画的步骤

1.在画布中制作第一帧中的画面;2.选择窗口菜单中的帧命令,使用帧面板上的选项菜单添加或重置帧,在这一帧的画布上制作第二个画面;3.以此类推,在每个帧分别把动画的每个场景制作出来。

(二)利用元件制作动画

1.在画布中制作第一帧中的对象;2.选择对象,使用修改菜单中动画命令下的选择动画,设置动画的参数并确定;3.对象添加了实例标志,并且自动在“库”中生成了元件。

(三)播放动画的步骤

1.使用帧面板的选项菜单中属性命令修改帧延迟时间,这样可以调整动画的播放速度;2.选择窗口菜单中的优化命令,将导出文件格式设置成 GIF动画;3.文件菜单中导出命令,将动画导出后打开文件观看动画效果

(四)动画的品质和特点

GIF 格式动画是为跨平台市场开发的,兼容性好,所有的浏览器都支持这种图像格式。GIF 动画的图形格式只支持 256 种颜色,但支持透明,很适合制作网页上的徽标或横幅。GIF 格式动画通过优化可以减小文件大小。利用元件制作动画的方法是自动生成元件,而Flash中必须先创建元件后使用元件。

三、利用Adobe Image ready制作动画

Adobe 公司的 Photoshop 软件提供了运用工具来创建和制作在Web上使用的静态图像的功能,而Image ready软件提供了和它相同的编辑功能外,还包括了一些工具和调板,用来进行创建动态的动画功能。Adobe Image ready 是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果,比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画,可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。

(一)制作动画步骤

1.打开各个帧中需要的图像,对图像分别进行编辑,再通过Photoshop 工具面板上的“选择移动工具”按钮拖拽图像到新文件中并成为多个图层;2.调整图层中的对象,进入 Adobe Image ready 动画编辑界面,利用Animation 动画控制板来设置动画的帧频;3.新建多个帧并制作每一个帧的画面。

(二)播放动画步骤

1.单击 Animation 动画控制板下方的播放按钮,预览动画的效果;2.将制作好的动画保存,选择保存类型为 GIF。

(三)动画的品质和特点

制作GIF 动画,类似 Fireworks 软件的使用,但 Image R eady不支持 CMYK 色彩模式,无法进行与印刷相关的图像操作,它是专门的网络图像处理工具,可以做一些QQ 表情等。我们通过各种工具和参数可以进行精确调整,在图像质量不明显削弱的前提下,文件的体积会尽可能的小。

四、利用Dreamweaver制作动画

在 Dreamweaver 中制作动画可以采用时间轴和行为互相支持的方法,还可以利用脚本语言编写程序来实现动态效果。

(一)利用时间轴来制作动画

时间轴与行为结合制作动画。时间轴通过随时间变化改变层的位置、大小、可见性和叠放顺序等来创建动画,网页设计者既可以在时间轴中添加行为,也可以使用行为来控制时间轴。1.制作动画的步骤。新建一个层,在层中插入对象,选择层厚进入时间轴面板,选择动画对象条末尾的关键帧,把层移动到动画结束位置。2.添加行为的步骤。选择要添加行为的对象,在行为面板中选择相应的行为命令,设置触发行为的事件。3.播放动画的步骤。播放磁头置于首帧,按住时间轴面板中的播放按钮,预览动画效果。

(二)动画的品质和特点

时间轴和行为互相支持使 Dreamweaver 制作动态网页的能力大大加强,在一个时间轴中可以同时为多个对象制作时间进程,这样可以实现多个对象的动态效果。

(三)利用脚本语言编写程序来实现动态效果

1.利用JavaScript脚本语言编写程序来实现动态效果。JavaScript是通过嵌入在标准的HTML语言中使用的。JavaScript代码放在<script>与<script>标记之间,以便将脚本代码与HTML标记符区分开来。Script块可以放在<head>与<head>之间,也可以放在<body>与<body>之间。基本结构如下:<script language=“JavaScript”>JavaScript 脚本代码<script>

2.动画的品质和特点。使用脚本语言与 HTML 结合使静态的网页变成动态,可以在网页中建立各种动态效果,使网页生动活泼,如飞舞的图片、弹出式窗口、鼠标滚动,自动变色的超级链接。当需要使用数据库,建立用户与数据库的信息交互,就要使用服务器端动态页面技术。

第5篇

该开发平台对课件的设计没有“合成”或“编译”等过程,它是对课件资料进行组合,就像搭积木一样,把每一个时间点应完成的任务写在时间点上就可以了。为了方便组合,我们特设计了一个课件编辑器。从图中可看出,该编辑器具有所见之所得的效果,如,在时间点②,显示2号图片,播放2.mp3,讲解实验目的,延长时间填多少呢?点击时间点②后面延时计时器的“开始”,就会讲解实验目的,讲完后,再点击“结束”,延长时间18000毫秒就自动填入了;在时间点③,显示3号图片,显示1号GIF动画,延时15000毫秒,即15秒;在时间点④,显示4号图片,消去1号GIF动画,延时2000毫秒。这个编辑器还有插入帧、删除帧、设置帧数、设置开始帧以及保存和播放等功能,有了这些功能就可灵活地组合课件,轻松地设计出所需要的课件。

1.2课件进程控制器的设计课件播放器只能按时间顺序号

OrdinalNumber从头到尾地播放课件资料,完成图像显示和语音解说等功能,无法控制播放进程,使用起来有点不便。课件进程控制器,能有选择地播放课件内容,便于学生对某些内容进行反复性地观看。利用VB中横向滚动条控件HscrollBar1,见图4下部的滚动框,将HScroll1.Max设为课件的帧数,HScroll1.Min设为1,拖动滚动滑块可选择开始播放的内容,点击讲解就调用主程序从选择的内容开始讲解。

2应用实例

2.1双液系气—液平衡相图绘制课件的设计

该实验用回流冷凝法测定12个不同浓度的环己烷-异丙醇溶液的沸点和气液两相平衡的组成后,再绘出T-x相图。实验牵涉到的仪器多、过程杂、时间长,实验课讲短了,很多问题说不清,讲长了,又耽误做实验的时间。为了缓解这一矛盾,我们将课件拷给学生,让他们自由观看,一进实验室就做,结果,效果良好,大部分学生都能按课件的要求完成实验任务。该实验课件的结构,1~2帧讲解实验目的与要求;3~5帧讲解实验原理,其中第5帧,用GIF动画模拟溶液在沸点仪中平衡和分别取出平衡后气、液两相溶液的方法;6~8帧讲环己烷-异丙醇溶液与折射率关系的标准曲线的绘制的方法,其中第7帧用录像讲解阿贝折射仪的使用方法;9~10帧讲解实验步骤;第11帧讲解实验数据处理方法和技巧;12~14帧讲解实验中要注意的问题。用多媒体课件讲解实验比较符合物理化学实验教学的特点,图文声结合,能直观形象地讲清实验目的和实验原理,动静图像结合能模拟实验过程和演示仪器使用的方法,反复观看可让学生弄懂实验的各个环节,从而达到明明白白做实验的目的。另外用多媒体课件讲解实验,还可扩充实验内容,将实验原理、仪器原理以及问题讨论讲得更加细致,使学生对实验内容有一个更加深入和全面地了解,从而达到提高学生探究问题能力的培养的目的。

2.2电极制备和电池电动势测定课件的更新

该课件的结构如图6所示,以前使用的是SDC-Ⅱ型的电位差计,现在用的是EM-3C型的,课件更新时,只需修改7~12帧的内容就可以了。更新方法是这样的,先将新的课件资料分别放在Image、GIF、Sound和Video四个文件夹中,然后更改7~12号时间点中各点应显示或播放的资料,再适当调整一下时间间隔就完成了更新任务。在这一更新过程中,不需对整个课件进行重新调整,只对部分帧进行重组,显得简捷容易,它体现了开放式课件的优势。

2.3GIF动画在课件中的作用

GIF动画能将多幅图片逐一反复地显示在屏幕上。在物理化学实验课件开发平台中嵌入GIF动画,具有得天独厚的优势,它能模拟如旋转、沸腾、鼓泡以及反复运动等过程的动作或实验现象,使课件表现更加真实、设计更加容易;它能强调教学重点,用动画的形式提醒学生关注屏幕中某些重要的内容;它能增强课件的动感,引起学生的兴趣,提高课件的感染力。例如,在溶液表面张力测定课件中,可用GIF动画描述“滴液鼓气气泡增大压力增高气泡逸出压力降低”这一反复性的动作,如果平台中没有嵌入GIF动画,对这一反复出现的实验现象的描述就复杂多了;在液体饱和蒸气压测定课件中,不锈钢稳压罐上有3个阀,可用GIF动画强调在抽气、开关真空泵、检漏和测量等过程中应该开或关哪一个阀。用动画强调的优势是更能引起学生的注意,从而使学生看得更明白。

2.4AVI录像在课件中的作用

AVI是主流视频文件,WINDOWS能直接播放它。在开发平台中嵌入AVI播放器有利于实验现象的描述、实验过程的演示,增加学生的感性认识,提高教学的效果和效率。如燃烧热测定实验,实验过程复杂,实验步骤较多,总的来说包括四个大的部分,即:压片、充氧、测量和数据处理,在实验课教学中,教师要讲很长时间,结果学生印象模糊,首次实验往往是以失败而告终。在我们的课件中将讲解与录像结合起来,实验内容讲完后,让学生看实验过程录像,这样将理性认识与感性认识结合起来后,学生实验基本上是一次性成功,既节约了时间,又降低了教学成本。

3结果及讨论

(1)设计了依时间顺序显示课件资料的课件开发平台,该平台使课件开发显得非常简单,不需对开发者进行专门的培训,利用编辑器将课件资料组合起来就可形成课件。

(2)该课件平台将图片、声音、动画和视频融为一体,使课件的组合方便灵活,实验现象和过程的模拟形象生动,特别适合于物理化学实验课件的制作。

(3)将课件资料按类型分别放在Image、GIF、Sound和Video四个文件夹中,修改课件资料,调整时间间隔就可组成新的课件,这一设计方案使课件具有开放性,便于教师对课件的修改及二次开发。

第6篇

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小提示

为了更加便于操作,笔者为大家提供的下载地址为“GIFMovie Gear4.1.2汉化版”。

1.在利用GIF Movie Gear制作店标前,我们先要做一些准备工作,即准备好用于制作店标的宝贝图片。由于所需要的图片要保持100×100像素的尺寸,因此我们先要在Photoshop中稍做处理。至于方法嘛,很简单,将图片在Photoshop中打开后,首先利用“剪切工具”裁减出需要的图片主体,然后利用“图像图像大小”菜单,在弹出的窗口中将图片修改为100×100像素的尺寸,完成后将其保存好。

小提示

选择“剪切工具”后,将界面上方工具栏中的“宽度”与“高度”设置为相同的数值,这样裁减出的图片就可以保持相同的宽高比例了。

2.准备工作完毕,将“GIF MovIe Gear4.1.2汉化版”下载并正常安装好后,运行该软件。此时会非常体贴地弹出一个选择窗口,用户可根据自己所制作的内容选择相应的选项,比如笔者在此要做一个动态店标,自然要选择“创建GIF并/或256-色AVl动画”,选定后点击“确定”按钮进入制作主界面。

3.点击“打开文件”按钮,将刚才准备好的图片一并全选后加入。此时会自动弹出一个“预览动画”窗口,你可以在此看到图片滚动显示的动态店标。

4.如此快的滚动速度自然不行,别急,选择“帧全局属性”菜单,在弹出的“属性”窗口中根据实际情况设置“动画”选项下“此帧之后的延迟时间”,笔者这里设置的是100。

5.如果预览效果满意,选择“文件将GIF动画另存为”命令,将制作的动态店标保存即可。

小提示

第7篇

QQ影音是由腾讯公司推出的一款支持任何格式影片和音乐文件的本地播放器。下载方便,功能实用,界面简洁。并且相对于其他播放软件,QQ影音安装包小,占用CPU少,播放流畅。点开播放器右下角影音工具箱,可以看见许多实用小工具,操作简单,方便非专业人士进行图片、视频的整合。下面例举一些QQ影音与生物教学素材获取有关的小工具。

1.截图

在一段视频中发现对课堂有帮助的画面,可以点击工具箱中的“截图”按钮(或快捷键ALT+A),就可以把当前画面轻松截取成JPG、BMP或PNG格式的图像文件,截取的图片自动保存在剪贴板中。第一次截图时会弹出截图保存地址及截图格式选项。也可选择仅保存至剪贴板,这样不会生成图片文件。之后会按照第一次的设置自动进行截图与保存,方便用户连续截取视频画面。

2.视频截取与合并

视频截取与合并是生物教学素材积累中常遇见的问题。Windows自带的视频制作软件Movie Maker只支持AVI、MPG、WMV等一般Windows格式视频,对网络视频常见的FLV、SWF等无能为力。QQ影音的视频截取功能不但支持所有视频的格式,而且操作简单。打开需要截取的视频,点击工具箱中的“截取”按钮,出现视频截取操作界面,通过滑竿选取范围,确定起始点与结束点,单击“保存”。根据需要选择输出类型及保存位置等,即可获得所需的视频片段。

视频片段获取后,经常还需要合并。QQ影音也提供了非常便捷的合并操作。点击工具箱中“合并”按钮,在弹出的音视频合并对话框中添加需合并的音视频文件,设置好保存位置,点击“开始”按钮即可。即使需合并的两个视频片段格式不同,QQ影音也可做到一键操作。

3.剧情连拍

剧情连拍是在整个影片当中根据设置选取几个时段截图,然后生成一张剧情连拍的图片,可以迅速对剧情有个大概的了解。操作十分简单。首先用QQ影音播放要进行剧情连拍的影音文件,然后点击工具箱中“连拍”按钮,设置保存路径和相关储存选项。较短视频可直接保存,长视频可选择更多的行与列来获取截图。

4.GIF视频动画

QQ影音可截取视频中最长10s的画面并自动生成对应的GIF动态图片,方便视频中精彩内容的保存与分享。制得的GIF动画可作为课件中的小插件,增加趣味性与美观性。

GIF动画截图操作很方便,定位到需要截取的视频的播放位置,然后点击工具箱中“动画”按钮,出现GIF视频动画截取界面。通过滑竿选取范围,确定起始点与结束点,单击“保存”,在弹出的对话框中设置好保存位置即可。

5.压缩

第8篇

图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真实的图像,转变成计算机能够接受的存储格式。数字化过程分为采样与量化处理两个步骤,采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,比如,一幅640×480的图像,就表示这幅图像是由307200个点所组成。可见,想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具有较高的分辨率。但相对需要付出更大的存储空间的代价。采样的结果就是通常所说的图像分辨率。量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点。这个数值范围包括了图像上所能使用的颜色总数。例如,以4个bits存储一个点,就表示图像只能有16种颜色。数值范围越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。但是,也同样必须占用更大的存储空间。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数。两者的基本问题都是视觉效果与存储空间的取舍问题。

在采样与量化处理后,才能产生一张数字化的图像,再运用计算机图像处理软件的各种技巧,对图像进行修饰或者转换,方能进一步达到所希望的图像效果。

数字化后的图像数据在计算机中一般有两种存储方式,一种是位映射(Bitmap),即位图模式;而另一种是向量处理(Vector),也称矢量图模式。位映射是将图像的每一点数值存放在以字节为单位的矩阵中。当图像是单色时,一字节可存放8点图像数据;16色图像每两点用一个字节存储;256色图像每一点用一字节存储。这样就能够精确地描述各种不同颜色模式的图像画面。所以此种存储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片。

向量处理不存储图像数据的每一点,而是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。该存储方式缺点是经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算工作;但图像的缩放不会影响到显示精度,也即图像不会失真,且图像的存储空间较之位图方式要少得多。所以,向量处理比较适合存储各种图表和工程设计图,而一般图像文件较少采用向量处理方式。

总体来看,位图是记录每一个象素的颜色值,再把这些象素点组合成一幅图像;而矢量图是保存节点的位置和曲线、颜色的算法,所以,位图占用的存储空间较矢量图要大的多,而矢量图的显示速度较位图慢。

多媒体图像处理中的调色板是包含不同颜色的颜色表,每种颜色以红绿蓝(RGB)三种颜色的组合来表示,图像的每一像素对应一个数字,而该数字对应调色板中的一种颜色,如某像素值为1,则表示该颜色为调色板的编号为1的颜色。调色板的单元个数是与图像的颜色数对应的,256色图像的调色板就有256个单元。真彩色图像的每个像素直接以三个字节(RGB)表示颜色,因此不需要调色板。对于16色或256色图像并非全部的图像都采用相同的16种或256种颜色,由于调色板中定义的颜色不同,则不同图像用到的颜色是千差万别的,所谓16色或256色图像只是表示该幅图像最多只能有16种颜色或256种颜色。不同的图像有不同的调色板,在多媒体系统中如果需要同时显示多幅图像时,由于系统在同一时刻只能支持有限的颜色,如使用256色驱动程序,则系统必须以256色来同时显示多幅图像,因此,必须使用调色板编辑工具进行调整,以达到不失真地同时显示多幅图像。

下面就针对几种有代表性的图形图像文件作一些简单说明。

BMP文件:是MicrosoftWindows所定义的图像文件格式,最早应用在Microsoft公司的MicrosoftWindows窗口系统。众所周知,MicrosoftWindows现今已成为PC机环境下窗口系统的事实上的工业标准,因而BMP图像文件格式也越来越受到人们关注,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

BMP图像文件有下列五个特点:

(1)该结构只能存放一幅图像。

(2)只能存储四种图像数据:单色、16色、256色、全彩色。

(3)图像数据有压缩或不压缩两种处理方式。

(4)调色板的数据存储结构较为特殊。

(5)Windows设计了两种压缩方式:RLE4和RLE8。RLE4只能处理

16色图像数据;而RLE8则只能压缩256色图像数据。

BMP图像文件的文件结构可分为三部分:表头、调色板和图像数据。表头长度固定为54个字节。而只有全彩色BMP图像文件内没有调色板数据,其余不超过256种颜色的图像文件都必须设定调色板信息,可见其结构较为简单。对于BMP图像文件的显示,16色BMP图像与256色图像的扫描行数据组织都是从左上角开始。只是16色图像采用紧缩像素法,每像素占用二分之一个字节,即4bits,而256色图像的每一个像素占用一个字节。

GIF文件:GIF文件是"GraphicsInterchangeFormat"(图形交换格式)的缩写,是由CompuServe公司为了方便网络和BBS使用者传送图像数据而制定的一种图像文件格式。目前,GIF图像文件已经成为网络和BBS上图像传输的通用格式,经常用于像动画、透明等特技制作。

GIF文件有下面七个特点:

(1)文件具有多元化结构能够存储多张图像,这是制作动画的基础。

(2)调色板数据有通用调色板和局部调色板之分。

(3)采用改进版LZW压缩法,该压缩优于RLE压缩法。

(4)图像数据用一个字节存储一点。GIF图像文件在压缩图像数据之前,必须先将图像数据处理成一个字节只存储一个图像点的值。

(5)根据标识符寻找数据区。GIF图像文件内的各种图像数据区和补充区,多数没有固定的数据长度和存放位置。为了方便程序寻找数据区就以数据区的第一个字节做为标识符,让程序能够判断所读到的是哪种数据区。

(6)图像数据有两种排列方式:①顺序排列;②交叉排列。

(7)最多只能存储256色图像。

GIF图像文件结构一般是由七个数据单元组成,它们是:表头、通用调色板、图像数据区以及4个补充区。而只有表头和图像数据区是文件不可缺少的单元,对于通用调色板和其余的4个补充区不一定会出现在文件内。

在GIF图像文件内可以有多个图像数据区,而每个图像数据区存储一幅图像,通过软件处理和控制(如PaintShopPro和AnimationShop)使得这些分离的图像能够形成一个连续有动感的画面,即动画图像。所以,GIF图像文件常用于制作Web网页和多媒体系统的特技效果。

TIF(TIFF)文件:TIFF文件是"TagImageFileFormat"的缩写,是由Aldus公司与微软公司共同开发设计的图像文件格式。它有如下特点:

(1)善于应用指针的功能,可以存储多幅图像。

(2)文件内数据区没有固定的排列顺序,只规定表头必须在文件前端,对于标识信息区和图像数据区在文件中可以随意存放。

(3)可制定私人用的标识信息。

(4)除了一般图像处理常用的RGB模式之外,TIFF图像文件还能够接受CMYK、YcbCr等多种不同的图像模式。

(5)可存储多份调色板数据。

(6)调色板的数据类型和排列顺序较为特殊。

(7)能提供多种不同的压缩数据的方法,便于使用者选择。

(8)图像数据可分割成几个部分分别存档。

TIFF图像文件主要由三部分组成:表头、标识信息区和图像数据区。文件内固定只有一个表头,且一定要位于文件前端。表头有一个标志参数指出标识信息区在文件中的存储地址,而标识信息区也有一组标识信息,用于存储图像数据区的地址。标识信息区内有多组标识信息,每组标识信息长度固定为12个字节。前8个字节分别代表标识信息的代号(2字节)、数据类型(2字节)、数据量(4字节)。最后4个字节则存储数据值或标志参数。文件有时还存放一些标识信息区容纳不下的数据,例如调色板数据就是其中的一项。由于应用了标志的功能,TIFF图像文件才能够实现多幅图像的存储。若文件内只存储一幅图像,则将标识信息区内容置0,表示文件内无其他标识信息区,只存储单幅的TIFF图像文件结构。若文件内存放多幅图像,则在第一个标识信息区末端的标志参数,将是一个值非0的长整数,表示下一个标识信息区在文件中的地址,只有最后一个标识信息区的末端才会出现值为0的长整数,表示图像文件内不再有其他的标识信息区和图像数据区。

PCX文件:PCX图像文件是由Zsoft公司在80年代初期设计的,专用于存储该公司开发的PCPaintbrush绘图软件所生成的图像画面数据。目前PCX文件已成为PC机上较为流行的图像文件。

下面是PCX图像文件的几个特点:

(1)一个PCX图像文件只能存放一张图像画面。

(2)它是使用RLE压缩方法来进行压缩的。

(3)PCX图像文件有多个版本,能处理多种不同模式下的图像数据。(4)4色和16色PCX图像文件有可设定或不设定调色板数据的两种选项。

(5)16色图像数据可分为一个或四个bitPlane来处理。

TGA格式是由Truevision公司为视频摄象机图象而设计,用于帧捕捉的最主要的24位图象格式,其典型的图象尺寸为400*512个像素,每像素16.24或32位彩色。目前各电视台节目制作时叠加的台标或栏目标花多是以.tga图片文件引入字幕机的。在电视台节目的制作中,制作人员有时也需要利用非线性编辑设备从录象带上抓取画面(抓帧),然后将所抓画面用于印刷或上网新闻图片。这时抓帧所得的图象就是TGA文件格式,可以利用PhotoShop进行格式转换。

JPEG格式一般用来显示照片和WWW以及在线服务的HTML(超文本标记语言)文件,它能保存RGB图象中的所有颜色信息。JPEG也是一种带压缩的文件格式,但在压缩时文件有信息损失。当需要在INTERNET上新闻图片时,一般以.jpg格式的图片上载,不能太大,一般为180*160像素,以免文件过大,影响网民下载兴趣。

以上粗略地对一些常用的图像文件作了一点简单的介绍,无论选择哪种文件格式,都要考虑文件的大小。下面以一副8英寸*11英寸,分辨率为72dpi的图象为例,来比较一下不同的文件保存它时的文件大小。

本例中的图象仅有几种颜色,所以用GIF格式压缩较好。

作为电视制作人员,面对如此多的纷繁复杂的图象格式,怎样做到心中有数,使用起来得心应手?本人以为首先必须区分清楚各种文件格式在计算机中何时出现?如何实现它们彼此之间的格式转换?以及在什么情况之下,一种格式好于另一种格式,然后就可以根据实际应用情况,有区别的决定选取的文件格式。

BMP格式是WINDOWS和OS/2机的本机文件格式,当计算机系统平台是基于这两种软件时,我们打开计算机最常见到的屏幕保护画面(即壁纸)一般就是.BMP文件。这可以通过打开控制面板中的显示设置看到。当然如果您使用WINDOWS系列操作系统附件提供的画图板(PAINT)创作时,系统默认的保存格式也是.BMP,您也可以选择存为.JPEG或.GIF格式,并把它们用作屏幕保护画面,使您的屏保与众不同。BMP格式也是您与没有图象处理软件的用户共享图象文件的一种很好的格式。在一些个人计算机中还普遍支持另外一种图象文件格式,即PCX。PCX文件是压缩的,因此同一幅图象用PCX格式保存比用BMP格式小。PICT是Macintosh系统的本机文件格式。

TIFF(带标记的图象文件格式)是一种很好的跨平台格式,如果需要保存带有选择区域信息的Alpha通道图象,可以选择这种格式,TIFF文件能够保存一个Alpha通道。

JPEG格式包含有颜色深度信息,在保存照片和具有平滑渐变或混合模式的图象时,最好选择JPEG格式。它的压缩比可以达到100:1,压缩比越高,图象质量受到的损失越大。使用时系统一般会要求选择图象大小和分辨率。

GIF格式用于保存许多帧可一幅接一幅显示的画面,通过软件处理和控制,这些画面能够演示一个连续有动感的画面。这种能力使得GIF成为网上最流行的选择。由于WWW浏览器只支持GIF和JPEG格式,所以目前从INTERNET上下载的某个网页的内容时,除了可以得到文字及JPEG格式的图片外,还会得到许多的GIF文件,一般为一组或几组分离的小画面,它们就是该网页所含动画的组成子画面。其实利用Photoshop可以很容易的创作动画。在Photoshop上创建一幅每层有一帧新画面的图象,然后将它存为本机PSD格式,并输出给一个动画程序,如Gamma公司的GIFMovieGear,并设置每一帧画面的持续时间,然后执行转换,就可以生成一个动画文件了。制作自己的网页时,动画制作是免不了的。

第9篇

图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真实的图像,转变成计算机能够接受的存储格式。数字化过程分为采样与量化处理两个步骤,采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,比如,一幅640×480的图像,就表示这幅图像是由307200个点所组成。可见,想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具有较高的分辨率。但相对需要付出更大的存储空间的代价。采样的结果就是通常所说的图像分辨率。量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点。这个数值范围包括了图像上所能使用的颜色总数。例如,以4个bits存储一个点,就表示图像只能有16种颜色。数值范围越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。但是,也同样必须占用更大的存储空间。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数。两者的基本问题都是视觉效果与存储空间的取舍问题。

在采样与量化处理后,才能产生一张数字化的图像,再运用计算机图像处理软件的各种技巧,对图像进行修饰或者转换,方能进一步达到所希望的图像效果。

数字化后的图像数据在计算机中一般有两种存储方式,一种是位映射(Bitmap),即位图模式;而另一种是向量处理(Vector),也称矢量图模式。位映射是将图像的每一点数值存放在以字节为单位的矩阵中。当图像是单色时,一字节可存放8点图像数据;16色图像每两点用一个字节存储;256色图像每一点用一字节存储。这样就能够精确地描述各种不同颜色模式的图像画面。所以此种存储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片。

向量处理不存储图像数据的每一点,而是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。该存储方式缺点是经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算工作;但图像的缩放不会影响到显示精度,也即图像不会失真,且图像的存储空间较之位图方式要少得多。所以,向量处理比较适合存储各种图表和工程设计图,而一般图像文件较少采用向量处理方式。

总体来看,位图是记录每一个象素的颜色值,再把这些象素点组合成一幅图像;而矢量图是保存节点的位置和曲线、颜色的算法,所以,位图占用的存储空间较矢量图要大的多,而矢量图的显示速度较位图慢。

多媒体图像处理中的调色板是包含不同颜色的颜色表,每种颜色以红绿蓝(RGB)三种颜色的组合来表示,图像的每一像素对应一个数字,而该数字对应调色板中的一种颜色,如某像素值为1,则表示该颜色为调色板的编号为1的颜色。调色板的单元个数是与图像的颜色数对应的,256色图像的调色板就有256个单元。真彩色图像的每个像素直接以三个字节(RGB)表示颜色,因此不需要调色板。对于16色或256色图像并非全部的图像都采用相同的16种或256种颜色,由于调色板中定义的颜色不同,则不同图像用到的颜色是千差万别的,所谓16色或256色图像只是表示该幅图像最多只能有16种颜色或256种颜色。不同的图像有不同的调色板,在多媒体系统中如果需要同时显示多幅图像时,由于系统在同一时刻只能支持有限的颜色,如使用256色驱动程序,则系统必须以256色来同时显示多幅图像,因此,必须使用调色板编辑工具进行调整,以达到不失真地同时显示多幅图像。

下面就针对几种有代表性的图形图像文件作一些简单说明。

BMP文件:是MicrosoftWindows所定义的图像文件格式,最早应用在Microsoft公司的MicrosoftWindows窗口系统。众所周知,MicrosoftWindows现今已成为PC机环境下窗口系统的事实上的工业标准,因而BMP图像文件格式也越来越受到人们关注,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

BMP图像文件有下列五个特点:

(1)该结构只能存放一幅图像。

(2)只能存储四种图像数据:单色、16色、256色、全彩色。

(3)图像数据有压缩或不压缩两种处理方式。

(4)调色板的数据存储结构较为特殊。

(5)Windows设计了两种压缩方式:RLE4和RLE8。RLE4只能处理

16色图像数据;而RLE8则只能压缩256色图像数据。

BMP图像文件的文件结构可分为三部分:表头、调色板和图像数据。表头长度固定为54个字节。而只有全彩色BMP图像文件内没有调色板数据,其余不超过256种颜色的图像文件都必须设定调色板信息,可见其结构较为简单。对于BMP图像文件的显示,16色BMP图像与256色图像的扫描行数据组织都是从左上角开始。只是16色图像采用紧缩像素法,每像素占用二分之一个字节,即4bits,而256色图像的每一个像素占用一个字节。

GIF文件:GIF文件是"GraphicsInterchangeFormat"(图形交换格式)的缩写,是由CompuServe公司为了方便网络和BBS使用者传送图像数据而制定的一种图像文件格式。目前,GIF图像文件已经成为网络和BBS上图像传输的通用格式,经常用于像动画、透明等特技制作。

GIF文件有下面七个特点:

(1)文件具有多元化结构能够存储多张图像,这是制作动画的基础。

(2)调色板数据有通用调色板和局部调色板之分。

(3)采用改进版LZW压缩法,该压缩优于RLE压缩法。

(4)图像数据用一个字节存储一点。GIF图像文件在压缩图像数据之前,必须先将图像数据处理成一个字节只存储一个图像点的值。

(5)根据标识符寻找数据区。GIF图像文件内的各种图像数据区和补充区,多数没有固定的数据长度和存放位置。为了方便程序寻找数据区就以数据区的第一个字节做为标识符,让程序能够判断所读到的是哪种数据区。

(6)图像数据有两种排列方式:①顺序排列;②交叉排列。

(7)最多只能存储256色图像。

GIF图像文件结构一般是由七个数据单元组成,它们是:表头、通用调色板、图像数据区以及4个补充区。而只有表头和图像数据区是文件不可缺少的单元,对于通用调色板和其余的4个补充区不一定会出现在文件内。

在GIF图像文件内可以有多个图像数据区,而每个图像数据区存储一幅图像,通过软件处理和控制(如PaintShopPro和AnimationShop)使得这些分离的图像能够形成一个连续有动感的画面,即动画图像。所以,GIF图像文件常用于制作Web网页和多媒体系统的特技效果。

TIF(TIFF)文件:TIFF文件是"TagImageFileFormat"的缩写,是由Aldus公司与微软公司共同开发设计的图像文件格式。它有如下特点:

(1)善于应用指针的功能,可以存储多幅图像。

(2)文件内数据区没有固定的排列顺序,只规定表头必须在文件前端,对于标识信息区和图像数据区在文件中可以随意存放。

(3)可制定私人用的标识信息。

(4)除了一般图像处理常用的RGB模式之外,TIFF图像文件还能够接受CMYK、YcbCr等多种不同的图像模式。

(5)可存储多份调色板数据。

(6)调色板的数据类型和排列顺序较为特殊。

(7)能提供多种不同的压缩数据的方法,便于使用者选择。

(8)图像数据可分割成几个部分分别存档。

TIFF图像文件主要由三部分组成:表头、标识信息区和图像数据区。文件内固定只有一个表头,且一定要位于文件前端。表头有一个标志参数指出标识信息区在文件中的存储地址,而标识信息区也有一组标识信息,用于存储图像数据区的地址。标识信息区内有多组标识信息,每组标识信息长度固定为12个字节。前8个字节分别代表标识信息的代号(2字节)、数据类型(2字节)、数据量(4字节)。最后4个字节则存储数据值或标志参数。文件有时还存放一些标识信息区容纳不下的数据,例如调色板数据就是其中的一项。由于应用了标志的功能,TIFF图像文件才能够实现多幅图像的存储。若文件内只存储一幅图像,则将标识信息区内容置0,表示文件内无其他标识信息区,只存储单幅的TIFF图像文件结构。若文件内存放多幅图像,则在第一个标识信息区末端的标志参数,将是一个值非0的长整数,表示下一个标识信息区在文件中的地址,只有最后一个标识信息区的末端才会出现值为0的长整数,表示图像文件内不再有其他的标识信息区和图像数据区。

PCX文件:PCX图像文件是由Zsoft公司在80年代初期设计的,专用于存储该公司开发的PCPaintbrush绘图软件所生成的图像画面数据。目前PCX文件已成为PC机上较为流行的图像文件。

下面是PCX图像文件的几个特点:

(1)一个PCX图像文件只能存放一张图像画面。

(2)它是使用RLE压缩方法来进行压缩的。

(3)PCX图像文件有多个版本,能处理多种不同模式下的图像数据。(4)4色和16色PCX图像文件有可设定或不设定调色板数据的两种选项。

(5)16色图像数据可分为一个或四个bitPlane来处理。

TGA格式是由Truevision公司为视频摄象机图象而设计,用于帧捕捉的最主要的24位图象格式,其典型的图象尺寸为400*512个像素,每像素16.24或32位彩色。目前各电视台节目制作时叠加的台标或栏目标花多是以.tga图片文件引入字幕机的。在电视台节目的制作中,制作人员有时也需要利用非线性编辑设备从录象带上抓取画面(抓帧),然后将所抓画面用于印刷或上网新闻图片。这时抓帧所得的图象就是TGA文件格式,可以利用PhotoShop进行格式转换。

JPEG格式一般用来显示照片和WWW以及在线服务的HTML(超文本标记语言)文件,它能保存RGB图象中的所有颜色信息。JPEG也是一种带压缩的文件格式,但在压缩时文件有信息损失。当需要在INTERNET上新闻图片时,一般以.jpg格式的图片上载,不能太大,一般为180*160像素,以免文件过大,影响网民下载兴趣。

以上粗略地对一些常用的图像文件作了一点简单的介绍,无论选择哪种文件格式,都要考虑文件的大小。下面以一副8英寸*11英寸,分辨率为72dpi的图象为例,来比较一下不同的文件保存它时的文件大小。

作为电视制作人员,面对如此多的纷繁复杂的图象格式,怎样做到心中有数,使用起来得心应手?本人以为首先必须区分清楚各种文件格式在计算机中何时出现?如何实现它们彼此之间的格式转换?以及在什么情况之下,一种格式好于另一种格式,然后就可以根据实际应用情况,有区别的决定选取的文件格式。

BMP格式是WINDOWS和OS/2机的本机文件格式,当计算机系统平台是基于这两种软件时,我们打开计算机最常见到的屏幕保护画面(即壁纸)一般就是.BMP文件。这可以通过打开控制面板中的显示设置看到。当然如果您使用WINDOWS系列操作系统附件提供的画图板(PAINT)创作时,系统默认的保存格式也是.BMP,您也可以选择存为.JPEG或.GIF格式,并把它们用作屏幕保护画面,使您的屏保与众不同。BMP格式也是您与没有图象处理软件的用户共享图象文件的一种很好的格式。在一些个人计算机中还普遍支持另外一种图象文件格式,即PCX。PCX文件是压缩的,因此同一幅图象用PCX格式保存比用BMP格式小。PICT是Macintosh系统的本机文件格式。

TIFF(带标记的图象文件格式)是一种很好的跨平台格式,如果需要保存带有选择区域信息的Alpha通道图象,可以选择这种格式,TIFF文件能够保存一个Alpha通道。

JPEG格式包含有颜色深度信息,在保存照片和具有平滑渐变或混合模式的图象时,最好选择JPEG格式。它的压缩比可以达到100:1,压缩比越高,图象质量受到的损失越大。使用时系统一般会要求选择图象大小和分辨率。

GIF格式用于保存许多帧可一幅接一幅显示的画面,通过软件处理和控制,这些画面能够演示一个连续有动感的画面。这种能力使得GIF成为网上最流行的选择。由于WWW浏览器只支持GIF和JPEG格式,所以目前从INTERNET上下载的某个网页的内容时,除了可以得到文字及JPEG格式的图片外,还会得到许多的GIF文件,一般为一组或几组分离的小画面,它们就是该网页所含动画的组成子画面。其实利用Photoshop可以很容易的创作动画。在Photoshop上创建一幅每层有一帧新画面的图象,然后将它存为本机PSD格式,并输出给一个动画程序,如Gamma公司的GIFMovieGear,并设置每一帧画面的持续时间,然后执行转换,就可以生成一个动画文件了。制作自己的网页时,动画制作是免不了的。

第10篇

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块

首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imageadjustthreshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小

当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条

如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规

在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件

事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

第11篇

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块

首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小

当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条

如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规

在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件

事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

第12篇

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果挥姓饷春茫?蛭?郧耙挥龅侥训幕虿欢?木屯o吕床蛔隽耍??衷谟欣鲜υ谂员撸?胁欢?木臀剩?馐刮沂芤娣乔场?假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块

首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imageadjustthreshold,由调整threshold

level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小

当您在photoshop中使用image

size或cancas

size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image

size”或“canvas

size”。使用image

size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条

如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规

在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件

事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat

from

document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert

fromfile”来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。

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