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劲舞游戏

时间:2023-05-30 10:27:49

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇劲舞游戏,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

劲舞游戏

第1篇

不久前,有网站曾经做过一个“舞者达人,你选择什么舞蹈游戏?”的全民调查,在《劲舞团》《超级舞者》《劲舞世界》《舞街区》和《唯舞独尊OL》等几款已经运营和即将运营的产品之中进行了全民投票选择。从调查结果来看。《劲舞团》还是牢牢占据头位,还未运营的《唯舞独尊OL》以微弱劣势排在第二。而《舞街区》《劲舞世界》和《超级舞者》依次排在三、四、五位。从玩家的投票我们可以看出,《劲舞团》的霸主地位在其它游戏的挑战下已变得岌岌可危。在众多耳目一新的舞蹈网游中,哪些是具备核心竞争力、适应市场需求将成为玩家们的新宠?舞蹈网游的天下又将被怎样瓜分呢?下面就对目前市面上流行的三款舞蹈网游进行一下简要的分析

岌岌可危的《劲舞团》

在调查中,流行品位的音乐、超酷个性的舞步、漂亮精致的画面已经成为玩家选择舞蹈类网游的首选条件。而《劲舞团》作为一款已经推出数年的游戏。在游戏内容、游戏画面等关键部分已经开始受到技术落后的制约了。随着画面更好内容更新颖的游戏出现。这样的差距会越来越大。另外由于《劲舞团》是由韩国开发商开发的,所以游戏的歌曲大都是韩国和欧美的,中文歌曲数量少,更新速度也比较慢。此外游戏环境也令人担忧,几乎外挂遍地、收费昂贵。还被玩家称为“最容易发生的游戏”,这些都是成为业内竞争者和其它玩家攻击《劲舞团》的借口。但目前来说。以《劲舞团》长期积累的用户数量还是能让它保持在-定的位置。只是我们也许该期待下《劲舞团2》了。

集结众方优点的《唯舞独尊OL》

《唯舞独尊OL》目前还在测试当中,在某种意义上来说,《唯舞独尊OL》是《劲舞团》更新换代的作品。从内容上来说,《唯舞独尊OL》的人物造型上更Q更可爱,由于是自主开发的游戏。因此从音乐特色上更注重本土化。游戏中收录的中文歌曲非常之多,在内容上也增加了不少新玩法,例如增加了大鼓模式,让游戏又有了另一种玩法。游戏当中还增加了很多人性化的贴心设计,例如有特定聊天系统、可以自行增加好友、查找好友方位,以及当好友来信息时,系统就会发出急促的声音提醒你去查收信息等。而且在聊天方面还拥有丰富的表情可供选择,让语言表达更形象具体。游戏意准备了夜店:食品店、东方茶馆、欧室咖啡厅四大休息空间。还能使用私人专区的包厢设施,能请人喝饮料和为人点歌,完全给你一个放松身心、聊天交友的好去处。《唯舞独尊OL》集合了多方的优点,目前欠缺的就是运营商的大规模推广了,相信它有挑战《劲舞团》王者地位的实力。

独特创新的《舞街区》

《舞街区》已经正式运营了一段时间了,游戏的风格是采用美国街舞HlP-HOP的风格,游戏人物采用真人比例,游戏场景也参照了美国街舞而打造得真实精美。另外游戏中最大的特点在于巧妙地将MMORPG的元素与舞蹈休闲游戏相结合。是新一代舞蹈类游戏的代表作品。这点也比较受玩家的欢迎。让玩家除了跳舞之外还能做其它事情,市场反响也已经达到运营商的期望。如今的舞蹈类游戏是处于群雄割据的格局,只要有市场,各种游戏都会推陈出新,在舞蹈类游戏竞争如此激烈下,鹿死谁手或者亦或有黑马当道,让我们拭目以待。

第2篇

所以,在女儿2岁半左右,我就让她开始接触电脑。我为她选装的第一款软件是“小熊维尼123”,这款软件优美的画面、熟悉的人物,一下子就吸引了她。只用2天的时间,女儿就能够比较熟练地操作鼠标键盘、交互点击屏幕内容了。

可是,我过分放手的代价是,女儿竟开始沉迷游戏。刚上小学三年级,女儿每天回家第一件事,就是扔掉书包直奔电脑,作业得等她玩过瘾了才会去做。有一周,老师一连下了三道通知,要我去学校谈谈。我去了后才知道,女儿不仅不交作业,在课堂上大睡特睡,老师批评她还顶嘴反驳,十分叛逆。我想,这多半与她玩游戏有关吧?她最近玩的游戏劲舞团,游戏的背景、音乐似乎就很不安静。

我要求女儿不要再碰电脑,直到她能考到班级前五名再说。她一听就哭了,说,如果不让我碰电脑,我就不写作业;不让我玩游戏,我就跳楼。

女儿的话把我气坏了。我呵斥她的无理取闹,要把电脑砸了。她这才软下来,一边嘀咕“你又不懂劲舞团,凭什么认为会影响学习”,一边磨磨写作业去了。

但女儿那句威胁的话依然响彻我耳畔,我得想出什么好办法来才行。当晚趁她睡熟后,我上网搜索了一下劲舞团的相关资料和玩法,并且进去试玩了一小时。我确定,那里污浊的环境是绝对影响女儿身心健康的。可惜不能强攻,我得“打”败她。紧接着几天中午,我都练习跳舞,周末向女儿发起挑战。

我们先立定赌约:如果她赢了,她继续玩劲舞团,不过要限定时间,每周六2小时的自由活动,平常必须完成作业后才能玩半小时;如果我赢了,她的劲舞团游戏取消,我给她选择另一款游戏。

女儿拍手赞成,我们各用一台电脑,打开音箱。一时家里舞乐大振,好不热闹。刚开始都是我败阵,后来,我认准键盘指向,手指控制得很灵活,女儿慢慢地落在我后面。结果脆利落地取得胜利。她满脸沮丧,却也很开心妈妈突然知晓劲舞团的门道了。

女儿答应我,她会好好地完成作业,该玩时快乐地玩,该学时认真学。按照约定,女儿同意我用别的游戏取代劲舞团。我知道,针对儿童的电脑软件有很多种,有些软件用来培养孩子的观察力,特别有意义。

“I SPY”是一款探索型的儿童软件,在游戏场景里,或明或暗地摆放着许多物品,小朋友需要根据屏幕底部的单词提示,找到全部的相关物品。有些物品隐藏得极其巧妙,如夜晚树丫上的一个字母Z或一只倒挂的蝙蝠等。但每次我和女儿一起玩这个软件,女儿往往能比我更快地发现那些隐藏的物品。她对那些细微事物的观察能力之强,总是让我吃惊。

女儿越来越珍惜上网的有限时间,有时玩玩游戏,有时给电脑进行程序优化。在此期间,我给她买了一些有关电脑技术方面的书籍和光盘,让她学习高级一些的知识。每当她开始使用一款新软件时,我和她一起坐在电脑前,先告诉她所有按钮的位置,然后由她来操作鼠标,让她到处点击;我不去纠正她的错误,让她在困境中折腾一会儿,然后提出问题,比如,你想做什么?你认为接下来会发生什么?等等。过一会儿,她就能自己想出解决问题的办法。

就这样,女儿在一些软件学习中遇到问题并独自解决问题,这给她带来了很多的成就感。与此同时,她游戏的频率也减少了,反而乐意给班级同学讲解电脑小知识。大家都很好奇她的博学多才,在一次语文表达课上,一位同学描述我女儿的特别,说:“她特别聪明,并且熟练掌握了电脑技术。”全班学生齐刷刷地将钦佩的目光转向了女儿,她乐得都有点不好意思了,也就是在这样的赞美欣赏里,她感觉学习不能拉后腿,很自觉地把名次提升了。

现在她已被选为校队选手,正信心满满地准备参加市级电脑大赛。也正是从游戏转向对电脑软件的热爱,她找到了自信,并带动自己的学习上进心,有了一种各方面都争先的心情。我庆幸,没有一刀切地把她的电脑时间卡掉,成功搞定了女儿那颗散乱的心。昨晚她告诉我,劲舞团的游戏被她卸载了。

通过成功帮助女儿这个小电脑迷与游戏“断奶”的经历,我领悟到一些心得,同广大父母分享:

1.小学生的电脑时间限定在30~60分钟较合理,时间长了对眼睛伤害很大。或者通过Windows操作系统的“任务计划”功能,设好儿童软件的使用时间,到时软件将自动关闭,然后家长告诉孩子,需要休息了。

2.你经常向他请教有关电脑知识,并且表扬他在技术上的进步,让他感觉只玩游戏是没有什么意思的,并以赞美的口吻夸奖他,向熟人介绍他在技术上的进步。

3.请他帮助检索有关网站,比如“迟雅青春热线”,然后让他帮助从中查找有关资料,这样,他就在查找的过程中学习,并懂得了自己的差距和努力方向。

第3篇

讯:继聘请品牌代言人、投放电视广告和链接搜索引擎广告之后,服装品牌的营销手段当前又有了大的创新。

这一次的领头羊是一批青春休闲运动品牌,它们借助的营销平台是即时聊天工具和网游。

目前,森马、唐狮、美特斯·邦威等一批休闲服装品牌纷纷凭借“QQ秀商城”和“劲舞玩家”等网络平台,开辟了服装品牌在虚拟世界的虚拟营销时代。而这也是互联网技术影响之下的传统服装品牌在营销模式上的又一大创新。

森马、唐狮由于对年轻网民习惯的深刻理解,特别将眼光瞄准了以年轻时尚人群为主体的1亿多QQ活跃用户。作为年轻的QQ网民,不仅喜欢漂亮的QQ形象,也极有品牌意识。而森马、唐狮正是抓住了QQ网民的心理,在QQ商城上推出了品牌QQ秀。通过新媒体技术将品牌服装款式置入QQ秀中,制成QQ秀服装供网民选择。凭借这种新式的置入式营销,完美地将品牌促销行为和网络娱乐捆绑在一起。

不仅如此,唐狮还推出了限时限量免费领取QQ秀和QQ秀T台学堂活动,以此提升品牌在网友当中的渗透力。不仅让网友体会到品牌带来的时尚靓丽感觉,而且使品牌在过去两年里成为网络营销的受益者。

在QQ秀商城输入“唐狮”出现44种款式的QQ服装,输入“森马”出现了92项经典款式以及63项时尚款式。除了这两个品牌,在QQ商城潮流板块的品牌专区,还看到了NIKE、Disney、361度、PEAK、Meters/bonwe、卡宾、bonotailor、vancl凡客成品、Lamiu、特步、李宁、安踏等诸多已经加入QQ秀商城的服装品牌。

同样是休闲品牌的美特斯·邦威,把目标瞄准了另一个年轻时尚群体——“劲舞”玩家。“劲舞团”这款网络游戏同时在线人数高达几十万人,这使得美特斯邦威在拓展形象、提升品牌、促进销售等方面有了更多可操作空间。因为“劲舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服为立体服装,相比QQ秀更加真实,消费者更容易想象出来自己穿上后的效果。在实际市场运作中,美特斯·邦威更把营销开展到了网上网下,消费者只要购买美特斯·邦威服装,就可得到赠送的劲舞服装,美特斯·邦威再给劲舞所属的游戏公司返利,这是一项双赢的合作,对双方都有很大好处。至于宣传,只要在劲舞商城里添加一个美特斯·邦威专区就可以让更多劲舞玩家了解到这一活动。另一休闲服品牌真维斯则与蜗牛电子有限公司旗下三维虚拟世界系列产品之一“舞街区”建立起了自己的虚拟品牌形象,开展品牌推广。

“舞街区”是一个三维虚拟社区。在这里用户可以随心所欲地装扮自己,建立一个与自己身体比例相仿的虚拟形象、打造一个完全个性化的家、拥有一个虚拟世界中的真实自我,参与“造城”运动、建立自己的社交圈。随着“造城”计划的深入开展,大型商业街区、公共活动空间等等现实中的城市场景将次第出现,一个与现实世界毫无二致的虚拟城市将清晰地呈现在人们的面前。

此外,来自香港服装零售品牌SEVENDAYS也已经正式推出3D线上购物shop,以虚拟线上3D游戏的形式,实现了网上虚拟店铺与顾客之间实时互动。顾客可以拥有自己的角色、和线上朋友们一起购物、通过拟真的互动,顾客们还可以和店员“面对面”交谈,并且对每一件产品进行无障碍试用、随意交流和搭讪。在虚拟线上游戏中完成真实的购物。(来源:中国服饰报 )

第4篇

一款风靡全球的大型网游,在全世界有近1000万的游戏玩家,在中国就有500万左右,从这一点就可以看出它当前在我国的影响力了。《魔兽世界》是一款非常不错的网游,尤其是其做工非常精美,而且在艾泽拉斯的世界里,除了冒险还可以看见很多奇观和美丽的景色,可以毫不忌讳地说,有很多玩家就是看重了游戏里的景色,只是收费标准还是居高不下。

梦幻西游

《梦幻西游》的门派系统可能是比较烦琐的,但是凭借其美工的完美加工,使得无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化风格的玩家都会对《梦幻西游》的画面相当满意。同时游戏场景的构成手法也是非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,都给人一种栩栩如生的感觉,那种呼之欲出的真实感带来的视觉压迫使我们有身临其境的感觉。

天龙八部

《天龙八部》是一款根据同名电视剧改编、独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。一个季度384%增长率也可以看出这款游戏有多么火爆。

征途

国内首款免费的大型网游,曾经是很多人的渴望,可是真正能玩好的少之又少。2006年它是最热的网游,今年却跌了下来,可能是因为国内及世界其他游戏的冲击,毕竟《征途》已经风靡了好几年了,玩家们正想换胃口呢。但《征途》如今还是站住了脚,并没有像从前的网游一样一下就掉下去了,它的魅力依然吸引很多人的关注。

诛仙

又是一款相当不错的国产游戏,其来源于一部玄幻小说的改编――听说还要拍成电影。毫无疑问,游戏的情节是吸引玩家的一个重要因素,在此基础上其他方面的设计也是相当人性化,再加上任贤齐担任形象大使,使得《诛仙》刚一上线就赢得了很大的市场。

问道

《问道》带你重回商周两朝,体验求道追仙的,感受魔法和仙界带给你的心灵冲击!而精心设计的50多个特色系统,会让游戏中的你有最多的游戏追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”……每一个设计都别具匠心,带给你从未有过的游戏乐趣与游戏享受!

跑跑卡丁车

当之无愧的第一,别告诉我你没见人玩过啊,不管是在网吧、宿舍、公司,到处都能看见有人玩,这款06年出来的网游,丝毫不比当年的《泡泡堂》逊色,只能说有过之而无不及。最高同时在线人数达到80万,是很多网游所不能比的,关键的是这个游戏很容易学,而且又有很强的娱乐性,自然就会被大家所喜爱了。

劲舞团

《劲舞团》以其美丽的服饰,漂亮的舞蹈动作及可爱的人物设计,赢得了很多玩家的青睐,也是一款在网吧经常看见的休闲类游戏,其最高在线人数可以达到65万,证明它也相当具有魅力,是很多MM的最爱。

武林外传

根据同名古装情景喜剧改编,是一款非常不错的国产游戏,近些年国产游戏不甘国内市场被国外侵占,努力打造了不少很有潜力的游戏,《武林外传》就是其中之一,人物的设计及场景的布局都非常美丽,人物的技能也比较华丽,种种原因都使它能够跻身于热门网游的前列。

热血江湖

游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上既不会太随意又不会过于沉重,画面比较干净。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

十大网络游戏下载排行

1.跑跑卡丁车

2.劲舞团

3.热血江湖

4.泡泡堂

5.魔域

6.天龙八部

7.街头篮球

8.诛仙

9.梦幻西游

第5篇

韩国热门游戏排行榜

1、《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是中国十大氪金游戏之一,由韩国开发,中国地区由腾讯,是一款角色扮演2D游戏,玩法多样,受到不少玩家的喜爱。

2、《冒险岛Online》

《冒险岛Online》是韩国开发的一款2D横版卷轴网游,游戏中设计了五个职业体系以及七大阵营,玩家在游戏中与黑暗力量展开斗争,争取胜利。

3、《跑跑卡丁车》

《跑跑卡丁车》由韩国纳克森公司开发,是一个休闲类赛车竞速游戏,它的特别之处在于“全民漂移”,加上泡泡堂中的人物,画风十分可爱,是一款韩国热门游戏。

4、《天堂》

《天堂》是一款多人在线游戏,采用攻城战略模式实现游戏内的竞争,加上角色扮演等玩法,是一个虚拟现实的游戏,真实感较强。

5、《热血传奇》

《热血传奇》是一款大型的角色扮演游戏,多人在线,有三种职业,分别是战士、魔法师和道士实时进行打猎等活动,获得货币进行交易。

6、《雷霆战队》

《雷霆战队》是一款第一人称射击游戏,是韩国热门游戏,在韩国有超过300万名会员玩家,上线人数也很多,每一句可以进行八人对战。

7、《奇迹MU》

《奇迹MU》由韩国网禅Webzen开发,是一款MMORPG网络游戏,2002年在我国上线,是当时最热门的网络游戏之一。

8、《剑灵》

《剑灵》是一款大型3D奇幻游戏,由韩国NCSoft开发,可实现多人在线,在中国由腾讯运行,由插画师金亨泰作为美术设计,画风美丽。

9、《神泣》

《神泣》是一款史诗级MMORPG网络游戏,其画风十分魔幻,以两个不同信仰的光之同盟与愤怒联合之间的战争为背景,是一款韩国热门游戏。

10、《劲舞团》

第6篇

一、 单项奖

在统计各游戏相关关键词的检索量的基础上,分类统计出各类别检索量最高的游戏为各类别的获奖游戏,共分成5大榜单。

奖项

游戏

总检索量(万次)

2008-2009年度最佳MMORPG

魔兽世界

4996

2008-2009年度最佳休闲网游

地下城与勇士

10381

2008-2009年度最佳武侠网游

天龙八部

3001

2008-2009年度最佳Q版网游

问道

3420

2008-2009年度最佳网页游戏

摩尔庄园

2793

二、 综合奖

1) 五大新锐网游:选取2008年7月1日之后测试游戏,统计其从测试日开始至2009.6.30.的日均检索量。

游戏

测试日起日均检索量(万次)

永恒之塔

21.2

寻仙

5.2

神鬼传奇

4.2

Luna

2.9

成吉思汗

2.6

2) 十大风云网游:2008.7.1至2009.6.30所有已公测游戏的相关关键词的检索量之和。

游戏

检索量(万次)

地下城与勇士

10381

穿越火线

6176

魔兽世界

4996

劲舞团

3644

问道

3420

天龙八部

3001

梦幻西游

2963

永恒之塔

2963

qq炫舞

2619

跑跑卡丁车

2378

三、运营商和人物

奖项

获奖名单

总检索量(万次)

2008-2009年度游戏风云运营商

腾讯

26821

2008-2009年度游戏风云人物

史玉柱

第7篇

如何搭乘网络e营销大潮?一批具有前瞻性的企业已经开始试水电子商务以及网络营销,并取得不菲的成绩。DM网络整合营销机构品牌调研中心特整理了几个知名的服装企业的网络营销策略,以供同行参考、借鉴、品评。

一、 Vancl凡客诚品:凡客体引爆非主流文化

互联网已经成为如今年轻消费者学习的最重要的渠道,在新品牌和新产品方面,互联网的重要性第一次排在电视广告前面。凡客很懂市场,从一开始选择网络作为市场突破口,,在网络投放的广告占所有广告投放的60%以上,这完全符合市场切入的需要与开展营销的必要元素。

经过凡客体的狂轰滥炸和广告联盟的方式,凡客遍布互联网的每个角落,成了家喻户晓的服装品牌。

Vancel的用户体验营销和口碑营销做得不错,68元的体验价格,100天退货保障,高档面料,高水平设计品质,快捷的物流速度,购买过程中的手机短信提醒等等,都为凡客赢来不少用户的追捧和口碑宣传。

会员制体系,不断借助新媒体,明星代言,平民价格等策略都为凡客赢得了客户芳心。在不到一年的时间,每天接到的订单已经高达6000多单,服装销售更是高达1.5万件,2008年销售额已接近5亿。

因为采用了大面积的网络营销,综合营销成本也相对降低,而营销效果和规模要远胜于传统媒体,凡客迅速崛起并超越ppg。根据Alexa统计数据,VANCL的流量已远远超越了PPG,PV值是PPG的10多倍。“VANCL的可贵之处在于,它比PPG更善于利用互联网。”

二、运动品牌——李宁:为90后换标,华丽丽的升级

2007年8月,林砺加盟李宁,李宁,决定开始做电子商务;

2008年1月,李宁电子商务部正式成立;

2008年4月,淘宝商城李宁官网上线;

2008年底,李宁公司收编了400多家网络加盟店,总销售额达到2亿元;

2009年,李宁对网络商店进行统一规划,为各网店提供专用的CI和VI系统

2010年,李宁换标,做年轻人的市场

至此,我们可以看出李宁进军网络营销领域的步伐与野心。每推一款新品,李宁都会发动各种网络营销渠道进行整合推广。

电子商务方面,一开始李宁并没有就盲目地开通自己的B2C官网,而是把自己的第一个网上商店放到了淘宝网上,同时,对原有的淘宝C2C卖家李宁也没有一棍子打死,而是结合网络用户的购物习惯,聪明地采用了“先招安,后整治”的办法。同时,李宁也没有采用多数服装品牌的自建电子商城型的网络直销,而选择将网络渠道外包,其淘宝网旗舰店和折扣店只能算作一个展示平台。同时,对电子商务进行细分:第一类是李宁品牌的旗舰店,担当着向消费者传播品牌的任务;第二类是品类店。这跟网上的圈子有关,像李宁官网上有篮球的社区,女子健身的社区,里面的活跃会员已经超过了10万人。品类店会更有针对性地向他们推出相关的产品;第三类就是折扣店。具有相对价格优势,主要销售过季品。三类店针对不同的消费群体,跟线下的体系也是一一对应的。

2010年李宁更换标语和slogan,将“80后,90后”的年轻运动爱好者确定为核心目标人群,重塑“90后李宁”新形象,并通过网络硬广、社区、BBS等进行整合口碑传播,将自己的新定位传达给目标受众——90后群体。

三、杰克福克斯:信誉是网购的核心元素

2010年杰克福克斯入驻淘宝专卖店,是登陆中国以来尝试电子商务销售的第一步,也是一项全新的尝试,更是一项全新的挑战。淘宝直营店实现了不错的销售业绩。经过分析,杰福克斯发现:这些订单大多数来自于线下所没有覆盖的二、三线城市,这让杰克福克斯意识到了网上零售对于销售渠道的扩展和补充作用。杰克福克斯在产品和渠道上采取了“线上+线下”并行模式,虽然这种方式能够在相当程度上减轻网店销售对线下传统渠道的冲击,但是,要想完全避免对线下销售模式的冲击是不可能的。这就要求企业从公司总体发展战略下去审视其渠道模式。总部商城根据加盟商推荐的订单给予返利,通过这种方式,渠道成员对网络销售的态度由抵触变为支持。

解决了B2C的问题之后,对于网上大量的C2C网店,由于其数量较多,在某种意义上也成为一个小B。对此,杰克福克斯虽然没有与之签订正式的授权协议,但是通过供货、产品服务和优惠条件,将其收至麾下。目前,已经有数百家C2C网店纳入了杰克福克斯管理体系之中。

为了加强统一管理,提高网店销售额和品牌知名度,杰克福克斯开始有意识、有体系的进行网络整合营销推广,塑造品牌知名度,提高用户认可度。

四、休闲服装真维斯:休闲王国的流行趋势

真维斯品牌的成功,归功于卓越的产品质量和优秀的产品设计,得益于10余年来建立的品牌形象和销售网络。真维斯是国内最早应用网络营销的一个服装品牌。现在,更是通过与网易独家合作建立网上“休闲王国”,把休闲服装的领导品牌形象,成功地铺向了互联网。

真维斯“休闲王国”的策略定位,契合了真维斯“领先休闲品牌”的的市场地位,能充分体现真维斯在休闲服装领域的专业性和权威性。现在,作为一个行业领导品牌,在通过电视媒体树立品牌的同时,同样需要在网络上确立品牌地位。“休闲王国”作为一个立体的网络营销概念,能够迅速被网络用户接受,使品牌独占用户的大脑。

“休闲王国”为消费者与真维斯之间提供了一个即时互动的平台。在“休闲王国”中,消费者能体验真维斯的品牌理念和服装文化,了解真维斯最新推出的产品。还可以互相交流最新的休闲流行趋势,针对服装的设计、做工等提出自己的意见,这些信息会及时反馈到真维斯的产品生产与设计环节。当消费者再去购买真维斯的产品时,当看到根据自己的意见设计的服装时,会获得更大的认同感和满足感。

五、美特斯邦威:联姻游戏获取劲舞玩家

休闲品牌的美特斯邦威,把目标瞄准了另外一个100%年轻时尚群体――“劲舞”玩家。而且“劲舞”这款网络游戏同时在线人数高达几十万人,这对于美特斯邦威来讲,拓展形象,提升品牌,促进销售有更多的可操作空间。因为“劲舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服相比QQ 秀更真实,游戏中所展示的是立体服装,消费者能够想象出来自己穿上好会是什么效果。在实际市场运作中,美特斯邦威更把营销开展到了网上网下,消费只要购买美特斯邦威衣服,就可得到赠送的劲舞服装。然后美特斯邦威给劲舞所属的游戏公司返利。这是一项双赢的合作,对双方都有很大的好处。在劲舞商城里添加一个美特斯邦威专区就可以让玩劲舞的玩家知道这一活动。

美特斯邦威一方面是利用现有的taobao、paipai等b2c平台,另外一方面还在自己在网络上建服装专卖店,这个网络平台的构成包括:网络销售平台,自主广告平台,服装业咨询平台,互动平台,平台之间相互联系,引入了商务即时通讯系统。各平台之间相互提供支持,成为一个立体的全效营销平台。如今的美特斯邦威,已于去年8月28日成功上市,对于未来的发展,依旧野心勃勃。公司董事长周成建希望用上市募集资金开始B2C网络建设以及渠道拓展。

六、精品内衣——欧迪芬:组合式商品销售模式

“消费者总担心经由网络来购买贴身衣物会产生不合穿;退货又麻烦等问题。”欧迪芬在线购物网站的启动改变了这个局面,因为只要是欧迪芬的出品,无论销售渠道为何,我们都视消费者的满意为首要顾虑。“我们最自豪的是无论任何销售方式,我们一样都拥有最好的服务。”

欧迪芬最大的特色在于精采的组合式商品销售模式,这一点也正好迎合网购消费者划算为上的消费习惯。等同于市面上单件的销售金额,在欧迪芬站内却可以得到各式不同风格的惊喜组合,并将网络销售较低的推广成本特质直接反馈在售价上,用这样的模式同时达到精明消费及享受购物乐趣两种目的。随着季节的变换,欧迪芬将密集的推出各款应景的商品及各类贴合女性喜好的配件,除了让消费者买得够聪明之外,更想要创造的是一种轻松惬意的购物体验,希望在网购品牌直营化的战场中开出美丽而茂盛的花朵。

七、三点水童装:军事化管理

网上开店与传统渠道的许多矛盾无法解决:网上开店,商利益受损害;如果不开商会开,商不开其他人也会开;价格难统一,真假难辨……然而网络销售势在必行,冲击在所难免。

三点水童装目前在淘宝网上有20多家网店,其中6家是商开的。商可以开网店,但必须到公司登记,统一价格、统一管理。否则实体商将受到处罚。对商而言,统一管理后的好处也是显而易见的:总公司将给商提供图片,并给予更多的货品及调换货支持,享受公司提供的统一售后服务。

三点水解决区域商利益冲突的另一个方式,是在网络上实行区域保护,跨区利润按成分配,以提高商的积极性。比如南京的顾客,在北京商开的网店买到产品,则利润归南京商,北京商提供服务也按比例提取分成。

目前三点水已在365网络商城开了网上直营店,不同区域的顾客在公司官方网店上购买产品,也同样与该区域的商进行利润分成。

八、GAINREEL内衣:永不打烊的店铺

2008年初,GAINREEL创始人张翔组建起电子商务营销中心,下设品牌策划部、客服部、物流包装部、售后服务部。2008年4月,GAINREEL搭上淘宝商城的第一班班车,开始向发展的纵深地带挺进。淘宝商城是专为企业商家打造的专属品牌传播平台,使得新晋品牌也可以在短时间内聚集大量人气,“永不打烊”无时段限制的特性也正好迎合了GAINREEL目标消费群的消费习惯。

互联网渠道业绩的增长与传统渠道不一样,是难于预见的,GAINREEL迅猛的增长势头显然也超出了张翔的预料,客服人员的储备明显跟不上业绩增长。为了解决这一问题,张翔采将客服人员规模维持于当下业绩所需要人员的双倍。多出的那一半人员是储备人才,首先处理售后投诉,做定期回访,整理客户数据库。这些工作都是无形的,不能立刻体现价值,但是却是打造品牌的必需事宜。

九、黑袜子(BlackSocks):择时送出、循环收费

BlackSocks这间特殊的网店,它有以下三点很有趣:

第一,黑袜子选了一个寄送成本极低的产品:这道理就像面膜、花种子一样,由于袜子近似纸张,不重,占空间不大,因此BlackSocks可以轻松地以一般平常的信件的方式,寄送这些袜子到客户家。

第二,它可先拿到现金,压低售价:如果BlackSocks大部分客户都是先预付一年的月费的,那么,他们可预先拿到三四倍的现金,这笔钱可以轻松作为周转之用,大量订袜,取得最便宜的成本。

第三、商品品项不需太多,也可涵盖所有的需求:BlackSocks所选的商品(黑袜子),是完全没有花色的;会买这种黑袜的消费者,本来就不会去关注它的花色。这点让BlackSocks开起网店比其他人开网店还轻松。

BlackSocks成功的精华在于择时送出、循环收费的运营模式,而且商品本身在网上销售占尽便利。尤其是对于初期创业者,这种模式可以最大限度降低风险,而且还可以让你在“身无分文的同时与供货商玩‘价格战’”。

十、Ermenegildo Zegna (杰尼亚):网上百货公司

奢侈品牌Yoox创始人马尔凯迪说:“奢侈品牌栖身网络营销行列,这在之前看来简直就是天方夜谭,因为他们认为网络营销太低端,但是现在看来却恰恰相反。”

第8篇

大家都知道偶是一个“网虫”,虽然偶知道网络不利于青少年儿童,但偶还是对网络“如痴如醉”般的喜欢。

理由一:其实有许多网站都是绿色的,对青少年儿童的成长还是有帮助的。就拿“创新白云飘飘网”来说吧,上面有小学生写的作文,还可以学习他们习作的方法,对写作文有很大的帮助。

理由二:有些网络游戏是智力竞赛,可以丰富知识,开阔自己的眼界。

理由三:每当妈妈叫偶写作业的时候,偶在电脑上看文章。以至于顿顿饭和每天要做的作业偶都要耽搁半天,偶实在太像“新时代网虫”了。

理由四:我的大多数网友都是同学和“劲舞团”(它是适合未成年的少年少女玩的绿色网游)的,在遇到不懂的问题时,可以上网请教同学,还可以省了去同学家花费的时间:在无聊的时候上网找同学聊天、打游戏,那个爽哟,简直“无法形容”!

理由五:偶有自己的“QQ宠物”。在它饿的时候用元宝给它买东西吃,在它身上脏的时候用香皂给它洗澡,心情不好的时候叫它表演,还可以在电影院、建筑工地、美发店等地方打工。那感觉就觉得自己是“家庭保姆事包工”似的。

偶爱网络还有N个理由,总之现在是一言难尽。因为偶是“网虫”嘛!

第9篇

所有证据表明,中国网游市场已趋成熟,竞争将更加激烈。那么,当前中国网游企业,跑赢市场需要怎样的竞争策略?

中国网游企业生存压力加大

近期中国网游公司纷纷上市,资本实力大为增强。2007年7月,完美时空继网易、盛大、九城之后,成功登陆纳斯达克,融资1.88亿美元;2007年10月,金山软件在香港联合交易所成功上市;2007年11月,巨人网络在纽交所上市,公司总市值一度达到42亿美元;网龙于同期在香港联交所创业板上市,最高融资约14.2亿港币。

中国网游市场向寡头集中。2007年第三季度,居市场前四位的盛大、网易、巨人、九城就占据了60%的市场份额。

中国网游的同质化日趋严重,目前除了国外的打斗类游戏,就是中国传统文化题材的游戏,仅《西游记》题材的游戏,就有5款左右。中国网游消费者主体呈现出年龄层次低、付费能力低等显著特点。据统计,玩家主要集中在16~23岁年龄段,多为大学生、高中生、失意的小职员以及无聊的无业游民。

网游同质化以及玩家消费能力有限等因素,导致中国网游企业进入“价格战”时代。一款游戏实现盈亏平衡需要达到同时在线人数5万人,而目前网游市场平均每周推出一款新游戏,已出现严重的供大于求局面。游戏推出后必须依靠吸引玩家先试玩,然后发生兴趣留下来才能赢利,目前游戏厂商被迫采用“包机”,即掏钱在网吧包电脑,让玩家试玩的营销手段。

中国网游市场竞争态势

市场竞争的升级导致企业运营及市场推广成本大幅增加。2007年网游运营商在广告方面的投入呈放量态势,2007年二季度网游运营商用于网络媒体方面的推广费用为7856.1万元,环比增长53.4%,同比增长135.8%。由于昂贵的营销运营费用、开发成本等导致收益下滑,比如网易三季度市场推广费用增长率高达69%,增长额达3392万人民币。

随着玩家成长和竞争的升级,市场对游戏的水平和投资要求越来越高。2006年中国网游研发调查显示,在2006年新成立的公司(团队)有8家,相比2005年的24家大幅下跌。

极度缩水的新公司数量充分说明目前网游行业门槛之高,已经让越来越多想要进入这个行业的人不得不全面考虑风险与回报是否能达到预期目的。

网络覆盖能力强的独特性使得依靠地理位置进行差异化竞争的可能性不复存在。如今,在边远地区的小网吧里,都可进行《梦幻西游》、《魔兽世界》等主流游戏,垄断厂商市场覆盖面不受地域限制,游离于寡头之外的中小网游企业缺乏生存空间。

而市场先入者开始拥有规模效益和市场经验所带来的成本优势。盛大等较早进入市场的厂商由于在和生产游戏方面经验非常丰富,一款新游戏时往往富有经验,不会交纳过多的学费,而新创公司往往在这上面耗费巨大的成本。

中国网游市场竞争策略一览

巨人、网易、网龙等公司主要采用自主研发策略。自主研发的优势是网游利润率高,更加贴近本土用户且易升级。巨人的《征途》以及完美时空的《完美世界》等在升级游戏时非常灵活,可以定期或者不定期推出一系列活动,不断吸引玩家的眼球。

但自主研发产品周期长,难以灵活应对市场变化,而且其创新容易遭遇瓶颈。网易正在运营的主要网游均已达到产品生命周期的衰退阶段,但自主研发的新产品迟迟未能推出,严重困扰其业务收入;金山制作的《剑侠三网络版》、《神迹》等产品本土化程度虽然较好,但其3D技术相对于国外不够成熟,市场反应很平淡。

九城、久游等公司主要采用外来游戏的策略,优秀的海外游戏会给企业带来可观的收入及美誉度。九城的《魔兽世界》在中国拥有庞大的用户基础,取得成功。能够与海外上游企业展开深度合作是获得优秀网游权的关键:九城以1.67亿美元转让了约15%的新发行股份给美国电子游戏开发企业EA,才获得了其《FIFA Online II》在国内的权。

但是,海外游戏利润率低,难以升级,且易受上游企业控制,风险较大。高昂的费使九城《魔兽世界》的利润率只有48%,远低于网易的90%;盛大的《龙与地下城》虽然在美国是一款经典游戏,但在国内用户基础较差,产品以失败告终;久游的《劲舞团》虽然获得成功,但与上游企业T3产生矛盾,失去了后续产品《劲舞团2》的权,损失较大。

盛大主要采用打造运营平台的策略,利用其渠道和平台维护的能力广泛多项网游。盛大采用斥资超过30亿元的“风云计划”、“18计划”、“20计划”,网罗国内优秀网游资源,在过去5年中累计收购了10家公司。2007年11月,盛大宣布与韩国网游公司NCsoft结成战略合作伙伴,取得其3D大型网游《AION》在中国的独家运营权。

但此种策略需与多家公司深度合作,平衡各方利益,公司力量遭遇摊薄,经营风险与难度大。丰富的渠道资源,运营经验,以及资金实力是打造成功平台的关键。

结论及建议

自主研发、海外游戏、打造运营平台等三种经营策略在提升网游企业竞争力上各有利弊,中国网游企业应结合自身优势选择适合的策略。网游企业的竞争力体现在能否持续、快速、低成本地提供好玩的游戏给玩家。与电影工业类似,玩家最终选择一款游戏取决于游戏内容本身,至于游戏出自哪家开发商和运营商,对玩家来说不太重要。一家网游企业如拥有强大的研发团队,就致力于自主研发;如具备良好的海外合作关系和沟通能力,就专注海外游戏;拥有雄厚的资金和运营经验,则应运用平台策略。

中国网游企业要取得成功,则必须具备持续增长能力,而不是仅靠一两款网游的成功。

巨人和九城近期股价下跌背后的一个重要原因就是在主打游戏增幅放缓之际,没有后续的强势产品,资本市场的信心就会动摇。掌控优秀的研发团队和与上游开发企业实现良性互动是获取优秀网游的关键。金山在成功火石开发的《水浒Q传》后,与其联合研发后续产品,不仅可以使产品更为接近市场,还能有效地加强两家公司的互信机制,避免产业链矛盾。

第10篇

说起“网络”这两个字,想必大家都知道吧,网络就是互联网的简称,互联网里面的知识应有尽有,各种类型的网页里面有着五花八门的内容,例如:汽车营销、电视剧、书库等,很多很多,十分新颖。

网络有益也有坏,益处就是你到网上查资料,没有查不到的;不愿意做饭,可以在网上订餐,现在的服务很好,都是送货上门,货到手中再付款,十分方便;想买什么东西,可以在淘宝网上淘啊,十分便宜,质量也很好;如果你喜欢看新闻,不用订报纸,直接上网搜就行,又省钱内容又丰富;网上可以聊天,现在的腾讯QQ乃是中国最大的聊天软件公司,如果你现在没有QQ好,那你就OUT了,赶紧注册一个吧,聊天可以语音聊天也可以视频聊天,你可以跟远在外地的亲人视频,看一下亲人的样子,是否长高了、长胖了。

坏处就是网络游戏,现在的穿越火线、地下城、QQ飞车、劲舞团是最受少年们的热爱,有的人为了升级连饭也不吃,有的竟拿父母的钱去买充值卡,实在太不可思议了。玩游戏是可以的,但不能废寝忘食地玩,这样对身心都有伤害,所以我们要劳逸结合,该学习的时候学习,该玩的玩,不可三心二意,要一心一意的做任何一件事。

朋友,看了我对网络的解说,你明白了什么?你大概也喜欢上网冲浪吧,但一定要劳逸结合哦,记住了吗?

第11篇

丹琳,别哭

我没有见过丹琳,想像里,那个纤弱的女孩该是这样的--在一片洁白的花海中,有一个10岁的小女孩,一阵微风扶起了长发,女孩不停地用她那稚嫩的双手擦拭着双眼,泪珠打湿了她的衣襟,白色的连衣裙随风飘舞。她随手摘下一朵白玉兰,放在嘴边,轻轻的对花述说着什么。她就是小女孩-丹琳。

丹琳的爸爸得了肝癌,已经到了晚期,骨瘦如柴,体重只有三十多公斤。癌细胞已经扩散到淋巴结了,接近大脑,医生说他活不过这个冬天。丹琳是个懂事的孩子,在爸爸面前,她从不落泪,总是十分开心的样子,她说,她的爸爸在世界上已经没遗憾了,就是想看着她考上北大。于是丹琳拼命的学习,想让爸爸看到她最棒的成绩。

丹琳只用5天的时间就把老师留的寒假作业全部完成了,她还是觉得心里空荡荡的。于是,她用上网转移对爸爸的注意力,来减轻她的痛苦。丹琳每当看到她的爸爸,心都要碎了。但是她看到妈妈哭的时候,总是安慰妈妈,说:“妈妈你看汶川地震的人多可怜啊,他们的亲人不明不白的去了,我们至少还有心理准备,而且还可以多看爸爸几眼呢。在爸爸面前我们一定要坚强,让他在最后的一段时间里快快乐乐。妈妈,振作起来。”丹琳用力地握了握妈妈的手,给妈妈打气。可是丹琳经常在晚上,把头埋在被子里失声痛哭。

我和丹琳的相识纯属偶然,我们是在海底世界游戏里相识的。有一个人在聊天的时候发了一个玩劲舞的女孩被杀了的故事。要求接到消息的人转发给四个群,否则的话,父亲就会得绝症而死去。丹琳看见了大声地说:“别发了,我爸得了肝癌,万一真的死了……。”我误解了她,爸爸得了肝癌,还有心在这玩游戏,于是我把她在游戏玩家游戏群里T了出去。后来我通过游戏的客服YOYO姐姐才知道,原来丹琳并不是在开玩笑,丹琳的爸爸确实得了绝症,将不久于人世。我怀着愧疚的心又把丹琳邀进了群里,加她为好友。

我安慰丹琳说:“不要伤心啊,虽然爸爸要走了,可是我们这些朋友会永远在你身边。丹琳是爸爸的天使,爸爸一定不希望他的天使落泪。爸爸即使在天国里也会关注着丹琳的。他会永远在你身边。”丹琳笑着对我说:“谢谢你,我不会辜负爸爸的,我会努力去实现爸爸的愿望,争取考上北大。”

让白云和清风带去捎去我对丹琳的祝福,希望丹琳的爸爸能捱过这个冬天,多陪丹琳一些日子。

第12篇

金辉骂道:这帮孙子!拿我的照片做宣传,我去找他们算账!说完,就要去学校。

安琪马上拉住他,说:不要太冲动!想想办法!

金辉说:和他们能有什么办法,只有这一个办法!

安琪没有拽住他,金辉跑进了学校,安琪也跟着跑了进去……

因为这个学校是私人学校,所以校长就常年住在学校,金辉一下就冲进了校长室,正巧校长也在,指着校长的鼻子喊道:我命令你马上把我的照片弄下来!我现在才知道你为什么不开除我,就是拿我的名气给学校做宣传!

校长当场惊呆了,,面前这个身强力壮的小伙子,竟然是两年前那个想方设法要逃离学校的萧金辉。

校长说:你是萧金辉?

金辉喊道:别说废话,不认识我了吗?我命令你快点,要不我就将你的这个学校变成废墟!

校长笑了,带着邪气的笑,说:呵,你口气到不小啊!

金辉说:就一句话,你摘不摘?

校长点燃了一根烟,说:不摘又能怎么样?

金辉说:好,行,明天我就让你摘掉!

正说着,安琪气喘吁吁的跑了进来,对金辉说:不要太冲动!金辉!

金辉看到安琪来了,就对安琪说:安琪,咱们走!说完,拉起安琪就走,安琪问:怎么说的?

金辉生气的说:他不摘,明天我让我把给他学校拆掉!哼!

安琪说:这样行吗?

金辉说:我看可以!要不咱们这个学校!

安琪说:可以!行!

金辉说:那就这样吧!

金辉回到了家,和金雅说了这件事情,金雅说:好,明天我可以找一个律师,你还未成年,我就帮你吧!

金辉说:这个学校,让法院把他封掉才好呢!

第二天,金雅一纸诉状,把学校告上了法院,因学校侵犯了金辉的肖像权,所以果然不出金辉的意料,金雅要求法院把学校封掉,法院同意了,这下金辉可高兴了!金辉马上把这个消息告诉了安琪,安琪一为他高兴!

很快,两个月的时间过去了,还有3天就要开学了,金辉和安琪早早的去了学校,金辉还是像以往一样,拿起郭敬明的书,躺在床上,看了起来,但这次拿的是《悲伤逆流成河》。

安琪在自己的房里没什么意思,就下楼去找金辉,看到房门开着,就走了进去,喊:金辉,在吗?金辉听见有人在喊他,出去一看,是安琪,说:有事吗?安琪!

安琪说:没什么事,就是在楼上呆着没意思,就来找你!

金辉说:那就进来吧!

安琪进了金辉的卧室,说:哇!这么乱。安琪几乎连下脚的地方都没有。

金辉说:我就喜欢这样!

安琪坐在了金辉的床上,看到了他的书,说:哇,你怎么会有小四的书!

金辉说:小四?小四是谁?

安琪说:连小四都不知道,他是郭敬明啦!

金辉点了点头说:哦,我很喜欢看他的书,很有感情,你,也喜欢他吗?

安琪使劲点了点头。

金辉说:那我就送你一本他的书吧!

安琪说:太好了!我很喜欢他,但我不怎么看他的书!

金辉拿起了《幻城》,说:送你!

安琪收起了那本书,说:咱们去买东西吧!

金辉说:买什么呀?我不想去!

安琪说:好吧!那算了!哦,对了,用一下你的电脑,说完,安琪打开了金辉的电脑,说:哇,你的电脑怎么这么快啊!

金辉说:是李天帮我弄的!

安琪说:李天,是那个那天和你帮我抢回钱包的吗?

金辉说:对!就是他!

安琪说:他在哪里?怎么没和你在一起啊?

金辉放下了书,望着天花板,说:美国,唉……不知道他现在怎么样了?

安琪看到金辉很伤心,就没有再说什么,马上转过身,上她的网,安琪打开了一个游戏——劲舞团,登陆了以后就玩了起来,金辉听到了游戏的声音,说:哇,你也网游啊!

安琪点了点头,说:你也是吗?

金辉说:我和你一样,也是劲舞团,你多少级啊?

安琪说:刚玩,17级!

金辉说:哦!说完,又转过头看他的《悲伤逆流成河》……

一天就这样过去了,金辉洗了个澡就睡了,可是他怎么也睡不着,脑子里总想着李天、李天……他自己也不知道自己什么时候睡的,当他醒来之后,已经中午了,金辉拿起手机,拨通了安琪的电话,说:安琪,你吃了吗?

安琪说:没有呢?怎么了?

金辉说:一起去吃吧!

安琪说:好吧!我去找你!

金辉放下电话,马上起床,整理好之后,正赶上按起来,两人就一起出去了……

到了一家饭店,点了几道菜,金辉和安琪就吃了起来,金辉摸了摸自己的头发,说:安琪,你看,我的头发长了吗?

安琪看了一下,说:嗯,太长了,该弄一下了!

金辉说:好,吃完去弄头发!

两人胡乱了吃了几口,就来了一家发廊,理发师就问金辉:弄一个什么样的发型?

金辉说:剪短一些!

理发师点了点头,说:那先洗洗吧!

老板,给我弄一个帅气的发型!金辉听到了一个很熟悉的声音,马上转过来,大声喊:李天!你怎么来了!

原来刚才说话的是李天,这让李天也非常高兴,能在这里遇到金辉,李天马上给了金辉一个很深情的拥抱,金辉很高兴的说:李天,你怎么回来了啊?

李天说:想你了呗!

这时安琪走过来,对李天说:你好,我是安琪!

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