时间:2023-05-30 10:35:22
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇取个游戏名,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
一、参会人员范围及人数:温榆河项目、东海项目、优山美地物业、优山美地会所(约人)
二、晚会地点:优山美地俱乐部地下闹吧
三、晚会时间:××年月::
四、晚会内容:互动游戏,自助餐,抽奖,员工表演节目
五、具体活动方案:
(一)现场摄影人员:姜仑、张伟
(二)游戏现场协助:潘磊、刘秀春、曹昊、张毓书
(三)晚会主持人:牛长菊、严焰
(四)活动流程:
⒈:人员进场,安排座位。
⒉:分,晚会开始。请盖总、刘总、陈总、张总发言。(发言后可进行取餐)
⒊:主持人宣布互动游戏开始。本次活动主要目的是通过游戏提高团队凝聚力,增进员工之间的友谊。游戏将根据各个部门的特点设计不同游戏。
:(财务部):游戏名称〈一心二用〉。请出两个项目的财务人员各名,主持人准备好张左右的崭新角钱让财务人员同时点。在点钱的过程中,主持人将不断提问,点钱人必须回答,规定时间为分钟。如在规定的时间内能点对,手上的钞票归财务部所有。(备注:此游戏经费元)。背景音乐缓慢
:(经营部):游戏名称〈看商品猜价格〉。请出两个项目经营部人员各名,分两组比赛。主持人将准备好的商品拿出让每组猜,每人只有三次机会,猜出和商品价格最接近的人将能够得到此商品。(备注:此游戏经费元)。背景音乐适中
:分;员工表演节目
:分(工程部);游戏名称(挤气球)。请出两个项目工程部人员各名,人分两组。主持人给每组准备六张签,分别写上“嘴巴、手(张)、屁股、脚(张)。气球每组若干。主持人请每组每人抽签。抽到嘴巴的人必须借助抽到手的两人帮助来把气球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹气球),然后抽到脚的两人必须把气球抬到抽到屁股的人,让其把气球坐破。两组比赛,在规定分钟内看哪个组吹的快则小组获胜。(备注:此游戏经费元,份小礼品)。背景音乐为欢快
:分,抽取本次晚会的三等奖,三等奖共名。
:分(外联部):游戏名称(喝啤酒)。请出两个项目的外联部人员各名,主持人准备啤酒和吸管,必须用吸管吸啤酒,在规定分钟内,谁喝的多,谁获胜。不服的人员可上台继续挑战。(备注:此游戏奖品经费元)。北京音乐调皮,
:分:员工表演节目
:分(俱乐部):游戏名称(哼歌猜名)。请出俱乐部老总,让他带上耳机听音乐,然后让他哼哼歌。之后,由俱乐部人员猜歌名。此游戏可选取俱乐部至人同时猜。(备注:此游戏奖品经费元)
:分(设计部):游戏名称(画画)。请出两个项目设计部人员各名,主持人准备好纸笔,在规定分钟内画福娃,看谁画的多,画的好则获胜。(备注:此游戏奖品经费为元)。背景音乐舒缓
:,抽取本次晚会的二等奖,二等奖设立名。
:分:员工表演节目
:分(销售部):游戏名称(商品销售)。由、区销售经理各带一队,选出名销售健将。台下的四名领导为顾客。主持人准备两件商品,分给各队。两队各有分钟陈述自己商品优势的时间。之后是分钟的相互辩论时间。最后由各方销售经理做分钟的总结。由四位领导决定买下那种商品。并评为“最佳优秀销售小组”称号。(备注:此活动经费为元)
:分(物业、销售客服、策划):游戏名称(营养知识问答)。由物业公司选出名人员,销售客服和策划各选出名人员。在规定的时间内分别回答主持人提出的问题。胜出两名人员。主持人准备“东、南、西、北、中”四道题目,由双方互相为对方选题,胜出人。(备注:此活动经费为元)。
:分,抽取本次晚会的一等奖,一等奖设立名。
:分,游戏晚会结束,员工可自行活动。
六、费用预算:
⒈游戏及礼品费用预计元。
⒉奖品费用:一等奖名(元);二等奖名(元);三等奖名(元)。
【活动组织】晋城市自行车协会先锋车队
【协办单位】鼎之旅国际旅行社
【队庆主题】先锋车队成立一周年庆典
【队庆主旨】通过组织骑行、互动、游戏、娱乐、交流等一系列庆典活动,加强车队成员之间的相互交流,把“人人爱先锋、个个争先锋、处处为先锋、永远做先锋”的信念以及“低炭、环保、健康、时尚”的宗旨融入到每个先锋人心中,进一步增强先锋的团队意识和凝聚力,营造团队氛围,打造先锋品牌
【队庆时间】2013年6月15日(周六)
【集合地点】鼎之旅国际旅行社
【队庆地点】洞头生态烧烤园
【参与人员】诚邀全体先锋会员、先锋车友、先锋粉丝参与先锋车队成立一周年庆典活动
【总负责人】郜小建
【队庆策划】张文彬
【队庆主持】王双梅、王凯
【场地布置】牛晋汉、徐瑞兵、白宝
【照相摄像】杨刘、李建安、岳鲲、李鑫、王超
【游戏组织】分工负责制、由游戏组织者准备游戏道具
【电台宣传】徐健
【礼品发放】秦妮娜、熊金德、麦子、妮儿
【领导接送】郜小建、焦文俊、熊金德
【队庆会计】王双梅、秦妮娜
【队庆费用】AA制,自带菜每人A费30元 (10岁以下儿童免A费,10岁以上按A费30元收取),不带菜每人A费40元,活动结束后现场公布帐目。
【用餐标准】每桌10人,除自带菜外,每桌备八菜两汤(四荤四素羊汤玉米糊糊汤)、啤酒2件、水果瓜子1份,主食馒头、烧烤。
【队庆要求】
1、参加队庆人员每人自带一个菜,凉菜热菜均可。
2、参加队庆人员交A费后领取抽奖卡一张,活动结束时凭抽奖卡现场抽取纪念品一次。纪念品包括:背包、骑行水杯、围脖、围裙、布艺老虎、纸抽盒、普通水杯、扑克牌等。
3、游戏优胜者另获抽奖卡一张。
4、参加队庆的先锋会员、先锋车友、先锋粉丝需将自己近期骑行照、生活照3-5张,以及个人简介发至邮箱455928766@,做宣传视频用。
【队庆赞助】
1、鼎之旅国际旅行社
2、太行之巅户外俱乐部
3、驰帆单车工作室
4、泽州新区信用社
5、老村长酒业总
【队庆安排】
队庆上午7:30-12:00
7:30,在鼎之旅国际旅行社集合。
8:00,准时出发,统一穿“先锋黄背心”由市区骑行至洞头;无自行车人员统一在鼎之旅国际旅行社乘车随队出发。
9:00,安排场地,做各项活动准备工作。
10:00,队庆活动开始
第一项:鸣炮奏乐
第二项:队长郜小建致欢迎词
第三项:协会领导讲话
第四项:车队赞助商鼎之旅国际旅行社总经理焦文俊讲话
第五项:队长郜小建介绍队委会成员
第六项:队员自我介绍(10人一桌,逐桌逐人起立介绍,内容包括姓名、网名等,可根据自己的实际情况介绍,每人不超过1分钟)
第七项:与协会领导集体合影留念
第八项:上午活动结束,队员之间相互交流、照相,开始准备午餐等
队庆中午12:00-13:30
午餐。
队庆下午13:30-17:00
13:30,学唱先锋车队队歌《永远的先锋》
14:00,集体游戏。
游戏一:无敌风火轮,评选5名优胜者
游戏二:十人九足,评选5名优胜者
游戏三:背夹球,评选6名优胜者
游戏四:坐地起身,评选5名优胜者
游戏五:盲人足球,评选6名优胜者
游戏六:金鸡行走,评选5名优胜者
游戏七:搭桥过河,评选6名优胜者
游戏八:头顶气球,评选5名优胜者
16:30,齐唱先锋车队队歌《永远的先锋》
17:00,排队凭抽奖卡现场抽奖、领取纪念品,一张抽奖卡只能抽一次奖。
17:30,全部活动结束,队员、车友骑行或乘车返回市区。
【队庆要求】:
1、要求所有先锋队员、车友、粉丝参加队庆一周年活动,发扬先锋车队团队协作精神,统一穿“先锋黄背心”,无“先锋背心”的车友,随队参加活动先领取“先锋背心”,用后交回。车友需配带头盔及其它必要的骑行护具,自带一个菜、饮用水及自备物品。
2、骑行途中要遵守交通规则和团队纪律,不闯红灯,主动避让过往车辆,不许飙车和随意超越红背心前骑领队;所有参加活动驾驶机动车人员,绝对禁止饮酒,否则后果自负,确保出行安全。现场活动期间,听从现场工作人员的统一安排,积极参与各项活动,展现先锋车队良好形象。
主持人:*xxxxxx
流程:
一、冷餐会:xxxx主持,节目组成员场下调动气氛。
17:30正式开始,至19:30结束。
蒋局或韩院长讲话,主任开香槟。
包括游戏:包饺子比赛:每队选派5名选手,给予揉好的面粉和肉馅,双方争取用最快的速度包完120个饺子,同时包出来的饺子由郭蓉芳老师进行筛选,每筛选出一个品相不佳的饺子,就要被加时3秒钟,最后计算成绩,时间短者获15分。
5份纪念品。5份奖品。
吹面粉:布置桌子两张,碗10个,乒乓球30个,蒙眼丝带10条。外加10顶圣诞帽。各队选派5名选手站到对方半场的桌边,宣布规则为“用力吹碗中乒乓球,先把球吹到对方半场的组获胜”,然后蒙上10位选手的眼睛,把乒乓球的碗换成面粉碗,让选手转三圈之后,喊开始……
10份纪念品。
接歌比赛:由一队开始,唱一首歌,对方在15秒内唱出最后
(待定) 个字与前一队的歌词最后一个字相同或谐音的字
开头的歌曲,如果对方不能及时接上,可以说出
一个带牛字的成语代替,这样唱歌的一组记10分,
说成语一组计5分。
后期抽取三等奖(共7名,其中计分高的队抽取4名),幸运奖15名。
二、晚会正式开始:19:30开始,预计用时2-2.5小时。三位支持人。
(1)、卫生局局长或医院院长、科室主任讲话(幻灯背景为科室历史回顾)
(2)、科室总结、年终表彰(医护考评表扬、科内积极分子)
科室先进:****
(3)、晚会主体:
1、 开场曲《欢乐中国年》 演唱者:******
2、 游戏:岁月留声机
规则:1、各队选派6名选手,先进行一轮吹气球比赛,先吹破2个气球的队优先进行点唱。
2、点唱是针对我们的晚会主题中的某一个字进行,当点唱曲目放出时该队可选派6人中任一人进行接唱,在我们领唱的歌手歌声结束前仍未选出则视为弃权。
3、每首歌将有10个空,每处2分,按空给分,总计20分。
准备9(6份奖品,2份纪念品给领唱)份纪念品及奖品,能完成者得。
参赛歌曲: 1、朋友别哭 2、真心英雄 3、盛夏的果实4、左边5、同桌的你6、相亲相爱 7、边走边唱8、勇气 9、练习 10、容易受伤的女人 11、朋友 12、画心 13、十年14、男人不该让女人流泪15、大海 16、 再回首 17、少年壮志不言愁
领唱:*********
3、 游戏:欢畅购物街
一口价:道具:8块写字板
规则:各队选派4名选手,对下面将要列出的商品进行价格竞猜,以不超出物品价格基础上出价最接近者为获胜,奖励10分。如出现价格相同情况,在同队的算该队胜出,在两队的算平局各得5分。
纪念品9份。
商品:1 日夜百服咛 12片/盒 上海施贵宝药业
(本院药房定价) 13.10元
2 强生婴儿礼盒 (华润万家价)99.9元
3 婚纱 (钟爱一生定价) 3980元
4 三通微泵仪 5970元
5 捷安特atx680 21档变速山地车
(舜水北路捷安特专卖店) 1398元
6 主持人身上的衬衫(华联商场价) 1180元
小心炸弹:道具:一个黑色可松紧口的袋子。5个标有数字的球。一个白球。放球的架子两个(或者写字板两块)。
规则:每队选派一名选手上场,从口袋中摸球,把相应的数字放在认为合适的位数上,可寻求场下的意见。如果正确可以继续摸第二个球,如果不正确则把球放回袋中重新摸。当摸到白球也就是炸弹时直接重摸,摸到三次白球则算失败。时间限定3分钟。(设置一个抢猜商品备用。)
纪念品2份。
商品:1 液晶电视
2 钻石
3 高档组合家具
4、 抽取二等奖(共5名,其中计分高的队3名),幸运奖5名。
5、 爱心大行动:
a与xxx电话连线,传递家乡的新春问候。
b爱心之家年度回顾,余吉媛给大家拜年。
6、 游戏:我点你来蹲
规则:每队选派18名选手上场,分为3组,其中选出一名组长,这样共为6组,交叉站立后每组组长举一块牌子代表本队水果种类,然后由一组开始喊,如“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完西瓜蹲”,被点到的一组要立即做出反应,一旦有一名组员没有完成蹲的动作视为淘汰,如顺利完成则立刻
代表的队加10分,所以此次比赛有可能是平局,也有可能是20分的分差。
纪念品12份。
7、 游戏:金牛报春
规则:各队选派3名选手上场,站到场地中央,头戴发光牛角,每组场边有5名组员向场地内丢气球,各位选手只能在气球落地前用牛角将气球顶破,每个气球计5分。游戏时间3分钟。
纪念品8分,一定量的气球(100个左右)。发光牛角6个。
8、 抽取一等奖(共3名,其中计分高的队2名),幸运奖5名。
9、 好歌大家唱: 安排陈海燕唱第一首。时间根据晚会要求控制。
10、“新”语心愿:新人代表徐杰丰发言,其余新人给领导送汤圆。
11、抽取特等奖1名(蒋局抽),幸运奖5名。
(4)结束曲:《明天会更好》,整场晚会结束。
2医院迎新晚会策划书
一、活动目的
为加强各部门同事之间的沟通与联系,增强全院员工的凝聚力,丰富业余文化生活,展现十多年来医院所积淀的文化底蕴,展示良好的精神风貌,并总结20XX年的收获及展望20XX年的希望,特举办此次迎新晚会。
二、活动时间:20XX年1月24日(暂定)
三、活动地点:某酒店(未确定)
四、参加人员:
xxx集团各分院领导及xxx医院全体员工(预计200人左右)
五、活动流程:
1、20XX年1月24日上午正常上班,下午召开股东大会
2、拔河比赛
为展现全院员工风貌及凝聚力,于股东大会后(预计16:30)在就餐酒店举行全院员工拔河比赛。
3、年终总结颁奖
拔河比赛结束后回到用餐现场,各部门进行年终总结并为一年来在工作中表现突出的优秀员工颁奖。
4、 用餐及节目表演
出于人性化考虑本次晚会决定文艺节目与用餐同时进行,且文艺节目与游戏相穿插。
1)文艺节目设置:
名称歌曲类舞蹈类语言类
数量3个2个2个
1说明:歌曲类节目包含:个人独唱、对唱、小合唱;
舞蹈类节目类型不限,现代、民族,独舞、群舞皆可;
语言类节目包含:相声、小品等。
2如有分院领导参与,分院领导现场表演一个节目,类型不限。
3文艺节目共计8个(含分院领导节目)
2)游戏
1真假难辩
此节目特为现场领导设置,根据分院领导到现场的人数情况,请4-8位领导一起参加。
道具:杯子、白酒、水
游戏规则:所有杯子只有一个杯子里装有白酒,其余全部装白水,领导们随机选择杯子,喝掉杯中之物后现场发挥表演,混淆视听,让所有员工猜测到底哪位喝的是酒。
表演出众让大家猜错的人为胜。
2“心中的美女(帅哥)”
游戏规则:此游戏为全体参会人员。游戏开始前挑选一名男士和一名女士分别上台背对大家,然后所有女士/男士起立,主持人根据年龄、身高、体重、肤色、头发长短等问题,分别对男士/女士进行提问,期间不符合男士/女士要求的坐下,直至最后只剩下一名女士/男士,便是此人“心中的美女(帅哥)”,也即是本轮游戏的赢家。
游戏期间男士/女士不可转身或回头,直至只剩下一名才可以转身看他“心中的美女(帅哥)”。
此游戏可以调动全场人员一起参与并热闹气氛。
3动画配音
游戏规则:截取两部大家比较熟悉的动画片片段,先在大屏幕播放让大家看一遍,然后去掉原音,请几为员工上台为动画配音,配音的效果由配音人决定,可以是方言版、搞笑版或者原版,胜利者由台下的观众评出。
4幸运抽奖
将所有全院员工的名字写到纸上放入纸盒,由领导现场分别抽出一、二、三等奖,其中一等奖1名,二等奖2名、三等奖3名。
5趣味问答
趣味问答的题目包含:脑筋急转弯3个,“是真的吗?”3个。
“是真的吗?”即:主持人说1个有关生活并且争议比较大的问题,现场全体人员共同参与,认为是真的起立,认为不是真的坐着不动,最后揭晓答案后,猜错的人员全部罚酒一杯。
注:参与节目及游戏的人员皆有小礼品作为奖励。
七、筹备组人员
总负责:x院长
协助:xx、xx
前期筹备工作主要是在x院长的总领下由xx和xx具体实施,后期涉及到一些物品准备时还需要3-4名人员协助帮忙。
八、筹备时间
序号完成时间事情责任人
112月19日完成晚会策划初稿xxxx
212月27日即日起各科室自愿报名表演节目,至27日节目未报满即由晚会筹备组指定科室准备节目。xxxx
312月31日 本次晚会主持人设定为一男一女,即日起接受自愿报名,至31日未报满由节目组在全院进行挑选。xxxx
412月28日至
1月23日节目排演、游戏道具准备、场地及礼品的选择xxx
xxxxx医院工会
20XX年12月19日
3医院新年感恩晚会活动策划书
一、 晚会背景
医院在不平凡中走过了整整一年的时间,伴着大家的支持,在关爱之中茁壮成长。一路荆棘,让我们相遇在这里,自强不息的精神把我们每个人的心连在了一起。我们互相安慰,互相勉励,互相支持,共同进步。一路风雨我们相依相伴,伴随着时间的推移,20XX年的到来,我们甜在心里,因为这里留下了朋友们最精彩的人生足迹。新的一年,新的开始。在这喜庆融融的夜晚,让我们相约在**医院,用最努力的付出,来撑起一片蔚蓝的成长天空!让我们相聚在**医院,用最美的音符谱写出人间爱的战歌!太阳每天都是新的,象征着希望的诞生,来验证今晚的不眠之夜!
二、晚会主题
感恩 感动 感谢 感激
——201*医院感恩主题晚会暨颁奖典礼
三、晚会目的
1、激发员工的感恩心态,珍惜现有的工作,对上司、同事、身边人心存感激
2、懂得感谢生活、感谢生命,远离报怨牢骚的心态,让每个学员都能以一颗感恩的心来生活。
3、建立成功的人生价值体系。
晚会纪律
1、主持人在聚餐时宣布,各科室清点自己的员工,不得缺席,务必参加
2、晚会期间不得擅自离开和缺席,请假者必须向院长请假;
3、晚会结束后统一合影留念。
四、晚会时间
201*年2月1日 19:00---22:00(拟定)
五、晚会地点
***饭店 一楼 多功能厅
六、组织领导
晚会总统筹:院长
晚会领导小组组长: 李巍
组员:
办公室总负责:
1、节目安排落实 聚餐分桌、名单打印安排 晚会道具租赁 (礼仪婚庆)奖杯证书 购买打印刻字 颁奖托盘 红布 奖金 红包购买等
2、晚会当天值班人员第二天**聚餐人数及安排、用车安排等
3、所有人员服装化妆自理
会务现场总管
负责各科室人数清点、晚会纪律执行、酒水发放、服装道具安排、现场应急处理、晚会后全体员工合影位置编排执行 (四排 前蹲一排、座椅一排、站一排、凳子上站一排)
企划负责
1、节目音乐下载汇总(能否去掉原唱) 晚会背景墙设计、条幅制作、晚会照相、摄像等
2、获奖人 照片 做PPT 幻灯 (面对观众一个投影)
3、颁奖期间 播放颁奖背景音乐 及下载
相信自己 零点乐队
壮志在我胸 成龙
倔强 五月天
最初的梦想 范玮琪
蜗牛 周杰伦
财务后勤保障组
1、 负责人:司机 医院2车 负责接送全体员工入场 散会后送到医院
2、 会场通讯调试 笔记本投影等多媒体保障(音箱、灯光、投影、话筒)
3、 强弱电的接入
4、 场瓜子、水果、糖果、烟酒、饮料、饮用水、气球10包 充气筒2个细绳 胶带 等购买
5、 晚会当天值班人员第二天聚餐人数及安排、用车安排等
颁奖礼仪负责 医生助理2人 服装 化妆
会场布置负责人:李巍(布置有企划、市场部 后勤)
主持人 串词 讲话稿 会场布置 节目彩排
七、氛围营造
1、悬挂横幅:医院恭祝全体员工新年愉快 阖家欢乐!
2、医院网站大力宣传
八、晚会流程
17:30员工统一聚餐
18:55聚餐完毕
19:00主持人致辞 介绍到场嘉宾 宣布晚会开始
19:05院长新年致词
19:10院长 颁奖 (证书 奖金)
最佳护理奖1名
最佳贡献奖1名
最佳协调服务奖1名
最佳后勤保障奖1名
最佳优秀员工奖8名
恒诚不渝奖 4名
德医双馨奖 9名
19:30晚会开始
甲:尊敬的各位领导
乙:亲爱的同事朋友们
合:大家新年好!
甲:寒暑交迭,万象更新。
乙:金猴欲退,金鸡唱晓。
甲:当2005年钟声即将响起的时候,我们回顾过去的一年。过去的一年,我们大家勤奋拼搏,艰苦奋斗,顾大家舍小家,使公司的业务蒸蒸日上,取得硕果累累。
乙:当2004年即将远去,2005年悄悄走近,值此辞旧迎新之际,让我们好好的庆贺这一年来的成绩吧,今天的迎新会分两个仪程,第一仪程是新春联欢会,第二仪程是新春团拜会.
甲、乙:让我们尽情的玩、尽情的乐、尽情的喝、尽情的醉吧,今夜让我们无眠!
第一个节目:请书记发表新年致词。(时间2分钟)
书记纪念品:价值30元礼品一份
第二个节目:2004年风雨历程,我们一路携手走来,今年工程比去年多了许多,而且许多工程都工期很紧张,如*****是区的实事工程,影响面广、任务重、而时间却短,面对如此大的压力,我们工程科同志们主动放弃双休日、晚上休息时间,加班加点,团结一心、配合默契,出色地完成了04年各项任务。我们在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我们看看我们的同志能不能在游戏中也心灵默契,取得奖品。游戏——心灵传真(时间20分钟)
1、游戏规则:
每小组派4人组队,第一人抽取主持人手中词语,将看到的词语通过手势和表情告之第二人,第二人再通过手势和表情告之第三人,如此传递,让最后的人员将所得信息用语言表达出来。每组面向观众,站成一排,分别进行。
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、根据每组最后一名人员将信息用语言表达的接近程度,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值20元礼品各一份(共4份所需80元)
b、参与奖:价值8元礼品各一份(共20份所需160元)
4、经费:预计240元左右
第四个节目:刚才的游戏很搞笑,让大家看得啼笑皆非,下面让我们稍作休息,请欣赏我们的财务漂亮的**小姐带来的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永远甜蜜蜜,大家掌声欢迎。(时间5分钟)
潘群英纪念品:价值30元礼品一份
第五个节目:下面,请公司三位副总为本次联欢会抽取三等奖各1名。(主持人根据抽取的3个号码,请台下的人上来领奖,请三位副总为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、三等奖奖品:价值150元礼品各一份(共3份所需450元)
2、副总纪念品:价值50元礼品各一份(共3份所需150元)
3、经费:预计600元
第六个节目:在《甜蜜蜜》的歌声中我们好像回到了过去,回到了老上海,忆苦思甜,想想我们今天的生活多么的来之不易,让我们尽情庆贺,尽情欢乐,尽情歌唱吧。游戏 《七拼八揍》。(时间15分钟)
1、游戏规则:
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、每个小组参赛人员在2分钟内找到主持人提到的物品,时间短、东西齐者为胜,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)
4、经费:
预计360元左右
第七个节目:大家都说“男女搭配,干活不累”,下面我们用一个传统的游戏来实践这句话,游戏《男女踢毽对抗赛》。
1、游戏规则:(时间3分钟)
一只毽子,随着主持人的一声开始,大家开始踢毽子比赛,只能一次成功,落地就算结束。
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、每组男女踢毽数相加,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)
b、参与奖:价值15元礼品各一份(共6份所需90元)
4、经费:
预计150元左右
第八个节目:刚才大家看了男女搭配的踢毽子比赛,大家感觉这样工作轻松吗?轻松对吧,好,那我们下面再来听个男女搭配的歌,有请**、**演唱《我听过你的歌》。(时间5分钟)
吴峰、严娜纪念品:价值30元礼品各一份。
第九个节目:节目进行了一半,大家光顾看,是不是觉得有点饿了,好,下面,我们就做个吃的游戏。游戏《你吃我吃大家吃》。(时间15分钟)
1、游戏规则:
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、根据时间长短、吃得干净程度、口红画得好坏程度,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值30元礼品各一份(共4份所需120元)
4、经费:
预计300元左右
第十个节目:接下来让我们进行第二轮抽奖活动。有请我们的经理为本次联欢会抽取二等奖二名。(主持人根据抽
取的2个号码,请台下的人上来领奖,请经理为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、二等奖奖品:价值250元礼品各一份(共2份所需500元)
2、经理纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)
3、经费:
预计550元左右
第十一个节目:没抽到的同志不要紧,因为接下来我们还有很多游戏可以让大家赢取奖品。运气开开开,大家一听名字就知道开心的游戏。没错,我们现场有10个盒子,里面有的是大奖,有的是小奖、有的是空的,看大家开锁的运气。(时间15分钟)
1、游戏规则:
每组派2个人上来,靠在一起的脚绑扎起来,先从一堆钥匙里面挑1把钥匙,然后两人
齐走到放礼盒的地方,随便挑盒子开钥匙,打开了里面的礼物就是你的,在规定的时间内可以开n次。各组同时进行,谁命中率高,谁开的盒子多,谁就赢得奖品的机会多。
2、评分标准:
a、根据开锁获得的奖品数量,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、这个节目奖品就是盒子内的礼品,对于没能礼品的人员发参与奖。
游戏一:
小螃蟹运货
游戏规则:家长和孩子们共分成3组
1、面对面,头与头之间顶着气球横着行走。
2、到达对面终点后,再背对背,后背夹着气球横着行走。
3、折返回起点后下一组接力出发,直至最后一组。
4、按完成顺序分出一、二、三名。
注意:气球不能掉了哦!
游戏二:
穿大鞋
游戏规则:家长和孩子们共分成3组
1、由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子。
2、家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子。
3、完成后下一组接力,直至最后一组。
4、按完成顺序分出一、二、三名。
游戏三:
快乐贴贴贴
准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个
游戏规则:孩子与家长一组,两组(或多组)便可开始游戏。家长分别背靠背被一条绳子套住,幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始,每组家长使劲往自己孩子那一边靠拢,当一方家长靠近自己孩子的线上时,孩子为家长脸上贴上贴画,在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多,就为最后获胜者。
注意 : 1、当家长脚踩到线时,宝宝才可以贴。 2、贴画只能贴在脸上。 3、小朋友不能超出线外。
游戏四:
小飞机
游戏规则:家长和孩子们共分成3组
幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。按完成顺序分出一、二、三名。
游戏五:
玩报纸
准备:报纸
游戏规则:家长和孩子们共分成3组
孩子站在起点,游戏开始后家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,下一组接力,直至最后一组。按完成顺序分出一、二、三名。
游戏六:
剪羊毛
准备:夹子若干,小篮子
××一、开场白
××、开场舞蹈《大地飞歌》
××、开场白:
××女:尊敬的各位领导、各位来宾,
××男:亲爱的朋友们,
××男女:大家晚上好
××男女:自我介绍我是××我是××
××女鲜花代表美好祝福,
××男:歌声唱出心中的欢乐,
××男女:今晚我们欢聚一堂,共同迎接新年的到来。
××男:由共青团举办的第二届非公企业联谊会,即《圣诞之约》晚会现在开始了。首先,请允许我代表主办单位,向大家的光临表示热烈的欢迎
××女:本次活动得到县领导和各企业的共同关注,出席今天活动的领导有
××男让我们对各位领导的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
××、介绍各方队
××女:参加我们活动的还有来自我门们企业各条战线的年轻朋友们!
××他们是(每介绍到一团队,则每一团队都喊一下口号)
××男:欢迎我们这些朋友的到来!
××女:首先请×××领导为本次晚会致词。
××、领导致词
××二、演出与游戏
××、男:咱们先来做个游戏:《抢椅子》
××、女:在这次“艺术节”中,涌现了不少人才。
××男:××单位的××就在英语朗诵比赛中技压群雄以扎实的功底和出色的表现荣获了第一,接下来,我们就请×××为我们献上配乐诗朗诵《秋之湖》
××、游戏《向左向游走》
××、抽奖活动抽三等奖
××女:各位来宾,各位朋友,现在我告诉大家一个好消息:我们这次联欢会设立幸运抽奖,在座的每位朋友手中都有一个对奖号码,原创:在联欢会进行过程中,我们会相继抽取幸运三等奖三名、幸运二等奖两名、幸运一等奖一名,每人都有中奖的机会,小小的惊喜等着您。现在让我们以热烈的掌声有请幸运三等奖的抽奖嘉宾:××上台抽取幸运三等奖名,掌声有请!
××、男:没有中将的朋友不要着急,还有好运在后面等着您,咱们先来看一个小品《昨天、今天、明天》。
××、游戏《食神争霸》
××、舞蹈《掀起了你的盖头来》
××、游戏《传球》
××、抽二等奖
××男:今天我们欢聚一堂,共同分享这快乐的时光。
××女:愿幸运每时每刻伴随着我们年轻的朋友。
××男:今天的第二批幸运观众就要产生了,他们会是谁呢?请×××上台为大家抽取幸运观众二等奖。
××、男:今晚中奖的人是幸运的,
××女:其实,生活工作我们这个团结、和谐、向上的团队里的每个人都是幸运的。下面,××单位的××将为献上一曲:《别爱我》
××、、游戏《雪中寻宝》
××、游戏《临时家庭完成临时任务》
××、吉它弹奏《罗曼史的回忆》
××、抽一等奖
××女:各位朋友,各位来宾,最激动人心的时刻到了,哎!××你希望谁中一等奖呢?
××男:我希望在座的人人中奖——但——这是不可能的,因为特等奖名额只有一个。
××女:“花落谁家”?还是让我们拭目以待吧,下面让我们以热烈的掌声有请×××领导上台抽取幸运一等奖一名,掌声有请×××领导!(获奖者必须表演一个节目)
××、游戏《踩气球》
××三、结束曲:
××、歌舞庆升平,瑞雪兆丰年,××方阵的朋友们祝愿大家新年幸福、合家欢乐。下面由他们为大家献上舞蹈《大家一起来》
××、结束句
××女、一年一度有今宵,欢声笑语乐陶陶。原创:
××男、我们祈祷我们的企业事业兴旺
一个细心的妈妈
答:从豆豆的表现中,我们可以看到两点:一是豆豆用叠音词取名;二是豆豆总是给自己的玩具取名。我们从两个角度来看看豆豆的表现。
首先是从孩子的语言发展来看
孩子的语言发展是一个连续、有序、有规律的过程,是由量变到质变的过程。孩子自呱呱落地起便开始学习语言,出生后的第一年是孩子学习语言的准备阶段,之后,孩子开始进入学习口语的全盛时期。在1~2岁期间,儿童的语言通常为不完整句,他们中的大多数开始能理解语言,掌握新词的速度突飞猛进,喜欢提问。2岁以后,孩子开始逐步运用多种简单句,从双词句到三词、四词、五词句,基本上能理解成人所说句子的意思。
可见,儿童语言发展是动态的。2岁左右的孩子开始会给常见物品正确命名,且喜欢用替代音和重叠音。在上述豆豆的表现中,他把小猫叫成“”,小狗叫成“汪汪”,正反映了这一特点。
那么,孩子语言发展的相关因素有哪些呢?
孩子语言发展往往与他们的生活经验相关,而他们的生活经验往往来自――
1.周围成人平时讲话的习惯。如果孩子周围的人习惯用叠音来称呼,比如对孩子称呼“豆豆”、“宝宝”,对别的孩子称呼“波波”、“妮妮”等,那么孩子必然会模仿着这样取名。
2.电视里、生活中看到、听到的内容。如果孩子曾经听到叫小狗“汪汪”,听到电视里叫小猫“”,当他看到这样的玩具时就会这样称呼。
其次从孩子的游戏发展来看
儿童不同的身心发展水平导致不同的游戏形式。自孩子出生起,就开始有了游戏的萌芽。1岁以后,装扮动作开始发生,孩子逐步模仿他人的动作。这一时期,主要是以动作为主,没有角色意识。到了2岁,游戏的象征功能开始出现,手帕是娃娃的杯子,积木是娃娃的点心。在玩的过程中,儿童还会自言自语,用一种鉴赏的词语描述和解释正在做的事。孩子开始有了淡淡的角色意识,如他们一会儿喂娃娃,一会儿开车,还会发出相关的声音,如喂娃娃时有“咕嘟咕嘟”的喝水声,开车时有“嘟嘟”的声音等。这一阶段,孩子的游戏都是独立进行的。
27个月大的豆豆在游戏时已逐步出现了游戏的象征功能。爸爸妈妈如果再仔细观察他,或许他在叫小象“嘟嘟”的时候,正是把自己当成了小象的好朋友,或是小象的爸爸妈妈,或许他正给“嘟嘟”穿衣服或喂食物。
那么,孩子游戏发展的相关因素有哪些呢?
孩子游戏发展也往往与他的生活经验相关,如果爸爸妈妈平时喂孩子时,常叫着孩子的小名,那么这一时期的孩子在喂娃娃时也会想喊娃娃的名字,也就会给娃娃取名。
当然,孩子给娃娃取名还可能由于其他因素,如叠音词更亲切,或者孩子尚找不到更合适的其他词语来形容他眼中的这个娃娃,或者孩子无法区分这个娃娃和那个娃娃。比如有两个玩具小猫,他或许会叫一个“猫猫”,叫另一个“”来区分。爸爸妈妈在日常生活中,应结合游戏提高孩子的语言表达能力。
根据豆豆的实际情况,建议家长可以这样做:
一、经常做做词语练习
词语接龙:2岁左右是儿童双词句迅速增长的时候,通过这一游戏可以丰富和巩固孩子的词汇。如,可以通过一问一答的形式来引导幼儿。豆豆的爸爸妈妈就可以在他每次说出玩具的名字时问:“谁叫嘟嘟?”引导孩子回答:“小象叫嘟嘟。”爸爸妈妈继续问:“小象嘟嘟的好朋友是谁?”引导孩子回答:“维尼。”爸爸妈妈说:“是小熊维尼。”无形中,孩子就知道了“小象嘟嘟”、“小熊维尼”这样的短语,其词汇也就不断丰富了。
打电话:2岁左右的孩子开始逐步具有角色意识,游戏的象征功能也逐步显示。这时的词语练习可以是爸爸妈妈和孩子打电话,既引导了孩子模仿和重复爸爸妈妈说话,也让孩子了解了打电话的过程。爸爸妈妈可以在电话一边说:“我是妈妈。”引导孩子在另一边说:“我是宝宝。”爸爸妈妈说:“我打电话。”孩子跟着说:“我打电话。”
摸东西:爸爸妈妈为孩子准备一个大口袋,在里面放上平时他喜欢玩的玩具,看看他的反应。如他摸出小猫,会说“”,爸爸妈妈可以据此说短语“小猫”,孩子会模仿着说“小猫”;爸爸妈妈再说句子“宝宝摸到了小猫”,孩子也会跟着说“宝宝摸到了小猫”。无形中,孩子逐步学会了完整地表述语句。
二、引导孩子进入游戏角色
2岁的孩子逐步有了初步的角色游戏的概念。这个时候,爸爸妈妈可以根据孩子的实际情况,引导孩子开展适合他的游戏,进入角色游戏阶段。
娃娃家:这是最经常进行的游戏。如:爸爸妈妈扮孩子,让孩子扮爸爸(妈妈),爸爸妈妈可以向孩子提出要求:“爸爸,我想要小猫来玩。”孩子就会拿出小猫,或者说:“宝宝乖,先吃饭,爸爸再给你拿。”这样就引导孩子进入了角色,同时发展了语言。以后孩子自己和娃娃玩时,也会有这样的意识。
女:尊敬的各位领导,各位来宾;
男:亲爱的团干朋友们,
合:大家晚上好!
男:金鸡报晓迎新年;
女:辞旧迎新贺新春;
男:首先请允许我们代表县团委在这里给大家拜个早年;
合:祝大家新年大吉!合家欢乐!
女:岁月不居,天道酬勤。即将要过去的2004年,对我们大家来说是个极富有挑战性和充满机遇的一年,在过去的一年里,在县领导的关心指导下,在县团委的直接领导与带领下,我们的团干部积极努力,大胆的开展了各项工作;
男:一元复始,万象更新。展望2005年,新的起点,新的希望,号角催人奋进,机遇蕴含精彩,今天,我们在此欢聚一堂,畅想美好的未来,让我们尽情欢畅、尽情高歌,现在我宣布2005团干培训班新春联谊会现在开始:
(一)
男:又是一季雪飘过!
女:又是一年人增岁!
男:新的一年给了我们新的希望;
女:新的一年是多么灿烂辉煌,请欣赏由县一小团干部房印玲为大家带来到歌曲《好日子》;
(二)
男:感谢房印玲为大家带来《好日子》现在让我们玩一个游戏,来活跃一下现场的气氛;这个游戏是集体游戏需要20名选手参加,只要你走上来,我们就会送给你一份纪念品;
女:几人抱成团
规则:在乐曲中听主持人的口令“几人抱成团”,参与者在最短的时间内与他人组合,人数与主持人发出的口令一样,人数多了、少了均被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!(被被淘汰的选手请到领取一份纪念品)
(三)
(四)
男:谢谢的精彩,欣赏过如此美妙的歌声后,又到了我们第二轮的游戏环节;这个游戏我们也需要20名选手参加,好的我们的选手已经到位;
女:真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,请参赛的队员猜谁喝的是酒。如果你认定哪位选手喝的是酒,就请站在选手对面;
男:这四位是今天的表演者,请他们做自我介绍(天山来客、五粮液、天山明月、剑南春)
(五)
男:歌声悠悠,舞姿翩翩,精彩不断,欢乐不断,玩过真假难辩之后,请大家欣赏县医院团总支书记穆金燕为大家带来的舞蹈,大家掌声欢迎;
(六)
男:我们的团干部真是多才多艺,看来我们这儿真是藏龙卧虎之地呀!现在我们进行下一个游戏环节,这个游戏我们需要10名选手
女:纸拔河比赛(道具:报纸)
报纸上有两个人头大小的洞;2人面对面各自把报纸套上进行拔河;限时30秒,报纸破裂离开脖子的一方输。
男:玩过纸拔河比赛之后,请大家欣赏
(七)
女:今天的节目都十分精彩,现场气氛也十分热闹歌声悠悠,拉近了我们的距离,好玩的游戏使我们大家更加尽兴接下来我们将进行两个最卖座的游戏。第一个游戏需要6名选手参加,
男:抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。
(八)
女:现在我们的游戏已经进入了白热化的状态,下面我们进行一个集体配合的游戏,游戏需要16名选手参加,请大家4人为一组自由组合
男:坐气球
规则:以接力赛形式进行,每组第一名选手先坐在座位上,发令后,绕过前方的障碍物,跑回后坐爆座位上的气球,然后回到本队队尾,第二名选手继续进行,快者为胜。游戏中由本队的后一名选手为前一名选手放好气球。
结束语
女:寒暑交迭,万象更新。新的一年已曼舞而至。
男:金猴欲退,金鸡唱晓。新的一年已踏歌而来。
女:青春的舞步是欢快的
男:年轻人的心情是欢乐的
女:让我们放飞心情,发挥激情,尽情的歌,潇洒的舞;
资源管理多人策略游戏包含了那些主要游戏机制是聚集并管理资源,然后使用资源去创造一个玩家基础并推动它们参与PVE和PVP模式的游戏。
这种游戏类型存在两种主要变量,即“部落”类型和“犯罪”类型。
“部落”类型是源自游戏《部落战争》,这是最早一部以利用这类游戏机制而出名的游戏之一。这类游戏是围绕着一定建筑工地和建筑类型进行设计。随后玩家将建造并升级,同时创造军队与敌人相抗衡去保护自己的城市。这里存在全局地图,玩家与玩家间具有一段相对的距离。“部落”类游戏的主要盈利策略是缩短建造时间,让这些内容能够更快速地完成。而升级则会花费更长时间,所以玩家在等待的时候通常没有什么事可做。
“犯罪”类游戏包括《Arms Cartel》和《Crime Inc.》,并拥有一个能量类经济,即玩家可以花费能量去参与PVE和PVP模式。玩家同样也必须购买道具去完成任务,这里存在一种宽松的建筑设置让玩家能够建造并升级。“犯罪”类游戏的主要盈利策略是重新填满能量让玩家能够继续挑战任务并与其他玩家相竞争。
资源管理多人策略游戏的例子:
hobbit(from gameanalytics)“部落”类型:《霍比特人》,《亚瑟王国》,《神秘的帝国》,《Clash of Clans》,《君主与骑士》,《斯巴达战争》,《国王帝国》(豪华版),《银河帝国》,《帝国:四国演绎》,《BattleNation》
“犯罪”类型:《环球军火商》,《Crime Inc.》,《IMobster》,《战争王国》,《混乱时代》,《现代战争》,《罪恶都市》,《黑社会帝国》,《文明战争》,《城堡时代》,《Zenia–Age of the dragon king》
宠物,装扮和房子—-前100名中占据了8%
宠物,装备和房子类游戏是指那些包含玩具屋和电子宠物相关元素的游戏。游戏玩法是关于获得“玩偶”,为该“玩偶”建造住所,并与他一起游戏。着眼于游戏例子,玩偶也有可能是“龙”这样的角色。
这类型游戏与之后要描述的社交轻敲经济类游戏非常相似,但是主要的区别在于,前者是专注于“宠物”,而后者则是围绕着城镇或基地。不同的关注点也会影响着游戏的最佳盈利策略,即使它们有再多相似处。
campus life(from gameanalytics)游戏的主要盈利策略是打开新的角色和配件。这些游戏类型将随着玩家收集角色而发展,并会通过玩家获取新角色而获取盈利。第二种策略便是缩短建造时间并获得货币去创建和购买新内容。
宠物,装扮和房子游戏例子:
《龙之谷》,《龙的故事》,《移动的龙城》,《飞龙在天》,《Campus Life》,《模拟人生》,《怪兽公司》,《嗨皮精灵》
玩耍——前100名中占据了3%
玩耍类是指,比起“游戏”更加强调“玩耍”。手机设备允许玩家通过用手指在屏幕上敲打,拖曳并猛击去操控游戏内容。这是一种非常开放的方法,即玩家无需遵循严格的规则设定。这种游戏类型的盈利策略便是提供更多内容让玩家玩耍。
玩耍(利用手指)游戏的例子:
《Draw Something 2》,《踢他一脚》,《Flow Free》
技能射击——前100名中占据了4%
技能射击游戏是指主要或唯一的游戏玩法包含瞄准特定目标进行射击,每种射击技能决定了玩家的成功和分数。这类游戏中最突出的便是《愤怒的小鸟》,但是在此之前它已经存在于浏览器游戏中很长时间了。其游戏玩法非常简单也很容易学习,即游戏会使用现实对象和物理元素去传达游戏玩法。就像《愤怒的小鸟》的弹弓和《狙击射手》的狙击兵射程。玩家已经知道这些游戏对象会做些什么以及如何利用它们。
关于这类游戏主要存在两种盈利策略,一种便是购买升级道具而让游戏变得简单些,另一种则是打开更多内容。内容方法是现今最多人使用的。这类型游戏主要是免费游戏,所以如果玩家愿意花钱的话,这便是一种很好的模式。玩家总是可以看到各种内容,但却只能使用部分内容。
技能射击游戏例子:
《愤怒的小鸟星战版》,《迷你高尔夫对抗战》,《超级高尔夫》,《方块》,《狙击射手》
社交经济类游戏——前100名中占据了7%
“社交经济类游戏”是指支持平板电脑平台的游戏。游戏玩法包含了在玩家建造环境中建造并执行任务和杂务。之所以说是“社交”是因为游戏主要专注于玩家与其他玩家间的交流,不管是通过游戏还是通过社交媒体平台。当玩家通过社交媒体平台与别人交流时,他们同时也是在推广游戏,即会创造出大量的免费宣传。
通过建筑生成某些输出内容,如金钱或资源,玩家需要管理这些内容并获得更多资源,如此游戏便能够刺激经济的发展。这便是所谓的“点触经济”,因为尽管这些内容需要花时间去建造,它们也只会在玩家点触屏幕时才会真正完成。这便意味着经济只会在玩家一天点触内容多次才会发挥作用。这便是为了确保玩家能够一直积极地玩游戏。
这类游戏的主要盈利策略便是缩短建造时间并提高玩家的可能性范围。社交经济类游戏提供给玩家一个有限的领域。如果玩家想要更多,他们便需要从刷任务和付钱中做出选择。最有可能的便是在一开始刷任务,但是之后价格会不断上升,并且刷任务时间也会从几个小时延长到几周。这便是为了鼓励玩家去使用游戏内部货币,而不只是刷任务。
社交经济游戏例子:
《卡通农场》,《Metropolis》,《Tiny Towers》,《像素人》,《部落》,《辛普森一家》,《城堡物语》,《蓝精灵村庄》
桌面游戏——前100名中占据了5%
“桌面游戏”包含那些基于现实世界的桌面游戏和聚会游戏的游戏。它们将现实的桌面游戏整合到了手机游戏中。这类游戏很容易理解与尝试,因为玩家通常都认识它们。游戏给予了玩家与好友在网络上(而不是面对面)一起玩知名桌面游戏的机会。
这类游戏的主要盈利策略便是呈现广告,并让玩家选择是否愿意花真钱。这里也存在一种内容打开策略,但却是第二选择。这对于那些大多数人已经购买了的游戏来说是个盈利挑战,所以开发者们更愿意选择传统的广告方法去获取盈利。
桌面游戏例子:
《Scramble With Friends》,《4 Pics 1 Word》,《Scramble With Friends Free》,《Dice With Buddies》,《Emoji Pop》,《Heads Up》
塔防游戏——前100名中占据了1%
“塔防游戏”很早就出现了。游戏玩法包含了建造“塔”去阻止攻击者的进攻。攻击者将在预先设定好或随机模式下四处行走,可能是自上而下或从四周,而玩家将设置自动防御去阻止敌人到达某一特定位置。这里也存在一个变量,即玩家将能控制射击攻击者的武器,不过自动防御塔就普通多了。
这类游戏的主要盈利策略是升级和内容解锁。“塔防”游戏经常伴随着不断提升的难度,所以游戏可以通过销售道具使玩家变得更加强大以及游戏变得更加简单而盈利、
塔防游戏例子:
《猴子塔防5》,《王国保卫战》
进入排行前列的规则
在这些游戏类型中,有些已经存在很久了,而有些则是刚刚出现,但是它们都非常适合用于描述前100名畅销游戏列表中的游戏(游戏邦注:即App Store最近所使用的定义)。
如今,游戏开发的规模已经大大超过了当前App Store的项目模版了。他们所面临的情况就像一个老妇人在公园里带着100只狗在散步一样。这一大群狗在奋力移动着,但是老妇人却很难去控制它们。现在App Store的运行方式就像:这个老妇人不会喂养不听话的狗,她拥有食物的控制权。
通过着眼于当前有什么而不是之前有什么,开发者们能够更好地理解App Store市场。通过理解不同类型的游戏机器运行与盈利方法,开发者能够更有效地打败使用旧理念和术语的竞争者。App Store市场是以极快的速度移动着。从那时起关于美国前100名畅销游戏的研究便一直持续着,该列表也一直在发生着巨大的变化。如果能够了解游戏类型及其处境,开发者便能够明确全新的设计方式或复制最成功的游戏类型与方法了。
强大的IP是强大的快捷方式
当着眼于前100名畅销游戏时,你便会清楚到达前列的快捷方式便是使用IP。像《钢铁侠3》和《海绵宝宝搬来了》等游戏便在发行后1天内窜上了畅销排行前列。IP本身便是数百万下载量的保障,所以如果开发者与一个强大且热门的IP合作,成功便是必然的,至少是暂时的。但是IP只适合拥有上百万成本的大型工作室,所以对于大多数开发者来说IP并不是最佳选择。
成功盈利的关键
不同游戏类型适合不同盈利策略。在前100名畅销游戏排行榜上表现出色的所有游戏都使用了最适合自己的盈利策略。有些开发者复制了其它盈利策略并用于自己的游戏中,但却未曾获得较好的结果。游戏玩法和盈利必须紧密维系在一起。许多小型和中型游戏开发商更加专注于游戏,并选择之后盈利方式。这便减少了赚钱了机会。如果你的目标是赚钱的话,那么盈利最好趁早。
甲:尊敬的各位领导
乙:亲爱的同事朋友们
合:大家新年好!
甲:寒暑交迭,万象更新。
乙:金猴欲退,金鸡唱晓。
甲:当2005年钟声即将响起的时候,我们回顾过去的一年。过去的一年,我们大家勤奋拼搏,艰苦奋斗,顾大家舍小家,使公司的业务蒸蒸日上,取得硕果累累。
乙:当2004年即将远去,2005年悄悄走近,值此辞旧迎新之际,让我们好好的庆贺这一年来的成绩吧,今天的迎新会分两个仪程,第一仪程是新春联欢会,第二仪程是新春团拜会.
甲、乙:让我们尽情的玩、尽情的乐、尽情的喝、尽情的醉吧,今夜让我们无眠!
第一个节目:请书记发表新年致词。(时间2分钟)
书记纪念品:价值30元礼品一份
第二个节目:2004年风雨历程,我们一路携手走来,今年工程比去年多了许多,而且许多工程都工期很紧张,如*****是区的实事工程,影响面广、任务重、而时间却短,面对如此大的压力,我们工程科同志们主动放弃双休日、晚上休息时间,加班加点,团结一心、配合默契,出色地完成了04年各项任务。我们在工作中配合默契,取得事半功倍的效果,下面我们看看我们的同志能不能在游戏中也心灵默契,取得奖品。游戏——心灵传真(时间20分钟)
1、游戏规则:
每小组派4人组队,第一人抽取主持人手中词语,将看到的词语通过手势和表情告之第二人,第二人再通过手势和表情告之第三人,如此传递,让最后的人员将所得信息用语言表达出来。每组面向观众,站成一排,分别进行。
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、根据每组最后一名人员将信息用语言表达的接近程度,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值20元礼品各一份(共4份所需80元)
b、参与奖:价值8元礼品各一份(共20份所需160元)
4、经费:预计240元左右
第四个节目:刚才的游戏很搞笑,让大家看得啼笑皆非,下面让我们稍作休息,请欣赏我们的财务漂亮的**小姐带来的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永远甜蜜蜜,大家掌声欢迎。(时间5分钟)
潘群英纪念品:价值30元礼品一份
第五个节目:下面,请公司三位副总为本次联欢会抽取三等奖各1名。(主持人根据抽取的3个号码,请台下的人上来领奖,请三位副总为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、三等奖奖品:价值150元礼品各一份(共3份所需450元)
2、副总纪念品:价值50元礼品各一份(共3份所需150元)
3、经费:预计600元
第六个节目:在《甜蜜蜜》的歌声中我们好像回到了过去,回到了老上海,忆苦思甜,想想我们今天的生活多么的来之不易,让我们尽情庆贺,尽情欢乐,尽情歌唱吧。游戏《七拼八揍》。(时间15分钟)
1、游戏规则:
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、每个小组参赛人员在2分钟内找到主持人提到的物品,时间短、东西齐者为胜,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)
4、经费:
预计360元左右
第七个节目:大家都说“男女搭配,干活不累”,下面我们用一个传统的游戏来实践这句话,游戏《男女踢毽对抗赛》。
1、游戏规则:(时间3分钟)
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、每组男女踢毽数相加,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)
b、参与奖:价值15元礼品各一份(共6份所需90元)
4、经费:
预计150元左右
第八个节目:刚才大家看了男女搭配的踢毽子比赛,大家感觉这样工作轻松吗?轻松对吧,好,那我们下面再来听个男女搭配的歌,有请**、**演唱《我听过你的歌》。(时间5分钟)
吴峰、严娜纪念品:价值30元礼品各一份。
第九个节目:节目进行了一半,大家光顾看,是不是觉得有点饿了,好,下面,我们就做个吃的游戏。游戏《你吃我吃大家吃》。(时间15分钟)
1、游戏规则:
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、根据时间长短、吃得干净程度、口红画得好坏程度,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值30元礼品各一份(共4份所需120元)
4、经费:
预计300元左右
第十个节目:接下来让我们进行第二轮抽奖活动。有请我们的经理为本次联欢会抽取二等奖二名。(主持人根据抽取的2个号码,请台下的人上来领奖,请经理为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、二等奖奖品:价值250元礼品各一份(共2份所需500元)
2、经理纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)
3、经费:
预计550元左右
第十一个节目:没抽到的同志不要紧,因为接下来我们还有很多游戏可以让大家赢取奖品。运气开开开,大家一听名字就知道开心的游戏。没错,我们现场有10个盒子,里面有的是大奖,有的是小奖、有的是空的,看大家开锁的运气。(时间15分钟)
1、游戏规则:
每组派2个人上来,靠在一起的脚绑扎起来,先从一堆钥匙里面挑1把钥匙,然后两人齐走到放礼盒的地方,随便挑盒子开钥匙,打开了里面的礼物就是你的,在规定的时间内可以开N次。各组同时进行,谁命中率高,谁开的盒子多,谁就赢得奖品的机会多。
2、评分标准:
a、根据开锁获得的奖品数量,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、这个节目奖品就是盒子内的礼品,对于没能礼品的人员发参与奖。
c、参与奖:价值8元礼品若干份(共需40元)
4、经费:
预计440元左右
第十二个节目:刚才的场面真是太紧张、太激动人心了,大家放松放松吧,请听书记、经理为大家演唱的《敖包相会》。(时间5分钟)
两人纪念品:价值30元礼品各一份。
第十三个节目:如果没有天上的雨水,海棠花儿不会开,我们公司两个领导唱得多好,在公司发展历程中,没有我们这些风雨同舟,患难与共的兄弟姐妹并肩作战,公司发展历程怎会如此壮大、光明。大家《大话西游》都看过吧,里面有一段经典台词还有印象吗?接下来,我们就用我们的方言让这段经典台词重现。(时间20分钟)
1、游戏规则:
每个小组各派1男1女参加,女的扮演紫霞仙子,男的扮演至尊宝,规定不能用普通话演绎。
2、评分标准:(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
a、根据每个小组演绎的精典程度、搞笑程度,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
a、第一名:价值30元礼品各一份(共2份所需60元)
b、参与奖:价值10元礼品各一份(共6份所需60元)
4、经费:
预计120元左右
第十四个节目:刚才的节目让大家捧腹大笑,希望大家在05年里也一直拥有这样快乐的日子。节目进行到现在,我们一直以玩、唱为主,下面我想让大家动动脑筋——脑筋急转弯。(时间20分钟)
1、游戏规则及评分标准:
2、评分标准:
a、根据每组最后得分,分四个名次。
b、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品 :
b、参与奖:价值5元礼品各一份(共36份所需180元)
4、经费:
预计360元左右
第十五个节目:脑筋急转弯让大家转了脑筋,我希望现在让大家的运气也转起来。下面我们进行第三轮抽奖,也是最后一轮抽奖,请我们的书记为我们抽取本次联欢会一等奖一名。(主持人根据抽取的1个号码,请台下的人上来领奖,请书记为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、一等奖奖品:价值400元礼品一份(共1份所需400元)
2、书记纪念品:价值50元礼品一份(共1份所需50元)
3、经费:
预计450元
第十六个节目:今天的重头戏虽过了,但我们的余兴节目还有很多。下面,请我们的刀剑棍三兄弟为大家演唱一首《真心英雄》,大家欢迎。(时间5分钟)
刀剑棍纪念品:价值30元礼品各一份
第十七个节目:
甲:在悠扬的歌声中公司“今夜无眠”迎新会第一个仪程——联欢会即将结束。
乙:在结束之前,我们看看各小组的得分,究竟“团体奖”花落谁家呢?灯灯灯灯,是 。
甲:恭喜恭喜,但红包没有,奖品也没有,精神鼓励一次。
乙:什么,要奖品,那好,无功不受碌,请获得“团体奖”的小组集体表演个节目,大家说对吧。(时间5分钟)
1、团体奖纪念品:价值50元礼品各一份(共12份所需600元)
2、经费:
预计600元
第十八个节目:下一个仪程新春团崇拜会将在5:00举行,请各位职工携带家属准时出席,我们在**宴会厅恭候大家光临。余下的时间,请大家自由发挥,尽情娱乐吧。
主持人结束词:今天的新春联欢会到此结束,值此岁末之际,谨祝各位领导、全体同事在新一年里身体健康,心想事成;祝我公司的事业日新月异,再创辉煌!
注:
1、奖品、礼品共需4500元左右,零食、道具费用共需1500元左右,纪念品共需10000元左右。
2、预计本次联欢会共需花费16000元左右。
时间:20xx年1月末
地点:公司大会议室、xx餐厅、xxxKTV
参加人数:公司全员
所需时间总计:7小时
一、活动目的
对20xx年工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。
三、年会主题
起航辉煌20xx
四、年会安排
1、茶话会
1)时间:下午3时-5时
2)内容:
a)各部门就20xx年的工作进行总结,20xx年的工作方向和目标进行规划;b)个人自由发言;
c)领导总结发言;
d)表彰优秀员工;
e)公司员工大合影。
2、聚餐
1)时间:晚上5时-7时
2)内容:员工聚餐;总经理向全体员工敬酒,致新年贺词。
3、KTV联欢
1)时间:晚上7时-10时
2)内容:员工节目汇演,穿插游戏抽奖活动。
4、活动结束
五、人员安排及职责
1、总负责:xxx
主要工作:总体协调,人员调配。
2、策划和现场协调:xxx
主要工作:年会策划、会议节目安排、舞台协调、现场资讯采集。
3、后勤:xxx
主要工作:餐厅和KTV预定、物资采购、车辆安排、人员接待。
4、会场布置:xxx
5、活动主持:xxx
主要工作:根据活动流程进行活动主持。
五、会场布置
公司大会议室
A:投影展示:本公司的LOGO及年会主题B:桌上摆放水果等食品若干
六、奖品设置
一等奖:iPad;
二等奖:iPhone;
三等奖:豆浆机;
优秀员工奖:空气净化器。
七、员工文艺汇演、抽奖、游戏
1)节目选取形式:各部门报送或做游戏选取。
2)抽奖:由总经理抽取写有员工姓名的卡片选取。
3)游戏:暂无
八、预算
茶话会:300元
聚餐:5000元
KTV:3000元
以上费用不包含奖品、酒水、烟和交通费
公司年会活动策划方案范文精选
活动目的
1. 提升公司凝聚力;
2.加强各部门同仁之间的沟通与联系
3. 增强公司员工的集体观念
参加对象
公司全体员工、公司各级领导及供应商
活动日期/时间
2015年2月X日 PM17:30——20:45
活动地点:XX
活动内容
1. 公司年夜饭
2 公司领导致词
3. 游戏/娱乐活动
4. 抽奖
活动流程
时间项目活动内容说明
预备全体人员进场活动全程贯穿餐饮
晚会开始,致词。主持人上台宣布新年晚会正式开始,并请李总上台讲话。XX总致词后,有请XX经理发言。
热身游戏
抽奖抽出三等奖
祝福词接龙每桌每次派一个人站起来说一句新年祝词,祝词的第一个字必须与上一桌说的祝词的最后一个字一样,至少需“谐音”。
说错的人上台抽取指示表演内容的小纸条,根据纸条上的内容表演一个节目,或直接获得礼品。表演完的员工,送小礼品1份。
抽奖抽出二等奖
每桌选出2名代表,共20个人分成4组,按照抽取的题目表演一套动作,最后一个人说出表演的内容。答对的一组,每人送1份奖品。
喝可乐比赛每桌推出一人参加比赛,共10人分成2组,每组评出1名获胜者。获胜者得1份奖品,共2份奖品。
脑筋急转弯抢答(10道题)主持人宣读问题,然后开始举手抢答。
答对的员工,送奖品一份。奖品:10套
假话连篇”游戏共20个人分成4组,每组上台表演。主持人说“鼻子”,比赛者要用手指指着脸上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指着鼻子。听从主持人说的五官用手指指着的人,淘汰出局。每组决出1名小组胜出者,4组比完后,4个小组胜出者进行决赛。决赛胜出者得大奖1份,其他3名得鼓励奖1份。
公司年会活动策划方案范文精选
1年会筹备工作
成立活动策划筹备小组
2年会内容
活动名称:公司年会。
活动基调:喜庆、欢快、盛大、隆重。
活动主题:以客户为中心,以奋斗者为本。
活动目的:对今年年公司的工作成绩进行总结,展望公司2017年的发展。
愿景:同时丰富员工企业文化生活,激发员工热情,增强员工的内部凝聚力,增进员工之间的沟通、交流和团队协作意识。
活动日期:自定。
活动地点:XXXX酒店。
参会人数:上下游供应商,经销商以及全体公司员工。
活动内容:总经理致辞、文艺汇演、晚宴。
3工作分工
1.文案组
负责人:XXX负责成员5名。
负责主持人形象设计:串词、祝酒词起草、审核。
(总经理演讲稿起草、审核。)
2.会场布置组
负责人:XXX负责成员5名。
负责设计、联系制作年会舞台背景墙、横幅、签名板及各种材料的打印和制作、负责鲜花或花篮的采购/租赁、负责现场摄影、DV摄像、照相。
开场PPT制作:年会期间除节目音乐外的所有音乐搜集。
负责与酒店工作人员配合调试功放、灯光、音响、话筒、投影、电脑并播放年会现场所有节目伴奏带及颁奖音乐和进场PPT等,会场安全检查、消防、电源、设备等。
3.节目组
负责人:XXX负责,成员5名。
节目类型:唱歌、舞蹈、小品、话剧、歌舞剧、魔术、乐器演奏、戏曲、相声、时装秀等。
选取节目规则:以抽签的形式、每个部门可抽取2个节目签,从中选取一个类型节目表演。
节目质量标准:若彩排时达不到质量要求,须重新编排直到达到要求为止。
节目彩排时间:每日选抽两个部门彩排。
文艺汇演节目内容的要求是“以客户为中心以奋斗者为本”。
4.节目组负责人具体工作如下
负责完成对所有节目的排练、设计、筛选及后期的彩排工作。
负责节目的编排及演出的顺序和流程衔接。
负责联系租用或购买节目所需的服装道具和主持人、演职人员的化妆等。负责小游戏的提供、抽奖奖项设置等。
负责安排文艺节目评委及奖项设置负责确定颁奖人员。
4迎宾组/礼仪组
负责人:XXX负责,成员5-6名。
年会进场入口处迎接嘉宾,并引领入座。
负责嘉宾、参会人员的签,并发放年会礼品,做好登记。
负责配合抽奖奖品、文艺表演奖品的发放。
负责年会过程中放礼炮。
5后勤组
负责人:XXX负责、成员5名。
负责活动所需的礼品、奖品、纪念品、食品及其他年会所需物品的购买、 准备、保管及发放。负责与酒店工作人员的沟通、协调。
6活动费用预算
年会场地:租金、晚宴、机器租凭费用 XXX。
会场布置:KT板签名板、背景墙、鲜花、装饰品等。
服装、游戏道具:文艺汇演节目服装、道具、奖品。迎宾、主持人服装、妆容造型等。
酒水、饮料:文艺汇演过程中所需酒水、饮料、小吃。
年会礼品:参会人员每人一份的公司年会礼品。
年会奖品:抽奖奖品。
其他支出:备用 XXX 。
费用合计:
7年会安排时间流程表
1. 13:00-15:30 工作人员到达酒店
年会节目表演人员、所需物料如KT板、横幅、鲜花、礼品、奖品、演出服装等需全部到达酒店。
2. 场地布置
年会场地入口接待处布置,如签到处KT板摆放、舞台背景、花篮摆放、迎宾人员安排、年会礼品摆放等。
酒店工程部人员与负责场内布置的人员配合布置,如背景板放置、拉横幅、场地摆放、装饰物品等。
抽奖奖品放置酒店化妆间门口,食品分配后摆放于桌面,共XX桌、放桌牌。
3. 人员提前分配
文艺汇演人员化妆、换装等。
音响调试音乐、摄影机、照相机准备到位。
灯光、投影、音响、消防安全等会前准备情况检查 。
4. 15:30-16:00 人员进场
参会人员在入口处签到后,在迎宾处领取每人一份的新年礼品,进场,对号入座,提前安排桌号。
《XXXXX》PPT、音乐播放同时主持人提醒进场秩序及参会注意事项。
5. 16:00-16:05 开场舞
开场舞表演
6. 16:05-16:10 年会开始
主持人热情开场嘉宾介绍等
7. 16:10-16:30 总经理致辞
8. 节目表演
16:30-16:35 节目1
16:35-16:45 节目2
16:45-16:50 节目3
16:50-17:05 抽奖(三等奖 )
17:05-17:20 游戏 (游戏一)
17:20-17:25 节目4
17:25-17:35 节目5
17:35-17:40 节目6
17:40-17:50 抽奖(二等奖 )
17:50-18:10 游戏 (游戏二)
18:10-18:15 节目7
18:15-18:20 节目8
18:20-18:25 节目9
18:25-18:35 抽奖(一等奖 )
18:35-19:00 评选 (节目表演奖项评选、颁奖)
9. 晚宴(上菜)
社团桌游活动策划书(一)
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责: 新闻部负责
3)资金奖品: 外联部负责
4)场地布置: 新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判)
A赛区 陆×× 张××(*) 董××
B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××
C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××
D 赛区 孙×× 朱×× (*)
审核 孙×× 王××
6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静
B 赛区 刘××
C 赛区 时××
D 赛区 闫××
比赛日具体安排
1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
采取3V3的对战模式
2)规则
综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
游戏目标
消灭对方阵营主帅
选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。
7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方 将死 ;
2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3、被 困毙 ;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D赛区)
(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。
(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)
1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:三副
纸牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网
社团桌游活动策划书(二)
一、活动前言:
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
活动目的及意义:
桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。
而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。
二、活动时间: 9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:具体人员待定
四、前期工作准备
宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
五、活动流程
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;
2、由工作人员维持会场秩序;
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始;
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;
8、讲座结束后工作人员收问卷;
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
六、后期总结
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);
宣传部:把活动精彩瞬间到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
七、经费预算:略
社团桌游活动策划书(三)
一、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
二、活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。
三、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
四、活动时间和地点
时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定
五、活动单位和活动对象
活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生
六、活动前期准备
1、外联部成员进班宣传本次活动。
2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。
3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。
七、活动内容
第一环节:大家一起“桌”迷藏
参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。
第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出1-2 名胜利者进入下一环节。
第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。
八、奖项设置及奖励
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。