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交互设计

时间:2023-06-06 09:00:18

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇交互设计,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

交互设计

第1篇

那么,如何理解产品的交互设计?其主要是为用户和产品之间架起一座沟通的桥梁,其目标在于优化用户和产品之间的交互关系,并尽最大程度地满足及扩大用户的潜在需求。其中,“交互”一词表达的是双方之间的一种交流与互动的关系。它作为审美的历程,经历了不同的历史嬗变过程和历史的断裂。美国人Myron Krueger于1969年开发计算机控制交互艺术。他创作了一个由参与者触发的交互作品。随后,An Sandin等人创作了交互作品Glowflow。观众通过触发一个传感器,使任一喇叭响起,灯光点亮。几乎同时,伊凡・萨瑟兰在犹他州立大学开发了头盔式显示器(HMD),成为这一领域的先驱。而对于“交互设计”而言,它的内涵和外延就显得更加宽广。

根据笔者研究,要解决交互设计中的人性化策略问题,可从以下方面进行深入:

1、在编程之前进行人性化交互设计的重要性

涉及到交互设计的两个主要任务,其一是信息构架;其二是交互细节设计。在产品设计过程中,这两个主要任务有时则完全由程序员们完成。他们或许能够非常认真和严谨地设计程序内部的代码,但是却不经意地、随性地设计与人的交互。这样完成的产品虽然不会出现程序方面的差错,但是,当用户在使用之时,必定会暴露不少互动之间产生的问题,大大降低产品的易用性。正是由于程序员们关注于代码的准确率,而没有过多的时间和精力留给交互细节的设计,在产品投入使用时,才发现与用户交流出现种种困难。此时,即使是再细致入微的程序设计似乎也未能扭转产品惨遭淘汰的未来,因为非程序员的任何事后建议都成为“亡羊补牢,为时已晚矣!”故若需要保证产品最终能吸引受众、赢得目光,在编程之前进行人性化的交互设计即是解决问题的重中之重。试想,若是能够通过一些专业的设计人员来根据产品的受众进行详尽的分析,寻找出符合用户的行为、便于用户与产品沟通,以及信息便捷显示的交互设计,之后,再交付予程序员完成,那么出来的产品的受欢迎程度将不言而喻。

2、选择正确而合理的设计

“设计”是集物质与精神、科学与艺术于一体的、有目的的创作行为。也可以说,它是一个非常难以琢磨的词语,它在不同的时期、不同的领域代表着各自的涵义。

著名现代主义建筑与设计大师米斯・凡德洛曾经提出过一句经典设计名言“少即多(less is more)”,在上个世纪二三十年代,曾经风靡一时,成为西方后现代设计的里程碑,时至今日依然散发着无限魅力。那么,我们所探讨的“选择正确而合理的设计”是否也就是这种“少即多”的设计,显然这是不可能的。在这里我们所需要选择的正确而合理的设计是以用户为中心的人性化的交互设计。以上述文中提到过的交互设计产品――自动存取款机和手机而言,若要两者在编写程序代码之前,由专业交互设计人员采用以用户为中心的原则,细致地考虑和关注交互细节,完全从人性化的角度进行设计,自动存取款机的服务将达到人工服务般的灵活,用户将拥有更多的权力和机会修改前一秒的失误,不再因偶尔的疏忽而浪费宝贵的时间;手机的使用者也可以在商店购买到适合自己适用定位的一类机型,不会有多余的担忧与困惑。

3、从概念设计走向人性化设计

概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动。它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。在产品的交互设计中首先深入概念设计的创造性思维以及考虑何谓对用户有价值的,接着研究如何体现其人性化的特质,即这是为人而设计的产品。满足人的生理和心理的要求,从美学、设计学的角度出发,考虑市场需要等众多因素。当然,要想人性化的交互设计产品在最大程度上发挥其作用和价值,吸引更多的用户,依据以上三点来做还是不够的。还必须对互动产品所面对的不同用户群进行研究与分析,充分考虑他们的需求。

第2篇

关键字:交互设计;人机互动;以人为本

一.交互设计基本概念

(1)自然交互让人能够持续的获得提示信息,是我们在日常生活中获得重要信息的主要手段。我们能够从现实世界的自然交互中学到一些经验。

由声音,颜色和交互构成的自然世界是最令人满意的。几乎所有的现代设备都会利用声光电来发出信号,或者当做警报,或者提醒一些我们即将发生的事情,以便把我们的注意力吸引到更重要的地方,是重要信息不被忽略。但是我们大多数人都具有多台设备,每种信号设备都具有多种信号功能。当这些信号全部都参杂在一起,就会分散注意力,让人心烦,并且带来潜在危险。

(2)人机交互较好的实现了人和机器间的自然交互,它和认得关系,是类似马与骑手的关系。在设计这样的系统的时候,独立的程度和交互的程度都可以很自然的发生着变化,这种变化可以按照控制部件的启示以及它所提供的交流特性而定。科学家们目前正在研究如何将一个人的意图更好的传达给系统,我们必须要更多更深入的了解关于这种界面的事情,将已经开展的研究继续下去。

二.交互的产生

交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃”,他后来把它更名为-交互设计。

三.相关研究成果

(1)荷兰的代夫特的自行车,给我们展现了一个设计的要点:要有能被预见的特点。并且让机器的行为可以预见,而让人来做出适当的响应要更好一些。荷兰是自行车的国度,尽管这是环境友好的自行车工具,但却给穿行广场的人带来的危险。这里的规则在于:要有预见能力。而不是要故意等待或者避让自行车,如果你停下来或者突然避让,自行车可能就会撞上你。于是发明了智能自行车,确切的说是自行车加人的组合体。而人在这个组合体充当动力而非动力源提供者。人在骑自行车时只要保持稳定的步伐和稳定的方向,骑自行车的人看到前面的人时,已经精确的计算好行车路线,这样就可以准确无误的避开每一个车辆和每一个行人,这些前提就是要有预见性。如果让人来避让自行车是非常危险的。尽管双方都是智能的,但是两者无法通过双方都调整而达到协调一致。(2)摄位车,这是一种有两个轮子的个人交通辅助系统。摄位车的智能设计让这个交通工具变成一个非常良好的机器加人的共生系统。该车可以感知人的身体动作,并做出反应,从而形成行为控制。站在摄位车上,它首先可以自动地将人和机器同时平衡好。人稍微前倾,它就自动前进;人稍微后倾,他就停止。类似的,人可以通过身体的倾斜让摄位车进行转向等操作。这比自行车简单多了,而且其中的交互也非常自然。不过,目前摄位车并非人人都可以使用,就像不是人人都可以骑马一样,摄位车的使用还是需要一定的技巧和认真态度的。

四.研究目的

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。交互设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。交互设计就是要提供丰富,全面,自然的信号,这是针对目前新型交互界面传递重要紧急的信息。这样的背景信息,比如烧开水时沸水的声音,是告诉我们这时该把火关掉;行驶中汽车发出振动则可能是提示我们汽车可能已经超速了或者发生某些故障,这些背景信息都提供给使用者一种信息化的情绪,帮助使用者了解他们所采用的动作所处的环境的情况。这些新型的交互系统不仅仅需要丰富喝多样的反馈,从而告知使用者目前的状态,而且它们对使用者有意或者无意传回的各种各样的信号也有所敏感,有所反馈。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

五.未来前景

未来的交互设计会是什么样子?是否会像科幻小说,电影或者游戏里描绘的那样神奇?这的确是一个很难回答的问题。我们的设计和用户的需求都日新月异,要预知明天的事谈何容易?不过我们仍然会设想未来,因为有一点可以确信:未来的交互设计一定会更好的服务人类,历史也正是朝着这个方向进行的。换句话说,相对于不断更新发展的交互设计,我们改造设计与人的关系的需求却始终未变,而这一需求正是驱动交互设计创新的根本动力。把握这一动力,我们便能摸清未来的交互设计的发展方向了。未来的智能系统,比如烤面包的机器,煮咖啡的机器,甚至是收拾家务,帮你驾驶的汽车等自动化设备,本质上都要有可靠的信息来源。新型交互传感器和制动器的发展将带来新型的信息来源,进而持续推动未来自动化的智能。

在未来交互设计必将以人为本为前提,将人机互动在设计领域上更加的提高,并推动其全面发展。交互设计将会深入各个领域, 特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让交互设计理论的显得更加丰富。现在基于交互设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了交互设计的理论。在未来交互设计必将改变我们的生活,引导我们更加快捷的生活学习。

参考文献

[1]Donald A Norman 未来产品的设计[M].电子工业出版社,2000

[2]唐纳德.A.诺曼 情感化设计[M]电子工业出版社,2005

[3]袁修干,庄达民.人机工程[M]. 北京:北京航空航天大学出版社,2002

[4]原研哉.设计中的设计[M].山东人民出版社。2006

[5]Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin[M].交互设计精髓.电子工业出 版社,2008

[6]史蒂夫·克鲁克[M].点石成金.机械工业出版社,2006

第3篇

关键词:微信;交互设计;生活方式

中图分类号:TB472文献标识码:A文章编号:1006-4117(2012)03-0164-01

在这样一个“信息就在指尖”的网络时代,许多新兴移动即时通讯工具迅猛发展,当今此类产品鳞次栉比、参差不齐,并日益成为社会生活中的一个重要组成部分,如国外的Kik、WhatsApp和国内的微信、米聊、Youni、口信。对于产品而言,能够被用户广泛接受且能通过优秀的体验留住用户即不失为一款好的产品。它们不应是设计者自己的灵感乍现,而是必定经由一个团队,在设计开展前,对真实使用者做出翔实的研究,真正了解使用者所需,为他们考虑,然后再进行的大胆创新。在国内,微信从面世至今短短时期内以其良好的交互体验坐拥了庞大的用户群,并在人与人的“口碑相传”中,继续整合用户并领先于其它几款产品。

一、立足用户需求,创建新的用户体验

不同地域的用户有其特定的文化背景和行为方式,因而产品也有其独特的市场环境。这决定了中国的移动即时通讯产品的交互设计应符合大众特定的使用习惯、思维模式以及大众审美。微信丰富和简化了手持设备用户之间的沟通方式,让人与人的关系变得更富有弹性——在实时或异步沟通的前提下,既可以和熟人联络也可以与新朋友互动。让用户从容地按照自己的意愿管理社交关系。

(一)简约新平台

目前,国内的QQ、邮箱、手机通讯录、微博等产品中饱含了网络平台化的人际关系。微信打通此类产品,并随之加以LBS(基于位置的服务)、摇一摇、漂流瓶等社交手段,以及语音对讲、二维身份识别、动感表情、小游戏等功能。微信的通讯形式则融合了文字、照片、声音、视频,已经将短消息的形式从文字时代带入了多媒体时代。此举帮助用户有效整合和管理了关系链,是在信息碎片化时代关于沟通内容与方式的有效整合,满足了用户深度和多层次的沟通需求,丰富了用户体验。与此同时,微信也自然转化为一种新颖的通讯产品。微信的界面尊崇“少即是多”的设计理念,功能设计较为简洁清晰、规范统一,使任何功能都保持在在“点击三步”以内。

(二)社交多维化

移动互联网社交应用正在构成一种新型的社会关系。在这种关系中,人们仿佛很熟悉,有着共同的兴趣、爱好、价值观,但仿佛又不太熟悉,也许到老都没有见过面。这种关系社会被称之为“半熟社会”。在当下“半熟社会”比较突出的环境下,微信打造并管理了一个全新、多维的熟人与陌生人并存的社交关系圈。全民社交圈的表征是一种点对面的交流,LBS、摇一摇、漂流瓶等社交手段的出现,让用户获得更多的沟通和交流方式。LBS通过搜索开放位置信息用户寻找附近交流对象并通过摇一摇与漂流瓶,整合了具备地域特点的群体传播功能,带来了全民社交的热潮。由此可见,微信产品构架在用户需求化和社会化方面。

二、创新生活方式

一种新产品的问世可能带来一种新的生活方式,使人在消费方式和消费内容上都发生着改变。微信自问世以来,版本快速地迭展,因其人性化的设计理念,受众范围越来越广泛,价值也在不断增大。“按着手机对讲”的全民社交热潮开始替代传统的联系方式,并使用户的关系发生改变。从这种意义上来讲,微信无疑也悄悄地改变了人们的生活方式。

(一)用户关系上的革命

微信交互方面强大的可用性表现在,它“描绘”了一种“没有陌生人世界”的场景。用户在维护亲朋好友的基础上,也可以即时结交远在天涯的新朋友,或随时认识近在咫尺的陌生人。也可以说,未来的可移动“短信服务”,已经不仅仅是通信形式和内容,而是基于用户关系的多媒体信息传递。传统信息的一个很大缺点就是私密无法保障,微信通过加入手机认证、用户关系验证,很好地保护了用户的隐私,杜绝了基础通讯领域的垃圾广告和恶意骚扰。还通过添加手机绑定功能,进一步将用户实名化,使强制性的推广和广告无能为力。由此给营销界带来了问题,迫使他们只能采用更好的服务。从这一点上来讲,微信更为符合社会化原则的人性化方式,体现了它交互设计的友好性。

(二)新生活方式的创新

当前微信的用户体验还在不断提升,无论是语音对讲,还是LBS交友,或是其它互动功能,都创造着一种轻松、有趣的掌上社交生活。这也正体现出其交互设计的趣味性。如果其能与手机直接结合并集成到低端手机,并通过按键与语音直接选取通信对象,那么微信还将进一步普及到特殊人群,如老人、小孩、残疾人等。微信以人为中心的交互设计理念,带来了一种简约、无拘无束、与众不同的沟通方式,通过社交手段实现海量信息的大面积共享,扩大了用户的体验范围。这也正好满足了人们对自由生活态度的追求并成为一种时尚,随着沟通和社交模式的群体化变革,微信自然也引领了一种全新的生活方式。

三、微信狂欢

微信作为现代众多沟通产品的一种补充和创新,就像Apple产品带来了一种音乐行走的生活方式一样,它创造的是一种随性的通讯和社交生活方式。这种生活方式反过来也在继续推动着微信交互体验的不断提升。这就需要设计者与用户在产品使用的过程中不断地进行交流,注重用户意见的反馈以及设计者对产品的优化。

微信作为一种随时随地的廉价文字信息、语音、图片、视频、LBS产品,将会颠覆过去十年的电话、短信服务,成为各年龄层、各地域、各阶层的通讯手段。其可用性、易用性、友好性和趣味性更加缩短了陌生人之间的距离,让人们更加随意和亲昵地接触,“人人微信,展示自我”的局面带来微信的狂欢。届时,微信的用户体验必然会引领新时代的社交沟通趋势。

但是,类似手机的普及给特殊人群带来负面影响一样,微信的狂欢必然会引起用户的群体效应。为了避免产生“卡夫卡式的噩梦”,就更需要将微信的交互设计引向超人性化的层面。

作者单位:武汉纺织大学

参考文献:

[1]匡冬芳.半熟社会[J].IT经理世界,2011,19.

第4篇

一、交互设计校企合作教学策划

1.第一阶段:研究教学此阶段是在第一阶段基础教学的基础上进行深入学习的阶段。学生通过基础学习,基本掌握了交互设计的基本方法,学生的整体专业素质得到一定程度的提升。因此,此阶段的研究教学主要目的和任务是进行科研创新项目研究,让学生与企业设计部门、软件开发部门的专业技术人员及专业教师共同探讨概念型的产品形态,其结果不一定是直接可应用于企业生产开发的,但一定是具有行业前瞻性的,可能是未来5年或10年才能实现的产品概念的研究。此类研究成果具备国际前瞻性,能够使企业始终占据交互设计行业的前沿,逐步缩短与国际交互设计行业的差距。此阶段学生的另一个重要研究课题是学习研究相关软件编程的内容。正如现任微软亚洲首席用户体验总监梁山鹰先生在2013中国交互设计体验周进行《双剑合璧:设计与技术》主题演讲时提出:“技术到今天已经发展成为一个所有人都可以触及的、非常简单、只要勤钻研多应用就可以达到效果的东西。设计师其实并不需要变成一个代码人员,但需要有了解、有掌握,可以通过设计和技术的交流得到一些非常好的创意。”学生了解和掌握相关软件知识后,能够将艺术设计与技术更好地融合,创造出更具艺术价值和文化底蕴的设计作品。

2.第二阶段:毕业实习教学此阶段是交互设计校企合作教学的关键阶段,对于本科毕业生来说至关重要。学生在此阶段的学习研究主要围绕自己的毕业设计及论文主题,主题可以是企业现有产品的改良设计、企业正在研发产品的创意设计或未来产品的概念设计,也可以是关注环境污染、资源浪费、生活压力等社会问题的研究课题。选定主题的过程非常重要,学生应积极主动地与企业专业技术人员和专业教师沟通交流,在锻炼语言表达及人际交流能力的同时,也可积累很多实际的工作经验。在创意设计实践过程中,学生应尽量采用分组形式完成,因为交互设计是综合性专业,需要团队协作才能准确地发现问题、分析问题并较好地解决问题,使最终设计的产品更具有完整性、合理性和可行性。毕业实习教学的目的在于让学生亲身体验企业相关交互设计方面的具体内容和操作程序,积累经验,掌握技能,增长才干,为顺利毕业并走上工作岗位打好基础。

二、交互设计校企合作教学实践案例分析

2013年4月,湖北美术学院工业设计系与西安天空数码设计有限公司进行交互设计校企合作教学。企业专家讲授了交互设计发展历史、图形用户界面设计流程、图形用户界面设计师必须具备的特质、图形用户界面设计产品的特点、用户体验设计的流程及特点分析、交互设计领域的新兴高科技应用案例等内容,使学生具备交互设计专业基础知识和较高的交互设计鉴赏能力。本次教学研究课题为“我会用GoogleProjectGlass做什么”,要求学生分组讨论,基于GoogleProjectGlass平台探讨具有独特性的应用艺术设计。学生探讨出很多具有一定艺术研究价值和市场潜力的创意构想,并在企业专家指导下,按照交互设计专业流程进行系统方案深化,完成交互设计原型和图形用户界面设计等工作。教学主要分为组建设计团队讨论、分组头脑风暴、提取设计元素并确定交互设计主题、交互设计完善及成果展示评估几个阶段进行,旨在探讨利用GoogleProjectGlass平台解决人们生活中遇到的种种问题,并提出合理可行的解决方案,以下对部分学生作品进行解析。

1.“快码”交互设计(图1)本设计主题为“快码”,主要针对购买商品时消费者遇到的种种问题进行深入调研分析,探讨利用GooleProjectGlass平台有效解决问题的最佳策略。消费者可通过GooleProjectGlass的“快码”应用设计快速扫描条形码、二维码或语音输入方式,快速而准确地查询各种产品价格及商家信息,对各卖场同类商品的价格及优惠促销信息进行对比后优选购买。“快码”应用还具备对商品的单价、数量及总价进行快速收银核算等功能,为消费者提供更快捷高效的服务,让生活更简单、更美好。

2.“记忆胶囊”交互设计(图2)本设计主题为“记忆胶囊”,通过GooleProjectGlass的“记忆胶囊”的应用记录我们生活中的精彩瞬间,使那些随时间流逝而被淡忘的当年所做的事或许下的诺言在意想不到的时刻被重新回味。学生进行深入的人物角色定位分析,设置了许多场景剧本,如,场景一:生活中值得纪念的瞬间,如向爱人求婚的时刻,可以通过指定位置提醒记录浪漫瞬间,当再次路过此处时,“记忆胶囊”指定位置将提醒用户回味美好时刻;场景二:“记忆胶囊”的提醒功能将在未来自定义的某时间内提醒用户与好友一起分享或实现当年的约定;场景三:在朋友圈内因为各种原因无法与朋友一起回味当年的喜怒哀乐,可以通过“记忆胶囊”朋友圈记录当时的瞬间,在以后某时刻与朋友一起分享;场景四:当用户希望分享记忆视频给陌生人时,可以通过随机对应视频共享功能配对陌生人,分享视频并且评论或者邀请陌生人加入朋友圈等。

三、结语

如今,交互设计已发展到全新阶段,交互设计与科学技术结合对人类社会产生了深远的影响,无处不在的交互设计应用使得交互设计已远远超出了学科本身所涵盖的范畴。交互设计专业教师应认真思考培养复合型国际化人才的交互设计教学新模式,使交互设计学科建设体现多学科融合性,以多元化视角迎接新问题、新挑战,展望充满机遇的未来。

作者:李奕单位:湖北美术学院

第5篇

响应式WEB交互设计的目的是一个网站能够兼容多个终端,页面能够自动配适显示设备。具体的实现方式由多方面组成,包括弹性布局、CSS、网站框架等。下面我们来介绍几个常用的响应式页面常用技术。

1.1MediaQueryMediaQuery用于根据不同分辨率尺寸调整相应样式。现在市面上基于IOS系统平台和Android系统平台的移动设备占大多数,同时他们的自带浏览器内核都为webkit内核,所以我们可以使用viewport属性和MediaQuery技术实现网站的响应式交互。这种方法能够非常方便的实现基准字号font-size在不同分辨率下显示完全,不会出现阅读困难。

1.2FluidgridFluidgrid即流体布局。其作用在于将网页上一些元素的框格由固定模式调整为相对模式(如百分百或比例等)。使用Fluidgrid能够使网页根据屏幕的宽度自动调整页面宽度,进而保证页面内容显示完整,原有功能继续可用。

1.3FlexboxFlexbox是css规则总新添加的一种模型属性。它类似于APP结构,展示方式是固定头部与底部,中间部分内容的高度实现自动适应。Flexbox的出现打破了常常使用的原有的浮动布局方式,实现了垂直等高、水平均分、按比例划分。如果希望目前的网站能够以正常的网页方式编写,并且以WabApp的外观显示方式出现在用户面前,那么Flexbox是非常适合的一种方式。

2响应式交互建设流程

2.1确定内容架构根据网站定位以及用户分析,确定网站整体风格、展示结构,如页面层级、页面内容等,对网站进行整体规划,厘清脉络关系。

2.2设计移动框架移动优先理念是基于对移动设备与PC设备之间关系的深刻理解而产生的,移动设备许多特性让设计更全面及强大。比如移动设备上的语音识别、基于地理位置定位、手势操作等,人们发现移动设备交互比PC拥有更多可能性。从移动设备开始让设计师更早思考如何发挥这些特性及优势。

2.3设计响应式框架我们需要基于移动端框架拓展开发出PC端及平板电脑端框架。首先确定响应模式,那么从手机端显示到平板电脑显示再到PC端显示,整个网站布局如何变化,内容如何编排,优先级如何调整等都是需要设计的部分。同时我们需要对规则继续进行细化,即为定制流体栅格系统(屏幕占比)。

2.4模块设计在确定了响应式框架的页面结构以及相应模式后,我们要开始进行模块设计的工作。在产品设计时我们采用了移动优先的理念,但在整个产品的细节设计以及开发过程中,是否采用移动优先原则应根据实际情况具体分析。在这里,PC优先可以充分暴露业务复杂度,而且项目的设计、开发和测试在PC环境下拥有更成熟的工具和流程,因此,在必要的时候采用PC优先理念也是非常合理的。同时我们应注意的是,在开发模块的时候,必须时刻提醒自己:这个模块在当前设备上运行无误,在其他设备下是否会发生问题?

2.5响应式模块设计PC端模块完成后,接下来我们需要根据已设计好的PC端模块拓展出移动设备模块。这些模块必须符合设备习惯,充分利用设备特性,为用户体验带来便捷与舒适。

2.6测试优化这一步需要在真实设备下测试网站效果,并对暴露出的问题进行优化。测试优化内容包括:服务器承载测试及优化,软件性能测试及优化,用户实际体验测试及优化。

3响应式设计优化

该文之前提到过,响应式设计也存在一些自身的问题和弊端,可能会影响到用户体验。那么这些问题和弊端就必须进行进一步的优化处理。

3.1减少HTTP请求次数在目前的网络环境下,移动端用户的数据使用流量是有限制的,可以说这是相较PC端的一个劣势。那么为了节省用户流量,我们可以使用Ajax异步请求来优化页面内部的一些操作。使用服务器端及前端缓存等机制保存页面内短期不会变化的一些数据,这样可以在一定程度上降低用户的数据请求量。

3.2压缩Javascript和CSS将页面内Javascript和CSS进行优化精简之后,可以有效地降低页面大小。

3.3减轻Javascript库负载目前很多响应式交互设计使用jQuery框架,事实上很多页面或许并不需要如jQuery一般强大的交互框架,我们可以用其他轻量级框架进行建设。目前针对移动端状态,有jQueryMobile、YUI、XUI等可供选择的框架。

3.4页面实现逐次加载移动终端设备由于屏幕大小有限,承载的信息量也有限,我们没有必要将全部PC端页面总内容一次性加载完成。我们可以使用逐次加载模式,当用户有继续观看的意愿,并对屏幕做出相应手势时,再继续进行加载新闻或图片。

3.5使用CND进行页面资源管理CDN是英文ContentDeliveryNetwork简写,意即内容分发网络。它的基本思路是将互联网中有可能影响数据传输速度和稳定性的环节避开,保证内容传输的稳定性。

3.6优化图片显示其核心思想是实现用户设备分辨率的自动区分,根据不同分辨率提供不同大小的图片以供用户加载。这样既能使不同终端用户都获得良好的用户体验,同时不会浪费用户数据流量和加载速度。

4优秀的响应式WEB框架

4.1GumbyFrameworkGumbyFramework是一个灵活的响应式框架,它建立在SASS基础之上。SASS是一款CSS预处理器,它功能强大,提供很多新的工具来支持使用者快速自主开发Gumby框架。Gumby的产品更新紧跟最新的行业技术标准和规范,同时支持chrome、firefox、Opera、IE8-10等多种主流浏览器。如果开发者刚刚开始接触响应式交互网站,那么使用Gumby是非常适合的。它自带PSDUI工具包,能够非常方便地帮助制作者开发出一个漂亮的响应式交互布局网站,且不需要太多专业性代码。

4.2FoundationFoundation由位于加州坎贝尔的产品设计公司ZURB设计开发,是目前非常现金的响应式WEB设计框架。它拥有很多布局模板、CSS样式表以及自己开发的优秀JavaScript插件。同时,Foundation强大之处还在于其将SASS有效整合,开发者可以使用Mixins概念简化开发行为,使组件的使用更加简单便捷。

4.3SemanticSemantic优势在于提供一个共享UI以供开发人员和设计师共同协作,共同开发,提升可控范围。Semantic使用自然语言习惯来辅助开发,让开发过程更便捷,同时,Semantic还可以实时进行debug输出,提示代码作用。

4.4PureCSSPureCSS是一款轻量级响应式框架,解压缩后只有5.7KB。它基于Normalize.css框架构建,没有使用任何JavaScript,只使用了HTML和CSS技术。该框架采用模块化结构,每一个模块样式都可以单独使用。

4.5TukTukTukTuk是一个高效快速的响应式CSS3框架,以轻量级的设计和面向对象的CSS为优势,非常容易扩展。5.6KubeKube是一款灵活的CSS框架,包括网格、按钮、表、排版样式等实用功能,可对forms,grids,buttons,tables,typography等属性设置样式,同时提供LESS文件,给开发人员带来了极大的灵活性。

5结语

第6篇

关键词:工业设计;信息化;交互性;交互设计

1“交互设计”概述

所谓“交互设计”指的是以“用户体验”为基础的,借助于人与产品互动而进行设计的一种设计方式。人机“交互设计”通过考虑用户的需求、使用目的以及操作过程中的个体感受,设计出符合用户需求的产品。简而言之,“交互设计”就是要通过“人机交换”设计、创造易用、满足用户需求的产品,并且让使用者在使用产品的过程中获得较为“愉悦”的体验。一般情况下,微观层面来看,完整的“交互设计”主要包括产品、人、输出输入行为、产品融合技术以及产品的使用场景等五个方面的内容;宏观层面来看,“交互设计”主要包括使用者、介质以及过程三个要素,而现代工业设计中的“交互设计”也多是围绕这“三个要素”展开的,其核心就是满足用户的功能需求、情感需求。

2“交互设计”在现代工业设计中的应用分析

促进“交互设计”在现代工业设计中的应用,应该重点从以下几个方面采取措施:

2.1明确工业设计中“交互设计”的目标

一般而言,工业设计的出发点、归宿点是满足用户的需求,帮助客户解决问题,这就决定了“交互设计”的目标主要是从用户体验、可用性两个层面来分析、关注客户的需求。首先,“交互设计”应该以提高产品的“可用性”为目标。任何工业产品的设计、服务设计都应该具有“可用性”,否则,就失去了其设计、存在的价值。“交互设计”应该要重点增强产品的有效性、易用性、易学性、容错性以及易记性等,比如,苹果笔记本上设置了各种不同形状、大小的数据接口(优盘接口、数据线接口、电源线接口、耳机接口等等),这就为了避免用户插错而进行设计的,体现了“交互设计”的容错性。其次,“交互设计”应该以增强“用户体验”为目标。相对于“可用性”目标而言,“用户体验”更加强调增强用户的主观情感享受,比如,苹果手机的多点触控、人性化的健康记录软件等等,这使得苹果手机不再仅仅是发短信、打电话的工具,更是一种时尚消费的“载体”。实践中,设计者在将“交互设计”应用于现代工业产品设计中时,必须要重点考虑用户的情感体验、感官体验、思考体验、关联体验以及行为体验等,这样才能够最大限度地确保产品设计符合用户需求,促进产品功能作用的有效发挥。

2.2“人机交互设计”在现代工业设计中的具体应用

实践中,“人机交互设计”可谓是现代工业设计中最为常见、最基础的“交互设计”技术,其中,又以语音交互、动作交互最为适用,比如,智能手机中的“语音助手”就属于语音交互,而电脑键盘、电视遥控器则属于动作交互。无论是哪一种“人机交互设计”,首要的就是必须要满足产品的使用功能需求,目的是让消费者快速、便捷地使用产品或者服务,以体现产品或者服务的先进性、科学性。另外,“人机交互设计”还需要尽可能地体现出“多功能”的优势,旨在使用户在使用该产品或者接受相应服务的同时,体验到视听、情感的“归属”。比如,汽车自动挡、手动挡的设计方式,就是为了满足消费者的差别“体验”,奔驰汽车采用“拨片”目的是体现其在加速换挡方面的“卓越”性能,而捷豹汽车设计了“旋钮式”加速换挡则体现了高科技性能。总之,“人机交互设计”在现代工业设计中的应用,重点是考虑了用户的“功能”需求。

2.3“触觉交互设计”在现代工业设计中的具体应用

与“人机交互设计”不同的是,“触觉交互设计”更加注重用户的触觉体验感受。从某种程度上来看,“触觉交互设计”是基于用户对不同材质的产品的差异感受基础上而进行设计的,后期,随着“交互设计”在现代工业产品设计、服务设计应用的普及,“触觉交互设计”逐渐地具有了“触觉操作”的功能,满足了人们对网上交易、购物等屏幕触觉操作的功能需求。比如,以苹果智能手机为例,设计的滑动关机、触摸操作软件等等都是充分考虑了用户的触觉感受而进行设计的。与传统的操作方式相比,“触觉交互设计”使得产品、服务的操作流程更为简单、更为人性化,产品服务的质量、效率都得到了质的提升。另外,“触觉交互设计”的应用,使得产品、服务的设计由以往的被动的满足消费者的需求,逐渐地转变为积极、主动地去了解消费者的需求,设计更为人性化、智能化、科技化。可以预见,“触觉交互设计”将会在现代工业产品设计、服务设计得到更为广泛的应用、普及。

2.4“驱动交互设计”在现代工业设计中的具体应用

“驱动交互设计”主要是以“用户为中心”而进行的设计,以用户需求作为“驱动”,实施精准设计,确保现代工业产品、服务能够达到预期的效果。“驱动交互设计”主要分为用户目标驱动交互设计、用户行为驱动交互设计两种方式,其中,前者以符合用户的“期望”为设计的出发点,在确定需求目标的前提下,完成设计任务,主要可以分为用户需求的研究阶段、设计建模、定义需求、定义框架、细化阶段以及测试修改阶段等流程,以用户目标需求为导向,有助于实现客户价值的最大化;后者主要将满足“用户行为”需求为导向,设计的核心并不是关注产品或者服务的性能,而是重点关注用户使用该产品或者享受服务时的“行为”,比如,设计游戏,就需要特别关注用户的行为,一般而言,行为驱动交互设计主要包括用户模型设定、用户行为方式分析、用户产品原型、原型可用性测试、设计及完善等阶段。“驱动交互社及”必须要准确把控好用户的心理需求、行为需求,这是准确进行交互设计的关键所在。总之,“交互设计”在现代工业设计中具有较高的应用价值,实践中,设计者需要根据产品或者服务的不同,灵活选择设计方式,将“交互设计”应用于相应的现代工业产品、服务过程中,以增强用户的情感体验、满足用户的功能需求。

参考文献:

[1]张磊,葛为民,李玲玲,钟蜀津.工业设计定义、范畴、方法及发展趋势综述[J].机械设计,2013(08):97-101.

第7篇

【关键词】游戏交互设计技巧策略在互联网移动数据端迅猛发展的今天,游戏已成为一种大众化的娱乐方式,然而随着网游、端游、手游数量的急增,也无形中加剧了游戏行业的竞争。而加强游戏交互设计成为获得长远发展的关键,引起了讨论。

一、关于交互设计的概述

1、定义。交互设计概念最早出现于上世纪80年代,它能让产品在使用者的使用过程中变得更加通俗易懂,且能享受愉悦体验。简单来说,交互设计就是为了让两个及其以上个体在互动交流过程中,通过对内容、方式的理解配合,从而达到极强的使用者体验的学科。它主要致力于从人自身的心理特征出发,了解产品目标使用者的行为,在产品与使用者之间建立有机联系,尽可能的满足产品使用者对产品的心理期望。当然从上图也不难看出,交互设计更注重规划描述事物的行为方式,选用最有效、最简易的方式来表达交流、活动这一行为方式。同时交互设计也注重考虑采用各种手段来增加使用者的情感体验,进一步拉近了使用者与产品的关系。

2、交互式合计的重要要素分析。1)使用者。交互设计基本上都是以使用者为中心的,是相对固定的一方,针对对使用者的行为、情感、心理的了解,加强对另一方的设计,包括程序机器的使用界面、方式、过程等,都能让使用者快速、简单、愉快的享受交互体验。但使用者是不同的个体,对产品的情感体验需求也各不相同,因此在进行交互设计时,需要准确定位使用者在不同时段的不同需求,以便不断的改善交互设计,这是一个漫长的过程。2)行为。对于产品而言,功能是首要的,在形式上需要一定的配合,然而随着工业革命带动了集成电路的发展,越来越多的黑箱式电器问世,让使用者从产品的形式上难以准确判断其功能。为了解决使用者的疑惑,在进行产品设计时应当转变观念,将使用者的行为放在首位,最具代表性的就是微软公司推出了3D体感摄影机Kinect,是行为操纵设备的体现,也再次印证了行为在交互设计中的重要性。3)体验。从交互设计的定义概念中也可以看出,使用者体验也是关注的重点之一,它能让产品更快得到使用者的喜爱真正从可用、易用、爱用方面来增强使用者的产品体验,从而对产品产生一定的情感。当然要想打动使用者获得认可,在交互设计过程中需要进行调研再配以设计者自身的经验和同理心,方能设计出满足使用者对产品内容、方式的需求。4)情境。在设计产品时一般都会设定一定使用情境,并在该情境中去思考使用者的行为、心理,以确定产品的功能并将其放大转化成现实,以迎合使用者市场需求。这也可以看出产品设计与使用情境具有密切的关系,必须加强对使用者周围环境的感知,才能让交互设计成效发挥的淋漓尽致。

二、游戏设计与交互设计

1、虚拟世界架构的技巧分析。游戏交互设计中的虚拟世界是基于Kinect设备存在的,设计完成的游戏成品需要借助3D工具将其投影在特定的房间里,给游戏玩家以身临其境的交互体验之感。在这一个虚拟世界里,玩家可以通过点头、回收、踢脚等动作来与游戏进行互动,让游戏不再是在电脑里运行的娱乐工具,而是拉近人与游戏之间距离的桥梁。当然在架构虚拟世界时需要全面掌握Kinect设备的功能,并思考玩家的互动语言、动作是否能简单完成,时刻将游戏玩家的体验放在首位。

2、游戏建模技巧分析。游戏中需要使用到的场景、人物众多,其需要建立的模型也相当多,会增加游戏里的面片,会耗费建模设计时间,也会增加游戏玩家的电脑运行内存,阻碍游戏的流畅进行。首先,次要的模型使用粗模。在游戏里场景任务都有主次之分,没有必要将所有的模型的细节都建出来,对于一些次要的模型可以通过贴图的方式让其达到真实效果,以节省建模时间,尤其是远景、建筑物等更应当建粗模。而对于贴图无法体现模型纹理、凹凸感时就需要建精模,并将其的凹凸感投影到粗模上,再通过渲染的方式将图片材质贴在粗模上,最终使用的还是粗模+贴图的方式,减少面片的同时增加了模型的纹理与凹凸感,一举两得。

3、动画制作技巧分析。最常用的动画制作软件就是3dmax,但其需要大量的插件,而在其中untiy3D与3dmax兼容性不好的问题一定程度上限制了游戏动画制作。同时为了让游戏角色动画更加逼真,以带动玩家的情感体验,游戏设计者需要注意对生活的观察,观察人体运动状态下的骨骼情况,了解人喜怒哀乐情绪下的表情,通过平时观察积累也能有效的节约动画制作时间,这也是游戏设计过程中交互设计的一大技巧策略。

结语:

综上所述,在游戏交互设计过程中,通过对虚拟世界架构、游戏建模、动画制动环节的技巧把握,能大大的缩短游戏设计时间,并给游戏玩家以真实的交流、互动体验,为未来游戏设计发展提供了一定的方向。

参考文献

[1]汪通.游戏化用户体验背景下的交互设计方法探讨[J].美与时代,2013(12):94-97.

[2]赵磊.基于体验营销的网络游戏玩家忠诚度研究[D].西安理工大学硕士学位论文,2011.

[3]李熠琦.基于用户粘度的社交休闲游戏交互设计方法研究[D].中南大学硕士学位论文,2012.

[4]陈韬昊.游戏中的交互设计研究[D].中国美术学院硕士学位论文,2013.

第8篇

在物质生产飞速发展的今天,交互设计也进入了一个全新的阶段,即要求产品设计不但要满足各种实用功能,更要让用户获得良好的情感体验和人文关怀。这对于解决人机之间的沟通障碍和促进人机和谐具有重要意义。鉴于此,文章从交互设计中情感交流的意义谈起,分析了多个应该遵守的设计原则,并对具体的设计方式和方法进行了总结。

关键词:

交互设计;情感交流;研究分析

一、交互设计中情感交流的意义

情感是人们受到外界事物作用时所产生的一种自然心理反应,当人们的需要和期望得到满足时,就是一种积极的心理反应,反之便是消极的心理反应。如今,伴随着物质生产的丰富,人们对产品设计的要求也越来越高,已经从简单的实用上升到了对情感、精神和文化等高层次的要求。因此,交互设计除了关注产品的功能和形态之外,也要关注用户的行为、习惯、感受等,满足他们的各种情感需求,真正体现出以人为本。具体来说,可以分为三个层次:首先是可用,即满足其应有的实用功能;其次是易用,即具有较强的适应性,能够满足不同地域、不同年龄的多数人的需要;最后是想用,即产品能够表现出一种吸引力,给用户以愉快和温馨的情感体验。如果能够满足上述三个目标,也就基本实现了交互设计中的情感交流,其所获得的不仅是设计本身的成功,而且彰显出设计者的人文关怀。

二、交互设计中情感交流的原则

1.明晰角色定位对用户进行定位,是设计的首要前提和基础,也是构建用户模型的第一步。从总体形势上来看,受到时代、社会等原因的影响,当代交互设计要在满足实用功能的同时,更加注重用户的心理和个性需要,所以要重点研究用户的心理和生理需求、情感需求等,力求找到方便用户的理解方式和操作过程。

2.符合认知特点认知心理学研究表明,人们对事物的认知过程,包含感知、思考、回忆、表现、行动等多个阶段。如今,中国产品的“黑箱化”现象十分普遍,有的设计者甚至认为这是一种时尚的表现,其实却给用户带来了很大的困惑和不便。情感交流的基础是认知,只有符合人的认知特点,才能在此基础上实现情感交流。具体来说,这种认知包含色彩、形状、文字等多个方面,需要设计者根据设计实际进行有针对性的处理。

3.符合操作流程交互设计产品是以一定功能性为基础的,特别是一些电子产品,本身功能繁多,而设计者又想追求简约化设计,这对操作流程的安排提出了较高的要求。设计者要转变角色定位,从用户的角度了解、使用产品,并主动进行各种实验,以获得最简洁、最合适的操作流程。

4.明确反馈信息交互设计要使用户在操作过程中及时接收到各种反馈信息,使用户明晰每一次的操作效果,并在一定程度上避免一些错误的发生,否则就会造成认知和操作上的困难,甚至产生更加严重的后果。

三、交互设计情感交流的方式和方法

1.重视对视觉元素的运用交互设计是由两大部分组成的,一部分是功能设计,另一部分则是视觉传达设计,两者是一种互为依存的关系。如果产品功能十分完善,但是没有相应的视觉效果,那么也将难以引起用户的注意。反之,如果在功能完善的基础上重视视觉传达设计,就会带给用户功能和审美的双重体验,由此实现与用户的情感交流。首先是色彩。色彩是人们感知审美对象的第一要素,在人类文化的发展历程中,色彩本身就形成了一定的情感指向。如,红色代表热情、活力,黄色代表温暖、甜蜜,绿色代表生命、希望,等等。一方面,设计者要对传统的色彩审美法则具有深入的了解,并针对用户的地域、种族等特征进行有选择的运用;另一方面,要结合作品实际,进行最契合的色彩搭配,给人以良好的第一印象。其次是形状。形状对于用户的体验具有直接的影响,设计者要熟悉不同形状对于人的心理指向作用,让形状成为情感的代言人。如,直线给人以刚强、正直之感,曲线给人以流动、唯美之感,这也是引起情感体验的直接结果。最后是材质。材质涉及视觉和触觉两大方面,同样对情感体验有着重要影响。材质本身的质地、肌理等,能够给人以不同的视觉和触觉刺激。如,绸缎给人以丝滑之感,金属给人以光洁、科技之感,皮革给人以奢华之感……设计师要通过对材质的巧妙选择,最后获得良好的用户评价。

2.将设计人格化交互设计要想实现设计的情感交流,必须将产品人格化,也就是赋予其人的情感,从人性化的角度设计作品。具体来说,首先是具有情感的作品。设计者要在设计中表现出自己的情感诉求。如,宜家的设计理念便十分明确,就是要给客户以温馨、舒适之感。在这种理念下,各种家具无论材质、形状、色彩都经过精心的构思和运用,让用户感到这就是最适合自己的家具,这就是宜家带给自己的温馨、舒适之感。苹果的手机和平板电脑也是如此,尽管产品已经更新了数代,但是其界面风格始终如一,使用户产生了深刻的认同。其次是设计出具有双向情感交流的产品。用户在感受产品的情感表达时,也愿意与产品进行互动,而如果产品能够满足用户的这种欲望,无疑能够使情感交流更加深入。如,美国一家科技公司设计的一款交友小工具,可以徽章的形式戴在胸前,用户可以将自己的兴趣、爱好等输入徽章里,行走在街头,如果发现有和自己兴趣相投者,产品就会自动闪烁,由此给用户带来了更高层次的情感体验和乐趣。

3.营造使用情境在工业设计领域中,经常会用到角色设计。从本质上来说,这就是使用情境的营造。情境营造得越逼真,情感交流也就越顺畅。具体来说,首先要从产品出发,了解用户的社会文化背景,包括所在地区地域文化、受教育程度、从事职业等多方面的特点。通过对这些资料的收集,设计师能够准确把握产品的多个要素,了解用户的大致类型和性格。其次是根据用户的特点打造产品个性。在了解用户的基础上,通过可用性、感官个性、行为个性、角色形象和角色关怀五个层面,对设计进行整体构思,并有针对性地体现在作品中。再次是构建产品和用户的场景。所有的情感交流都是在一定的场景内发生的,这就要求设计者营造出一个切题的场景,通过模拟手段将用户和产品置于其中,然后编排一些故事,探索产品和用户沟通的途径和情感的共鸣点。最后是进行情感体验总结。在情境营造完成之后,要对物理功能层面、感官层面、使用操作层面等进行系统的总结,以查缺补漏,扬长避短。可以看出,情境营造的过程是设计者和用户身份互换的一个过程,对于情感交流有着十分重要的影响。

4.加强文化修养交互设计本身就是一门交叉学科,与心理学、设计学、艺术学等有密切的联系,其对设计者的综合文化修养提出了较高的要求,对情感交流的强调就需要设计者具备相关的心理学方面的知识。所以,设计者要树立终身学习的理念,主动涉猎多方面的知识,全面提升自身的文化修养,这种修养越丰厚,就越能从整体上把握设计本身,继而获得更加出色的设计效果。

四、结语

近年来,人们在工作、生活中的压力越来越大。在这种背景下,众多设计师认识到交互设计中情感交流的重要性和意义。通过这种交流,能够有效消除人机之间的距离感,让用户感受到设计者和产品的人性关怀。这对于设计质量的提升,设计、制造业的发展,以及人与人、人与社会的和谐等,都具有积极的意义。所以,在以后的交互设计中,设计师应该将情感交流视为一个重要的设计目标。

参考文献:

[1]李静,李世国.从交互设计的视角探索人与产品的情感交流.包装工程,2008(9).

[2]谷芳.产品交互设计的策略.艺海,2011(5).

第9篇

【关键词】交互设计 设计方法

【中图分类号】G642 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2012)05-0199-02

交互设计作为一门关注交互体验的新学科产生于20世纪80年代,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面”,由于这个名字易让人想起当时流行的玩具“椰菜娃娃”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

交互设计的理念从诞生以来,经过许多有心人在不同设计领域的探索实践,已上升成为对设计工作各个环节具有普遍指导意义的方法论。

一 交互设计的概念

简单地说,交互设计是产品、使用者和使用过程(环境、方式),以及所有与此相关细节通盘考虑的一系列设计理念。它突破了传统的设计理念主要关注表现形式,机械地分割开形式和内容、形式和功能的模式。交互设计旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

交互设计借鉴了传统设计、系统论、工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门系统工程学科,具有不同于艺术和工程学科的方法。

二 交互设计理念影响下的设计方法思考

设计方法论的思考其实是永恒的话题,所有从事设计的人几乎都在想,什么样的方法能让我们又快又有效地完成设计任务?初步了解交互设计理论让我深有感触,结合我们自身在实践中的设计方法及工作流程,在平台建设、多人参与、互动分享、激励个人贡献等方面我们又该有什么样的思考?关于设计方法和工作流程人们慢慢有了一个共识,那就是:除了完整、规范,还要反应迅速且正确,有活力,有自我批评和自我完善的机制。

好的设计方法和工作流程应该是什么?一个好的设计方法,当然是保证有效、有序地完成设计工作,达成设计目标。考虑到设计是综合性创造活动,工作流程中环节多、参与的人员多、各种因素的变化多,好的设计方法还应有科学的工作流程来保障,既要有团队的协作,又要能激发个人的创造活力,还要保证整个过程高效率。交互设计理念对设计团队管理、设计工作流程规划、提高工作效率、促进创意等设计环节的优化提供了很好的思路。

三 设计目标的明确描述

一个设计项目从立项启动开始,我们即需要明确设计的具体目标和目标体系,在以满足目标需求为目的的交互设计过程中通过多种手段来理解设计目标体系,理解实现它们的过程、方法、步骤。同时还需要提炼目标的所有细节。在描述的过程中,由主任设计师主导,把整个设计目标系统及其实现的过程逐步演绎为可供设计参考的“情节”或“事件”。

经验告诉我们:设计目标的描述不能笼统,一定要有能够准确把握的,能把整个目标体系有机联系在一起的“情节”“情境”或者“事件”。因为团队成员经常在把握目标的细节上犯错,当设计目标体系通过层层筛选提炼确定,并描述出来时,很多细节却常常隐藏较深或者被有意无意忽视,但是当所有设计成员能够“真正”面对“已经完成的设计”时,大家必定能针对完成的质量说出其优势与不足,因为“已经完成了的设计”能够为我们提供一个交互的具体对象。那么怎么才能在设计项目一开始,就让大家认识“已经完成的设计”?我想,就是让大家在一开始就参与设计目标的描述,通过这一共同描述的过程,不但能清晰地把握目标,而且能达成对设计目标体系的共识。

四 目标、内容、方法明确的设计调研

在提出设计计划和制订工作流程之前,真正进入设计阶段还需要一个调查―研究―分析的过程,即设计调研。设计调研在设计流程中是很重要的一步,后续设计的所有出发点和工作侧重点都是根据所调查的资料和分析结果决定的,它决定着设计展开的实际条件。市场信息的大量收集和分析,有助于加深对设计问题的认识,并完整地定义问题。伴随着网络与信息系统的发展,调研资料的收集手段与方法也发生了很大变化,但需明确的是设计的准备阶段的设计调查和分析最终是为设计服务的,所以调查更应该注重内容而不是方法。高效的调查在于明确的调查目的和内容,调查的方法和具体工作计划。

设计调查是一个复杂、综合的系统,它包含了技术、人文、审美等诸多方面的内容,并且有些因素又在不断地变化,要获得关于它们的准确又全面的信息,不能仅仅依靠经验和主观臆断,而要通过细致和深入的对比分析,才能保证所掌握的信息客观。设计调查服务于设计,是一个信息采集的过程,也是一个信息与设计策划之间的交互反馈过程。

五 制定设计计划的必要性

设计计划的目的就是针对设计要解决的目标问题,进行客观的、逻辑的分析与研究,寻求设计的合理导向,制定和论证设计依据,科学地确定设计的内容,并寻找达到设计目标的科学方法,以期对后期的设计进行设定和控制,为获取良好的解决方案、达到最佳设计目的奠定重要基础。大多数情况下,设计团队会对进度想象得过于乐观、或过于悲观,对进度认识偏差主要是没有充分理解当前进行的工作。对设计进程进行计划,能帮助团队形成客观、理性、逻辑的任务认识,增强对设计工作的应变能力。

六 设计技能优化

技能是完成设计任务的质量与效率的保证。设计工作中,需要学习的东西很多,如相关的新观念、新表现形式、新的应用软件等。每样新东西都需要学习,也是打造一流设计团队中很重要的一个环节,技能储备的厚度、设计视野的深度直接影响到设计水准,一个很重要的问题是:如何将交互设计原理应用到日常的设计积累中?多数时候我们认为持续学习和实践经验自然形成设计技能的积累。但是为了促进设计技能优化,必须明确竞品分析研究的环节,设计创意之前,设计师必须做一定的研究分析工作,对创意目标与设计目的进行专业上的深度分析,进而完成“风暴”前的预热,保证创意有一个高水准的起点。技能的培养和使用无法保证设计自动获得成功,但正确的实践能够清除项目中的错误,使用正确的方法和技术,可显著提高设计成功的可能性,一定要先进行设计相关技术的储备。

七 设计创意过程的情景设计

创意是整个设计工作的关键,为切实保证创意工作的质量和效率,采用适当的方式很重要。引入交互设计理念,对创意的前后两个阶段进行重新设计:

设想开发创意阶段:头脑风暴。组织形式:人数一般为5~10人,最好由不同专业或不同岗位,有该专业、该岗位丰富履职经验人员的组成,会议时间控制在1小时左右。设主持人1名,主持人只主持会议,对设想不作评论。配设记录员1~2人,另加音像录制设备1台,要求认真将与会者每一设想以及现场情况完整地记录下来。会议目的:为获取大量的设想、为设计寻找多种解题思路。因此,要求参与者要善于想象,语言表达能力要强。参与者要有一定的训练基础,懂得该会议提倡的原则和方法。会前可进行柔化训练,即对缺乏创新锻炼者进行打破常规思考,转变思维角度的训练活动,以减少思维习惯性,从单调的紧张工作环境中解放出来,以饱满的创造热情投入激励设想活动。会议原则:为使与会者畅所欲言,互相启发和激励,达到较高效率,必须严格遵守下列原则:

1.禁止批评和评论,也不要自谦

对别人提出的任何想法都不能批判、不得阻拦。即使自己认为是幼稚的、错误的,甚至是荒诞离奇的设想,亦不得予以驳斥;同时也不允许自我批判,在心理上调动每一个与会者的积极性,彻底防止出现一些“扼杀性语句”和“自我扼杀语句”。诸如“这根本行不通”“你这想法太陈旧了”“这是不可能的”“这不符合某某定律”以及“我提一个不成熟的看法”“我有一个不一定行得通的想法”等语句,禁止在会议上出现。只有这样,与会者才可能在充分放松的心境下、在别人设想的激励下,集中全部精力开拓自己的思路。

2.目标集中,追求设想数量,越多越好

在智力激励法实施会上,只强制大家提设想,越多越好。会议以谋取设想的数量为目标。鼓励巧妙地利用和改善他人的设想。这是激励的关键所在。每个与会者都要从他人的设想中激励自己,从中得到启示,或补充他人的设想,或将他人的若干设想综合起来提出新的设想等。

3.与会人员一律平等,各种设想全部记录下来

与会人员,不论是该方面的专家、员工,还是其他领域的学者,以及该领域的外行,一律平等;各种设想,不论大小,甚至是最荒诞的设想,记录人员也要认真地将其完整地记录下来。主张独立思考,不允许私下交谈,以免干扰别人思维;提倡自由发言,畅所欲言,任意思考。会议提倡自由奔放、随便思考、任意想象、尽量发挥,主意越新、越怪越好,因为它能启发人推导出好的观念。不强调个人的成绩,应以小组的整体利益为重,注意和理解别人的贡献,人人创造民主环境,不以多数人的意见阻碍个人新观点的产生,激发个人追求更多更好的主意。

任何一个创意,结果无非三种情况:顺利实现;部分实现;放弃。为此,在检验创意时,首先必须考虑的便是其可行性,即这一策划方案在现实中是否可行。这就是可行性考察,是创意的归纳阶段。论证的方法:预演法、模拟法、舞台想象法和分析法等。

第一,预演法。所谓预演法,就是将创意的目标成果让目标对象使用,通过他们使用过程的情况调查,了解创意本身的不足或缺点,从而进一步改进,使之得以顺利实施。对不同的设计项目,预演可以是不同的形式。如调查分析、试销、试用、测试等。预演法也有其不足,这是因为优秀的策划常常只能一炮打响,前无古人,后无来者(模仿者常常是愚蠢的),这种不可重复性决定了大部分策划不能在小范围预演。另外优秀的策划事先也需严格地保密,以免走漏消息降低策划效果,因此也不能在大范围内征求意见和进行预期效果调查。

第二,模拟法。模拟法是为克服有的策划不能用预演法进行可行性论证,而在预演法的基础上发展出来的考察手段,即对现实世界进行抽象的描述,科学地设计成一定的模型(如建筑工程的建筑物模型、军事指挥所的地形沙盘、电子设计中的电路图、生产经营中的流程图等等),然后对此模型进行推演、试验,论证方案的可行性。有的策划也可先制成模型,然后输入信息和各种所需物品,即可根据模型反映的结果来改进方案,但更多的策划却是一种观念,一般较难抽象出模型。

第三,舞台想象法。在前面提到过,策划便是一场“演出”,为分析策划的可行性,你也可以在头脑中先把这场演出像电影一样放映一遍,寻找出各种可能,使方案更趋完善与现实,具备更多可行的条件。

第四,分析法。预演法和模拟法最大的缺点是论证的不完善性,像预演法只能在一个小范围内进行,在大范围就不一定切合实际,而策划一般是越大越好的;而模拟法中的模型由于是一种现实的抽象,也不能完全反映出现实各方面的问题,因此这两种方法都要和另一个考虑周全细致的检验方法――分析法结合起来。

条条道路通罗马,同样地,交互设计方法的解决方案也不止一种。我们总是在追求最好的解决方案,但考虑选择的时候,通常可供选择的方式总是被时间、技术、资源、竞争等因素,甚至更多因素羁绊。有时为了“交稿”,通常我们总是选择一个最稳妥、最保险的解决方案,只是很可惜通常这个解决方案看上去并不怎么创新。

对于创新,我们通常愿意采用这种形式,在提供切合目前现状的最合适解决方案时,鼓励设计师储备“备选解决方案”,而备选方案的设计通常会有制度性的保障,如当没有想法的时候,设计师可以在交互设计组甚至更大的范围发起“头脑风暴”会议,可以申请“设计封闭”,可以组建“工作坊”,当创新点梳理出来后,鼓励自己动手,将方案变成可演示的PPT,以直观丰富的形式向团队其他成员展示,这个其实也是一个启示,对设计方案的创新需要有孵化机制,需要包装,需要推销,“唯有震撼,才能影响”。任何设计都是可以改进的,这是永恒真理,但只有适合当前设计目标要求的才是最优方案,切记不要盲目创新。

八 设计评价

可以说有设计就有设计评价,就单个设计活动来说,从创意到生产,到消费的整个活动中,始终存在着设计评价。在设计的主体工作完成后,回过头来重新审视整个过程,对各方面得失经验和教训做一个总结,这也可以看做是过去与未来的交互。广泛的社会评价,更可以看做是设计活动与社会需求之间的交互。设计评价在设计活动中的作用是不可忽视的,它更多的是体现着设计的科学精神,是整个设计活动的组成部分,其中的价值作用涉及许多方面:首先,设计评价对设计的接受者阅读和理解设计有教育和指导作用。其次,设计评价可以帮助提升整个社会的设计意识,对促进设计发展的宏观大环境的改善有建设性的作用。再次,设计评价对设计的创作活动本身具有理性的调节作用。

九 结束语

从交互设计的基本理念出发去思考设计方法论的问题,似乎有些大而空的哲学意味。的确,交互设计本身是针对细节的。“上帝在细节中”,若把握不了细节,就把握不了整体。我们看传统的设计方法论,它似乎已经很完备了,再引入交互设计理论重新梳理,似乎不过是新瓶装旧酒的思想游戏,换一种语言再解释一遍老的理论。其实不然,传统设计方法论强调的是程序、环节、要素,而交互设计理念强调的是这些程序、环节、要素的互动联系,以及对这些联系的细节描述,关注点在于状态的调整,在于细节的优化。

参考文献

第10篇

旅游纪念品设计的水平和品质已经逐渐成为反映一个旅游地区特色的重要指标。文章以黑龙江省冰雪旅游纪念品的设计作为研究主体,运用了交互设计理念对其进行全新方式的设计探索,将“数字化”交互模式、增强用户体验作为新时期黑龙江冰雪旅游的标志性产品的研发重点,通过全新的产品体验,提升黑龙江冰雪旅游品牌的价值。

关键词:

交互设计;冰雪旅游纪念品

一、研究背景

随着旅游业的深入发展,近年来,黑龙江省季节性旅游对游客的影响力和吸引力不断增强,主打冰雪旅游、冰雪文化特色独具亮点,旅游行业态势发展良好。黑龙江省冬季降雪持续时间较长、雪量较大、雪质良好,因此造就了与众不同的冰雪旅游资源。围绕冰雪旅游资源,黑龙江省开发了很多冰雪观赏及旅游运动项目,如冰雕、雪雕、冰雪文化节、滑雪、滑冰等。相关数据显示,截止到2013年底,全省共接待旅游总人数2.92亿人次,与2012年同期相比增长14.87%;旅游业营业总收入达1385.92亿元。与全国的大多数旅游地区相比,黑龙江省自身具有先天的优势:如冬季独特的寒地自然景观风貌特色、寒地少数民族民俗风情以及手工艺等。因此,冰雪旅游及其相关产品一直是黑龙江省宣传和着力打造的旅游特色,通过冬季引领游客观赏冰雪景观、探访少数民族等东北人文民俗、体验冰雪运动等项目来打造与众不同的旅游体验。然而,随着当前旅游行业的蓬勃发展以及个旅游景点间的品牌差异化加强,未来的旅游行业将会向“数字化”、“交互式”领域发展,当前的一些交互式旅游相关产品已经证明了这一趋势,总体来说,就是向更加人性化,更贴近游客的需求方向发展。正是因为这一趋势的出现,黑龙江省的旅游行业更应该注重向多层次、更加全面的领域发展,打造一个立体的,更具亲和力的旅游品牌形象,交互设计的理念就能够从技术上为黑龙江新型冰雪旅游纪念品提升价值。

二、新型冰雪旅游纪念产品的功能

有资料显示,在经济发达国家的旅游行业中,旅游纪念品的销售利润占到旅游经济的40%,而在我国,旅游纪念品的销售利润大概在10%〜20%之间,只有个别热门旅游景区的销售利润会达到30%,我国与发达国家的这一差别反映了我国整体旅游纪念品的设计生产水平相对比较落后,在实际的旅游过程中我们也会感受到,大多数游客很少或基本不会购买旅游纪念品,他们中一部分人认为旅游纪念品实用价值不高,制作工艺粗糙,价格与实际价值不符,造成了大多数旅游纪念品成为了“鸡肋”,虽具有一定的地域代表性,但未能产生相应的经济价值。究其本因,是生产设计企业未能将纪念品设计重视,互相模仿照搬的纪念品随处可见,批量化生产大于对品质的追求,这一普遍现象也成为了黑龙江省纪念品设计生产的一大制约性因素。因此,我们在进行设计之初,首先应该从功能角度对新型纪念品进行分析。从一般意义上,旅游纪念品与其他消费性产品具有本质上的差异,一般消费品主要体现的是使用功能在满足了使用功能的基础上,要求审美功能也应有所体现;而旅游纪念品的审美功能是占据主要地位的,要能反映出美感,能令人赏心悦目或引发对过往旅游活动的联想。旅游行为本身就是一项交互行为,在这项交互活动中,游客是主体,游览地通过主题设置、场景体验等活动吸引游客的参与,在游客游览之后,又可以购买心仪的旅游纪念品,为本次旅游体验留下美好回忆,因此,很多学者也提出旅游纪念品具有的一项独特功能就是“纪念性”功能,虽然旅游行为已经结束,但通过游客把玩、欣赏旅游纪念品仍可唤起游客对旅游的印象和回忆,这就是旅游纪念品的最大功能,而这种具有交互意义的唤起功能也直接决定了游客对旅游地的评价和是否会再次游览的意向;而从另一角度考虑,旅游行为是过程性的,但这一行为的有效延伸就是旅游纪念品,如果在设计研发纪念品的同时注重其实用性、功能性的设计,那么就会更大程度上发挥其延伸价值,可以毫不夸张地说,假设游客购买了一套功能与审美兼具的旅游纪念品,那么,这位游客可能因为这套纪念品而再次游览这一地区,这一地区的旅游品牌形象也会因为成功的旅游纪念品而深入人心,受到广泛传播。

三、基于交互设计理念的旅游纪念品设计对策

根据上文所述,“数字化”旅游的概念已经逐渐深入人心,游客在未出行之前就可以借助相关的数字化技术对游览地进行了解,根据需要定制形成,形成数字化出行,在游览过程中也可以借助APP等信息化手段了解景区内容,那么,对于游览的有机组成部分,旅游纪念品是否也能进行交互技术式的设计呢?答案是肯定的。交互设计概念是由BillMoggridge于1984年的一次会议中率先提出的,他认为交互设计应该关注人、产品、服务这三者之间的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,应用领域从软件界面扩展到有形的实体产品。交互设计的目标之一“用户体验”与旅游行业中所强调和通过旅游行为达成的“用户体验”有异曲同工之妙,他们的目的都是通过对用户(或游客)行为的感知,心理的预期分析等方面进行相关设计,以促使用户(或游客)达到良好的消费体验。因此,基于交互设计理念的相关内容,黑龙江冰雪旅游纪念品设计的总体设计对策,应该从两方面入手:

(一)纪念品的可用性研究。通过调研和案例研究发现,大多数游客对于传统实体类纪念品的感受是比较单调,缺乏亮点,从现有产品的不足进行分析,在新型旅游业的发展促进下,新型交互式旅游纪念品的设计概念应该立足于:形象展示、信息获取、触控及多感官使用以及分享体验。这种设计思路与传统纪念品的设计思路,都是以游客作为主体,但区别在于传统纪念品设计单纯从纪念品本身出发,而交互式旅游纪念品则是将“人”——游客作为设计研究主体,旅游纪念品的一切形式都需要围绕着人的需求来进行设计。

(二)从消费者的体验入手,以交互式界面操作代替传统的有形实体类纪念品。交互式界面是十分富有变化的,而且根据不同阶段的主题,可以进行多种形式的开发,根据当前的交互设计技术的发展,交互式旅游纪念品的分类:虚拟类纪念品设计、实体与虚拟结合类纪念品设计、实体交互类纪念品。第一类为虚拟APP应用类纪念品设计:如特色冰雪主题手机APP开发、体感交互游戏APP、基于processing电子图形技术的可供游客编辑的冰雪景观图像等,该类旅游纪念品依托手机和互联网,主体特色就是方便游客携带,在游客闲暇之余可以作为娱乐消遣,通过游戏互动类的参与,传播强化冰雪文化在游客心中的形象。如图1所示,该APP冰雪主题类游戏就是来自于迪士尼的畅销动画影片《冰雪奇缘》,通过生动的主题游戏人物角色设定、对影片环境场景的高度还原、有趣的游戏交互玩法设计,引人入胜,增加了《冰雪奇缘》影片的后续影响力,让该片的人物形象和剧情深植人心,成为成功的动画周边衍生品,为品牌的传播增强了效应。第二类为实体与虚拟结合类纪念品设计:维基百科对增强现实的定义是:增强现实是一种真实物理世界环境实时的直接或间接的视图,在这种视图中,一些基于计算机生成的感官信息,如声音、视频、图像或GPS数据等,输入至真实的物理世界环境中,从而增加或增强了真实环境的组成元素。如图2所示的知名儿童早教玩具品牌——小熊尼奥,这是一款广受欢迎的AR形象,以小熊尼奥畅销作品:小熊尼奥口袋动物园为例,用户通过在苹果或安卓等手持终端下载小熊尼奥APP,打开APP界面和手持终端设备上的摄像头之后照射口袋动物园对应的卡片信息,就可以欣赏到各种动物的3D动态效果和声效,高度仿真的动物形态和动态效果从多角度刺激儿童的感官神经发育,对儿童的早期认知起到关键的作用。基于AR增强现实技术设计的冰雪三维动态效果的纪念明信片等平面类印刷品或相关的平面设计图册等宣传冰雪民俗文化的图书,以寓教于乐,增强现实感官效果的方式来吸引游客了解相关民俗文化。第三类为实体交互类纪念品:基于可编程传感器模具的互动类冰雪主题玩具等。如面向儿童推出的冰雪主题编程传感玩具,让他们从科学的角度解读冰雪的形成、寒地地貌特征等。乐高玩具品牌就推出了比较多的以简单的程序编辑操控的机器人玩具,如图3所示,该款玩具由多个零部件组成,形态可以自创,程序也可以通过自行编码完成,具有较强的趣味性,寓教于乐,难易程度适中,而且外部形态变化性较强,可以为实体类冰雪交互玩具的提供设计思路。

四、结论

综上所述,应用不同种类的交互技术,可以从产品开发层面探索出一条全新的纪念品研发途径,使得黑龙江地区纪念品既可以基于传统技艺的审美又能依托现代科技。黑龙江冰雪旅游应着重打造数字化品牌形象,通过交互技术手段打造独特的品牌形象。互动多感官体验既是设计手段也是未来冰雪旅游发展的趋势,借助交互技术的旅游纪念品与实地旅游景观互相补充,改变了以往单纯“观赏”的角度,以丰富多样的可感官、触控的展示方式满足了人们对冰雪文化、历史人文文化信息的需要。本课题为2016黑龙江省艺术科学规划课题青年项目阶段研究成果。

参考文献:

[1]陈晶肖丽萍.产品中交互设计的用户体验研究综述.设计.2014年06期:13-14

[2]沈琦.功能设计在旅游纪念品开发中的应用与研究.西安:西安工程大学,2015:14-16.

[3]余日季.基于AR技术的非物质文化遗产数字化开发研究.湖北:武汉大学,2014:7-8

[4]刘雪华.黑龙江省旅游产业竞争力研究.黑龙江:东北农业大学,2015:2-3

第11篇

【关键词】交互设计;UI;草图设计

中图分类号:J524 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)12-0150-02

如果交互设计中视觉设计的标准只是“美”的视觉效果,那么设计师就会陷入无所适从的境地。采用什么样的视觉元素来表达完全出于设计经验与所谓的“感觉”,而衡量设计是否够好的标准仍旧是“感觉”。要脱离这个窘境,就需要设计师回到理性中来,认识到视觉设计工作是针对目标用户来表达内容,采用什么样的视觉符号是出于对用户的分析和内容表达的需要。如同教师讲授课程,干巴巴地念书面稿可以完成内容讲授,但教学效果差,如果能将课程内容辅以清晰的图表等方式进行视觉化表达,学生往往会更受用。在交互设计的流程中,视觉因素要适宜整个交互设计并被包含于交互设计的结构中,才能够做出符合受众行为习惯的交互设计产品。

一、交互设计草图的视觉因素作用

在交互设计初期,视觉因素以交互草稿等形式,在设计过程中起着不可轻视的作用,它以草图、视觉符号、视觉形象的方式表达着设计师的意图。首先,草图的视觉因素具有记录构思的作用。即对构思的整理、推敲、记录。在交互设计过程中,交互产品的视觉形象作为一种符号,必然具有符号学的一些特征,对于交互设计师来讲,其所设计的交互设计草稿图中的符号总显示着某种意义,代表了设计师当时想法的流露和灵感的迸发,总与交互的意义形影不离,一系列符号构成了设计师的整个思维过程。其次,草图的视觉因素具有表达性的作用,即将自己的构想传达给第三者,让他人理解你的创意。绘制交互设计草图是为了让客户及团队理解交互思路,能够以草图形式和团队成员进行沟通合作,它是设计师与团队及客户之间的桥梁。再次,草图的视觉因素可以表现最终交互产品的视觉风格定位,虽然初期视觉草稿不能完全表现最终交互产品效果,但对最终视觉风格和形象都有了准确定位。初期并不完善的视觉设计因素的绘制为交互产品视觉和交互性的深化留下了很多想象的空间,为交互设计的进一步深化完善和细节处理打下了基础。用户研究阶段的视觉草稿表达能够快速记录下设计师的想法,而且还能不断刺激设计师产生新的想法。

二、交互设计视觉因素表达交互意图的方式

在交互设计中期阶段,此时的视觉设计要符合交互产品的交互性。在交互设计流程中优秀的视觉设计能精确与高效地传递信息与任务,从而能够清晰地表达交互意图。此处的清晰意为清晰的视觉引导和引导元素的精准性。视觉设计能够在交互设计中以科学的视觉语言方式,自然而又清晰地规划出视觉路线,来引导使用者进行流畅地检索和阅读。同时,以图形、符号、色彩等因素给予交互画面或外观以强烈的美感。从而达到吸引用户进行交互并能够帮助用户顺利完成交互。在交互设计的流程中视觉因素要基于三个交互基本要素而设计:

(一)交互对象,用户的非专业性。

研究交互对象首先要研究用户活动,因为交互对象是用户活动的直接反映。研究用户要坚决杜绝凭空想象,专业人士拥有的知识构架和审美水平,可以潜移默化地影响他们的行为,特别是交互设计人员,属于专业用户,普通用户难以理解的交互符号和繁琐的交互步骤,可以被他们轻易掌握。他们的专业技能决定了他们不同于普通用户也不能推理出普通用户的认知。所以我们的交互视觉设计一定要符合普通用户的要求,其中任何一个微小细节的偏差,都有可能影响用户体验,交互对象的视觉设计应该在交互框架下能够辅助用户交互并且在视觉上具有相适宜的美感。

(二)动作,产生事件的交互操作过程称为动作。

动作作为产生事件的交互操作过程,完全由用户引发,是交互过程中的中心环节,视觉设计在交互动作中应该以视觉因素引导和提示的方式给予用户交互方向的说明,并且通过符号、图形、颜色帮助用户方便而满足地完成交互。

(三)事件,用户与交互对象产生动作即交互时产生的操作结果称为事件。

事件作为用户与交互对象交互产生的操作结果,要符合客户的期望,用户通过动作使交互产品产生某一特定事件。当这个事件跟用户所期望的相一致或者比较接近的时候,用户就会产生满足感和成就感,这就是交互中良好的体验,而交互产品反映的事件与用户所期望的结果不同时,用户就会产生挫败感。在交互设计流程中事件通常以反馈信息或者进一步动作提示的形式把动作结果反馈给用户,所以视觉形象在此时要清晰地表达出反馈结果或者进一步引导和提示用户交互。

三、交互设计后期视觉因素的整合

贝塔朗菲强调任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体功能是各要素在孤立状态下所没有的新质,整体功能大于各部分功能之和。在交互设计实施阶段,视觉因素整合作为交互设计不可缺少的环节尤为重要,此时应该以交互性为前提,把不利于交互产品易用性的不易表达的视觉因素舍弃,使得视觉因素与交互功能完美结合。而我们的最终交互产品也要求是能够美感与交互易用性兼顾的交互设计产品。

四、视觉因素在交互设计流程中的重要性

优秀的交互设计就像婀娜的舞者,用美丽的线条(视觉因素)和轻盈的舞姿(交互性能)诠释形式的美感与精神的表达。没有人愿意看到臃肿演员跳芭蕾,不是因为臃肿的“丑”,而是因为与内容的不适宜。同样,对于交互设计而言没有丑陋的视觉设计,只有与交互性能不适宜的视觉设计。事实上我们在信息不足的情况下,是通过封面,判断一本书的质量;通过外观,判断一家餐馆的档次;通过视觉设计判断一家网站的好坏。如果访问者正在寻找精美的服饰或儿童玩具,他们或许不会在一家满眼望去都是灰色调,视觉设计不鲜明的网站上花费时间。我们设计师努力提升访问者的体验,并不是放弃可用性的标准,我们设计师一直在谋求利用交互设备的独特性,刺激、吸引、愉悦访问者。出色的视觉设计,能够赋予意义,提供语境,唤起情感,能够让更多用户在与交互对象交互中体验到更多满足感。

VR技术的快速发展体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,无须经过特别的努力和学习,就可以让认知负荷降低,工作效率提高。这就更需要交互设计中视觉因素的不断发展与补充,形成以视觉通道为主的各种感觉通道结合的交互发展方向。在VR技术更加成熟的明天,交互设计的视觉因素会因为其他感觉通道的加入对交互设计师形成新的挑战,交互设计师唯有以用户为中心,探索符合人心智模型的交互视觉表达方式,才能跟随交互技术革新的步伐不断前行。

参考文献:

[1]库帕.交互设计之路[M].电子工业出版社,2006.

第12篇

关键词:交互设计 智能家电 应用 设计原则

中图分类号:TM925.02 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2013)012-244-02

1 引言

交互设计由于具有高科技理念,人性化设计等优点越来越受到人们的关注,作为智能家电产品、网络游戏开发和应用软件的设计元素,交互设计的巧妙应用可以使智能产品操作和使用更加方便,同时给消费者带来愉悦的技术享受。因为交互设计的核心理念就是致力于了解和发掘目标消费群体的需求和期望,然后通过智能产品的功能实现和满足消费群体的使用目的。而在智能家电产品中如何运用交互设计原理也越来越受到企业和人们的关注,随着经济的快速发展,人们对智能家电产品的功能和需求越来越高,而交互设计可以充分满足这样的需求,因此,研究交互设计在智能家电产品中的应用就显得非常的重要。

1.1 交互设计的概念

交互设计又被称为互动设计,它是指用来定义和设计拟人产品系统的行为的一种设计领域。它主要表现形式为人们将交互设计理念和原则用于软件开发、移动设备、人造服务流程、智能家电产品的一种实体功能和服务的体现。通过产品的交互设计,人们可以享受到其科技成果的种种便利和舒适,产品更能符合消费者的需要,从而使消费者对产品产生忠诚,更多地使用产品,最大限度地发挥出产品的价值。

1.2 交互设计的应用现状

目前,交互设计的应用已经延伸到方方面面,其中智能家电的交互设计越来越受到青睐,为人们的生活带来了方便和快捷。在智能家电产品的操作界面设计中引用了交互设计,使人机互动更加便捷,使产品使用也更加地简便、易于操作。其中,在智能小家电产品如电吹风、剃须刀等,利用LCD、LED 技术将一些在用户使用过程中需要注意的信息,如电吹风风量大小、无级调节、功耗等,剃须刀电池电量剩余多少、残留物是否已满等,实时告知消费者,消费者使用该产品将更加快捷方便、心情愉悦。智能家电产品中加入交互设计的成分,使得人机之间更加的和谐,使用者不再受到功能的限制,在交互设计的界面选择所需要的信息。

2 智能家电中交互设计的原则

交互设计的界面模式随着不断的发展已经由单一向全新的交互行为发展。目前,智能家电产品不再以单一传统的按键设计和指示设计来实现交互,而是更多的应用LED显示和触控技术来实现交互的设计目的。现在的交互设计不再仅仅只是为了一种外在的美体现,而是更多的了解客户需求,让用户与产品互动,实现交互设计的目的。

2.1 完善设计更加易懂

在智能家电的交互设计中,首先考虑的是操作界面的空间一定要具有完整的设计,才会使功能模块完善。因为操作界面的完整性是产品使用功能与界面统一的一致和完善,而不是面积大小的体现,智能家电和大型家电产品相比功能更加丰富。但是,能把智能家电产品设计中的传统、单调的功能按钮等用交互设计代替,产生和用户直观互动的界面,可以让用户更好的使用产品,因此,对于小家电产品的设计而言,要用有限的空间,设计小型化的互动界面,这样能够加强用户与产品的联系。

2.2 设计相对简单便于掌握

智能家电产品的交互界面设计要求具有便于识别和设计简单,一目了然,可以理解。如果界面的设计不合理,使用者看不懂界面的内容,使用意义就不是很明确,用户就有可能对该产品失去兴趣。不会选择该产品。但是如果界面的设计新颖、易懂,使用者能够很好地理会其内容,能够很快地找到使用的方法,那么就会对该产品产生兴趣。和其他产品相比,比较常用的智能小家电产品操作功能不是很多,而且界面设计也不是很复杂,但是如果设计的过于简单,也会影响到产品的质量和功能。因此,智能家电的设计也应该利用简单的图形和声音以直观的美感表现在交互设计里。

2.3 有效有序

智能家电的交互设计中,确定功能设置之后并不能体现交互设计的特点,因为没有进行合理的功能排序是不能体现功能设置的全部性能,或者说不能产生效果。因此,如何有效有序的进行智能家电的界面设计是非常重要的。毕竟小型的智能家电不像电视机和其他大型智能产品,可以将功能设置体现在具体可视的生效界面上,甚至是更加直观的。智能家电产品界面的设计,在非LED 液晶等具有强烈直观效果的界面上,要求在简捷的同时有生效性的反应。当然,利用现代LED、LCD 等直观界面设计手段,智能家电产品的界面设计相对简单的多。交互设计更加提倡简捷有序,在满足简易性的同时有相应产品生效提示或反应与人交互。

2.4 方便快捷

智能家电产品中采用交互设计后最能体现的就是设计的方便与高效,特别是智能家电的界面设计,方便快捷的操作系统和各种功能会给用户带来享受。高效是交互设计的目标,这个目标需要消费者的操作来表现,所以要求在交互设计中尽量简化程序,实现方便快捷。要依靠用户快捷的操作来实现,所以,在设计时尽可能使用简捷的程序,用最少的时间完成必要的功能设置,优化消费者的使用时间和效率。

3 交互界面设计的创作应用

现在的交互设计已经打破原有的模式,从单一追求审美体验的需求向人性化的需求过渡,交互设计更多的关注消费者的使用需求,以满足消费者的方便快捷使用为设计的目的来进行智能家电的生产,实现消费者参与和互动的目的。例如,家电中比较常见的剃须刀界面设计就是一个典型的较为简单的交互设计产品,它采用小型的LED界面,内置已经制作好的动画和功能,消费者可以通过输入关键字来提取相应的动画,实现功能。虽然用户只以选择限定在所对应的功能范围内的词汇,但已经可以在某种程度上提升交互浏览的感受,这种设计也很有趣。按照传统意义理解,智能家电产品是功能单一的小型工具,但飞利普公司在新款剃须刀的界面设计上大胆创新,采用全新的防水LED 设计技术和触摸式界面设计,一旦剃须刀中的剃须残留物太多时就会提示消费者要进行及时的清理,在充电完成还会有图形和提示。不使用时也会自动进行保护设置。在当今倡导绿色环保的时代,将会有越来越多的小家电实现重复使用和一物多用,以我们常见的手电筒为例,现在已有手电筒通过充电实现了重复使用,如果在设计中加入一个剩余电量和充电完成的提示,将会更加方便快捷。如电吹风,可以在交互界面的提示下,通过更换使用头达到小型烘干机的使用目的,而且可以在界面设置预设的时间、内容等。

4 结语

简单、直观、便捷是交互设计的难点和重点。随着科学技术的迅猛发展,交互界面的设计也更加成熟,将会逐渐为广大用户所接受和喜爱,在交互界面下,人机交互关系由被动转向主动,产品不再是机械的,而是灵活地与消费者互动,参与到消费者的行为中,这样也调动了用户的参与积极性,通过交互界面和丰富的图形模型,让人产生愉悦,引导人们的使用习惯甚至行为本身发生变革。

参考文献:

[1] 普里斯.交互设计:超越人机交互[M].北京:电子工业出版社,2005.

[2] 赵江洪.设计心理学[M].北京:北京理工大学出版社,2005.

[3] 欧阳建军.基于交互设计的界面应用研究[J].科教导刊,2010(4):122-123.