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游戏宣传

时间:2023-05-30 10:36:18

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇游戏宣传,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

游戏宣传

第1篇

以下为文章内容摘要:

从商场的会员积分卡到航空公司的里程积分,回馈奖励机制早已是屡见不鲜的商家促销手段,然而“游戏化”(Gamification)这一近来被提出的新概念,却让商家的营销活动变得更加丰富多彩、更具吸引力,不但将顾客参与度提升至前所未有的水平,还能借助社交媒体扩大品牌知名度。

营销活动的游戏化方兴未艾,市场研究机构Gartner在最近的一份报告中预测称,到2015年时时主导科技创新的公司将有半数以上涉足游戏化,而游戏化战略对于市场营销与顾客维系将会变得“像Facebook、eBay和亚马逊”一样重要。

此外,为了方便企业进行游戏化营销活动,SCVNGR、Badgeville、BigDoor、Bunchball等游戏化平台及应用也应运而生。

不管游戏化前景究竟如何,它的确能够改变人们的消费习惯并提升顾客忠诚度,也能让顾客们更加乐意在社交媒体上与其他人分享自己对某一品牌的关注和参与,还能源源不断地带来“回头客”和新的参与者,从而对品牌社区的建立大有帮助。

那么成功的游戏化营销活动都包含那些要素呢?The Next Web列举了以下7点:

1、设置挑战–挑战能够激发消费者的参与动力,例如美国公共健康协会与Shinobi Labs合作推出的Mobile Adventure Walks应用,就让原本有些无聊的5千米步行变成了有趣“历险活动”,从而吸引更多人参与5千米步行活动。

2、积分系统:徽章与积点–游戏化之所以对维系顾客特别有效,一大原因是积分越来越高或者收集的“徽章”越来越多能让很多人很有成就感,这种人类与生俱来的“上进心”常常让顾客对某项活动欲罢不能。例如消费电子大展(CES)就通过签到网站Foursquare上的徽章和积分奖励,鼓励观展者参观更多展区。

3、升级机制–就像电脑游戏中司空见惯的“练级”一样,升级机制也能促使顾客一而再、再而三地反复消费,例如国际咖啡巨头星巴克就设立了黑色、绿色和金色三个会员级别,不同级别的会员可获得不同的礼品或优惠。

4、排行榜–对于消费者和公司内部员工都有激励作用。

5、多人模式–能吸引更多消费者携亲朋好友一起参加。

第2篇

然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,笔者特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。

一、 调查方法及样本概况

本次《北京大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系05级学生调查小组在明教授的指导下制作、发放和回收。调查以北京大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。

样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。

二、 样本分析

(一) 北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径

1、北京大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。

2、北京大学学生了解网络游戏的主要途径。对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。

(二) 北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征

1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,只有9.60%的被调查者认为“有,很多”,高达91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有15.23%的被调查者表示“没有”。这表明北京大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。

2、对待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。

(三) 北京大学学生对绿色网游的认知情况

1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在xx年被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了2年之久,北京大学的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。

2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前北京大学学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的北京大学学生对绿色网游缺乏了解的问题——不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。

三、 结论与思考

(一) 北京大学学生对网络游戏认知状况的特征分析

1、目前,北京大学学生在日常学习、生活中普遍使用网络,在此基础上,网络游戏也在学生群体中广泛传播,由此可见,网游已经成为学生生活娱乐的一项重要内容;有57.94%的被调查者表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏,网游已经成为高校学生耳熟能详的名词;

2、北京大学学生主要通过朋友介绍与网上宣传来了解网络游戏,人际传播对于网络游戏在大学生群体中的发展有着重大的意义,这对于我们在大学生中开展有关合理游戏健康成才的宣传教育工作有着积极的意义;

3、在网络游戏对学习生活的影响方面,66.88%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响,但是同时,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,认为“有,很多”的只有9.60%,认为“只是个别”的却占总人数的91.72%,而认为“没有”的同学也占到了总人数的15.23%。这一点也是与北京大学学生接触网络游戏的原因相关联的:曾接触过网游的被调查者中的81.14%表示,自己接触网络游戏只是纯粹为了娱乐。

4、对绿色网游的认知状况。当前北京大学学生对于绿色网游的了解状况并不理想,不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了解。在被调查者中,仅有3.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达57.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。

(二) 对策分析

1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。

第3篇

关于精选愚人节活动方案范文   一.活动背景:

  愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

  正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃安大的校园氛围,我们需要一个以“愚人节”为主题的校园活动,希望在给同学带来轻松幽默的同时,也能让同学了解愚人节的文化以及丰富意义,并使同学能更加积极乐观轻松地看待生活与工作。

  二.活动目的:

  这次“愚人节”活动实际上是以晚会的形式开展的,其内容丰富多彩,不仅轻松幽默,而且由于不同院系的加盟,也会具有丰富的专业特色。

  1,营造文化氛围,活跃校园气氛,使校园师生在忙碌的学习生活中放松身心。

  2,通过这次活动使同学了解“愚人节”的丰富和意义,使人们在得到快乐的同时也能积极地思考生活。

  3,这次活动可以加强各院系之间的交流与合作,为以后的合作提供更多的意愿和机会。

  4,通过举办这次活动,可以增强各院系的本专业特色,增强同学对本专业或跨专业的兴趣和热情。

  三.活动时间:4月1日晚六点半

  四.活动地点:大学生活动中心多功能厅

  五.组织机构:

  主办单位:*****

  承办单位:********

  六.活动流程:

  准备阶段:

  1.时间安排:

  ①3月20日:联系各个院系的女生部或文艺部及校团委和校团委文艺部,与他们商讨活动的流程和内容,达成合作共识。

  ②3月21日——23日:将活动具体通知发到各个参加院系,而后各院系将通知下发到本院的各个年级,开始着手准备晚会的节目。

  ③3月26日——31日,对活动进行校内宣传。

  ④3月29日前,各院系将本院节目报到化院文艺部,由化院文艺部筛选并安排节目顺序。

  ⑤3月30日将晚会流程及节目顺序安排好,并通知参加院系晚会的节目顺序。

  ⑥3月31日下午4:00于大学生活动中心多功能厅对节目进行彩排。

  ⑦4月1日晚6:30在多功能举办晚会。

  2.准备工作:

  ①通知的拟定与下发。

  ②化院宣传部(可请校宣传部协助)做好“愚人节”活动的宣传海报,在各个园区进行活动的宣传。

  ③3月29日前确定晚会的嘉宾,如各个院系团委领导,学生会领导,特邀老师,“天使在人间”获奖选手作特邀嘉宾等。

  ④申请:.大学生活动中心多功能厅的场地和化妆间。

  3,人员安排

  ①主持人:两男两女

  ②成立临时的编导小组,负责对整个活动进行指导。

  ③由化院宣传部(可请校宣传部协助)做好“愚人节”活动的宣传海报,在各个园区进行活动的宣传。

  ④由于彩排和晚会涉及:灯光,音响,话筒,视频,道具,材料的拷贝等需要有专门人员,分组负责。

  ⑤摄像及摄影人员安排:与团宣、学生会宣传邀请他们派专人对活动进行跟踪宣传和采访报导。

  晚会准备阶段

  1,布置场地:气球,彩带,宣传海报等。

  2,.组织观众入场:安排人手在入口处维持秩序,在大学生活动中心的侧门(即多功能厅的入口正对处)摆设海报,并设“愚人节”寄语,观众等都可在上面留下“愚人节”的各种搞笑语言或事迹。

  3,晚会灯光及音响:安排专门人手在多功能厅灯光室,如有特殊的灯光要求或者音响效果,要负责监督实施。

  4,安排人手整理晚会后的场地。

  晚会内容简介

  ⒈整个晚会以与“愚人节”意义相关的经典语音视频(例网上流行的搞笑愚人视频)或电影电视经典片断(可以是老电影电视,或最新流行的)为主线,贯穿整个晚会。晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台宣布晚会开始。

  ⒉晚会中穿插各种环节:包括歌曲,魔术,小品,话剧;“天使在人间”获奖选手献上节目;各院系特色节目(如涉及专业特色的改编歌曲,反应专业特色的舞蹈小品等节目);以及针对现实生活中一些涉及科学的骗局的解剖(骗局可以以视频,解说等多种方式表现,因可能会涉及不同的专业知识,需要不同院系的帮助),提升晚会的意义。

  ⒊晚会希望能邀请到嘉宾(如老师等)与观众分享生活中“愚人”事或者有关“愚人”的感悟(哲学系老师更好)。

  ⒋晚会中有几次抽奖和与观众欢互动的环节,互动环节可能会针对视频对观众进行提问,可能会以幽默温和的方式愚弄观众,参加互动环节的观众会收到一份“愚人节”意外礼物。

  ⒌晚会最后以“愚人节”经典视频结束,可安排各个院系代表上台共同唱一首欢快歌曲。

  ⒍最后由主持人上台对晚会进行总结并宣布晚会结束。

  ⒎人员安排观众有序离场。

  七.注意事项

  1,宣传海报应及时有效,突现特色,能够吸引同学的关注。

  2,与各院系之间注重衔接和协作,有可能的话可针对不同院系对晚会节目进行适当的分配,确保晚会节目不致单一。

  3,主持人的语言应诙谐幽默,并大方得体。

  4,由于本次活动的规模和内容相对较大,需要我院各部处的积极配合,活动内容的合理分配很重要。

  5,晚会的礼品和奖品要提前准备,并达到“意外惊喜”的目的。

  6,节目编排应合理有序,注重在舞台上的表现的效果以及对调动现场秩序上的作用。

  八.活动经费

  1,礼品和奖品:100元

  2,特邀嘉宾请柬:30元

  3,水,杯,彩带等:60元

  4,各类通知的打印,宣传海报的制作:30元

  5,话筒:100

  总计:320元

  关于精选愚人节活动方案范文

  【活动主题】

  “xx”4.1

  “愚”你同乐

  【活动时间】

  3月30日—4月1日

  【前期准备】

  传单、kt板(店内宣传板、获奖公布板、分区活动介绍板)、抽奖箱、舞台背景喷绘、入口处指引牌、中奖公布牌、员工小丑服、恶搞道具、售卖台、奖品、游戏道具

  【活动流程】

  一、购币优惠优惠活动

  凡一次性购币20元、送恶搞道具一份,随机送。每人每天限领一份。

  恶搞道具:恶搞油桶

  血肥皂夜光假牙蟑螂口香糖

  二、愚人节特别抽奖活动

  每位顾客凭宣传单进店可参与抽奖活动,

  41月1日晚21时在舞台整点抽取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名和10名幸运奖

  一等奖(1名)

  奖品:大号公仔一个

  代币券一套

  二等奖(2名)

  奖品:中号公仔一个

  代币券一套

  三等奖(3名)

  奖品:小号公仔一个

  代币券一套

  获奖号码将于4月1日21时公布在店内、活动后一周内均可领奖。(收银员将副券撕下放入抽奖箱内)

  备注:于进店时分发愚人节秘籍(自行整理)

  三、恶搞道具售卖

  在收银台前空旷处放置临时促销台。

  1)活动人员:两名,要求性格开朗,能说会道,能积极推销售卖的礼品和推销场内活动吸引顾客。

  2)售卖人员装扮:小丑妆

  3)售卖物品:恶搞道具:与购币赠送的道具一致。(并在现场举行恶搞道具制作活动,凭币参与)

  恶搞道具制作活动内容:恶搞香烟

  4币每根(自制卷烟,把辣椒末放入烟丝中并将烟丝整理好。)

  四、舞台嘉年华

  舞台嘉年华开展玩家互动挑战型小游戏:正话反做、隔着面粉吹球、奶油大作战、爆破音大比拼

  具体流程及介绍:

  挑战成功的玩家均可获得环游动漫送出的兑币券和小号公仔,未成功的玩家可获得精美钥匙扣一个。

  五、摊位游戏

  游戏玩家在规定的区域范围内将游戏币投入舞台上一号小丑装饰嘴中可获得小号公仔一个、分别投入一号二号小丑装饰嘴中可获得中号公仔一个、个别投入一号二号三号小丑装饰嘴中即可获得大号公仔一个。

  备注:活动期间,店内员工均化小丑装扮。

  活动现场由导玩免费、随机派放气球

  【人员安排】

  摊位游戏两人:一人负责主持解说、一人负责配合判定中奖与否。

  活动前均需进行培训

  售卖处两人:一人负责恶搞道具售卖、一人负责制作恶搞香烟

  晚会现场两人:由文案策划组的同事负责

  【活动物资】

  一、宣传类:

  1、kt板(购币、抽奖活动)

  1块(置于收银台)

  2、传单

  20xx份

  3、kt板(道具售卖处)

  1块大的,四块小的

  4、摊位游戏的kt板与小丑形象

  1块、3个

  5、获奖公布板

  1块

  6、抽奖规则板

  1块

  7、入口指引牌

  10块

  8、整体活动kt板

  3块

  9、普通海报(自行制作、张贴于校内)

  (备注:门头kt板

  、单打机kt板的完善)

  二、物品类:

  1、恶搞道具,共计400份

  400元

  2、抽奖箱(已备)

  3、卷烟器、烟丝、烟嘴、烟纸、辣椒末

  100元

  4、员工小丑装扮所需眼影、口红等

  30元

  5、奖品:大公仔*1

  中号公仔*2

  小号公仔*50

  连连卡*60

  钥匙扣、口哨、荧光棒、拍手器若干

  50元

  6、摊位游戏公仔若干

  7、活动所需道具:面粉一斤、两个碗、两个乒乓球、奶油、勺子、杯子、红色蜡烛两袋、打火机两个、桌子两张、计时器、湿巾和卫生纸各10包、签字笔一只

  、愚人秘籍

  8、店内与舞台所需装饰品

  50元

  9、场内免费派放气球

  20元

  【活动文稿】

  一、宣传单

  主券正面:愚人节怎么过?

  【xx】4·1

  “愚”你同乐

  3月30日—4月1日

  震撼开场

  超多礼品送不停、精彩游戏玩到嗨!你还在等什么呢?

  送礼啦!本活动最终解释权归本店所有

  主券反面:凡在活动期间(3月30日—4月1日)进店玩家均可享受:

  *凭此券免费领取10枚游戏币(每人每天限领一次)

  *凭此券参与活动期间抽奖活动,超高中奖率、奖品等你来拿

  *一次性购币20元以上送精美恶搞道具一份

  4月1日晚19:30更有“愚人晚会”给力推出

  精彩的游戏、丰厚的奖品,只要参与就可获得!

  给你的快乐神经不一样的冲击!

  学生更有优惠哦!(学生可凭有效证件前往收银台办理学生卡)

  附地图一张

  副券正面:副券

  凭此券可参与抽奖

  编号

  副券反面:祝君好运

  二、收银台kt板

  “xx”愚人节

  “嗨”起来!购币优惠活动

  活动基地:环游动漫

  活动时间:3月30日—4月1日

  活动期间凡一次性购币20元以上送恶搞道具一份,送完为止!

  (持宣传单的玩家可凭宣传单前往收银台领取10枚免费币并可参与抽奖,抽奖结果将于4月1日晚21时公布于店内,敬请期待)

  注:本优惠活动每人每天限参与一次

  本活动最终解释权归本店所有

  三、售卖区kt板

  只有想不到、没有做不到!

  恶搞道具

  恶搞香烟制作处(4币/根)

  四、摊位游戏kt板

  愚你同乐

  游戏规则

  1、将游戏币投入1号小丑嘴中,即可获得小号公仔一个2、将游戏币分别投入1号、2号小丑嘴中,即可获得中号公仔一个

  3、将游戏币分别投入1号、2号、3号小丑最终,即可获得大号公仔一个

  弹指之间,奖品就是你的了!赶快来试试吧

  本活动最终解释权归本店所有

  五、获奖公布kt板

  恭喜恭喜

  中奖啦

  一等奖

  奖品:大号公仔一个

  代币券一套

  中奖号码:

  二等奖

  奖品:中号公仔一个

  代币券一套

  中奖号码:

  三等奖

  奖品:小号公仔一个

  代币券一套

  中奖号码:

  幸运奖

  奖品:代币券一套

  中奖号码:

  本活动最终解释权归本店所有

  六、抽奖规则kt板

  抽奖规则

  玩家与3月30日—4月1日21时持宣传单可参与店内抽奖活动,我们将从活动期间参与抽奖活动的玩家中抽取大奖!

  奖品为:

  一等奖(1名)

  奖品:大号公仔一个

  代币券一套

  二等奖(2名)

  奖品:中号公仔一个

  代币券一套

  三等奖(3名)

  奖品:小号公仔一个

  代币券一套

  幸运奖(10名)

  奖品:代币券一套

  本活动最终解释权归本店所有

  七、整体活动kt板

  活动基地:

  活动时间:3月30日—4月1日

  惊喜一:凭宣传单可免费在收银台领取10枚游戏币(每人每天限领一次)

  惊喜二:凭传单入店可参与抽奖活动,超高中奖率、超多奖品等你来拿,中奖号码将于4月1日晚21时在店内公布

  惊喜三:活动期间一次性购币20元以上可获赠精美恶搞道具一份)(每人每天限领一次)

  惊喜四:可在售卖区自制恶搞香烟

  惊喜五:愚人晚会将于4月1日晚19:30火爆开场,超多礼品免费送,让你爽到嗨

  本活动最终解释权归本店所有

  关于精选愚人节活动方案范文

  一.活动目的及意义

  本次特色活动做到文、体、美相结合,定于3月30日举行,一方面通过庆祝节日来丰富同学们的课余生活,减轻学习的负担;另一方面增进全院同学之间的感情,此外为本学期开创一个良好的开端,营造一种轻松,欢愉的氛围。

  二.活动主题:春春‘愚’动

  三.主办方:国际教育学院

  四.活动时间: 20xx年3月4.1日

  五.活动地点:商丘师范学院行政楼旁

  六.活动对象:商丘师院全体学生

  七.活动流程

  本院学子风采作品展览--趣味游戏--文艺表演(穿插于游戏中)

  作品展览

  收集本学院学生的绘画作品、摄影作品、书法作品等做成一个展览板,与本次周末文化广场的宣传栏放一起,一方面丰富学生视野,展现本院学子风采,提高本学院知名度,另一方面为本次周末文化广场活动达到宣传效益。

  趣味游戏

  1.齐心协力

  把同学分成两大组比赛,甲、乙两组各派两个同学,两个同学背靠背夹一个气球,在直线上走一趟,气球不能掉下也不能破掉,赢的一组将挑战下一组,连赢两次就可以成为赢家。 2.背靠背捡手绢

  游戏规则:以两名同学为一组,以立正姿势站好,听到哨声后两人同时弯腰捡手绢,以最快者捡起手绢为嬴,但得注意捡手绢的时候双腿不能弯曲,只能弯腰往下捡,违规者为输。3.二人原地跳绳

  游戏规则:分4组,每组2人。两人一人用一手拿绳子的一头同时摇绳子同时跳,在规定的时间内跳最多的为胜。

  4.自行车慢速跑

  游戏规则:参赛人员以最慢的速度骑自行车,越过障碍物,到达终点站最慢者为赢,骑车时脚不能着地,自行车不能停下。

  5.二人三足

  游戏规则:参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸,听到哨声后开始跑,以最快的速度跑回终点的为赢。

  6.怪味可乐

  游戏规则:每组5人,分四组,每组每人随机自行选取已加入各种调味料的可乐(糖,盐,醋,芥末,辣椒水),比赛者须迅速喝完手中的可乐,最慢的人将受到惩罚喝下终极怪味可乐(加入所有调味料的可乐)一杯.

  游戏奖品设置:每一游戏环节胜出的同学将以扔大骰子的方式决定奖品,大骰子六面均写上不同的礼品名称。凡是参与的同学都有机会获得小礼品。

  文艺表演

  街舞秀

  健美操

  乐队表演

  宣传方案:学生会宣传部绘制活动宣传海报,

  各班文娱委员向本班同学宣传特色活动,本学院学生在班长处报名参加活动,此外在海报宣传栏处增设报名点,外院学生可在此报名参加,也可在活动当天现场报名。

  八.前期工作安排:生活部提前购置气球,可乐,调味料等,文艺部负责组织文艺节目,学习部提前准备活动所需道具,宣传部于活动前制作海报,做好宣传方案,外联部拉赞助,以及在当天活动前负责布置活动会场。体育部学习部负责组织会场纪律以及维持会场秩序和处理突发事件。

  九.活动后期安排:全体学生会成员打扫活动会场并开会进行活动总结。

  十.要求与注意事项:怪味可乐游戏环节需要为参赛选手准备纸巾和纯净水。

  纯净水1箱、可乐3大瓶(50)奖品(100)宣传用品(20)主持人服装(100)

  总预算:500

第4篇

2017年学前教育宣传月活动策划一

根据《安徽省教育厅关于开展2017年全省学前教育宣传月活动的通知》(皖教秘基〔2017〕32号)精神,现就我市开展2017年学前教育宣传月活动方案通知如下:

一、活动主题

今年学前教育宣传月活动主题:游戏点亮快乐童年

二、活动内容及时间安排

(一)准备阶段(5月10日-5月20日)

各小学、公民办幼儿园要成立组织,制定宣传实施方案,翻印宣传材料。

(二)组织实施阶段(5月20日-6月15日)

今年学前教育宣传月活动要紧紧围绕游戏点亮快乐童年这个主题,贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》),树立科学的教育理念,通过组织开展丰富多彩的主题宣传活动,广泛宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值,引导广大幼儿园教师和家长充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,创造充足的机会和条件,鼓励和支持自主游戏、快乐游戏,扭转当前存在的重知识技能学习,忽视、干预幼儿游戏、成人导演幼儿游戏、以电子游戏产品替代玩具等剥夺游戏权利、影响幼儿身心健康的小学化成人化倾向。

1.各小学、幼儿园要高度重视,把学前教育宣传月活动纳入年度工作重要内容,紧扣主题,抓住重点,认真制定宣传活动实施方案,落实具体工作措施,充分利用多种媒体,搭建宣传平台,充分运用网络、街头咨询、横幅、致幼儿家长一封信等媒体和方式,向幼儿园、家长和全社会传播正确的保教理念和科学的育儿方式,营造尊重儿童、热爱儿童、支持儿童健康成长的氛围,为幼儿园去小学化成人化倾向扎扎实实的做好宣传工作。

2.抓好宣传,推进衔接。一是抓好《安徽省学前教育条例》的宣传与落实。以法律为准绳,防止和纠正小学化倾向,推进保育和教育工作的科学化、规范化、法制化。二是抓好教育部和省教育厅有关文件的学习与贯彻。组织小学和幼儿园认真学习教育部《关于规范幼儿园保育教育工作防止和纠正小学化现象的通知》(教基〔20xx〕8号)和省教育厅《关于加强和促进小学教育与幼儿园教育衔接工作的通知》(皖教基〔20xx〕24号),采取切实措施,将防止和纠正小学化现象和游戏点亮快乐童年等规定要求落到实处。三是抓好幼儿园和小学的携手行动,同步宣传。

各幼儿园要认真学习贯穿《3-6岁儿童学习与发展指南》《幼儿园工作规程》的要求,指导家长为幼儿做好生活常规、学习品质、社会交往等方面的入学准备,宣传提前学习、片面准备的危害性。

小学要坚持零起点教学,采取多种方式帮助幼儿适应小学生活。小学和幼儿园要双向衔接,相互配合,携手行动,同步宣传,有效缓解家长跟不上的担忧,营造良好的社会氛围。

3.在宣传月期间,市教体局将开展四项活动:一是组织开展全市第三届娃娃乐故事会活动;二是组织开展新幼儿园工作规程学习宣传活动;三是开展幼儿游戏活动周活动;四是组织开展一次送教下乡活动。

(三)总结阶段(6月15日-6月20日)

各小学、幼儿园要及时总结宣传月活动开展情况,并实施方案、宣传材料、图片、总结材料请于6月20日前上报小教科。

三、活动要求

1. 要精心组织,常抓不懈。各小学、幼儿园要把开展宣传月活动作为传播学前教育改革发展成果和科学育儿理念的有利契机,与规范办园行为、提高保教质量紧密结合,纳入学前教育常规管理工作,作为年度工作的重要内容。要结合实际,紧扣主题,精心设计,认真制定宣传活动实施方案,广泛动员,全面部署,精心组织实施,并做到制度化、常态化。

2. 要严格把关,正确引导。各幼儿园要对宣传月系列活动的内容进行严格把关,确保宣传内容符合儿童身心发展规律和国家教育方针,严禁任何单位和个人借宣传月名义搭车开展商业性宣传活动,确保宣传活动的公益性和科学性。

2017年学前教育宣传月活动策划二

一、活动主题

幼小协同,科学衔接。

二、活动时间

201X年5月20日至6月20日。

三、宣传重点

根据《36岁儿童学习与发展指南》、《关于印发陕西省幼儿园小学衔接工作指导意见的通知》(陕教基三〔201X〕5号)以及《宝鸡市教育局关于做好幼儿园与小学教育衔接工作的通知》(宝市教发〔20x〕317号)等文件精神,从幼儿园、小学和家长三个层面进行宣传:

1.幼儿园层面:主要包括幼儿园阶段儿童身心发展规律、学习特点和学习方式,幼儿园如何萌发儿童积极入学愿望、增强儿童独立生活能力、增强儿童身体素质、培养儿童学习习惯、缩小幼儿园小学环境差异等方面的内容。

2.小学层面:主要包括小学一年级课程内容的进度和要求,小学如何加强幼小互动、改进课程梯度、缩小环境差异等方面的内容。

3.家长层面:主要包括家长如何在家庭中营造良好的学习氛围、积极主动配合幼儿园和小学开展幼小衔接工作、建立儿童发展档案等方面的内容。

四、工作要求

1.加强统筹协调,精心组织实施。各县区和幼儿园要高度重视,把开展学前教育宣传月活动纳入年度工作重要内容,作为传播正确教育理念、宣传科学保教知识、争取家长和社会支持的重要契机,紧扣主题,结合实际,精心设计,从宣传内容、宣传方式、时间进度和宣传成效等方面科学制定活动方案,全面安排部署,保障工作经费,精心组织实施。

2.幼小同步行动,实现双向衔接。各县区教育局要组织辖区幼儿园和小学广泛参与,同步宣传,双向衔接,相互配合。幼儿园要从自身做起,科学实施保育教育,同时指导家长从生活常规、学习品质、社会交往等方面为幼儿做好入学准备。小学要坚持零起点教学,引导教师特别是低年级教师切实转变教育理念,科学安排课时进度,采取多种方式帮助幼儿适应小学生活,缓解家长担忧,营造良好社会氛围。鼓励幼儿园通过带领幼儿参观小学,有意识介绍小学学习情况等方式,帮助幼儿提前熟悉小学环境,形成对小学的直观印象,引导和激发幼儿对学校生活的向往和兴趣。

3.坚持专家引领,提升宣传质量。市、县教研部门要充分发挥专业引领作用,组建专家团队,深入基层集中开展幼小衔接工作宣传教育和教研指导工作,引导两个学段同步行动,双向衔接。同时要对幼儿园和小学的宣传内容精心策划、严格把关,确保宣传的科学性和有效性。严禁任何单位和个人借宣传月名义搭车开展商业性宣传和推销产品。

4.创新宣传方式,丰富活动载体。各县区和幼儿园要充分发挥各种大众媒体的作用,抓住新媒体传播广、速度快、多样化的特点,组织实施宣传月系列活动,提高宣传的针对性和有效性。同时要结合实际,创新方式,认真开展好三个一活动:

开展一次专题讲座。邀请专家为教师、家长开展专题讲座,转变教育理念,提升科学育儿能力。

制作一期主题宣传栏。各幼儿园必须以幼小协同,科学衔接为主题,在醒目位置设立宣传栏,将《3-6岁儿童学习与发展指南》宣传挂图、《陕西省幼儿园小学衔接工作指导意见》及《宝鸡市教育局关于做好幼儿园与小学教育衔接工作的通知》等相关资料进行张贴。

组织一次家园互动。各幼儿园要通过家长研讨会、主题活动、家长会、亲子游戏等方式,开展形式多样的教育指导服务,为家长释疑解惑。

第5篇

为响应大学生“三走”活动,加深同学们对团委三部门的了解,增强大家的凝聚力,丰富广大同学的课余生活,团委三部门决定联合举办“大富翁”闯关活动。

二、 活动时间、地点

10月21日下午2:00--5:00 (暂定)

新校区

三、 活动对象

全体大一新生

四、 活动介绍

共计十个队伍参加活动,每队名队员,活动仿照“大富翁”游戏,分为三条路线闯关,各队伍抽签决定路线,分为3、3、4,各队掷色子决定下一关卡,每个关卡对应不同积分,过关可获得积分,过不了可以pass跳过关卡,不获得积分。前8队到达终点后,获得最多积分的前三队获奖。

五、 活动准备

所需物品物品情况宣传表200份空气色子10个积分筹码200个手绘地图20张手绘海报1张起点抽签纸10张团队签到表1张积分登记表1张随身小包10个硬币3个排球2个纸板6张乒乓球5个吸管一袋绑腿绳6根空瓶子20个垃圾桶2个气球一袋辣条两包耳机一副题板20张拼图3套工艺品3个香蕉牛奶一箱柚子3个水笔一枝奖状5张 活动宣传:10月14日晚自习进行跑班宣传,并派发宣传单,同学们可进行现场报名。(各队为自己取号队名)

若跑班报名未满,进行微信宣传报名。

10月16日提前借好教室。

10月15日中午前物品全部准备完毕,下午进行部分活动试举行。

六、 活动流程策划

参赛的十个队伍首先进行抽签决定各自的路线,分别为A路线3队,B路线3队,C路线4队,各队在起点进行出发小游戏,决定名次,赢的队率先掷色子决定下一关卡出发,输的队伍依据名次依次等五分钟再掷色子出发。各队在关卡完成游戏获得积分后掷色子到达下一关卡,放弃游戏则不获得积分,掷色子到达下一关卡。色子6面安排为两面1,两面2,两面3。各游戏安排如下:

① 不数数就out:几队成员一起游戏,依次报数,顺序不定,若两人一起报同样的数字,两人都out,报数重新开始,若无人重复,则报最后一个数字的人out,最先淘汰的组最后出发。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

② 猜橡皮:三队各出一名队员,三名代表可选择抓或是不抓橡皮,三人石头剪刀布决定猜橡皮的先后顺序,不可猜重复数字,猜中的队伍获得1分,先获得3分的队伍获胜。获胜队伍先出发,剩余两队依照规则继续游戏。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

③ 躲避球:4队黑白配后进行分组,3人全部参加,首先全部被砸中的队伍失败。两两对抗决出胜负后获胜的两队与失败的两队分别再次比赛决出总名次。此游戏第一名3积分,第二名2积分,第三名1积分,第四名无积分。

④ 趣味乒乓球:本关共有两种规则,分别为另类球拍对打和吸管吸乒乓球,两种方式选择一种完成即可过关,方式一获得2积分,方式二获得1积分。

一.另类球拍对打:派两名队员使用提供的板子成功对打五个回合方可过关。

二.派一名队员使用吸管吸住乒乓球,绕乒乓球台转一圈,途中不可使用身体其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落从头开始。

⑤ 风雨同舟(三人四足):本关需要所有队员两两将腿绑住,以三人四足的方式在一百米赛道上跑一百米方可过关。本游戏2积分。

⑥ 趣味投篮:队员站在一定远的距离,将提供的十个瓶子全部投掷进垃圾桶内,没有投进的瓶子队员要自己捡回来再回到投掷点把瓶子投进,十个瓶子全部投进算过关,如果有作弊,从头来过。本游戏2积分。

⑦ 以一敌五:派出一名队员和在场工作人员依次进行石头剪刀布,连赢5人后即可过关。一人不成功可换代表。本游戏1积分。

⑧ 气球大仙:队内1人在起点吹气球,两人夹着气球跑到终点并挤爆气球,在一分钟内完成即成功。本游戏2积分。

⑨ 吃根辣条冷静一下:每人派发一根辣条,在原地休息十分钟。

⑩ 猜歌:小组选择一人佩戴耳机,并将所听到的音乐哼出来(不唱出歌词),其余成员负责猜歌名。猜对三首游戏成功。本游戏1积分。

完整的它:成员必须找到藏在此地的拼图碎片并将其拼成完整的拼图才算成功。此游戏2积分。

派出一人观看文字,再由他将所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示给小组其它成员,再由其他成员进行猜字,猜对十组算成功。此游戏1积分。

各队伍必须进入此最终关卡,选择是否加入此游戏,决定加入后各队商量决定拿出多少积分参与游戏。每队派一名代表掷色子,六面分别代表保留积分、积分除2(两面)、积分乘2、积分乘4与积分清零。最后关卡可出现0.5积分。

减去1积分。

掷色子决定命运,色子为两面保留,两面+1积分,两面+2积分。

最终关卡结束后各队到达终点电子楼,由工作人员计算各队积分决出前三名的队伍,由团委副书记为大家颁发奖项。

七、 人员安排(部分)

组织部:借教室,部分物品购买准备

新闻中心:跑班及微信宣传,跟踪拍摄人员

宣传部:宣传单及手绘海报的准备,打印文件

具体游戏项目工作人员待开会分配

八、 经费预算

所需物品物品情况宣传表200份自备空气色子十个140元积分筹码200个64元手绘地图20张自备手绘海报1张自备起点抽签纸10张自备团队签到表自备积分登记表自备随身小包10个可借硬币3个自备排球2个可借纸板6张自备乒乓球5个可借吸管一袋5元绑腿绳6根30元空瓶子20个自备垃圾桶2个20元气球一袋10元辣条两包4元耳机一副可借题板20张自备拼图3套10元工艺品3个75元香蕉牛奶一箱60元柚子三个30元水笔一枝自备奖状5张25元共计473元

九、 应急措施

活动涉及大量户外场所,若天气不好,可提前通知,更改活动时间。

十、 注意事项

1.风雨同舟关卡有一定危险性,队员们过于急躁可能会摔倒,工作人员要注意比赛队员的安全,并及时做好处理紧急情况的准备。

2.工作人员注意监督队员的比赛,保证公正公平,出现作弊现象,重新来过。

3.有关卡同时几队到达时,可同时进行时要注意秩序,不可同时进行时先到的队伍先进行游戏。

4.活动最后几关掷色子后超出关卡统一进入最终关卡。

5.提前邀请团委副书记为获奖队伍颁奖。

6.确认各部门干事工作时间,提前安排工作。

7.提前向学校申请借排球。

8.各组织负责人在游戏进行时务必到场,负责游戏的整体控制。

9.提前准备代表0.5积分的筹码。

第6篇

电子游戏,一个在20年前对大多数人来说完全陌生的词汇,现今已经融入了我们的生活。随着电子游戏的内容和形式不断的发生变化,它吸引了越来越多的眼球。根据普华永道日前公布的统计数字,2004年全球电子游戏产业的收益达245亿美元,2008年有望达到550亿美元。在广播电视受众减少、影迷数量停滞不前的背景下,游戏产业正成为传媒业的顶梁柱。文化部日前表示,2005年将采取六大措施推进动漫和电子游戏产业发展。良好的政策环境为我国电子游戏产业的发展提供了有利的条件,日益增多的游戏者也形成了一个新的,巨大的消费市场。

置入式广告的出现将电子游戏与广告这两个看似毫不相关的事物联系了起来。不必再羡慕詹姆斯.邦德的那些宝马车,凭着游戏对车体性能的精确模拟,在SCE公司的《GT赛车4》中游戏者也可以身临其境享受驾驶名车狂飙的;不必再望着柜台里索尼爱立信的手机P908流口水,在UBI公司的《分裂细胞:明日潘多拉》中游戏者也可以体验P908的强大功能,甚至还能利用P908的摄像功能去为游戏里的恐怖分子拍张特写。Activision公司商业发展部的高级主管大卫.安德森说:“人们希望在一个接近真实世界的环境里看到真实的产品和品牌,而且这也会极大的加深他们的印象。” 的确,置入式广告增强了游戏世界的真实感,让游戏者更加陶醉于游戏,以及游戏里的商品广告。

电子游戏置入式广告特性分析

相比电影、电视剧这些置入式广告的传统媒体,电子游戏具有许多新的特性。

1.广告作用周期特性分析

由于受电影电视播放时间的限制,在不考虑重复观看的情况下,观众直接面对影片中广告的时间最多不超过2个小时,而电子游戏,尤其是网络游戏的游戏时间远远超过这一数字。调查显示,在中国网络游戏的游戏者中,接近半数的角色扮演类游戏的游戏者每天都会玩游戏,超过半数的游戏者每次玩游戏的时间为1-4个小时。广告将会对游戏者长时间产生影响,不断增强游戏者对广告对象的熟悉度。

2.广告受众特性分析

相对与电影电视观众,游戏者的年龄分布更为集中,据日本4GAMER公布的数据整理显示,2004年日本网络游戏用户中16-25岁的玩家为主流,其比例为52.8%,其中,31岁以上的用户占25%。据韩国游戏产业开发院的资料整理显示,韩国网络游戏玩家中15~29岁玩家占51.6%。单机游戏的游戏者年龄分布也与此相近。这一新锐族群对新鲜事物极其敏感,并乐于尝试,同时也具有很强的独立消费能力。

3. 广告接受模式特性分析

电影电视是单方向的传播工具,观众对其中广告对象的信息只能被动的接受,而由于游戏具有很强的带入感,游戏者可以直接与广告对象产生互动。通过全方位、反复的观察广告对象,甚至体验产品性能,获得更加丰富的信息。

电子游戏置入式广告的实现方式及优劣势分析

1、专业的游戏式广告

广告主请专人开发游戏,以产品或品牌吉祥物为游戏主角,通过将产品或品牌信息置入到游戏环境中去,使游戏在充满广告信息的环境中进行,从而引起游戏者对产品的联想,潜移默化地加强品牌宣传效果。整个游戏为一个品牌做宣传,是单纯的为广告而做的游戏。这类广告 以flash游戏广告为主,它的优势在于:操作简单,易上手;内容有趣,可以吸引人反复游戏;免费,体积小,易于在网络中传播。劣势在于:受制作成本限制,游戏画面声音表现力较弱;过于明显的广告意图易激发游戏者的抵触心理。

2、普通游戏的广告置入

游戏公司开发游戏,广告主以付费的方式,将自己的产品或其它品牌信息置入游戏,成为游戏的一部分,例如足球游戏中球场四周的广告牌以及赛车游戏中的赛车,在增强游戏真实性的同时,使游戏者自然的接收到品牌信息乃至体验产品。这类广告的优势在于:制作专业,感官刺激强;隐藏的广告意图使游戏者在低涉入的情况下,对品牌信息潜意识的接收。劣势在于:广告主付出较大的广告成本;游戏者需购买游戏软件才能进行游戏,广告传播门槛较高。

3、其它

第7篇

二、活动背景:

在每年的这一天,一直习惯过着单身的你是否感到寂寞、孤独、繁忙的学习与生活你是否糟糕透了?你忧郁的眼神表露出了你对美好生活的向往!然而你却无能为力。那么现在有一个好的机会,那就是来到“ 狂欢之夜”释放一下你久违的激情给自己一个机会好好的放松一下。沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活需要一点刺激和浪漫。我们倡导健康、快乐、自信、时尚、让生活可以更美好!不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动,首先请用一颗开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐带给每一个人。

三、主办单位:

四、活动目的:

为了促进协会成员之间的互相交流,和增强凝聚力与团结合作的默契。以及让大家相互认识,释放自己,发挥自己的优势,增大信心。我们定于12月12日节(所有单身年轻人的节日)开联欢晚会,为单身的朋友么创造一个展示自己的舞台。节据说起源于800多年前,也就是1212年12月12日,那天总数达到创纪录的8条。如今节不仅是校园趣味文化的代表产品之一,更成为弥散于社会的一种文化形态。在这里,希望单身的学子们能在我们的组织下挥洒青春热情,展示自己青春洋溢,活力四射的一面。

那天我们将一起欢乐地度过,让我们的笑容洋溢在这“狂欢之夜”,成为我们青春历程上的一段美好记忆。

五、活动开展:

(一)活动时间:20xx年12月12日晚上6:30-9:00

(二)活动地点:生活区c4楼前草坪

(四)活动对象:的全体会员、邀请的嘉宾以及有兴趣的路人

(五)活动内容

(1)全体会员合唱(单身情歌)开场

(2)由外联部朗读节宣言

(3)玩游戏

(4)由实践部表演一个节目

(5)抽奖环节

(6)玩游戏

(7)由办公室、策划部、宣传部表演一个节目

(8)在联欢会的最后大家齐唱《阳光总在风雨后》

游戏

1、自我介绍

姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征.

2、纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

3 、五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

六、活动预算:

(1)麦克风、音响、电等的租借:200元

(2)小礼品:(具体看拉的赞助)

(3)小零食的费用:200元

(4) 制作邀请函的费用:50元

(5)海报,横幅等的制作费用:150元

七、活动流程:

1、全体会员合唱(单身情歌)开场

2、由外联部朗读节宣言

3、玩游戏

4、由实践部表演一个节目

5、抽奖环节

6、玩游戏

7、由办公室、策划部、宣传部表演一个节目

8、最后大家齐唱《阳光总在风雨后》互勉

八、商家宣传

前期宣传:

一方面利用横幅、海报等方式对本次活动进行宣传,令一方面对贵公司的品牌、产品进行大力宣传。

利用邀请函宣传商家

第8篇

   关于校园平安夜活动方案

   活动目的: 通过圣诞节活动一方面丰富校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强学生对校园的感情,促进爱校之情.使同学之间的友谊变得更加浓厚也可以交到更多的朋友,给更多的人带来欢乐与惊喜。今年是一个令人欢欣鼓舞的年份,12届的新生们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到这个团结友爱的大家庭。我们打算通过举办文艺晚会,师生共聚一堂。同时我们通过这个文艺晚会发掘我们学院的文艺人才,使他们的特长能得到更好的培养,提供一个展现个人魅力的舞台,同时丰富大家的课余生活,增强学院师生之间,同学之间的交流与沟通。

   背景分析 12月25日,一个神秘的节日——圣诞节。非传统的中国节日却是新一代追逐时尚的年轻一族演绎青春活力的标志性时间点。打造一个轻松环境丰富我系莘莘学子的业余文化生活,展示我系新一代大学生风貌,让我们共同奏响“叮叮铛叮叮铛,铃儿响叮当”这一熟悉的旋律。

   活动对象:全校师生

   主办单位:学生会文艺部

   承办单位:学生会个部分、团委个部分,质保部

   所需物品:

   a、背景红布(内容:钟式图标、圣诞老人宣传画 晚会名称)

   b、装饰灯光

   c、汽球、彩带棒、荧光棒

   d、电脑,音响,调试灯光,音乐,桌椅等

   活动流程: 开幕式,开始宣布活动开始宣布活动开始 ⒈ 负责:各系各选取出一名主持人。 ⒉ 说明:①由xx系主持人用致开场辞,xx系主持人致幽默开场白; ②由各系主持人各自介绍班级特色; ③由各个系主持人向观众自我介绍; ④xx系主持人介绍第一个开场节目,xx系主持人介绍第二个节目。 ⒊ 备注:主持人需事先统一开场白等内容。各系代表队由各系班长负责开场表演准备工作。4 观众退场(工作人员留下清理场地)

   活动安排:

   1、 活动准备前期

   时间:11月

   内容:与学校管理社团的部门沟通,社团内部开会通知并布署该项活动

   2、活动宣传期

   时间: 12月上旬及中旬

   内容:A.在学校内张贴海报宣专该项活动

   B.同时积极的分配各项工作,为确保12月活动的顺利进行

   3. 活动开展期:时间:12月24日及25日

   内容:当天在学校流动人口多的地点,设置展台,开展此项活动.

   苹果圣诞活动介绍:

   该活动是在校园内以苹果做为圣诞礼物来传递这种形式,提倡大家减少使用贺卡,保护生态环境.同时该项活动,活跃校园气氛,构建和谐校园.

   1、 活动设有登记处,来接受同学们要传递祝福的信息,如有需要准备送给特别人则专门收录,我们活动带来的是欢乐与惊喜。

   2、 需要对信息进行整理和分类

   3、 有志愿者去送出祝福

   注意事项:信息收集要准确,书写字迹要清晰,避免看错信息而使祝福无法送到,活动前展板做好,注意经费等。由于参加活动的人数很多,注意个人安全也要在活动期间请妥善保管自己的私有财产,要保持校园卫生不可以随地乱扔垃圾,不可在此活动期间传播与此活动无关的信息如传销等,质保部负起责任以防突发事件发生,希望我们共同创建一个积极向上的活动。

   应急预案:

   1、停电应急方案:

   (1)若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间;1小时后仍没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举办。

   (2)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。

   (3)在停电期间,由节目组负责演员的组织与服装道具的看管工作。

   2、节目应急方案:

   (1)台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

   (2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

   3、现场紧急方案;

   若出现发烧发热症状的同学,立即通知晚会负责人,由机动组紧急送往医院,并且调查与之有过接触的同学,登记在册,报请相关领导审查。

   其它紧急情况发生时,由机动组负责处理。

   【晚会后期工作】

   1、 为演员分发小礼品

   2、 费用处理

   3、 书面总结

   4、 dv制作

   5、 网络宣传

   注:

   1、各部长负责人代表自己所在的部;

   2、晚会结束后立即开展清理会场工作;

   3、各负责人完成自己的工作即可离开会场。

   4、鼓励晚会的工作人员大胆创新、献计献策、团结协作、奋力拼搏。

   5、晚会结束后将对此次晚会的各项工作进行全面细致的总结。

   关于校园平安夜活动方案

   一、活动背景

   在这个,一年一度的平安夜Christmas Eve(圣诞前夕,圣诞前夜)又来了,于是,我们班开展了这次本年度最后的团日活动。希望大家一起度过这个欢乐的日子,也许,在往后的日子里,我们也许会分开,以至于不在一个班级。所以,希望我们能够在这个特殊的日子里,给大家留下一个美好的回忆。

   二、活动目的

   庆祝平安夜、圣诞节的到来,让大家一起快乐的度过我们在一起这个平安夜。大家一起留下美好回忆。

   三、活动具体流程

   (一)活动前期

   活动的前期准备工作。由生活委员购买平安夜的苹果,以及团日活动所需的奖品(以零食为主);由团支书通知男生女生具体的时间和地点;由班长去借教室并提前去布置教室;由祝燕芳准备ppt,团支书完成策划和总结。

   (二)活动进行时

   开场:对这次活动的阐述,对这个节日的简单介绍。

   其次,对本团支部的历程的简单介绍。我们同样经历了高考,因为缘分一同来到了这里,成为了同学,一起经历了军训……等等。

   然后,进入游戏环节。游戏环节,一共三个游戏。

   第一个游戏为"听歌猜歌名",游戏规则是:首先大家先分成几个小组,主持人随意放一首歌,哪个小组的成员先答出来就记一分,哪个对得分最多即为胜利,然后小组中再进行听歌识曲,取出第一名。然后,第一名可以拿到我们的大奖。

   第二个游戏为"两个人来了",游戏规则是:规定一个动作,报一个数字(小于玩游戏的人数),确定从谁开始,顺时针或者逆时针,喊到几,几个人站起来一边做指定的动作,一边喊几个人来的(几个人就是报的数字)。最后,将角逐出两位优胜者。

   第三个游戏为"萝卜蹲",游戏规则是:邀请10~12位观众参加游戏(苹果、南瓜、西瓜、洋葱、橘子、萝卜、葡萄、榴莲、芒果)10人横排面向观众列队,然后开始游戏。游戏具体操作:扮演"XX"角色的玩家念:"XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲",并做出相应的动作,XX玩家做完动作后,YY玩家必须立即跟上并念"YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲"同样做出相应动作,ZZ玩家立即跟上,如此往复,每组的两位赢家最后参与决赛。

   从游戏中将产生游戏的获胜者,可以相应的得到我们事先准备的"零食礼包".

   (三)活动结束

   请班级同学各自离场,由相应的工作人员整理所借教室,将其恢复原貌。

   四、注意事项

   玩游戏时注意人身安全,尽量调动全班的活动积极性。

   五、经费预算

   零食礼包100元,苹果160元,共260元。

   关于校园平安夜活动方案

   一 活动主题:欢乐的圣诞拉近你我的距离,温馨的苹果传递浓浓的情意。为贫困学生贡献一份力量,更为你的朋友送去节日的祝福。

   二 活动背景:相传在平安夜若收到一份带有“圣诞快乐” 、“圣诞平安”字样图案的平安果,并在当天收下这份礼物并吃下这个平安果,就会在新的一年平安、快乐,并且还有不同层数带有不同的意义之说。故而也有了平安果的代名词“苹果”,每年的平安夜之际人们都会通过预订或者购买带有“平安”、“快乐”的苹果来表达他们最深切的祝福,也就流传了平安夜送苹果的习俗。

   虽然最原始是源于西方,但随着中西文化的交融,这种节日习俗也被中国人广泛流传,同时也增加了喜庆的日子,尤其是流传在校园,更加显得丰富了校园文化。因其通过苹果的传送来传达祝福而与平常祝福方式不同,再经过我们精心的设计与包装,相信就更加有了别出心裁的感觉。

   三 活动目的:平安夜送苹果传温情是我们的主要特色活动之一!通过本次活动的相关活动宣传及活动进行,更多地服务于农 大学子,为他们传递真心与祝福;同时也体现了一种在大学校园流传的文化;也很好地使得参加活动的同学更加体验节日的欢乐及感悟节日的意义,也使同学在组织活动的过程中学到更多的东西。

   四.策划主办单位:江西农业大学职业师范学院职业规划部

   五.活动时间:20xx年12月23上午8:30—6:00 12月24上午8:30—晚9:00

   六.活动地点:南区文化广场 北区文化广场

   七.活动准备工作

   1、宣传工作:

   1)、海报宣传,南北区张贴海报:(由办公室帮忙负责书写)。

   张贴地点及数量:

   a、老九栋墙壁宣传栏 3张

   b、南区篮球场旁宣传栏 3张

   c、南北区各栋寝室宣传栏 寝室数

   2)宣传单宣传,在活动地点周围有圣诞老人进行发放 数量:500份(由外联部帮忙拉赞助)内容:待定

   3)展板宣传,活动前期及现场展出:(由宣传部帮忙负责绘制)数量:一块大,两块小展板。内容:以欢乐圣诞,温情平安夜为主要内容绘制

   4)横幅宣传,活动前期在校园进行悬挂宣传 数量:1-2条。(由外联部帮忙拉赞助)

   5)社团人际宣传,借助农大庞大的协会社团体系,通过社团相关负责人,通过他们使得社团力量充分发挥,争取使他们的会员都预定我们的平安果,我们负责为他们派送。

   6)网络宣传,通过在农大论坛发帖宣传,使得在学生群体中日益接触紧密的网络充分得到积极作用,留下联系方式等,好使得更好的进 行苹果预定。

   2.进货工作:12月19日之前在各大集散市场进购平安果、彩带、包装纸、小彩纸、气球等物品。

   3.包装工作:根据学校形式,不同的消费水平,及包装意义,设计几个不同种类的包装和设计

   八.活动开展工作

   1)南北区文化广场进行摆点布置,现场播放圣诞节日欢快歌曲,营造节日氛围。

   2)在现场高峰期时,圣诞老人负责在活动现场周边引领人员到活动中,并负责发放订购宣传单。

   3)活动流程 (以北区文化广场一处为例)

   a.有一位圣诞老人分别在活动场,以吸引眼球为主要目的

   b.由一位成员负责现场现场及电话订购,引导参加活动同学写祝福语、付款、收购并装订祝福语及派送地点到相应苹果上

   c.由一位同学负责收款与记录

第9篇

行政执法力度不断加大市场监管取得新进展

加强版权行政执法,坚决打击侵权盗版行为,保护版权所有者的合法权益,维护正常的社会主义市场经济秩序,是版权行政管理部门最重要的职责之一。为加大打击侵权盗版行为的力度,厦门市版权局不断完善行政执法制度,并逐步建立了与市“扫黄打非”、文化稽查等部门紧密配合,与工商、公安及各区政府分工协作,与法院、海关等相互衔接的版权保护体系和运行机制。厦门市版权行政执法和市场监管力度逐步加大,打击侵权盗版工作不断取得新进展。

2004年1月,组织开展“保护民族版权产业,打击盗版卡通制品”集中行动。查处了六家童装店和一家音像店,并收缴了涉嫌侵权盗版“蓝猫”等卡通形象的VCD216片、服装鞋帽108件。

2004年4月,组织开展网络游戏“私服”、“外挂”专项治理。专项治理期间,厦门市版权局对厦门一网吧架设“私服”案作出了行政处罚。这是国内版权行政管理部门查处的首例网游“私服”案。国家版权局、福建省版权局领导对此案十分关注,并对案件的查处工作给予了充分肯定。

2004年9月,根据国务院通知精神和厦门市政府统一部署,厦门市版权局与市新闻出版局、市扫黄办联合制定了《保护知识产权专项行动实施方案》,并下发各区文体局和扫黄办。在历时一年多的专项行动中,坚持专项治理与日常监管相结合,守土有责与齐抓共管相结合,重点突破与整体推进相结合,重点打击出版发行、工艺美术、计算机软件、互联网领域的侵权盗版行为,开展了一系列集中行动,推动厦门市版权执法工作上了一个新的台阶。

2004年9月,组织开展打击软件盗版专项治理行动。查处了3家销售盗版软件的经营单位,收缴盗版软件近6000件。同时,逐步建立硬件制造、销售及系统集成企业“黑名单”制度和预装软件反馈跟踪制度。

2004年10月至2005年4月,厦门市版权局和有关部门开展了印刷业专项整治工作。在整治过程中,全市共出动执法人员1500人次,检查印刷经营企业520家,立案查处42起,移送司法机关追究刑事责任1起2人。依法没收一批印刷机械设备,没收违法所得1575万元,罚款500万元。

2005年1月,继续组织开展打击互联网游戏“私服”、“外挂”集中行动,查处了6起“私服”、“外挂”案件,并对本市网络服务商集中进行了网络著作权法律法规培训。

2005年5月,组织开展打击盗版音像制品专项行动,查处了销售《怪物史莱克2》、《星球大战前传3》等盗版音像制品的经营单位12家,收缴盗版音像制品2000余盘。

2005年8月,厦门市版权局与市文管办、市“扫黄”“打非”办等单位在SM商业城广场组织非法出版物集中销毁行动。共销毁非法出版物总数34万余件,其中盗版音像制品26.24万张,盗版书刊8.2万册。

2005年10月,组织开展打击网络侵权盗版行为专项行动,查处5起互联网侵权案件。

2006年1月,厦门市、区两级政府部门全面完成使用正版软件工作。

自《保护知识产权专项行动实施方案》制定以来,厦门市版权局联合市有关部门还开展了春、秋季打击盗版教材教辅集中行动、打击盗版光盘专项整治、以及校园周边环境整治、城乡集贸市场非法出版物专项整治、打击游商兜售侵权盗版及非法出版物行为等专项整治等活动,对各类侵权盗版行为持续保持高压态势。对整顿和规范市场经济秩序起到了积极的作用。

宣传教育工作卓有成效公众版权意识逐步提高

宣传普及有关著作权的法律法规,在全社会营造尊重版权、鼓励创新的良好氛围,是版权保护工作的一项重要内容。为进一步加大版权保护的宣传力度,厦门市版权局积极开展多种形式的咨询、培训和宣传活动,并充分利用新闻媒体,调动各种宣传力量,不断扩大社会影响,努力提高全社会的版权意识。

厦门市版权局成立以来,已连续三年组织开展了“著作权保护宣传月”活动。宣传月活动在每年的4月份举行,结合“世界图书与版权日”及“世界知识产权日”,在整整一个月的时间里举办一系列内容丰富、形式多样的版权宣传活动,在全市掀起著作权宣传的热潮,产生了广泛的社会影响。

2004年4月,举办了“我与版权”有奖征文、“书与玫瑰”读书赠花、街头版权咨询、张贴反盗版宣传海报、集中销毁侵权盗版制品等活动,还在《厦门日报》推出了“世界图书与版权日”专版。市版权局还选派人员组织参加全国著作权知识电视竞赛,在此项由国家版权局主办的赛事中荣获全国第四名。

2005年4月,开展了制作播出著作权保护电视公益广告、开设“厦门市版权协会网站”、中学生著作权知识竞赛、街头版权宣传咨询活动、组织参加“拒绝盗版,从我做起一一中学生版权保护主题教育活动”、全国著作权好新闻评选等活动。其中2004宣传月活动中的“世界图书与版权日”专版荣获“全国著作权好新闻评选”三等奖。

2006年4月,举办“著作权保护宣传月”活动启动仪式暨侵权物品集中销毁活动、制作刊登新闻媒体平面公益广告、互联网游戏问卷调查、版权宣传进大学校园、大学生网络游戏设计大赛、编制未成年人教育读本及大型知识产权现场咨询活动等。同时,宣传月期间还举办“厦门市网游动漫产业与版权保护研讨会”,并举行“厦门市入协会推进版权产业发展合作协议”签署仪式暨“厦门市版权保护重点企业”授牌仪式。为强化各项活动的宣传效果,还在《厦门日报》推出“厦门市网游动漫产业与版权”专版,在《厦门晚报》推出“互联网游戏问卷调查分析报告”专版,在《厦门商报》推出“厦门市版权保护状况”专版。

在开展“著作权保护宣传月”活动的同时,为进一步加大著作权保护宣传力度,厦门市出版局还不断拓宽宣传内容,拓展宣传渠道,拓新宣传方式,开展各种形式的版权宣传及教育培训活动。

在开展保护知识产权专项行动过程中,广泛利用新闻媒体等多种宣传形式,追踪报道专项行动,重点宣传专项行动取得的成效,有计划地曝光查处的大案要案,动员全社会参与打击侵权盗版行动。

在2004年第八届和2005年第九届中国国际投资贸易洽谈会及APEC高级别知识产权研讨会在厦门举行期间,厦门市版权局参与组织了保护知识产权联合执法行动,并与相关部门联合设立“保护知识产权咨询投诉台”,进驻展馆,努力为投洽会营造良好的知识产权保护环境。

在2005年初开展的打击网络游戏“私服”、“外挂”专项行动中,厦门市版权局、公安局、通信管理局联合举

办了培训班,对全市部分网络服务提供商进行了网络法律知识的教育和培训。

2005年11月8日,厦门市版权局与中国软件联盟、商业软件联盟共同举办了“正版万里行一一大型软件资产管理培训活动”,取得了良好的效果。

版权社会服务逐步强化公共服务体系初具规模

版权产业的发展对版权保护和版权服务提出了更高的要求。为进一步促进版权相关产业的健康发展,厦门市版权局充分发挥版权部门跨行业的优势和社会管理、公共服务的职能,坚持版权保护工作为经济建设和版权相关产业发展服务,积极为市场主体服务,努力为经济建设和版权相关产业发展创造良好环境。

2004年初,厦门市版权局联合厦门大学世界经济研究中心开展了《厦门市版权产业现状及对策建议》课题调研。调研组历时近一年时间,深入厦门市出版发行、工艺美术、计算机软件等版权相关行业调查研究,并广泛收集国庆外相关资料,多方征求意见,数易其稿,最终完成课题调研报告。一些报纸、网络等新闻媒体及时对课题报告进行了报道,厦门市委机关刊物《厦门特区论坛》也专门予以刊发。这是全国首次针对城市版权产业开展调研并提出可行性对策建议,对进一步促进厦门市版权相关产业发展将起到积极的作用。

2004年11月9日,厦门市版权协会成立大会在厦门人民会堂隆重举行。这是福建省成立的首家版权协会。厦门市版权保护中心也同时挂牌成立。

2005年4月,厦门市版权协会网站正式开始运行,同年10月,网站改版为“厦门版权综合服务网”,初步搭建起版权社会服务网上平台。

2006年4月,厦门市版权协会、图书发行业协会、软件行业协会、印刷行业协会、工艺品(进出口)协会以及有关油画行业协会等八家协会共同签署《推进版权产业发展合作协议》,旨在版权保护与版权服务领域加强合作,共同推进版权相关产业全面发展。

2006年4月,厦门市版权局授予本市出版发行、计算机软件、工艺美术、游戏动漫、服装等领域的15家企业为“厦门市版权保护重点企业”,并将在2010年发展到50家。

在逐步建立健全厦门市版权社会服务体系的同时,厦门市版权局已就软件著作权登记、作品自愿登记、报酬收转等有关事项先后多次拜访新闻出版总署和国家版权局、福建省版权局有关领导,并赴北京、上海、苏州等地考察学习。为更好地开展各项版权服务业务,厦门市版权局和版权协会还分别选派人员赴中国版权保护中心和上海知识产权园进行了相关的业务培训和交流。

自主创新意识不断增强版权相关产业健康发展

近年来,随着企业的自主创新意识不断增强,企业内部版权管理制度逐步完善,版权保护和版权服务环境不断优化,厦门市版权相关产业持续健康发展,包括出版发行、计算机软件、工艺美术、游戏动漫、互联网等行业的版权产业,在经济发展过程中展现了强劲的发展势头,逐步成为厦门市国民经济发展中的重要产业。

出版发行行业实力逐渐壮大,印刷、复制业在省内及全国还具有较强的竞争力。目前,厦门共有3家出版社,6家公开发行的报纸,5家侨刊乡讯类报刊以及20家连续性内部资料出版物,309家书店。出版发行从业人员近5000人,资产总额20多亿元。全市现有印刷企业679家,总注册资本1617亿元,总资产61亿元,工业总产值36.8亿元,从业人员2.237万人,基本形成了门类比较齐全的印刷工业体系和完善的产业链结构体系。

厦门的软件产业已初具规模,现有从事软件开发、网络服务、系统集成的企业约1000家。并且近三年每年以40%的速度迅速递增,三资企业增长尤为突出。2000年厦门就被国家科技部认定为13个国家火炬计划软件产业基地之一。目前,厦门市已认定的软件企业94家,软件产品登记358个,其中达到国内先进水平的有百余项。厦华、厦新、中科大股份公司等多家通讯软件的研究开发水平处于国内领先。一批企业的产品在国内同行业应用软件中名列前茅。同时,厦门的域名注册服务商异常活跃,中国互联网中心的70多万个CN域名注册,有12万多个在厦门托管。厦门还是国内一批著名网站的网站软件开发基地。

作为全国发展游戏产业最早的城市之一,厦门市的游戏产业已经具备了较强的国内竞争力和较好的产业发展氛围,被誉为游戏产业的“黄埔军校”。如今全国的网游公司中,有许多骨干精英都来自厦门市这个游戏发源地。厦门有一批实力较强的游戏研发企业。近期,在不足一年的时间里,厦门市游戏企业陆续研发出8款网络游戏将正式亮相市场。目前,厦门市软件企业已达千余家,研发总体技术水平仍居全国前列。据《2005中国网络游戏原创力量调查报告》分析,国内现有网络游戏团队数量最多的区域为华东地区,厦门的网络游戏原创力量在华东地区排第二位(华东地区共41家)。

工艺美术行业是厦门市版权产业中的一个重要产业,目前,全市工艺品生产和贸易企业达300多家,2004年厦门工艺品出口达5亿多美元。除传统的树脂、陶瓷等工艺品外,厦门还是世界三大商品油画生产基地之一。全市目前共有油画从业人员6000余人。每年油画产量占全球18%,年创汇2亿元左右。工艺美术行业已日益成为厦门市国民经济中的重要产业,对区域经济和社会事业的发展起到了重要作用。

下一步版权保护工作重点

结合“4・23世界图书和版权日”和“4・26世界知识产权日”等重要纪念日,组织开展“著作权保护宣传月”活动,加强对社会普通公众的宣传教育,推动中小学版权宣传教育,在大学生中开展版权保护系列活动,树立全社会的版权保护意识,完善有利于版权保护的法制环境。

积极参与“9・8”投洽会等各种大型展会,查处侵权盗版行为,维护会展版权交易秩序,做好对企业版权的服务工作。

根据国家版权局关于建立数字版权监管平台系统的技术标准和要求,推进厦门市数字版权监管平台建设,实现行政管理部门对网络侵权行为的有效监控,进一步强化管理、提高效率。

坚持“日常监管与专项治理相结合”的版权行政执法工作思路,突出重点。强化手段,把“保护知识产权专项行动”与“反盗版天天行动”结合起来,对计算机软件、互联网、教材教辅和音像制品等重点领域开展执法活动,严厉打击计算机生产、销售等领域未经授权预装软件的非法行为以及网络非法传播、复制行为,依法查处重大违法违规案件。

全面推动版权产业发展。对版权保护重点企业进行跟踪回访,落实优惠措施。发挥版权保护示范单位规范诚信、依法经营的引导作用,增加企业自主创新和保护知识产权的意识。对版权保护重点企业的版权专兼职人员进行著作权法律法规培训,指导企业建立版权自我保护机制。

第10篇

社团内部交流会策划书

无论是消息灵通的你,还是经验丰富的你,面对新团体、新工作,你又有什么想法呢?为了使某大志愿者通讯社的所有社员们更好地开始新工作,为志愿者活动服务,我社决定召开全体交流会。

一、活动时间:

10月26日星期天晚上19:30—21:00

二、活动地点:

小白楼

三、活动对象:

某大志愿者通讯社全体社员

四、活动目的:

增强社员对通讯社的了解及对各自部门的认识;促进社员之间的相互交流,加深彼此的感情,发扬团队精神,加强团队的凝聚力和向心力。

五、活动气氛:

轻松、活跃、积极

六、活动流程:

1、前期工作:宣传策划部及时通知各部门参加交流会(各部长负责社员)

2、5月3日晚上的安排

1)19:10签到(各部门负责人、社员等),由会员管理部负责;打印5份A4的通信录,让各位确定自己的联系方式,并收集保管好。

2)主持人(副社长)舞蹈,然后介绍此次交流会的目的、流程等;(要求:主持人注重调动现场活跃气氛,提高社员参与的积极性;设计好主持稿)——10min

3)各部门负责人自我介绍:介绍自己、介绍部门、自己与部门、目前部门社员情况(几个,来自哪些学院);相应部门所有社员上台露面;负责人尽量积极 ——20min

4)社员自愿上台介绍,控制在5个内(以免出现冷场,可事先让某某带头):可谈谈对职位竞选的感想,对本职位的意见看法,自己的心得体会等;——10min

5)游戏1:唱歌比赛

游戏规则:

分组:宣传策划部、会员管理部、招募培训部一个组,文字记者部,摄影摄像部;每组派出三个精英,听到由笔记本播放一首歌的开头,以抢答的形式,接着唱出这首歌;最后累计最多的那组获胜。裁判由副社负责。

6)自由交流时间:各社员可走动,找到各自对应的部门负责人,互相沟通、交流、了解;也可以不同部门社员之间交流。——20min

7) 游戏2、跳兔子舞。首先由招募培训部文丽,会员管理部古萍示范。然后大家一起动起来。副社负责把握时间。

7) 游戏3、集体游戏:

给你5分钟,你能教多少朋友?每人在5分钟内可自由走动,去交朋友,并要知道其名字和对方是哪个学院的,时间到后,认识最多人的获胜,或者分前三名也行,有奖哦!(游戏目的:彼此认识交朋友,也给来自不同学院的同学提供一个认识平台。游戏后说明,成绩显著者,不仅是自己反应快,而且要感谢愿意与你认识的朋友,因为有他们,你才获奖,所以在以后的工作中也一样,同样要感谢你身边的朋友!)

3、交流会结束后:收拾场地。把有用的物品拿回本社里。

七、工作安排

1、主持人:副社长郑森

2、笔记本电脑:文字记者部峻源。

3、宣传部桂霖负责兔子舞的音乐。收集歌曲(15首以上,尽量是大家都会的老歌)由宣传部宣传部文凤负责。

4、考勤签到负责人(制作签到表)、收集并保管好社员们该过后的通讯录。

5、奖品设置:电脑屏幕保护膜(3块);炫酷彩框(1盒);由宣策部提供。宣策部文凤负责。

6、5月3号下午4点到小白楼布置场地。会员管理部、宣策部、招募培训部至少各派两位过来帮忙。

八、应急措施

1、交流会时间没处理好,与预测时间相差过大:后勤帮忙把握时间,在一些交流游戏环节提示主持人;

第11篇

承办:青岛大学经济学院学生会

元旦晚会策划书目录

一、 元旦联欢晚会的目的及意义

二、 对象地点及时间

三、 晚会人员安排

四、 晚会筹备阶段及任务分工

五、 晚会现场环节

六、 晚会现场任务分工

七、 会后总结工作

八、 预算

元旦晚会策划书正文

一、 元旦联欢晚会的目的及意义

二、 对象地点及时间

对象:经济学院全院师生

地点:东校区图文中心5楼会议室

时间:12月31日晚7点

三、 晚会人员安排

(1)征集晚会流程意见

院学生会为成功举办本次元旦晚会向全院师生征集意见,有关表演节目设置,游戏安排等,希望可以集思广益,充实、完善我们的元旦晚会。

(2)制作、张贴宣传海报和宣传单

宣传组制作宣传海报和宣传单,张贴于院办公楼布告栏,并联系各班班长利用QQ群等方式对全院师生进行宣传。

(3)积极动员

院学生会会、各班委会将会充分调动全院老师和学生的积极性,广泛发掘并动员有特长的学生和老师参与到元旦晚会的表演、主持和礼仪服务中来。

(1)进行节目征集和晚会主持人、礼仪服务人员的报名工作

(2)节目类型

独唱、合唱、舞蹈、相声小品、诗歌朗诵、音乐剧、乐器演奏、武术表演等形式多样的节目,力求新颖活泼,生动优美,意义深刻。

(3)报名须知

报名者应提交下列信息:姓名、年级、联系电话,另报名参加节目表演者还应注明节目类型和节目名称。

(4)报名方式

节目组根据报名情况和晚会策划方案,确定晚会表演节目、主持人和礼仪服务人员,并进行通知。

4.节目排练(12月18日)

节目组为保证晚会的观赏性,对节目进行彩排,以确定节目出场顺序,备注节目所需道具、灯光和音响要求。主持人在彩排后进行台词的组织。

宣传组利用BBS、QQ群、邮件等方式对晚会筹备的进展进行宣传,持续造势,扩大元旦晚会的影响力。

宣传组确定晚会现场的灯光和音响情况,根据实际情况完成晚会现场布置方案。

宣传组联系并确定晚会现场的摄像人员.

节目组根据晚会节目的需要,确定舞台服装和所需道具的租借、购买,后勤组在26日晚会开始前必须确保所有服装、道具到位。

节目组确定晚会流程,完成节目衔接和编排工作,敲定节目单,审核确定主持人台词。

由后勤组统一负责:

(1)按照晚会现场布置方案完成所需物品的采购

(2)设计抽奖方案,制作抽奖奖券,完成现场抽奖环节获奖观众奖品的采购

(3)完成晚会现场观众食品和后勤保障用品的采购

院学生会会呈送请柬,邀请院领导、老师出席晚会。

宣传组张贴海报,在院网站主页、BBS和QQ群上发送消息,通知晚会举办的时间和地点。

节目组通知全体演员、主持人和礼仪人员全部到场,按照晚会现场要求进行正式彩排。

宣传组在晚会正式开始前完成现场布置,保证晚会的顺利进行。

(1)全体演员、主持人、礼仪人员化妆完毕,到场确定走位

(2)更换演出服装,做晚会表演开始前准备

(3)礼仪服务人员开始迎宾,引导观众入席,并发放抽奖券

五、晚会现场环节

院2012年元旦晚会计划以文艺表演形式为主,强调全体师生互动和参与,穿插幸运抽奖和游戏环节。

1.文艺节目表演(12个)

节目按照事先确定的出场序进行表演。

2.幸运抽奖环节(3次)

由院领导进行现场抽奖,凭入场时发放的抽奖券现场兑奖。预计进行3次抽奖,设置一等奖、二等奖、三等奖若干。(2013年社团元旦联欢晚会策划书)

3.游戏环节(2—3个)

在晚会过程中穿插游戏环节,邀请师生上台共同娱乐,所有参与者均获赠小礼品一份。游戏征求师生意见,欢迎大家提供娱乐性强、参与度高、形式新颖有趣的游戏。

六、晚会现场任务分工

按照晚会现场需求,现将晚会现场任务分工落实到人,以保障晚会的顺利进行。

1.总负责人:

(1)监督晚会进行情况,对突发状况做出紧急处理;

(2)做好与到会领导、老师的沟通、协调工作;

(3)安排相关人员晚会结束后打扫场地,整理物品。

2.宣传组:

负责晚会现场的拍照工作。

3.节目组:

(1)负责晚会现场控制,指导晚会现场舞台表演

(2)负责演员候场、出场,保障晚会顺利进行

4.后勤组:

(1)负责晚会现场后勤服务工作;

(2)负责晚会现场纪律维持工作;

(3)指导、协助礼仪服务人员完成抽奖、发奖事宜。

5.剧务组:

负责晚会现场所需道具的摆放和回收。

七、会后总结工作

1.总负责人:

(1)召开学生会专门会议,总结本次元旦晚会筹办过程中所取得的经验和教训;

(2)敦促各部、各工作组完成善后工作。

2.宣传组:

(1)负责晚会结束后的宣传报道,包括晚会新闻稿件、制作晚会图片展板等。

(2)联系晚会光碟制作,并负责光碟的分发。

3.节目组:

策划节目,安排演出

撰写工作总结,为今后工作的开展积累相关经验

4.后勤组:

(1)负责归还租借的道具和服装;

(2)清点并归置剩余物品;

(3)收集所有购物票据,进行报账。

第12篇

一、推进和游戏厂商的合作

现在,电子竞技的高速发展,游戏开发也达到非常繁荣的局面,但游戏要发展推广,网吧肯定是他们的好去处,以前游戏厂商经常是单一的卖软件和市场零售的形式进行,但通过几年的摸索,效果并不是很好,所以游戏商家为了推广自己的游戏,会主动跟网吧进行合作,而且很多网络公司也开始注重和网吧的合作,诸如:《特种部队》、《极速轮滑》、《跑跑卡丁车》、《疯狂坦克》等,他们也大力发展主题网吧,游戏厂商和网吧之间也就形成了这样一个关系,游戏厂家成为网吧的内容提供服务方,而网吧则是用户的硬件环境的应用者,游戏厂家以点卡销售,网吧以用户的机时等玩家消费获利,两者是互利共赢的,所以网吧应争取发展成为主题网吧。目前来说,各游戏厂商或推广商都有相关主题网吧计划或是定点的合作网吧,因此网吧总是和游戏厂家、推广商都保持了良好的合作关系,并从中受益。因为在网吧上网的客人无非就是看电影、聊天,学习、游戏等,但是,看电影,聊天,学习这些情况在家里或者寝室完全能完成,游戏则讲究的是氛围和场所。所以网吧里的客人多是游戏玩家。因此,游戏厂商现在把目标放在网吧这个环境中来,网吧可以紧紧抓住游戏这个点大力发展。游戏厂商和网吧的合作一般是给网吧一些经验加提成,除了活动方面的合作外,又不需要交纳费用,又能招揽顾客,何乐而不为7另外游戏厂商开始推广的时候一般采取广告和免费体验等活动,这样最为简单也最为有力,在贴海报阶段,直接付钱给网吧,提高了网吧推广的门槛,或者是给网吧提成,让他们有动力推荐游戏给网吧玩家,一般的方法主要是在游戏上预装游戏终端,这样还可以使网吧获取广告费用。同时现在很多商家发展主题网吧,比如特种部队官网成功注册成为《网吧风云榜》的网吧等,他们对除开主题网吧进行奖赏外,还根据在网吧内玩游戏的人次也对网吧进行提成返点。

二、培养高手游戏玩家,推进游戏宣传力度

由于游戏的发展飞速,很多游戏具备很强的真实感,需要游戏玩家具备很高的能力,所以网吧要加强和游戏商家的合作,推广流行游戏的使用率,必然需要有高水平的玩家来带动,无论怎么和游戏商家的合作,玩家多才是硬道理。游戏厂商要推广游戏,游戏玩家较多,游戏水平高的网吧肯定是他们的首选对象,因为他们在这里推广非常方便也非常有利,推出什么活动也非常有效果。以已经风靡全球的FPS网游《特种部队》为例,作为FPS游戏史上最成功的游戏之一,《特种部队》非常讲究玩家的合作精神,他们可以建立自己的精英部队,自己随意组合,让游戏玩家以团队为单位进行对抗,给玩家个人和团队带来异常刺激的对抗体验。需要玩家具有团队精神的游戏正符合网吧的特点和需要,一方面同一网吧的选手可以更容易交流和配合促进竞技水平的提高,另一方面一个团队的玩家都来主题网吧上网增加了网吧的收入和人气。

这些游戏充分体现了游戏的真实感,非常适合玩家口味,这样的游戏特别需要有高手的参与,更加体现出游戏的魅力。网吧可以跟游戏厂商合作,通过一些优惠渠道或者活动,免费让一些高水平的玩家玩游戏,甚至可以为自己确定要培养的游戏者提供免费使用或者提供一定经费,让他们能够完全投入到游戏中去,这样,这些玩家水平高了,他们可以指导和带动另外的一些玩家的水平提高,同时也提供了游戏玩家们的一个交流场所,当然也固化了很多潜在客户,增加网吧的上座率,同时也提高收入。这样网吧的氛围也非常浓厚了,提高了和更多游戏厂商特别是主流游戏商家合作的能力,尤其是像特种部队、DX10的这样一些游戏的发展推广。也可以在多个游戏厂商那里获得更多的支持和利润。另外游戏厂商一般会给主题网吧每月一定的积分奖励。

三、举办游戏交流和推广活动

在目前,游戏厂家主动发起的活动虽然很多,但对于单家网吧来说还是不够的,更多数的时候也需要网吧积极根据自身实际经营情况和周围环境等开展各式各样的活动。所以定期组织比赛活动或冲级活动,举办游戏交流和推广活动既可以提高本网吧的知名度,也提高了网吧上座率,同时也把自己的活动办得更具有自己的特色。在为游戏爱好者提供好一个非常好的交流和切磋平台,同时也为游戏厂商提供了游戏推广场所。这样的推广,网吧本身不需要提供或者提供很少的经费,一般跟要推广的游戏厂商合作,由他们提供游戏比赛的奖品或者优惠推广条件。比如:网吧只提供网吧内机器装上要推广游戏的客户端,在网吧内粘贴游戏广告和宣传海报,发放宣传单和辅导用户玩游戏,也可以打着***游戏在***的网吧的交流或者免费体验活动,免费玩游戏,大家拿回家等宣传口号:然后奖品可以依次设置是一等奖,二等奖、三等奖,奖励可以是在该网吧免费玩多少时间的游戏,由推广游戏厂商提供多少游戏卡或者充值以及送一些精美礼品(MP3、MP4等),另外举办游戏的交流活动可以找合适的时间,把某一游戏的爱好者召集在一起和自己网吧内培养的游戏高手一起讨论游戏经验,讨论现在流行玩什么游戏,玩得怎么样,这个游戏怎么玩?这样同时也给网吧提供了非常有价值的信息,方便以后最新推出什么游戏。另外利用游戏商家的优惠政策大力宣传推广,比如:玩家在主题网吧中玩《特种部队》可以享受游戏30%经验的待遇。根据玩家在网吧中玩“死亡模式”的一个成绩排名,记录玩家每天的Kill/Death次数作为排名的标准,每天都会更新最新的排名。每月的排名前五名的玩家可获得更多奖励,这些对玩家是一种诱惑,同时也是对网吧提供的资源。

四、适时举办竞技大赛

利用游戏商家的优惠政策,经常举办一些游戏大赛,提高网吧的知名度和上座率,举办游戏大赛会,经常让一些玩家经常来网吧内玩游戏,网吧只是根据游戏厂商的优惠政策举行,自己不用投入什么经费,除开上座率提升以外,还可以从游戏商家那里获取一部分收入。具体的活动实施实施可以以网络游戏特种部队和网吧的网吧风云榜活动为参考进行:

1、提前一个月做好海报和宣传策划,到人流量大的地方发放宣传,当然最好是高校集中的地方。

2、确定赛事名称:比如***挑战赛

或者***擂台赛。

3、确定比赛时间:某月某日或者某月的某个周末等等,或者搞成规律每月的什么时候举行一次。

4、邀请参赛者或者人数:根据当地或者网吧的实际情况确定。

5、确定比赛地点:在***网吧,一定要写清楚具置和具体交通路线或者乘车路线,就是让参赛者方便到达。

6、确定游戏规则、比赛形式、以及其他具体的要求,也好让游戏玩家提前适应。这一条非常重要,不明确规定,可能会带来很多不必要的争论甚至负面影响。

比如:特种部队为例,可以选择死亡竞赛(5V5)或者其他的竞赛,比赛地图采用(死亡竞赛)等,比赛方式可以分为红队和白队,比赛双方人数可以自由确定,最好方便网吧内的实际条件。比赛局数:两支队开始时的SP都为0,击倒对方队员时获得的SP,死亡竞赛没有时间限制,任何一队获得100SP后一局即结束,获胜方式:三局两胜制或者五局三胜(游戏可设置)。明确确定使用装备,人物,以及明确犯规处罚和对意外情况处理。

7、确定联系电话和联系人,方便在参赛者如果没有找到地方时进行联系或者详细咨询。

8、还可以添加游戏QQ群或者MSN,也方便游戏玩家们相互联系。

8、确定奖品:一般由游戏商家提供,最好全面一点,比如:除开重点奖赏获胜的几个奖项外,也分出风尚奖,单项奖,参与奖。这样保障提高下一次活动的参与人数和比赛竞争力度,同时更是提高网吧本身的形象和上座率。

五、做好点卡和充值销售