时间:2023-06-05 09:57:09
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇网站设计计划书,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
关键词:中观视野;单元教学;网站设计与评价
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2012)10-0026-04
新课程标准强调:中小学教学要与生活接近,要激发学生的学习兴趣,要学会合作,培养学生的实践能力和创新能力,但是实际教学中单课时的时空教学环境难以承载这样的任务。从哲学层面上说,整个课程的把握需要教师的宏观视野,一个课时的教学更侧重微观,而单元教学是中观视野的重要体现。中观视野下的学生对知识的学习有一个很长的周期,教师可以充分创设学生学习的最近发展区,充分设计学生的互助学习和自主学习,并兼顾不同层次的学生。在信息技术教学中克服以往单纯依赖教师传授知识和技能的做法,重视学生在教师的引导和启发下通过自身的探讨和研究创造性地获取知识,在探究过程中培养能力。教师要善于进行单元设计,寻找主题,在单元学习中以主题承载信息技术支持的课程单元,围绕主题及其专题,以真实的任务模块展开,涵盖多样的学习活动方式,信息技术以资源和工具的形式为主题学习单元的各类活动提供支持。[1]《普通高中技术课程标准(实验)》明确规定:“网站设计与评价”作为选修模块。在对高中二年级“网站设计与评价”内容进行教学时,要求信息技术教师要在中观教学视野下用探究法开展单元教学活动。在教学设计中选题力求贴近生活,采用任务驱动,培养学生的合作意识、动手能力、版权意识,让学生体验研究的艰辛和乐趣、体验合作成功的喜悦,并教会学生进行探究活动的评价方法。
一、 单元教学设计分析
学生情况分析:高中信息技术课的教学对象为高中学生,从高中学生的特点来观察,他们正处于向成人的过渡期,具有成人的一般思维特征,处于这一年龄的学生自我意识很强,具有一定的自学能力,学习上有探究和创造的欲望和潜能,他们不喜欢盲从。[2]高中信息技术课“网站设计与评价”的学习内容相对于初中有所拓展,选修这部分内容的高二学生具有一定的网页设计基础,对能自己制作一个内容丰富、布局漂亮的网页跃跃欲试,这一部分学习内容正处于高二学生学习的最近发展区。同时这部分内容是一个相对完整的单元体系,符合开展单元教学的需要。开设选修内容的学校具有良好的上网环境,为学生进行较长时间的网络探究学习提供了必要的条件。
教学目标定位:单元教学的着眼点是“单元”。从教学内容看,它以一个“单元”为相对独立的教学单位,强调从单元这个整体出发设计教学,突出内容和过程的联系性和整体性。从教学目标看,单元教学是一个相对完整的过程,在这个过程中,三维目标的有机融合和有效落实问题可以分散、逐步地加以实现。从这个角度来看,教材中的“单元”,就不仅仅是“知识与技能”单元,也是“过程与方法”单元,同时也是“情感态度与价值观”单元。[3]在定位“网站设计与评价”的教学目标时从三个维度充分展开,使得教学目标与内容结合,与学生结合,与单元教学结合,在教学实施中把这些目标渗透到整个的单元教学过程之中。“网站设计与评价”教学目标为:学生了解网站开发的一般过程;知道网站规划主要包含的内容,学会根据需求规划网站;学会使用一种常用的网页制作软件制作网站,包括建立站点、新建网页、利用表格布局网页、修饰文字、插入多媒体信息、建立超级链接、制作简单的网页动态效果等;在局域网或因特网上申请网站空间,网站,形成网站维护意识,能使用评价量表进行网站评价;在完成网站建设任务的过程中,自主学习、合作学习,体验开展研究的艰辛和从事研究的快乐。
教学内容规划:单元教学内容较多,必须根据学生情况和教学实际进行取舍,要突出重点,不能面面俱到,把教师讲授与学生探究有效结合起来。“网站设计与评价”的内容包括WWW、网页、主页、网站等概念,还有动态网页制作,网站规划与设计,网站制作,网站与管理,网站评价等。其中对于网站的开发实践,网站的规划、设计是教学的重点。理解动态HTML技术和服务器端动态网页技术的基本知识,不要求深入到动态网页专业技术的学习。对于网页设计软件使用讲解不宜深入展开,避免学生把主要精力放在网站开发技术钻研上,把教师需要讲授的知识即网站的基本知识、任务要求和学生自主探究的内容即网站制作的整个过程有机结合。
教学时间安排:单元教学在整个教学计划中仍然有一个限定的时间,要合理安排课堂学习与课外学习,根据单元教学目标内容和方法确定课堂教学时数和课外时间安排。“网站设计与评价”教学的知识点很多,课堂教学时间安排三个课时,其中两课时用来讲授网页设计的基本知识、基本步骤和进行相关网站案例欣赏,一课时用来展示评比学生的作品。其他学习任务放在课外,由学生学习小组制定计划自己安排,教师进行督促,用三周的时间完成单元教学任务,主要是基础知识的学习,学习小组的形成,网站的规划,任务的分工明确,资料的收集整理,网站的制作、展示与完善。
二、 单元教学中教师的作用
在新课程教学改革中,师生是一种平等的关系,教师要由单课时教学的绝对权威逐渐演变为单元教学中一个善于引导的角色,教师需要在学生开展合作学习的过程中给予学生及时和必要的帮助、指导和调控。中观视野下的单元教学实施应充分发挥教师的主导作用。
1.精心设计学习任务
单元教学需要精心设计任务,任务选择途径很多,需要师生集思广益,更需要教师的恰当引导。好的任务既符合学生的生活实际,又对学生完成有一定的挑战性。选择好的任务有助于在整个教学过程中建立积极的相互依存感并有助于建立真实的学习型集体。任务的设计如果具有一定的真实性,具有思维侧面的价值,就容易形成任务的挑战性,有利于激发学生设身处地的解决问题,激起他们完成任务的热情和愿望。真实、复杂任务的解决,其结果往往具有不确定性,这就为学生展开想象,进行探究提供了广阔的空间。在这样的情况下,学生完成任务很少具有对错之分,更多地是解决方案之间合理性的差异。在为“网站设计与评价”单元教学选择任务时,师生立足本地的实际,商定了将“两汉文化在徐州”作为网站设计的任务主题。两汉文化是徐州的旅游名片之一,为了给外地的游客提供一个了解徐州汉文化的网络途径,学生动手设计制作一个以徐州汉文化为主题的专题网站就显得很有现实意义,同时也与“网站设计与评价”教学内容密切关联起来。
2.帮助建立学习小组
学习小组是中观视野下的教学要素之一,教师在帮助组建小组时,要明确各小组的人员和人数,既要保持常规状态下学习小组一定的稳定性,也要根据具体的学习任务来确定或重新调整,以确保每位小组成员都能有效地参与实践活动,确保每位学生学习的有效性。教师要根据具体的任务具体明确应该使用的合作技巧。如:怎样才能充分地利用每个成员的聪明才智?怎样才能学习对方的聪明才智?在“网站设计与评价”教学中建立小组时,把教师原则安排和学生自由组合结合起来,学习小组的构成既要考虑技术高的和技术一般的学生搭配,还要考虑网页设计中不同的角色需要,更要考虑选择一位组织能力较强且有威信的同学担任小组长,成员一般为5-6名。教师指导学生小组做好网站建设分工包括原始资料的收集整理,网页结构和版面的规划、美工的实现,技术的实现等,指导学习小组做好网站建设计划书。教师明确学习小组来完成任务,并向学生阐述任务的各项要求。
3.提供必要的学习资源
单元教学不是一味让学生自己摸索,为了使学习更有针对性,效率更高,教师要进行基本知识讲解和提供必要的学习资源。在“网站设计与评价”教学中为避免学生在松散的学习中在技术上浪费太多时间,网站设计基本技术的介绍是必要的。在教学中,网站的开发实践,网站的规划、设计是教学的重点,可通过剖析优秀网站作品,引导学生思考,从中获得有益的启发。组织学生对于一些网站进行浏览、评价,这个过程很重要,对于学生的后续学习作用很大,欣赏评价的过程就是学习的过程,同时掌握网站评价的方法也是本单元教学目标的一部分,针对提出的具体设计任务组织学生对教师提供的评价量表进行讨论、修改完善,最后确定网站评价的标准。在此基础上,根据主题需求,让学生经历规划、设计、制作、、管理等网站制作的全过程,以提升网站开发的实践能力。教师提供必要的资源,包括基本技术介绍、资源收集方向,专题网站案例、网站评价量规等,由教师提供一个网站评价模板,即制订网站的评价量表,引导学生依据评价量表对网站的规划、设计、制作、的过程进行客观的评价,体现“让学生学会评价”。
4.进行学习过程管理
单元教学中的过程管理至关重要,需要教师的合理引导,过紧过松都会适得其反,监管时机的选择很重要,同时对于学生作品的评价是整个单元教学的终结性评价,也是单元教学质量的检验。“网站设计与评价”教学中教师在学生进行探究的过程中要根据各小组的网站建设计划书,适时了解任务的进度,发现问题及时与各学习小组沟通,并通过组长做好过程检查,督促、引导和帮助学习小组开展活动。在学生完成作品后,邀请班主任、学科教师、学生家长、各小组代表担任评委,由各学习小组选出代表进行展示解说,评委对不同小组的作品进行点评,提出改进意见,由各个小组进行修改完善。网站作品评比既评网站设计整体奖也评网站设计单项奖,然后指导学生把各组作品放到校园网上进行展示,引导学生充分、合法地利用网络资源。
三、单元教学中学生的表现
教师和学生在着手完成教学任务的过程中,需各自履行职责。学生要完成个人责任、互动、帮助与评价、小组任务总结与反思,尽管学生是学习的主人,但由于传统教学的习惯影响,学生的主体意识需要在单元教学的时空中慢慢习得,每个学生将在单元教学中找到自主学习的感觉,体现学生在学习中的主体地位。
1.执行学习任务过程中的自我调控
由于探究性学习是问题解决的学习,因此就需要依靠学习伙伴的集体智慧和分工协作。通过合作学习和研究,一方面为学习者提供了更为广阔的信息来源,另一方面也为学习者提供了一个合作、交流、交往的平台。[4]组内学生根据个人特长和意愿合理分工,按照网站建设计划书有序进行各种活动,在活动过程中注意相互沟通,并及时向老师请教。学生带着任务去查找资料,完成资料的整理制作,带着问题去学习技术,共同研讨版面设计,网页制作,根据执行任务中出现的情况及时对计划进行必要的调整,确保按时高质完成任务。
2.带着评价的意识参与整个学习活动
不单纯以分数作为测量手段,要用评价去规范学生的学习活动,只有这样,学生才能在活动中培养合作意识、集体意识,获得知识、提升技能。学生在合作进行网站设计任务时,要明确两个评价,一是教学内容中网站评价的要素和方法,二是探究性学习的组成部分之一即评价环节,如完成任务中的合作情况,学生的态度和表现,各课题小组之间互相打分,最后方案和作品的质量等。[5]
3.在探究活动中自觉培养良好的研究习惯
单元教学是培养学生实践能力和创新能力的重要载体,学生在单元学习中要用科学的态度和科学的方法进行探究,在研究过程中学会计划,学会合作,学会沟通,敢于质疑,在开展研究活动中,学会借鉴别人的研究成果,注意资料的积累和分类整理,培养良好的书写能力,养成良好的科学研究习惯。在“网站设计与评价”中学生要进行规划、实践、合作、评价,逐渐养成科学研究的严谨态度和良好的研究习惯。
四、单元教学实践反思
1.单元教学对教师提出了更高的要求
首先教师要从单课时的微观教学转变为单元教学的中观教学,要用中观的视野思考教学中的问题,特别是把教学放在一个较长的时空内进行考量,要把自己从知识的传授者转变为学生学习的帮促者。其次教师要对教学任务反复设计,对教学资源进行选择,对教学小组进行帮助。最后教师要督促学生开展研究,随时了解学生学习进展情况,以便更好地引导学生完成探究活动,在活动中达成教学目标。
2.单元教学要更加重视单课时教学的质量
实施单元教学,过程更松散,在单元教学中要更加重视单课时教学的重要作用,提高单课时教学质量与效益,处理好分散学习与集中学习,课堂学习与课外拓展的关系。单课时教学是单元教学的起点和终点,是单元教学中的重要环节,开展单元教学不是要否定单课时教学,如何在单元教学中开展单课时教学需要放在中观教学的视野下进行研究,如单课时教学的内容,单课时教学的时机,单课时教学的比重等。
今天是到公司报到的第一天,早上8:20来到公司,在于主任的带领下参观了一下公司,一一向员公见面互相人识。于主任之后安排我在他旁边实习。桌上一台电脑,一些资料。我学习了公司的企业文化,对公司的运行有了一定的了解。接着拿出工作计划书重新思考我们这次实习主要:asp、sql的基础知识的理论学习;并能理论联系实际学会用sql建数据库及所需表格的具体方法;理解连接sql数据库的语句及能正确的应用于实践;通过具体的网站设计使所学的知识能很好的应用于实践。
3月6日
从今天开始我便按照实习计划逐步展开了学习,首先是对asp基础知识的学习,asp是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或web应用程序,是一种简单、方便的编程工具。通过学习对其提供的几种内置对象有了更进一步的认识。利用这些对象还可以从客户端浏览器中获得信息或者向客户端浏览器发送消息。同时查看了一些公司已完成的网站,开拓了视野,丰富了自己的资料库。
3月7日
通过学习,自己已经对asp的基本知识有了一个初步的认识,今天的任务是学习sql server XX,了解到它由三个基本服务组成,为了保证这些服务能够正常运行,必须为每一个服务分别指定一个用户帐户。它是一种具有客户机/服务器架构的关系型数据库产品,即可以用于普通的联机事物处理环境,也可以用于决策支持的联机分析处理环境。联系到做网站的需要,最重要的是学会如何建立新的数据库,建立新的表。利用这一天的时间我学会了sql server XX的一些理论知识并能正确的运用于实践。从而在以后的网站开发中能正确、准确的运用这几种方法进行数据库的连接。之后,我安装了iis和dreamwaver,并测试成功。
3月8日
通过学习,我对asp和sql server XX的理论知识有了一定的了解,今天我有针对性的浏览、学习了一些和本次设计相关的网站,借见他们的思想、方法,从而构建出自己的网站的风格、样式。
3月9日
今天是这周的最后一天,可行性研究之后就进入了需求分析的阶段,该教学网站所运行的环境有了初步的确定,对该网站的各个模块应实现的功能进行了具体的描述,对创建数据库时所需表的建立也有了一个具体规划,这样在真正的动手做网站时就有据可依,严格的按照需求分析当中的要求一个模块一个模块的有计划的进行。这样就避免了进行网站设计时的盲目性。我把这一周所学的知识又系统的学了一遍,认识到自己不足的地方,我明白要想真正的掌握知识就必须一点一滴的积累,明白无论做什么事情只要自己肯努力,再加上信心、耐心、细心就一定能达到自己的目标,获得最终的成功。
3月12日
新的一周开始了,学习了网站设计的一些基础知识之后,今天向于主任请教了一些做网站的方法、问题。于主任认识讲解了做每一个网站的过程及所遇到的一些技术性的困难。以一个网站为例着重介绍了一些模块的具体实现方法及应注意的问题。之后,我做了一些静态的页面。主要包括用户登录、用户注册、教师队伍、课程描述、课件浏览、留言板等功能。本来以为一个页面也没什么应该是比较容易吧,可是做起来才知道美工的重要性。经过自己耐心的设计一天的工夫几个页面的设计便圆满结束。 3月13日
今天重新对该网站的各个模块应实现的功能进行了具体的描述,对创建数据库时所需表的建立也有了一个具体规划,这样在真正的动手做网站时就有据可依,严格的按照需求分析当中的要求一个模块一个模块的有计划的进行。这样就避免了进行网站设计时的盲目性。之后,我在数据库中建立了数据表。总之通过今天的学习我了解到不但要根据不同的客户设计页面的特点而且更懂得了后台数据库的重要性。可以说几乎每一个动态功能的实现都离不开跟数据库的连接。
3月14日
今天我在iis中加入了一些功能代码。连接了相应的数据库。一开始就把我给能的一塌糊涂。根本一点思路也没有,盲目的连接了一个用户登录随之而来的就是好几个连接的错误。再次向于主任请教有关数据库连接的问题。在主任的认识详细的指导下我成功的连接了用户登录、注册、教师人员的添加、修改等模块。各个模块实现的最基本的思想都是相通的,相信通过自己的努力一定会陆续实现其它模块的功能。
3月15日
今天的任务仍然实现各各模块的功能。首先做了网上课堂的设计。把课件上传到网上课堂模块上。这部分实现比较容易一些,接下来做的在现交流模块就比较费劲的。通过查看资料、向同事请教最终通过自己的努力实现了基本功能,但是还有很多的漏洞,还需要再加以完善。一天下来,自己觉得很充实,往往那一小小的功能运行通过后自己会有成功的喜悦。
3月16日
关键词:项目教学法 计算机类专业课程 应用
一、什么是项目教学法
把项目教学法与活动设计教学的内容有机地联系起来,无论是对于教师还是学生,都是一个互相学习互相促进的过程,对于教师,加大了难度,对于学生,有助于发展创造性思维。
项目教学法是以项目主题为中心、学生在教师的指导下完成一系列学习活动的方法;学生在发现问题、解决问题、形成成果的过程中,对所学知识加以深化理解、融会贯通,获得能够综合运用、解决实际问题的能力,同时能够有效地激发学生主动学习的热情。项目教学法是师生通过共同实施一个项目而进行的教学活动。在教学活动中,教师根据教学需要将问题或需要完成的任务以项目的形式布置给学生。在教师的指导下,以小组的方式,由学生按照项目的完成程序,制定项目计划,共同或分工完成项目。
因此,通过这种方式,学习过程成为每个学生都参与的创造性实践活动,注重的并不是最终的结果,而是完成的过程。学生在实践过程中,理解和掌握课程要求的知识和技能,体验创新的艰辛与乐趣,培养分析问题和解决问题的能力、与他人合作的能力和团队精神。
二、项目教学法的教学过程
项目名称:计算机类课程网站的设计与指导
1.学生情况分析:学生经过实习和相关学科的学习,具备了对网站的初步认识和了解。
2.教学目标:使学生掌握网站设计原则以及组织指导,培养学生与他人合作解决问题的能力。
3.项目实施:教师通过演示课件,创设教学情景,复习上节课内容,并提出本次课的任务要求。 科学分组,项目合作。在教学实施中网站设计分成多个小项目:规划、框架、文字、图片、Flash特效、网站、网站维护。教学活动围绕项目主题要求以小组形式展开,各组学生在组长的组织下,针对项目开展研究讨论,共同制定项目目标的完成方案,并将项目再细分成各个子模块,各个模块落实到人,组员之间既要做到相互合作,又要做到分工明确。教师在其间要起引导、协调和答疑的作用。
以小组为单位对完成的“作品”进行效果评价,各小组可推荐一两名学生将本组制作的“项目报告”进行展示。教师对学生完成任务的情况做出反馈和总结,指出存在的问题和需要改进的地方,发现并挖掘各位学生的优秀表现。 通过步步深入学习、研究,学生兴趣增加,学习由被动变主动,为了早日完成该网站项目,学生不再满足课堂四十五分钟的制作设计,而利用自习上机时间研究项目,自学教材,这样能促进学生对知识的掌握,利于完成教学任务。
三、关于使用项目教学的心得
1.教师选取项目要有一定的实际应用价值
教师首先要想办法引导学生走向社会,去寻找具有一定应用价值的网站,如某公司、某个人、某社团或某学校、班级要对外的网站去设计制作。在项目活动开始之前,让学生浏览一些知名网站,写出自己的网站计划书。
2.教师要让每位学生都积极参与到项目中来
在项目教学实施过程中,教师应该让每位学生都分配到具体某一方面的设计工作,如图片处理、动画制作、网页页面制作、文字资料编写等,这样就不会出现有些同学有做不完的事,而有些同学则无事可做的现象了,从而避免部分基础差的学生依赖能力强的学生的情况。
3.项目教学实施过程中也对教师自身提出了更高的要求
教师必须具备软件工程中项目实施各个阶段的设计与管理的相关知识和能力。在整个项目教学实施过程中教师的地位发生改变,已不再是教学的中心,取而代之的是学生,教师担任的角色是组织者、指导者、帮助者和促进者。教师应该根据学生的具体情况制定出学习目标,安排相应学习内容,在满足了全体学生学习基础知识需要的前提下,再让项目负责人去统筹安排本组网站计划的实施。
四、结语
项目教学方法符合现代社会对该门课的实际要求,学生从中养成和提高了分析和解决问题、综合运用所学知识和团队协作的能力;教师也从中探索了新的教法,实现了从传统教法向重视培养和发展学生职业能力的新的转变,对高职学生走向社会、适应社会有更实际的意义。通过步步深入学习、研究,学生兴趣增加,学习由被动变主动,为了早日完成该网站项目,学生不再满足课堂四十五分钟的制作设计,而利用自习上机时间研究项目,自学教材,这样能促进学生对知识的掌握,利于完成教学任务。
参考文献:
[1]姜海燕. 职教论坛,2004.
[关键词] 三位一体 电子商务 人才培养 应用能力
电子商务是一门集商务技术、信息技术和管理技术于一体的新兴的交叉学科,是信息化社会的商务模式。电子商务专业以培养能够应用现代信息技术进行商贸活动的复合性人才为目标,不仅要求学生掌握基本的理论知识,更要求具有较强的动手能力和灵活的实际应用能力。“三位一体”是基督教神学里的一个概念,表示独一的真神拥有三个不同的位格,分别是圣父、圣子和圣灵,但三个位格却又是合一的。在电子商务的教学中也可以引入 “三位一体”的概念,通过课程设置、教学模式、创新能力三个方面入手,构建完整的教学体系,从而培养符合社会需求、能够解决实际问题的应用型电子商务人才。
一、根据社会对电子商务人才的需求进行课程设置
一般来说,电子商务人才分为技术型、商务型及综合管理型,这三类人才基本的就业岗位可以进行如下的细分。
1.技术型人才岗位方向
电子商务美术设计(代表性岗位:网站美工人员):主要从事平台颜色处理、文字处理、图像处理、视频处理等工作;电子商务网站设计(代表性岗位:网站设计/开发人员):主要从事电子商务网页设计、数据库建设、程序设计、站点管理与技术维护等工作;电子商务平台设计(代表性岗位:系统管理/软件开发人员):主要从事电子商务平台规划、网络编程、安全设计等工作。
2.商务型人才岗位方向
企业网络营销业务(代表性岗位:网络营销人员):主要是利用网站为企业开拓网上业务、网络品牌管理、客户服务等工作;网上国际贸易(代表性岗位:外贸电子商务人员):利用网络平台开发国际市场,进行国际贸易;新型网络服务商的内容服务(代表性岗位:网站运营人员/主管):频道规划、信息管理、频道推广、客户管理等;电子商务支持系统的推广(代表性岗位:网站推广人员):负责销售电子商务系统和提供电子商务支持服务、客户管理等;电子商务创业:借助电子商务这个平台,利用虚拟市场提品和服务,又可以直接为虚拟市场提供服务。
3.综合管理型人才岗位方向
电子商务平台综合管理(代表性岗位:电子商务项目经理):这类人才要求既对计算机、网络和社会经济都有深刻的认识,而且又具备项目管理能力;企业电子商务综合管理(代表性岗位:电子商务部门经理):主要从事企业电子商务整体规划、建设、运营和管理等工作。
图1 电子商务课程体系结构
Fig 1 The Course Structure of E-Commerce
在课程设置中,根据就业岗位的差异,以 “基础+模块”的方式,开设相应的课程,如图1所示。对电子商务专业的全体学生均开设基础部分所包括的课程,对于技术、商务、综合管理不同就业方向的学生分别开设模块中所对应的课程,从而使学生掌握满足不同岗位的相应知识,以培养具有岗位针对性的应用能力。
二、创新教学模式
电子商务教学过程中,通过教学模式的创新,着重培养学生的学习能力、动手能力、交流能力、发现问题和解决问题的能力,从而达到应用型人才培养的目标。
1.“问题解决”式教学模式
“问题解决”式教学模也被称为抛锚式教学,是建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上,强调把学习设置到复杂的、有意义的问题情境中,通过让学生合作解决真正的问题,来学习隐含于问题背后的科学知识,形成解决问题的策略,并培养学生自主学习的能力。
电子商务应用的飞速发展导致其理论体系相对滞后,为了培养社会急需的应用型人才,教学过程中可以根据电子商务社会现象提出问题,学生自行查阅学习,然后交流整合,提出解决方案。这样,一方面知识更新加快,另一方面自主学习的能力得以提高。“问题解决”式教学模式包括创设情境、提出问题、自主探究、合作解决及交流展示5个过程。
创设情境,即呈现电子商务方面自然、社会、生活现象,使学习能在和现实情况基本一致或相类似的情境中发生。提出问题,即学生根据观察到的现象,调动学生的学习积极性,使他们产生对知识的渴望,从而提出电子商务学习问题。自主探究,即学生根据问题自行查阅资料,要引导学生充分利用互联网的资源,在独立思考的基础上进行课本的学习、参考书的翻阅、网络资源的浏览,把握适合自己的阅读技巧,针对问题提出自己的看法。合作解决,即学生分组,各成员合作提出解决电子商务问题的方案,重点是交流整合,从而达到知识互补、完善,形成相对完成的解决方案。交流展示,即组与组织间交流,展示电子商务解决方案。这样的教学模式更能使学生对知识形成深刻的、结构化的理解,形成自己的、可以迁移的问题解决策略。
2.博客教学模式
博客是近几年继Email、BBS、ICQ之后出现的第四种网络交流方式,是一种表达个人思想和网络链接,内容按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式。在电子商务的教学过程中,完全可以引入博客这一互联网上的新事务,通过个人知识管理、信息交流平台及叙事反思三个过程实现个性化、互动化教学。
个人知识管理,是将课堂内无法讲述的知识,以博客的形式展现,学生可以自行决定学习时间、地点和内容,从而实现个性化教学。信息交流平台,博客可以作为教师和学生课后在网上的交流平台,可以作为学生进行自主学习、研究性学习和协作学习的平台,以实现网上互动学习,充分调动了学生学习的主动性。同时,博客也可以作为教研室的虚拟教研平台,在网上探讨教学和研究等。叙事反思,博客中可以包括学生的学习反思,老师的教学反思,将自己在学习或教学中的体会、感想、经验、心得记录下来。
3.项目驱动式教学模式
电子商务本身是一个实践性很强的学科,如果能够以完成某一任务、实践项目作为教学方法,可能激励学生学习积极性和创新精神,从而达到应用型人才培养的目的。项目驱动式教学模式,是师生通过共同实施一个完整的任务工作而进行的教学活动,是生产一件具体的、具有实际应用价值的电子商务产品为目的。包括项目选择、项目实施、项目演示、项目评估4个过程。
项目选择,即由学生或教师在现实中选取一个项目,学生分组对项目进行讨论,并写出各自的计划书。项目可以是社会真实项目,也可以是虚拟项目。项目要能将某一教学课程的理论知识和实际技能结合起来,与企业实际生产过程或现实商业经营活动有直接的关系,从而调动学生积极性、主动性。真实项目最好有经济收入,会带来更大的学习动力。项目实施,即项目具体实现过程,要求学生运用新学习的知识、技能,解决过去从未遇到过的实际问题,从而培养学生实践动手能力,创造潜能的发挥。项目演示,即由学生阐述项目实施机理。培养学生表达,交流的能力,成功推销自己。项目评估,即师生共同评价项目工作成果,主要评估项目实施的方法、应用技术及演示的过程。
三、通过实践教学培养学生的创新能力
1.加强设计性实验,充分发挥学生的主动性、创造性
电子商务实验可以分为验证性实验、综合性实验及设计性实验三个层次,其中,设计性实验更能调动学生的兴趣,学生不再是过去被动的接受,而是主动去研究,使学生能够运用已掌握的电子商务理论知识,撰写电子商务营销策划书及电子商务创业计划书,提出电子商务建设方案,进行电子商务网站的建设,从而提高学生的创新能力。
2.以互联网为依托,进行电子商务的实验教学
虽然电子商务模拟软件可以再现电子商务的动作过程,但毕竟与实际应用存在一定的差距。电子商务是在互联进行的商务活动,学生可以通过在互联上的实际操作,亲身体会电子商务,既保证了教学与现实应用的同步,又培养了学生的实际应用能力和创新能力。例如,鼓励学生在淘宝网上免费开店,销售一些商品,进行真正的电子商务交易。
3.实验室全天候开放,为创新能力的培养提供条件
结合项目驱动式教学模式,为使项目建设具有的客观条件,可以全天候开放实验室,在时间和空间上给学生较大的灵活性,激发学生学习的积极性和主动性。实验室应按照真正电子商务运作要求配置实验室网络设备、软件,给学生创造实时的研发环境。学生可以进行大学生创新性实验、电子商务网页大赛、大学生模拟创业大赛等项目的实现,真正提高其创新能力。
四、结束语
电子商务不断发展,社会对电子商务人才的需求也在不断增加,但由于高校在人才培养方面普遍存在与社会需求相脱节的矛盾,所以,电子商务专业学生的就业率并不高。通过课程体系的优化,教学模式的创新及创新能力的培养,这种“三位一体”的教学体系的建立,有助于培养适应社会需求的应用型电子商务人才。
参考文献:
[1]方美琪刘鲁川主编:电子商务设计师教程[M].北京:清华大学出版社.2006.4:2
[2]杨静张庆亮:中美电子商务教育研究与发展[J].现代企业.2007,(10)
[3]周立华付正佳王玉民:对电子商务专业课程体系的研究[J].长春工业大学学报(高教研究版)2007,( 3)
[4]甘雪松:《电子商务》课堂互动教学模式的应用研究[J].内江科技,2006,(4)
门道1:小公司网上接单独自经营
其工作室的刘力最近感觉自己的事业特别有前途。原因是他刚刚通过分类信息网站接到某大型公司的网络工程业务单,这一单业务带来的收入比他今年年初至今所有业务收入的总和还多。
刘力说,他按照该公司的信息联系后,很快收到回复,经过与其他竞争对手“比拼”后,他顺利接下该公司的单子。“这不但给工作室带来巨大的收益,也增强了对自己技术的信心。因为我们这样一个起步的小公司得到了一个这么有名的公司的信任。我想这也是成功的开始,有了第一次,第二次、第三次都会跟着而来。”
据了解,除了分类信息网站之外,国内还有诸如“任务中国”、“猪八戒”等一批威客网站也成为大家赚钱的桥梁。广告设计师吴茂斌第一次投标,从一家威客网站上赚到了1440元。但吴茂斌也有苦恼。他说,看过了许许多多的网络任务,感觉设计的价值被贬低。一个成功案例的市场价值,如此低的价格是我不愿意看到的,毕竟一个好的设计是要付出很多很多的心血去完成的。
在一家威客网站上看到了这样的任务,一家视频博客网站征求一份计划书,要求非常高,内容庞杂,而悬赏金额只有1000元。可见,如果运气好的话,者用很低的代价,就有机会征寻到很多方案,但往往只需给一个中标者发奖金。这样比交给专门的咨询公司来做成本要低得多。
网上的悬赏任务五花八门,有找人注册论坛的,有让人修改网页的,有给自己小孩或公司征名的,有网站设计LOGO的,每个任务的奖金从100多元到五六千元不等,也有个别企业在网上以30万元征集策划案,但多数任务的悬赏金额在几百元。一个“撰写故事中的短信”的任务,虽然悬赏奖金只有300元,但还是有5000多人点击,315人参加竞争,其中183人已经提交结果。看来,虽然中标者所得有限,但如果恰好遇到了自己手到擒来的任务,又恰好有时间,不少网友愿意顺便在网上挣点“外快”。
门道2:“虚拟团队”降低成本
网络“虚拟团队”创业的时代已经来临。借助网络通信技术,人们在网上组建一个没有西装,却拥有低管理成本和高沟通效率的“虚拟团队”已经成为可能。
作为虚拟团队的沟通工具,即时通讯工具成为不可或缺的“武器”。QQ、MSN、TOM-Skype都是虚拟团队沟通和运行的工具。TOM-Skype3.2测试版上周已经悄然上线,与强调娱乐功能的聊天工具不同,Skype希望能帮助更多的人实现网上创业的梦想,降低管理成本。
在国外,Skype高质量的语音通话和个性化功能,催生了网上“虚拟团队”。就是一群用户依靠先进的网络与通信工具,搭建起一个不需要在同一场地办公的小型虚拟团队,用低管理成本完成目标并实现利益共享。
为国内IT技术社区CSDN外包频道提供顾问服务的“皇冠团队”就是这样的典型。该团队的人员规模从11年前的两个人,发展到今天的5名顾问和两个开发团队。这些成员分散在全国各地,客户也分布于欧洲、澳大利亚和美国,但通过互联网协同工作,团队成员间大部分通过Skype和电子邮件沟通,整个团队同时处理着12个项目。
国内一个小有名气的网络中文广播剧交流平台“快活林”,是一个名叫“月亮”的网友今年3月突发灵感,快速招揽一批广播剧爱好者建立的网站。不到3个月,如今,这个虚拟团队已经包括5名策划和5位文字编辑,以及若干文宣人员了。创始人月亮表示,团队分散在全国各地,无论是内部语音电话会议还是外部采访、做节目,以往沟通成本是最大的支出,但现在用Skype、电子邮件等网络通讯工具,成本节省了九成以上。
门道3:网游战队打怪生财
赚钱的途径不只有依靠传统的行业。热门网游装备可以换到钱,游戏里的金币也能卖钱,这为不少优秀的网游“战队”开辟了生财之道。在游戏和享受之余,不少战队已经开始从中赚取了不菲的外快。
在魔兽网游中,网友“小雨点”每天晚上7点半,和同一个“公会”里的其他网友一起上线,在游戏里打怪,然后捡怪物身上掉落下来的东西,再从游戏里卖掉,换成金币。小雨点经常把自己从游戏里得到的高等级装备卖给别人,换到人民币,很多玩家想继续玩游戏,又没有那么多精力去“打币”买高级装备,所以直接从其他网友手里购买。一些游戏战队甚至组建了工作室,以此为生。
门道4:网上理财享受优惠费率
除了在网上创业赚钱之外,要达到“开源”的目的,我们不要忽视了理财。“你不理财,财不理你。”目前很多人成为“基民”,但是,忙碌的人们不一定都了解在特定的网上银行买一些基金,会享受到申购费率优惠。如果您购买的额度比较大,又习惯于比较频繁地买入与卖出,手续费还真不能忽略不计。
比如您投入10万元买一只基金,如果去柜台交易,前端手续费是1.5%的话,那么,就要被扣掉1500元的前端手续费,但如果您通过某些网上银行交易,可能只收四折的申购手续费,也就是按0.6%计算,这样网上购买就可以省下900元钱。
关键词:中职;《网页制作》课程;研究性学习
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)07-0057-02
《网页制作》课程是中职计算机专业的必修课程,内容包含了Dreamweaver,Flash,Photoshop等软件的使用。在平时的教学中,师生往往侧重于软件技术性运用的教学,在结束了一个学年的课程学习后,很多学生对各个软件的基本功能都很熟悉,却做不出一个让人赏心悦目的前台网站。由美国教育学家布鲁姆提出的关于认知领域目标的分类法,提出从知识到评价分为六个层次:知识(知道)、理解、应用、分析、综合、评价。根据教育部颁发的《基础教育课程改革纲要》,对课程目标提出了“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”三方面的要求,构成新课程的“三维目标”,体现学生各种素质在学科课程学习中的有机联系,体现了对基础学习能力、发展性学习能力和创新性学习能力培养的整体要求。研究性学习作为培养上述能力的重要方法之一,为学生的创新能力提供一个学习平台。
中职计算机专业《网页制作》课程存在的问题
知识点多而且关联性不强 中职《网页制作》课程采用项目教学法,以学生掌握实际操作为目的,把新的知识点分散到各个教学项目中,但是由于有些知识点的关联度不强,学生往往在学习后面几个项目的时候,把前段时间的知识点忘记。例如,学习Dreamweaver软件的时候,在后期的模板创建和使用的项目中,较多学生会遗忘浮动框架的创建方法。同一个软件的学习情况已经如此,几个软件综合使用的遗忘率就更高了。在制作网站的时候,学生用到Flash、Photoshop软件的一些技术时,经常需要教师补课。
偏重技术性教学、忽略页面的美观和协调 对中职《网页制作》课程,无论教师,还是学生,都比较注重技术性操作,对页面的平面设计缺乏系统性学习。某些学生制作网页的时候,页面非常花哨,缺乏整体协调性,网站设计缺乏创新性,只注重个人技术炫耀,而忽略用户的使用感受。在网页制作过程中,平面设计的创意和布局应是优先考虑的,网页制作的技术居其后,如果一味追求网页技术,甚至把各种设计软件的功能堆砌代替网页设计,忽视了创意和协调,那么,真正有魅力的网页是无法诞生的。
学生缺少完整的系统性的项目实训 《网页制作》课程课时比较紧凑,新课的知识点基本以小项目制作贯穿整个教学环节,缺乏一个从客户需求分析、UI界面规范到具体网页实施的过程。学生的学习效果与企业的人才要求未能“零距离”对接。
研究性学习的特点
研究性学习具有开放性、探究性和实践性的特点,是师生围绕着解决问题,共同完成研究内容的确定、方法的选择以及为解决问题相互合作和交流的过程。具体而言,研究性学习不同于其他学习方式的特点。
强调学习方式的研究性 研究性学习强调选择自然界和社会生活中的真实问题作为学习和研究的主题,即以问题或项目作为研究性学习的载体。学生的知识获得与能力培养,都是在对自然和社会的客观规律进行科学研究的过程中、在解决实际问题的探索过程中来完成。可见,研究性学习的方式具有鲜明的研究特性。
强调学习内容的实践性 研究性学习强调理论知识与社会生活实际的紧密联系;强调学习内容与研究的主题必须具有实践性,即必须具有现实意义和实用价值。
强调认识过程的完整性 人类的认识过程在完成三个阶段(感性认识、理性认识、实践)和两个飞跃(由感性认识理性认识的飞跃、由理性认识实践的飞跃)后,才能真正实现对客观事物规律的认识、理解和把握。而这正是研究性学习教学模式最本质的特征。
《网页制作》课程的研究性学习
研究性学习的教学环节 研究性学习本质上是一种基于问题的学习,国外一般把这种学习方式称为PBL(Project-Based Learning,基于项目的学习)或WebQuest(基于网络的专题研究)。它包括提出问题、分析问题、解决问题、实施方案、评价总结五个教学环节。作为一种学习活动,研究性学习的实施又可细分为以下几个步骤:(1)动员和培训。这是研究性学习的准备。教师需要在研究性学习开始之前,对学生进行培训,使其了解课题选择的技巧、科学研究的基本步骤和相关的研究方法,并预习相关材料、做好准备。(2)课题准备阶段:包括提出和选定研究课题、成立课题组、制定小组实施方案以及开题报告和评审四方面的内容。(3)课题实施。小组成员按照实施方案开始课题研究,制定实施阶段的学习目标,了解、收集课题所需的各项信息。(4)评价、总结和反思。包括撰写研究报告、进行结题和答辩以及评定成绩、总结和反思三部分内容。
以酒店网站的模拟项目为例的研究性学习实践 本项目通过制作五星级酒店的网站,分析了解客户需求,明确团队分工,探索如何达到电子商务网站的要求,如何体现酒店的高雅和吸引力。项目采用客户指定的图片,通过学生上网收集优秀案例,教师展示国外成功酒店网站范例,由学生小组组成的模拟公司去制定网站的色彩方案、布局方案等用户界面规范手册(UI手册),制定计划书后与客户沟通,达成一致后建立网站。每个“公司”(即项目小组)有项目经理、美术总监、技术总监、文案四个职位,让学生体验现实工作中的氛围,不同职位薪酬不同(加分项不同),最后由全班投票评选,投票数最高的项目为中标的项目。在整个研究性学习中,学生既学习了实用的知识,又体验了各公司之间的竞争。
1.参与者特征分析。中职二年级学生,已经在前期课程中学了Flash、Photoshop等平面设计。同时,随着互联网的普及,学生对电子商务网站都有一定的了解和认识,具备上网收集相关资料的能力,但缺乏对整个网站从设计到实施流程的认识。
2.实施过程与方法。(1)学生分为两组,第一组为酒店的公关部员工,第二组为网页制作公司的员工。(2)第一组学生负责上网查阅资料,了解酒店类电子商务网站的需求,了解客户的浏览习惯和特点,并写出建立酒店网站的具体要求。第二组学生负责上网收集电子商务类的成功案例,总结出色彩特点、排版布局样式,并与第一组学生交流后,写出客户需求分析。(3)全部学生重新分组,以公司的形式组合,设立项目经理、美术总监、技术总监、文案岗位及人员,明确各自的分工。(4)教师展示国外成功酒店网站范例,并对前期的客户需求,色彩布局方案进行点评。(5)制作网站,教师在旁辅导。(6)小组自评、各组互评,教师评价。
3.研究的预期成果及其表现形式。提交客户需求分析报告,UI手册、最终成果以网站的形式展示。
具体实施阶段设计如表1所示。
4.评价体系。对学生的项目完成情况根据不同的指标、权重进行综合评定,详细内容如表2所示。表2中每一项的评定都分为自评、小组评和教师评三项,各分数项×权重并求和为该项得分,即自评(30%)+小组评(40%)+教师评(30%)=总分。另外,根据学生的职位不同,要把总分乘以加分系数。
反思和改进 研究性学习能培养学生科学探索能力、独立思考习惯,注重学习过程的收获,但教师对学生活动过程的掌握是有限的,学生本人才最清楚自己在学习过程中的收获。通过本次五星级酒店网站的项目实践,笔者认为可以改进的地方有如下几点:(1)在小组内可增设一名记录员,记录全组的活动情况作为评价依据,为学习评价的客观性、详细性打下基础。(2)增加校园网内的学习平台,提供更多的拓展性学习资源。可以利用Moodle资源库软件,提供更多的学习资源给学生,同时,开放研究性学习的网上论坛,鼓励小组之间的学生交流。(3)《网页制作》课程平时教学课时紧凑,缺少开展研究性学习的时间。因此,研究性的学习项目比较适合期末考试后停课实习,或在寒暑假前布置任务,由学生独立完成,开学后评比项目质量。(4)教师需要在平时多积累优秀的课题项目,给学生一个长期的、持续的实习机会,多积累优秀的学生作品、范例,给学生一个自主学习的网络环境。
中职《网页制作》课程开展研究性学习能激发学生学习兴趣,持续培养学生综合设计能力,逐步实现学生工作能力与企业要求的无缝对接。同时,研究性学习要求教师不断提高自身专业水平和付出更多的劳动。
参考文献:
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亦庄地盛北街与地盛西路交汇处耀眼的红色大楼里,是中国数码集团旗下中企动力商务信息公司和“一大把网”打造梦想的地方。
而其女主人林娟如则是一位来自台湾清新细腻、热情洋溢的女性。
她化着精致的靓妆,看着《ELLE》、使用iPhone,把玩着电子潮流;她高学历、高薪水,注重品位,享受生活。
她保持着自在台时就形成的对事业的投入和热爱,对工作充满热情,并希望工作成为自己与社会联系的纽带和桥梁。
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在了解记者的采访意图后,林娟如干净利落地对自己做了个简短的介绍:毕业于台湾交通大学应用数学系,并在美国波士顿艾默生学院获得行销传播硕士学位,在市场营销、互联网、媒体管理和企业经营方面有着丰富的资历与经验。
自2004年起加入中国数码集团,她先后负责产品、客户关系管理等多项重要业务。2006年带领“一大把”网站成功上线。
因为能力突出,常常被老板委以重任,放在组建新团队和开拓新业务上面。今年兼任中企动力科技集团的副总经理,她也许会忙得更欢。
一路走过来,她始终把自己定位于一名职业经理人,并以职业素养以及对企业的忠诚度这两个标准来要求自己。
而具有专业精神的她,深深地融入到访谈的情境之中。简短的介绍之后,便话锋一转和记者开始聊起了自己负责的工作。
对于林娟如而言,这是她到大陆来的第一份也是唯一一份工作,有着特殊的意义。她说,这个工作让自己有很深的感触,并不仅仅是因为做网络,而是对广大中小企业的特殊感受。
置身其中,她才知道,我们现处的位置,一方面是面向具备极大市场成长潜力的中国中小企业,另一方面是处于变化快速的网络环境,这项事业充满了多种可能性,需要很多的想象与思考。
在她看来,一大把网站是个不折不扣的网络商圈。在竞争激烈的SNS市场,“一大把”网站所有的服务,都是以“企业应用”为核心而规划设计的。
林娟如强调,一大把网站以“帮助企业成长”为使命,您要相信“一大把”网站的使命与价值,就是在于提供实用有效的协助,与中国企业共同发展壮大。
因此她希望加入到这个团队里的同事们,具备创新的态度与开放的精神。拥抱变化、团队精神、激情专业与诚信是我们的基本要求。
林娟如说“一大把网”有一个宣传点是“中小企业”的名片,其实这并不是我们刻意引导的,而是我们客户希望这里成为他们的一个名片。让他们是发自内心地能够以在“一大把网”站上获得订单而引以为荣。
而这样的情绪似乎也已经融入到了林娟如的内心中,不然,她也不会发出“一大把网”让她有了实现感,不光是个人梦想的实现,而是参与了一件非常值得去做的事的感慨。
为了实现这个说来简单,做起来难上加难的目标,林娟如花了很多的工夫在产品的设计上。所幸的是,网站设计师有着和她不谋而合的想法――不想标新立异,只愿突出服务的特质。
“我们不是去做阿里巴巴,而是要去做自己的事。最后逐步把自己想要的东西呈现出来还是蛮有成就感的。”
值得一提的是,“一大把网”站上线运营仅一年就荣获了“2007年中国互联网最具价值项目奖”、“中国新经济产业十大创新模式奖”,并成为中国中小企业协会、北京中小企业协会等众多协会行会等机构的战略合作伙伴。
想必她及其团队为此付出的心血不为人知。创业初期,加班是常有的事情,忙起来的时候连续通宵,大家分批回家,有凌晨2点走的,有4点再走的。“工作很紧张,培养了革命情感”。
一年一步脚印,“一大把网”在茁壮成长。
2007年底前,网站没有任何收费的项目,“培养客户,希望把中小企业把它们拢上来”。
2008年,发起“中小企业讲堂”活动,希望通过集合行业圈内的智慧,力争打造专家与企业实时互动的线上交流平台,提供实效性帮助。
2009年新品上线。她更邀集了各行业专家提供从“看”到“学”到“用”的全方位服务与解决方案,帮助企业有效推广、解决问题、掌握商机。
2010年,是“一大把网”第5个年头,服务于集团IT业务战略最大化的需求,迎来了做大做强的机遇。
尽管“一大把网”目前并没有立即获利的目标,但林娟如认为,其对集团其他服务的帮助,培育潜在客户和推广平台起到不可磨灭的作用。
2010年她要做的就是捆绑服务销售,以前没有刻意去做这件事情。“我们逐渐去理解客户的网络服务能力,今年开始线下方式帮助推广,再从实体渠道推广到网络渠道。”
今年重大产品是模板建站――“易建站”。“所见即所得,针对不同企业品牌产品、销售、功能和服务的差异,开发了基础性、推广性、销售性三种产品,并按照行业类型设置不同的模板。”
林娟如强调,“易建站”很容易。第一步是选类型,第二步是选风格,第三步是把信息放上去,网站就出来了,当然还少不了备案。
不必多说,任何来过“一大把网”的人都能清晰地感受到它的价值。而这一点正是让林娟如感到挺自豪的地方。
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尽管林娟如说自己很喜欢做品牌推广,但在采访中却表现得很低调。在她平实的叙述中,记者感受到了她对于工作的那份热情,以及对于工作的用心良苦。
在1998年互联网在台湾刚刚发展起来的时候,林娟如已经在整合传播领域拥有了长达7年的从业经验,众多跨国公司成为其客户,包括肯德基、可口可乐、统一、香格里拉酒店、BP石油等。
紧接着,她做了4年的互联网营销,HP与其老对手爱普生同时成了她的客户,她直言做迪斯尼网络商店是特别有趣的事情。她还让通用汽车网络销售每月可以达到几十台,要知道这可是在十几年前。
这些经历在林娟如看来都是自我历练所必需的,也是自我不断适应和优化的过程。
在她看来,接触互联网是个非常有趣的过程,那时市场成长非常快。因为她在知名品牌领域的营销经验,很多人捧着钱来找她,很快积累了网络经验的她变得很抢手。
“看多达二三十份商业计划书,虽然在客群上经营得非常好,但找不到获利方式,光靠广告是没办法赚钱。”她叹息当时互联网的不成熟。
当互联网吸引那么多人前赴后继地扑进来,那时她已经开始想说,盈利模式是怎么样,大部分公司都没法给予明确解答。她知道泡沫将要形成,并目睹了网络泡沫的全过程。
虽至如今,她从来不把自己定位为一个网络圈子的人,“我的核心能力是市场营销、品牌全方位传播。”
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林娟如有一个很可爱的人生梦想,就是环游世界,迄今为止已经去过三十多个国家。因为这样的梦想可以最大限度地满足自己接触不同的、新鲜事物的个性。特别是她更喜欢一个人独自去旅游,自由而不受约束,不刻意去看哪个景点。
既然有了在台湾大陆两地工作的经验,记者自然问起她对于两地职场的感受如何?
林娟如略微思考会儿说到,大陆像台湾七八十年代那样朝气蓬勃,如今台湾富足的青年一代过自己想过的生活。在职场上,大陆追求成功的欲望更加强烈,比较容易成功,但职场训练不够,职业规范上存在显著差异。另外,台湾职场等级观念淡化,人与人的平等性是很明显的。
具体到她个人,“对金钱的梦想不是很大,很赚钱对我吸引不大。只要很有意义,我就会做。”
林娟如认为工作获得成就感对其来说是比较重要的,但没有野心,有了位置即使不能够很好地做事,那我也不感兴趣。
“累了就退休,如果有朋友把我找去,想要做什么打动了我,可以创业,做培训咨询服务这样的事情。”
关键词:数据结构;实践;多维;教材
“数据结构”是在20世纪60年代中期才设立的一门课程。它主要讨论在软件开发过程中的分析、设计与实现中的若干基本问题[1]:1)问题的建模。如何把客观世界的问题映射到计算机世界中?如何在计算机世界中表述和存储客观世界中的对象?它是算法处理的对象。2)问题的求解方法,即算法。3)算法的评价。评价算法的优劣。算法是数据结构的主要研究内容。算法是计算机科学的核心,也是一种一般性的智能工具。“学习算法有助于人们对其他学科的理解,不管是化学、控制、甚至音乐,即使非计算机专业的学生,学习算法的理由也是非常充分的[2]。”因此,数据结构是高级程序设计、编译原理、操作系统、数据库、人工智能等课程的基础,它不仅被作为计算机相关专业(如计算机科学与技术、软件工程、网络工程等)的一门核心的专业基础课;也是工科、理科、医科等学科中许多专业的必修或选修专业基础课。
“数据结构”课程具有抽象性和实践性。客观世界中的问题在计算机中的表示与算法描述是抽象的,但算法的实现是实践的,惟有通过实践才能真正掌握课程内容,达到学习目标。通常在有限的课时内,教师主要讲授的是抽象部分,此种情况下如果没有相应的实践,课程的学习将如同在沙漠建房,难以落成。
因此,如何构建能够有效的实践环节,一直是教师关注的问题。
笔者结合“数据结构”课程建设,就多维一体的“数据结构”实践教学系统的构建与实现进行总结,以期为“数据结构”实践教学提供一定的参考和借鉴。
1 “数据结构”实践活动层次
实践是一切认识活动和知识的前提[3],学生的认识主要是在实践活动中发展起来的[4]。笔者根据由浅入深、循序渐进和创新能力获得的规律,将课程实践活动按层次由低到高分为验证型实践、设计型实践、综合型实践和创新型实践。
1.1验证型实践
荀子说:“闻之,不若见之;见之,不若知之;知之,不若行之……行之,明也。”验证型实践指通过运行已实现的算法对书本知识及算法进行对错性的验证。验证理论的实践活动使学生充分领悟知识的内在意蕴,加深学生对基础知识的理解,掌握基本实验技能,为后续较高层次的实践活动奠定基础。验证型实践活动从内容上来讲,它依附于课堂教学,是课堂教学的延伸和补充。
1.2设计型实践
设计型实践指用所学的一个或若干个知识点去解决特定的问题。通过对问题的求解,了解知识的应用场景,获取知识的初步应用能力。智慧来源于知识,但知识不会自然而然地达成智慧,需要通过实践活动对知识“内化”和“活化”,起关键作用的是人的实践经验[5]。这里的知识是局部的,是一个个知识点。大量的设计练习是解决较复杂的问题的基础。
1.3综合型实践
综合型实践是指将所学的数据结构思想与方法,应用到软件开发的分析、设计与实现等方面。综合型实践要用到课程的许多知识点。能力与智慧的获得,绝不是简单的累积,此处,1+1≠2。学习者可能掌握各个知识点及其各自的应用,但不等于具备解决复杂问题的能力,盲人摸象的典故正说明这一点。通过综合实践,引导学生从全局的观点,认识数据结构课程的精髓和本质;指导学生如何综合地将所学的知识应用于软件开发过程中。
1.4创新型实践
创新型实践是指能够激发和培养学生创新能力的实践活动。培养具有创新精神和实践能力的有较高综合素质的人才是当代教育的目标,也是学校教学的出发点和归宿。但“人的发展以人在不同经验方式中发展为前提[5]”,创新型实践旨在通过实践活动培养学生的创新能力,由旧知识建构新知识,达到学习的目标。
2数据结构实践活动的实施
实践活动的参与者有教师和学生两方。学生是实践的主体,旨在运用所学的知识和理论发现问题、分析问题、尝试解决问题,目的是提高解决问题的能力。教师是引导者,为学生提供必要的实践环境和条件,当学生遇到困难时,给予指导;对学生的实践成果给予评定,使他们不断进取。
2.1验证型实践
对验证型实践的处理方式有两种。一种是作为课程实验内容。此法的不妥之处在于:1)在有限的实验课时内,只能完成验证工作的很少一部分;2)如果把验证作为课程实验的主要内容,那高一层次的设计型实验就没有时间了。另一种方式是完全由学生自我解决。持该观点者认为,算法的实现是学生在学过高级程序设计语言后应该能解决的问题,不是本课程应该关注的。其实,算法描述和算法实现之间是有距离的,这如同一台机器的构造和机器生产工艺流程之间的区别一样,能够跨越这个距离的学生很少,即使有的学生具备这个能力,但因时间、精力所限,也不可能实现教材中的所有算法。
一个人接受科学教育的最大收获是那些能够受用一生的智能工具。数据结构正属于这类教育的内容。通过学习算法,学生一方面开扩眼界,培养正确的思维方法,更重要的是数据结构介绍的典型数据模型和实现,是一种可以用于解决复杂问题的工具。如果学习者的学习只是纸上谈兵,就不可能学会工具的使用,就无法用工具去解决问题呢?所以,无论从学习者的认知所需还是从课程的学习目的来看,以适当的方式帮助学生掌握典型的数据模型的实现是必须的。因此,上述两种方法均不可取。我们的做法是由教师实现这些数据模型并把源程序提供给学生,学生利用课余时间自行进行验证实验,具体任务如下。
1) 教师。①给出教材中相应算法实现后的源程序;②给出程序设计说明,方便学生理解程序的结构与功能;③给出思考题,引导学生阅读源程序和理解源程序;④给出操作说明和测试用例,引导学生进行正确性地验证和更全面地理解算法。
2) 学生。①理解相关背景知识;②根据程序设计说明和思考题阅读源程序;③根据操作说明运行源程序的测试用例,并进行结果分析;④回答思考题。
为了督促学生进行验证实践,要求学生将任务③、④的工作记录作为作业上交;教师利用课堂提问,抽检和讨论部分源程序的运行结论。
2.2设计型实践
设计型实践活动分为两个部分,一是课程实验,二是作业。
2.2.1课程实验
鉴于实践对数据结构学习的重要作用,一般会拿出课时的1/5~1/4用于课程实验。针对课程实验,教师与学生的工作分别如下。
1) 教师。①给出问题描述,提出问题解决的基本要求,如采用的知识点、输入输出要求、算法复杂度等;②对问题进行初步分析,必要时给出逻辑设计和存储设计的建议;③酌情给出算法描述;④给出若干测试用例,引导学生进行功能测试,领会健壮的程序设计;⑤给出实验报告撰写要求,包含问题描述、数据结构设计、功能划分和算法设计、界面设计、运行与测试、总结与心得、源程序等。
2) 学生。①分析问题;②定义数据结构;③给出算法描述;④编程实现算法;⑤用测试用例测试程序,记录运行结果;⑥写出符合要求的实验报告。
教师通过检查源程序运行情况和批阅实验报告,了解和评定学生的实验情况。
2.2.2作业
作业题分为两类:基本概念题和算法设计题。部分算法设计题要求学生编程实现,以弥补课堂设计实验的不足。对于这部分实践活动,教师布置题目,通过批改作业,检查学生的完成情况。学生编程实现题目,将设计思路、算法和运行结果形成作业上交。
2.3课程设计
课程设计对应于综合实践活动。对于计算机相关专业的学生来说,在“数据结构”课程学习结束后,通过前期的验证和设计实践,具备一定的综合使用课程知识解决问题的能力和规范的程序设计能力。所以,一般在课程结束后,单独有1~2周的“数据结构”课程设计,教师与学生的工作分别如下。
1) 教师。①制定课程设计实施计划书。给出课程设计的目的和要求、日程安排、考核方法及分组情况等。②给出问题描述。区别于设计题,这里的问题一般较复杂,实现的源码,一般均在500行以上,甚至千余行。③提出设计要求,引导学生进行概要分析。可分为基本要求和较高要求,与不同层次的学生的能力相对应。④设计提示。综合设计的问题解决,通常包含多个算法,对其别难的、学生不易想到的要点给出提示。⑤提出课程设计报告的写作要求。包含需求分析、概要设计、详细设计、调试分析、测试分析、总结与体会、使用说明及源程序等。
2) 学生。①根据实施计划书的进度要求、问题描述和设计要求进行“概要设计详细设计调试测试”的问题求解;②接受系统检查;③撰写符合要求的课程设计报告。
教师通过作品检查和批阅课程设计报告给出学生的课程设计成绩。教师通常在课程设计的最后一天,通过运行系统和提问,检查学生的系统设计与完成情况。
2.4科技活动
学生的创新能力来自科研实践。科研实践要因人而异,针对学有余力的学生,通过下列三种途径提供科研实践活动。
2.4.1项目开发
通过项目锻炼,培养学生进行科学研究的工作方法和相互协作的精神。
1) 辅研。教师积极向学生介绍自己的研究方向和课题,吸纳有特长和兴趣的学生参加自己的项目研究,根据其知识结构,给学生布置力所能及的任务,逐步深入。
2) 项目申报。积极鼓励学生参与各级项目的申报。学生作为申报人并获得资金的资助,能有效增加其完成项目的责任感与投入其中的热情。
2.4.2社会实践
“没有经验”被企业视为大学毕业生的最大弱项。参加社会实践,是学生获取经验的最好途径。学习数据结构的学生基本上是大二和大三的,这样,他们有1~2个暑假,可以进行社会实践。教师向学生宣传社会实践的好处,介绍社会实践场所。学生在寒暑假或平时课余时间,到某个单位短期工作或兼职工作,参与单位具体项目的工发。
2.4.3竞赛
竞赛是学生用理论知识解决实际问题的有效载体,是检验、锻炼、提高和展示学生科技创新能力的很好平台。竞赛所带来的荣誉感,能够有效激励学生的创新热情。常见的竞赛有:校级的“希盟杯”电脑技能设计大赛、网页设计大赛等;市级的“天翼杯”电脑技能大赛、科技创新大赛等;省级的“富士通”杯网页网站设计大赛、大学生软件设计大赛等;国家级的数学建模大赛、“挑战杯”全国大学生科技作品竞赛、软件人才设计大赛等。
教师及时地把各种竞赛信息通报给学生并组织学生申报;组织好竞赛作品的创作与指导工作;对参赛者和获奖者给予一定的奖励,并对参赛作品进行展示和宣传,扩大活动效果,以吸引更多的学生参与竞赛活动。
3 “数据结构”实践平台
为了使数据结构的实践活动能够顺利进行,我们编写了《数据结构实践教程》[6],创建了“数据结构实践教学网站”作为实践教学实施平台。
3.1 《数据结构实践教程》教材建设
本书含盖了1―3层的实践活动的素材和实施指导。全书分为三篇:验证篇、设计篇和综合篇。
1) 验证篇。详述《数据结构》[1]教材中相关算法的实现。本篇首章介绍算法到程序转换的基本步骤及需要注意的问题;给出了进行验证性实验的步骤;同时介绍了实验环境。其余各章按教材教学内容进行编排。每个应用程序的叙述采用一致的结构,由如下四个部分组成:①程序设计。给出数据的类定义和程序结构图。②源程序。方便学习者研习程序设计思路、程序结构、改进程序以及更好地操作程序。③程序运行。给出程序操作方法介绍及程序运行界面。④思考题。引导学习者更深入地理解程序、程序所实现的算法、程序所采用的存储结构以及可改进之处。
2) 设计篇。针对一定的知识点给出不同难易程度的设计题,作为课程实验和课后程序设计素材。本篇介绍了设计型实验的实验步骤、设计内容;提供了实验报告格式,并给出一个实验报告案例。其余各章按教材教学内容进行编排,每个设计题由以下五个部分组成:①问题描述。给出问题背景,提出需要解决的问题。②基本要求。给出算法实现时对数据逻辑结构、存储结构、功能设计、数据输入或输出上的要求。③实现提示。对算法设计给出必要的提示或伪码描述。④测试与运行。给出测试案例。⑤思考题。提出相关问题或更高设计要求。
3) 综合篇。针对一个以上的知识点给出综合设计题,可以作为课程设计素材。全篇首章给出有关综合设计项目涵盖的内容、综合设计报告格式以及综合设计成绩评定准则等。其余各章按设计任务编排,每个项目任务的叙述由以下三个部分组成:①问题描述。给出问题背景,提出需要解决的问题。②设计要求。提出项目设计与实现时功能上需求,分为基本要求和较高要求。③实现提示。对数据组成形式、相关算法设计上给出必要的提示。
该教材充分考虑了学习者进行1―3层次的实践活动的可能需求。验证程序使用菜单界面,结构统一,操作简单;设计篇和综合篇内容丰富,提供了各种难易程度、且有一定实用性或趣味性的题目,可以为学习者提供全程指导。
3.2数据结构实践教学网站
该网站分为用户管理、学生主页和老师主页三个部分,其功能如图1所示。
图1 “数据结构实践教学平台”系统功能
3.2.1学生主页
以学生身份登录系统后进入学生主页,从中查看实践教学内容、联系教师,上传作业、在线交流等。页面中包括课程实验、课程实训、课程设计、作品展示等。
1) 课程实验:提供实验教学大纲、实验指导书及实验上传功能。
2) 作品展示:提供经典算法设计案例、优秀学生作品展示、典型数据结构及其基本操作的算法动画演示等。
3) 课程实训:提供习题、试题、典型题解、最新题库等。
4) 课程设计:提供课程设计指导书、课程设计作品上传等。
3.2.2教师界面
以教师身份登录系统后进入教师主页。教师通过该页面,公告,进行实验、实训(即课外设计)、课程设计、作品、学生、教师等相关信息的管理。
1) 公告管理:实施公告的编辑、及公告的数据库管理等。
2) 课程实验:实验指导相关内容;查看学生上传的课程实验源程序与报告。
3) 课程实训:实训设计问题及对问题库的数据库管理。
4) 课程设计:课设指导相关材料;对学生上传作业进行管理。
数据结构实践教学系统的开发为学生和教师带来了很大的方便,通过网络突破时间和空间的限制,方便教师与学生之间、学生与学生之间的专题交流,为学生提供丰富的素材。
4结语
实践教学是“数据结构”教学中不可缺少的环节,对课程学习成效起着决定性的作用。笔者根据课程特点和创新人才培养目标,提出按验证、设计、综合和创新四个层次的实践活动,对教材和网站的建设进行了积极探索,构建了一个多维一体的数据结构实践教学体系。经过多年的实践,已经取得了明显的成效,考研率逐年提高;学生在各级比赛中获奖越来越多,等级也逐步提高。
参考文献:
[1] 管致锦,徐慧,陈德裕. 数据结构[M]. 北京:清华大学出版社,2010:3.
[2] 王道俊,郭文安. 主体教育论[M]. 北京:人民教育出版社,2005:309-310.
[3] 张英彦. 论实践教学的理论基础[J]. 教育科学,2006,22(4):34-36.
[4] 张英彦. 论高校实践教学目标[J]. 教育研究,2006(5):46-49.
[5] 陈佑清. 论活动与发展之间的相关对应性[J]. 教育研究,2005(2):77-82.
[6] 徐慧. 数据结构实践教程[M]. 北京:清华大学出版社,2010.
Multidimensional Practice Teaching System of Data Structure
XU Hui, GUO Rongxiang, ZHOU Jianmei
(School of Computer Sci. & Tech., Nantong University , Nantong 2260019, China)
Abstract: Practice in teaching of Data Structure is a key to affect learning. In this paper, the practice actives are divided into four level from easy to complication, they are test and verify, design, integration and innovation. The division is corresponded to the aim of the course learning and creative ability of students as a precondition. The implementation method of the practice is discussed from the role of teachers and students respectively and auxiliary textbook and website is introduced. The multidimensional one of Data Structure practice teaching system is constructed based on these ideas and materials.