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体育赛事智能化

时间:2023-07-12 17:07:24

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇体育赛事智能化,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

体育赛事智能化

第1篇

7月29日,2012年伦敦奥运会将盛大开幕。在“奥运会全球合作伙伴”名单上,三星电子又一次赫然在列。事实上,三星作为无线通讯设备领域全球合作伙伴的地位自1998年长野冬季奥运会就已开始,并将一直持续至2016年里约热内卢奥运会。在长期的“奥运长跑”历程中,三星在“奥运会全球合作伙伴”这个岗位上得到了全球众多消费者的认同。这与三星电子的体育营销战略“选择和集中”是分不开的。

赞助体育赛事,联系全球市场

1997年,三星电子同国际奥委会签订了赞助合同,开始赞助奥运会。“三星电子对于过去20多年来所赞助过的一系列全球顶级赛事(包括奥运会和亚运会)深感荣幸。特别是在2008年北京奥运会上,三星提供了无线通信科技及设备,三星因其能够为2008年北京奥运会的成功举办做出贡献而深感骄傲。”三星相关负责人表示。在北京奥运会期间,三星代表性的奥运项目有奥运会宣传馆OR@S(Olympic Rendezvous@Samsung)和wow(Wireless Olympic Works),火炬接力等,通过差异化的现场营销方式取得了很好的奥运营销效果,巩固了三星作为奥运代表品牌的地位。

在体育营销方面,奥运和足球是三星电子的两条主线。奥运会方面的主要活动是赞助夏季、冬季的奥运会和残奥会、亚运会;足球方面三星电子是英超切尔西队、AFC(亚足联)、CAF(非足联)的赞助商,同时三星电子还赞助田径和冰球。从2010年开始,三星电子的体育营销战略是“通过奥运、足球在内的体育营销确立企业高端品牌形象,拉近与消费者的距离”。根据这个战略,三星电子赞助了很多世界性的体育盛会。体育赛事的赞助是三星与全球各个区域的市场相互联系,传递公司价值、精神与使命的重要渠道。

科技营销——与World Cyber Games结合

IT技术的发展以及由科技进步带来的全球化智能风潮,为电子竞技带来了变革。手机游戏的风靡;3D、体感、虚拟的风行;以及硬件的快速发展,使电子竞技的游戏项目、形式、内容正在由原有的单一化变为多元化。

WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛,是一个全球性的网络游戏的竞技体育盛会。作为全球电子竞技规模最大的赛事之一,WCG在中国已经走过了12个年头。作为WCG领先一家连续赞助12年的品牌,三星一直为WCG提供所有的主体赛事设备,同时凭借其在数码及IT相关领域的领先地位,一直为WCG提供最高端的产品与技术服务。2011年,三星提出了Smarter革命,引发多个产业技术升级,在WCG2011年赛场,三星也带来革新式的硬件设备,包括智能手机、SmartTV、3D显示器、3D笔记本等全线智能设备。为现场选手与观众带来了世界一流的竞技体验。

硬件设备的智能化革新为电子竞技发展带来了新的方向,三星的强大技术实力以及卓越的硬件设备,为WCG在未来的持续发展提供了最强有力的保障,并将使所有的电子竞技爱好者与普通消费者更能感受到电子竞技这项运动所独有的魅力。硬件技术的智能化发展,为电子竞技带来新的发展方向,使电子竞技能让更多人参与,并被更广泛的人群所认同。而选手与受众的健康良性发展,也将带动中国乃至全球电子竞技产业的提升,使这项竞技运动能承载更多的文化与精神功能。真正变成一项全球性的竞技体育交流盛会,焕发出新的活力。三星众多的先进智能设备与WCG进行了结合,为现场受众带来了最前瞻性竞技体验。

三星3D电视的世界杯营销

三星是最早实现3D电视上架销售的彩电厂商,掀起电视收看方式新的一页。“三星借助体育赛事,不仅满足了消费者的需求,也使自身品牌一跃成为了引领时尚科技的国际品牌。”

今年6月9日零点,波兰对战希腊,拉开四年一度的欧洲杯战幕,无法亲临现场呐喊助威,酒吧嫌太闷太闹腾,又想畅快淋漓地看球,怎么办?三星“花了点心思”,就让用户在家享受到了不一样的欧洲杯飨宴。三星SmartTV标配的主动式3D技术采用逐行扫描,实现更稳定、清晰的“全高清3D”显示,5mm的超窄边框让电视画面呼之欲出,戴上轻巧的3D眼镜,瞬间置身穿越至比赛现场,又不受现场固定座位的角度限制,比带着望远镜看现场比赛还要刺激、过瘾。2012年,三星电子在液晶显示器的外观和轻薄程度上不遗余力地进行创新,把显示器当成书房中的艺术品来设计。作为全球智能电视的领导者,三星是全球唯一支持电视软硬件同步升级的厂商,其最新研发的智能升级功能(Smart Evolution)可以帮助用户在电视上的投入能够发挥更持久的价值,免除了用户对产品短期内就需更新换代的顾虑。

其实早在2010年,三星就已结合南非世界杯将“三星D宝贝”变身球迷,现身“我的三星,我的3D世界杯”线上线下大型酒吧3D看球活动现场,充分展现3D球赛的无穷魅力,深度体验三星3D电视的震撼效果。据统计,该广告的总曝光量达到252,000,947次,总点击量达到1,026,292次。为了凸显3D电视的身临其境体验,增强互动性,三星联手搜狐开发了3D电视世界杯顶球游戏,突破了以往鼠标键盘操作的人机交互模式。身临其境感受3D带来的快乐,是一种新型的“体验式营销”。

年轻品牌,活力三星

“三星电子的目标人群是那些‘年轻心态的消费者’,我们称他们为YMC(youngmindedeonsumer),因此,三星会努力塑造一个让YMC喜欢的品牌,在营销时会更多地考虑YMC的需求。”三星电子中国IT营业部总监陆林曾表示。三星电子在进入中国市场后,一直将年轻消费者视为主要消费群体,凭借自己的技术优势,三星持续针对这些20~35岁的“新贵一族”的需求推出了很多产品,比如三星音乐手机、三星YeppMP3等产品,都在当时引起了用户的广泛关注。这一策略帮助三星在电子产品的激烈竞争中逐渐占据了有利位置,于是,“年轻品牌,活力三星”成了三星电子的主张。

正因为所有的营销设计和规划都是基于市场和消费者研究之上的,加之出于对YMC的深刻洞察,在赞助2010年温哥华冬奥会等大型体育赛事的同时,三星在不同的国家举办了SME(samsungmobileexplorer)活动,从大学生中挑选一些有才华的人,由三星提供经费,邀请他们在三星赞助的大型体育赛事中作为记者,通过他们中立而独特的视角,将自己感受到的三星品牌分享给更多的人,此举也充分诠释和展示了三星的品牌内涵,是三星塑造品牌最好的实践。

SME这个概念也被引入到WCG赛事现场,注重时尚、动感的三星体验展台成为三星电子对外展示自己的品牌文化、产品魅力、与消费者互动的重要窗口。无论是创新、时尚的高科技产品,还是流行的Cosplay、MiniWCG游戏等,都体现了三星电子争夺中国年轻消费者的决心。2009年,三星开设了三星WCG网站,以便更好地利用WCG赛事资源,最大化地推广三星电子的品牌和产品,强化特定人群对三星电子品牌的认知度和好感度。

三星电子重视技术的经营以及果断的R&D投资为其带来了深厚的技术积累和领先于市场的创新能力,使得三星电子能够每隔一段时间就推出一些代表最新技术和最贴近时尚的前沿产品,这种前沿产品虽然在短期内不会给三星电子带来直接的经济利益,但是对于三星品牌的塑造却发挥着不可替代的作用。世界范围内第一个珍珠白色的手机、第一个挂在脖子上的手机、第一个增加人体生理节律的手机,都出自三星电子。这些融合了高新技术与个性设计的前沿产品,不仅使三星电子在高科技领域的领先地位得以确定,也使得三星作为“年轻、流行、时尚数字先锋”的形象在消费者心目中不断巩固。

第2篇

峰会邀请了NBA中国副总裁李建炜、东方梦工场中国区总裁方淦、中智华体董事长徐文海、鉴鹏兄弟创始人见鹏、昆仑决执行总裁何龙盛、福克斯亚洲副总裁祁冬、东方资本及乐体创投管理合伙人孙华文、安信证券传媒互联网首席分析师文浩、和同资本创始人张涛、乐体创投合伙人柯景仁、信中利合伙人王旭东、老鹰基金合伙人赵建国、动域资本合伙人潘迪等体育、娱乐、资本领域的业界大佬出席,就“互联网体育生态圈”和“资本时代下的体娱产业”两大主题进行了深入探讨。在互联网、数字技术、产品上有着卓越表现的国际人士、企业负责人、投资人及媒体记者等350余人出席了本次活动。

伴随着《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国务院46号文)及正式进入2022年冬奥会经济周期而引发的体育产业升温,体育产业进入到快速发展的黄金时代。作为中国体育产业名片之一的鸟巢,2016年率先在全球移动互联网大会上以“体娱科技”的定位发声,无疑在向世界传递体育产业的融合发展趋势。

互联网重构,S.E.X.Y.跨界嘉年华

本次峰会的主办方鸟巢文化中心负责人表示,鸟巢选择在GMIC全球移动互联网大会上召开峰会,其本身就是体育互联网生态化的一个讯号。而“体娱科技”则被解读为“sports& entertainment *technology”(简称S.E.X.Y.)。移动互联网将是割裂的体育赛事、营销、硬件和用户的钥匙,通过一个S.E.X.Y.的全新场景,爆发几何级数的全新价值和市场。

除了传统的体育赛事、版权与赞助,国内外体娱IP打造、业界前沿体育智能化发展趋势、资本市场如何助推体育产业消费升级、体育在移动互联网时代的娱乐化商业模式都是峰会关注的中国体育产业升级转型的最新风口话题。“互联网给体育带来的改变”、“如何打造世界级文体娱乐IP”、“科技创新如何更好地连接人与运动”、“各地政府如何引导产业升级”、“上市公司如何更好分享体育风口的红利”、“如何发掘体育创业公司的独角兽”…… 众多跨界话题纷纷刷新体娱观点。来自国内外体育、娱乐、文化、资本等领域的嘉宾,现场跨界热议,勾勒出一个围绕科技、消费、金融的全新体娱时代全景。

嘉宾的主题演讲精彩纷呈,现场掌声不断:NBA中国副总裁李建炜认为,通过科技的努力和应用,对联盟,对赛事应用,对商业规模实现了八个创新和八个改变。包括深度整合社交互动,改变内容的生产和环节;IP价值开发引导商业价值改变,粉丝价值将回归本位等等。

东方梦工场中国区总裁方淦表示,东方梦工厂致力于在中国培养一个创意、制作的团队,可以把世界级的创意、编剧、制作带到中国来,并且有机会把中国的故事讲给世界的观众听。他认为,中国电影的发展,很可能中国体育发展的未来。

中智华体董事长徐文海认为,体育场馆和科技的结合,从三个方面带来全新的体验:网络化,智能化和声光视讯一体化。体育加上科技的创新实现智能场馆,这是未来体育产业的一个方向。

乐体创投管理合伙人孙华文表示,体育产业7万亿元的市场规划,如何在各地适合当地的文化特点、体育基础、产业基础来进行有效的梳理和发展,不管是政府,还是相关国有企业平台,以及相关市场化运营机构,要共同去参与和谋划;要活用资本,用整体机制做体育产业的创新;要因地制宜打造地方体育生态;体育产业本质上是人精神的消费产业。

安信证券传媒互联网首席分析师文浩则以某些股票为例,讲述了如何发现体育大发展在政策上的春风,如何更好分享体育风口的红利。他认为大部分公司A股切入都是不同的环节切入,最典型的体育经济、体育营销等,还有一批以乐视为代表的核心新媒体,以及体育地产和体育用品公司。

和同资本创始人张涛则认为,如何挖掘体育创业公司的独角兽目前是很遥远的任务。独角兽都是达到百亿级人民币、突破十亿美金的公司,中国体育整体而言,达到这个标数的企业非常有限。行业的整合和重度垂直并举,IP价值崛起;大风已来,中国的体育IP正在重构;“体育+来了”,产业投资逻辑是创造价值传播;企业投后管理包括战略的梳理和管理的提升、资源对接与服务、价值塑造和市场拓展以及资产证券化、产融结合等四个方面。

经历过2015年的IP大爆发后,针对体娱发展和资本投资,Fast Company中文版主编柯志雄与国内外热门代表性品牌巅峰论道 “如何打造本土体娱IP?”、“体育投资2.0时代,赛手和选手之外,体育产业的投资逻辑还有哪些?”两大话题。在移动互联网时代,如何构筑体育实体场地、平台、IP、用户、商业变现的闭环链条,成为峰会嘉宾关注的焦点。

现实模型,鸟巢文化中心打造文化体育金融服务平台

本次峰会主办方鸟巢文化中心的发展同样值得人们关注。与峰会现场毗邻而居的鸟巢正在悄然发生着一系列变化。在充满设计感的精巧空间内,除了承接国内外重大文体活动、北京市及朝阳区重大活动、体育领域系列重大会等,鸟巢文化中心更多围绕“文体金融服务平台”的整体定位概念,一方面将着力打造文体创投的直投基金、母基金,另一方面将构建文体创业企业的孵化加速器,推动文体创业企业快速成长,以“体育”融合发展的辐射效应带动打造一个充满活力的文体金融生态圈。依托“首都公共文化空间+文体金融服务平台”双轮驱动模式,鸟巢文化中心未来致力于聚集信息流、资金流和人才流,在推动体育文化领域“大众创业、万众创新”的双创发展同时,带动中国文化体育创意产业发展的雪球效应,领跑体育文化融合创新发展新时代。

第3篇

目前,我国体育产业发展己进入高速发展阶段,但是体育产业结构失衡,体育锻炼人群的日益增长的需求和供给达不到平衡充分利用现代信息通信技术,加快“智慧体育”应用发展,全面提升我国体育产业信息化发展水平和应用服务能力本文就智慧体育发展架构做出探析,为体育信息化发展提供方向。

1智慧体育的概念    

随着物联网、云计算、人工智能等新兴信息技术的兴起,“智慧+”的概念也伴随出现,而且成为现代经济社会的焦点。“智慧体育”是体育与信息技术相融合的一种新的发展形式,智慧体育的诞生全面提高了体育主管部门综合管理水平和公共体育服务能力,同时将全面促进体育信息化的发展    

从技术层面上我们可以这样理解:“智慧体育”让体育的管理和服务变得更加智能,通过无处不在的各式传感器实现对各种体育行为的全面感知,利用云计算等智能处理手段对海量数据进行分析、处理如对竞技体育、全民健身、体育场馆及各种需求做出智能反馈和决策支持

2“智慧体育”的特征      

“智慧体育”的特征可以简单概括为全面感测、充分融合、激励创新和协同运作即将传感器与智能设备共同组成一个“物联网”,对体育行为进行有效的测量和全面的监控分析,并将感知的数据传输、存储管理实现智能化应用,构建智慧体育基础设施构建一个新的服务体系和服务模式,通过对大数据的挖掘处理满足不同人群的需求,高效率、低成本的智能化服务使体育事业的参与者吸能进行高效的协调运作,促进体育事业的全面发展

3“智慧体育”总体架构      

“智慧体育”是基于云计算、物联网、互联网、大数据等现代通信技术的新型体育模式智慧体育可以采用IP模型划分成四层:物理层、数据层、应用支撑层、应用层;数据安全管理体系及数据规范标准体系作为智慧体育平台的支撑体系物理层    

物理层即基础设施建设是“智慧体育”建设首先需要解决的问题,在现有的基础设施基础上,进一步改进和优化网络、大数据设备、健身设备传感器、GPS等系列基础设施,为整个架构提供强有力的支撑数据层    

数字层即体育事业管理信息层是体育智能无门开展得而各项业务的数据资源,它的建设和服务开展,为体育信息化的快速发展提供灵魂支撑

3. 3应用辅助层    

应用辅助层是为应用体系提供基本保障,是影响“智慧体育”发展成就的重要因素应用辅助服务体系将从云平台、决策平台、GIS平台等方而进行建设应用层    

应用层是体育信息化建设的重点,必须结合体育事业现实发展的需要,积极开发和优化各类业务系统供给,形成全方位、多元化的应用体系3.5数据安全管理体系    

数据信息安全不仅要注重技术手段的应用,同时也要加强管理,要做到两条腿走路,才能稳健快速;此项工作,是保障体育信息化实现可持续发展的基础

3. 6数据规范标准体系    

数据规范和标准是体育信息化走上健康有序轨道的必要条件,要严格执行国家和省市出台的关于数据规范和标准的政策法规,实现多规划一的标准,为体育信息化的可持续发展打下坚实的基础4智慧体育的应用典型案例

4.1.1智慧推动全民健身运动    

智慧体育平台为广大体育运动爱好者提供便利和低成本的健身参与成本,了解最实时的体育赛事活动信息。智慧体育平台能够提供全市范围内最广泛的健身场馆预订、同城赛事越战、业余比赛组织信息、专业的体育装备购买等全民健身相关的信息,在智慧体育平台接入体质监测预约通道,体质监测后为侮位监测者提供监测报告,根据报告内容为侮位监测者提供健身和饮食建议,有效解决特殊人群和特殊地域的疾病预防、治疗工作提供信息指导

4.1.2智慧运动健康管理与服务    

利用健身传感器采集人体的运动数据,并进行传输存储,对系统传同的运动信息进行全面的分析和挖掘,为健身者提供适合的运动建设意见和饮食方案

4.1.3智慧指导专业体育训练管理    

智慧运动员管理库实现对运动员的监测和管理,通过物联网和生物传感器对运动员生理和生化指标测量、侮日训练情况、地理位置信息等实时监控,保证运动员的运动状态,实现对运动员的有效科学管理

第4篇

2016上半年体育行业互联网广告投放已经突破1.9亿,互联网体育已经成为广告主新的营销营地。乐视体育将进一步加速体育生态的发展壮大和相互之间的化学反应,重新构建体育产业营销。

体育爆发新风口,乐视急速狂奔

乐视体育一直在围绕着用户进行诸多布局,乐视拥有全球最多的体育赛事版权,其中72%为全网独家。乐视体育在获取了这些版权资源之后,在不断拓展相关资源,大力获取体育产业链上游资源,让资源更好服务体育生态,比如说五棵松体育中心现在更名为乐视体育中心,并且,乐视体育平台上已经云集全中国最优秀的体育节目主持人和评论员。

另外乐视体育提供的是场景式的服务:一个体育迷看比赛听比赛一定是综合的需求,有可能想买彩票或者是参与竞猜,或有更多的体育查询数据,这都是体育迷的一种最现实的需求,乐视体育搭建的是这样的满足场景需求的体育生态环境。

乐视体育不仅仅给提供内容,也给大家提供进行旅游、培训甚至包括地产、教育诸多的服务的项目。新的布局已经纷纷展开,慢慢地都会落地,实际上这都提供了丰富的体育营销的场景,不管广告主的产品、品牌还是服务都有更多和体育迷建立起更紧密联系的入口。

乐视体育还提供互联网+体育的消费产品,让每个人更好地参与体育,并研发顶级智能化产品,让用户拥有全新的运动体验,超级自行车就是其中的例子。

同时,乐视体育全球化重点布局,根据不同海外市场特点,分步骤地落地体育生态。在香港,英超、新赛季NBA和已经结束的欧洲杯,乐视体育都是版权的拥有者,很快乐视体育将会成为香港市场上的第一体育品牌。香港有非常稳定的体育群体,已经养成付费的习惯。乐视体育在美国也已经开始有内容的运营。

在很短的时间内,乐视体育已经建立起了一个很广泛的用户基础。

中超的场景化营销

中超从9月1号开始独家在乐视体育播出。中超现在的水平还无法和欧洲的五大联赛相提并论,但是身为中国观众身边的联赛,因此关注度一定是最高的。中超球迷多集中在经济发达地区,以此为广东、山东、北京、江苏、浙江、上海、天津、河北、河南等等,主要是东南沿海或者经济发达地区。这与乐视的超级电视的分布区域也比较吻合。

关于体育营销,广告主不要认为只去买一个广告投放就完了,其实体育营销有这样的一个特别基本的原则,第一,要锁定和特别匹配的项目;第二,要长期坚持;第三点,当投入到一个项目上的时候,要拿出大概五倍到十倍的投入去进行深度的运营,只有这样,体育营销的效果才能够达到。这是国际上最成功体育营销案例带来的经典启示,所以乐视体育将彻底打破过去那种我做节目你来广告的方式,愿意进行深度的合作,从一个赛事从一个内容到一项活动,到一个持久的项目的运营,都可以共同的来进行。让体育迷得到最大的享受,最终受益的一定是合作方和乐视体育。

第5篇

作为AWE的核心主题,第四届中国家电发展高峰论坛如期举行,在“剑指”大互联的论坛主题风向下,家电厂商高管带来的主题演讲均招招直指“大互联”,从不断提升的网络销售比例,到越来越多能够被网络连接的互联网电器,用不了多久,电视、手机、Pad……任何一个终端都能让普通人在了解世界的同时,掌握自己的家。

AWE期间,首届中国环境及健康家电高峰论坛同时举行。据了解,从2014年以来,我国中东部地区大部分省份都出现了持续性雾霾天气,波及面积接近143万平方公里,约占国土面积的15%。截至2014年2月,京津冀及周边39个城市中,有19个城市的PM2.5可吸入颗粒物浓度超过150微克/立方米。与此同时,频频发生的中国居民饮水安全隐患,使环境和健康问题被提上重要日程。本届论坛以“智策环保 绿赢天下”为主题,汇集了行业内外的多位企业家和专家,共同探讨了当前中国健康家电市场的新趋势。

随着科学技术的不断发展,智能家电已成家电消费需求主流趋势。相比于传统产品,智能家电产品更安全、便捷、舒适、节能、环保,能够模拟多种人的智能思维,可以自动优化工作方式和过程,由用户实现远程控制,将会带动消费者改变消费习惯和生活方式。在由中国家用电器协会及奥维咨询(AVC)主办,中央电视合协办的中国智能家电创新论坛上,相关专家表示,传统家电产业升级换代的细胞被全面“激活”,智能家电单品的种类以及智能技术的应用范围进一步扩大,家电厂商纷纷推出基于互联网技术的智能家居整体解决方案,智能技术不再局限于单品,逐步往家庭整体智能生态系统转化。

在AWE期间,代表当前中国家电市场最高水平的“2014艾普兰奖”的获奖名单也如期出炉,经过四个多月的评选,包括LG OLED电视77EC9800、三星滚筒洗衣机WW10H9610EW/SC等在内的6款产品从121款艾普兰奖入围产品中脱颖而出,夺得本年度家电行业最高产品奖项。

左图:

智能互联网洗衣机

三星“明眸・蓝水晶”洗衣机

这款曾经在CES上展出的“明眸・蓝水晶”系列滚筒洗衣机首次亮相中国市场,是目前首款量产销售的智能互联洗衣机。它拥有浑然一体的无缝设计和自然灵动的曲线,如深海般绚蓝的蓝水晶机门。目前,业内最大的直径360mm内筒和170°机门开合角度,让衣物取放变得更加轻松自如。通过专属的AppSamsung Smart Washer,用户还可以使用智能手机远程操控洗衣机运转,不管是在家还是外出,都可立即启动或暂停洗衣程序,并能随时获知洗衣剩余时间。

右图:

聪明的净水器

莱克“碧云泉”系列净水机

运用水质智能监测、水温智能控制、滤芯更换智能提醒等智能化技术,实现了好水看得见,使消费者能够喝到放心水,符合中国家庭的饮水习惯。它采用了多个全球最先进的滤芯科技,如美国GE公司纯水反渗透RO膜、韩国技术UF超滤膜、日本最新活性炭纤维等,层层精滤自来水中包括余氯、微生物、重金属在内的各种有害物质,洁净后的水质达到欧美国家直饮水标准。在实现水质净化的同时,还能大幅改善水的口感,使水质纯净甘甜,好水品得出。

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用手机遥控的电扇

艾美特APP电风扇

丢失遥控器会让电扇、空调这种使用频繁的家电遇到很大的操作困难,而艾美特APP直流变频风扇使用蓝牙遥控技术,用户通过在智能手机上下载APP应用程序Afan,便能自由控制风扇的各种功能,随心设置私人定制专属凉风,包括调节风量,选择自然风、睡眠风、标准风或ECO风,24小时预约开机、定时关机等。

右图:

小水壶也有大智慧

西摩“小智电水壶”

作为国内首款智能控制电水壶产品,通过智能手机APP控制的西摩“小智”系列电水壶可自由设定包括泡茶、冲奶粉等18种烧水模式。根据用户需要,可自由设定温度、煮沸、除氯、冷却和保温等功能,重新定义饮水习惯。

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看不过来的电视

乐视超级电视

通过乐视TV超级电视,用户不仅可以观看乐视储备的10万多集电视剧和5000多部电影,更有丰富的自制、动漫、风尚、纪录片等内容,及行业内最全的体育赛事,涵盖西甲、意甲、法甲、中超、亚冠、NBA、CBA、欧冠篮球联赛等国内外顶级赛事。另外,超级电视最新搭载的LetvUI3.0在体感操控、视觉设计、人性化交互、核心应用方面有了全面改进,配合超级遥控器、体感摄像头等配件,为用户带来最极致的体验。

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丢弃眼镜布吧

福玛特分离式超声波清洗机

这款机器最适合给戴眼镜的人,它利用超声空化作用,在液体(水)中形成许多微小的气泡,气泡破裂后产生冲击波来清洁物品表面及缝隙的污垢、油渍,不会对清洗物造成损坏,既安静又高效,不仅能清洗眼镜,而且还适用于首饰、钟表、假牙、打印机喷墨头、DVD/VCD光盘等。

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轻薄的智能洗衣机

帝度静海系列

全新的“静海”系列洗衣机厚度只有492mm,在外观上采用了35°倾斜操作面板,不必弯腰即可轻松洗衣,其智能检测衣量功能,也可以精确地控制洗涤时间和脱水时能自动感知洗涤物的平衡状态。此外,通过触摸感应按键和触控液晶显示屏的应用提供了更好的人机交互界面。

右图:

轻松DIY馒头

九阳馒头机

爱吃面食的懒人有福了,这款馒头机只需一键操控,即可完成混合食材、揉面、成型、发酵、升温、蒸制、焖烧的手工馒头全过程,两个小时就能做出安全、放心、松软的手工馒头。无论是工作多忙的上班族,还是不会做饭的宅人都可以迅速搞定。

左图:

智能吸烟机

老板大排量油烟机9500

这款智能吸烟机除了从“拢吸、强滤、速排、节能”四个方面全面提升油烟机的功能之外,还搭载了行业最先进的“极速洁净”技术平台,在达到超强吸烟效果的同时,实现了节能环保。它采用32位多任务操作系统,拥有强大的多核集成处理器,配备4.3英寸触摸屏,屏幕分辨率为800×400,24位真彩,1600万色,触摸屏的应用保证了操作的智能化和互动性。

右图:

最便捷的电视

第6篇

Jia Zengpeng

(Xi'an International University,Xi′an 710077,China)

摘要: 运用调查访谈、文献资料、逻辑分析等科学研究方法分析了广州亚运会的成功举办对当地体育旅游业的影响,从不同方面阐述了亚运会对体育旅游业的促进作用,旨在为体育旅游产业良性发展提供理论依据。

Abstract: Using interviews, literature, and logical analysis, the article analyzed the facilitation of the Guangzhou Asian Games to local sports tourism from different aspects, aiming at provide a theoretical basis for the sound development of the tourism industry.

关键词: 体育旅游 体育产业 广州亚运会

Key words: sports tourism;sports industry;Guangzhou Asian Games

中图分类号:F59文献标识码:A文章编号:1006-4311(2011)26-0282-01

0引言

体育旅游是以参与体育运动或观摩体育赛事为主要内容的主题旅游活动,具有集体育竞技与旅游观光于一体的特性。体育旅游业作为体育与旅游两大产业相互融合的产物,它既是旅游业重要的组成部分,也可以看成是体育的延伸产业。

1有利于体育旅游业的健康发展

奥运热对于人们体育健身意识的触动非常深刻,广州亚运会的成功举办,在某种程度上更加激发和鼓舞了人们的健身热情,使体育旅游业的种类不断变化更新,适应的人群不断增多。因此,参与式的体育旅游持续升温,其中重点开发的休闲体育旅游、健身体育旅游、竞技体育旅游、刺激体育旅游类的产品。

1.1 休闲体育旅游休闲体育旅游作为体育旅游的一部分,是指人们为了追求身心自由、健康而回归自然,积极参加户外运动的一种特殊的旅游形式。休闲体育旅游的开发必须依托一定的载体进行。具有参与性、个性化、多样性、自等特点。我国休闲体育旅游消费市场还处于初级阶段,市场的发展潜力大。

1.2 健身体育旅游体育健身也是旅游者的旅游目的之一。对于很多旅游者来说,体育健身不一定是其主要目的,但是在旅游过程中从事了某些体育健身活动;对于某些旅游者来说,体育健身就是其出行的主要目的,甚至是根本目的。推广大众体育需要找到一个最佳切入点,旅游业的产生正好满足了人们健身休闲的需要。健身体育旅游市场具有大众性强,市场进入门槛低,固定资产是主要的投入,主营业务利润率高的特点。

1.3 竞技性体育旅游竞技性体育旅游产品在欧美国家相对普及诸如定向运动、攀岩、无线电测向、滑水等,如今我国也有越来越多的人对富有挑战性的旅游活动产生兴趣。

1.4 刺激性体育旅游刺激体育旅游市场大多来自于青少年,我国青少年的家庭条件越来越好,购买力也逐渐增强。以上四大体育旅游市场的目标客源市场主要是国内游客。亚运会举办期间,各大旅行社大张旗鼓推动观战体育旅游。体育比赛场面激动人心、吸引力强,观赛者因为对自己喜爱的运动项目的共同兴趣而形成一种体育文化精神,前往比赛场地进行观战并参加各种相关活动,其中不乏高消费能力的观战体育旅游者。赛事期间,由于参赛者和观战者都发生了空间位移,多数人连带选择观光、休闲、购物,从而使旅游成为最容易衍生的大众化活动之一。亚运会给广州带来了直接经济收入。同时,商务旅行和会展业更加蓬勃发展,最终推动了当地经济的全面发展。

2有利于地域旅游经济整体发展

从地域空间层面上看,亚运会推动了体育旅游业实现区域联动式发展。广州毗邻港澳,是广东省和华南地区的核心城市,亚运会在广州的举办为粤港澳三地体育旅游业的联动发展创造了条件。粤港澳旅游大三角是目前世界上最具潜力的国际化旅游区之一,是发展体育旅游的绝佳区域平台。配合体育活动的开展,可以以丰富的民族文化内涵、富有南粤特色的珠江三角洲风情的旅游资源、港澳两地长期以来中西文化交汇的特点和完善配套的旅游设施,组合出区域体育旅游路线和旅游项目。加强粤港澳地区在亚太区域旅游中地位、使该地区的体育旅游业保持长期优势。

3有利于提高行业竞争力

从产业层面上看,亚运会提高了体育旅游业的竞争力。优化了粤港澳地区乃至泛珠三角地区旅游产业结构、提高了区域旅游素质和经营层次。亚运会对于体育旅游业产业竞争力增强和素质优化的作用主要表现在以下几方面:①优化了旅游地的客源市场结构。亚运会赛事会促使很多非传统客源国和地区的旅游者前往广州及周边地区旅游,这部分新游客的到来有助于增进了解和发展新的客源市场。②优化了旅游地资本市场。以往旅游业主要依托自我融资,一般项目规模小、效率低。亚运会在很大程度上更好的推动了体育旅游市场竞争和生产要素的自由流动,通过兼并、收购、参股、资产置换、扩大投资等手段,实现资产存量和投资增量的联动。③推动了接待地基础设施和环境建设的不断完善。亚运会赛事的举办兴建了一批大型的体育设施和场馆,这为赛后区域开展体育旅游活动提供了良好的设施基础。同时,环境建设也会不断改进。④推动了旅游业的管理水平不断提高。亚运会推动了国内旅游企业向经营连锁化、管理专业化、产品特色化、运作市场化、手段智能化的方向发展。⑤大力推动了旅游人才的培养。亚运会培养了一批体育旅游的人才,包括旅游市场营销人才、旅游产品开发人才、旅游资本运营人才等,为体育旅游业的可持续发展提供智力保障。

4有利于增加外汇收入

此外,值得一提的是亚运会对于广东地区的旅游创汇带来直接的影响。截止2010年11月统计广州亚运会期间有15万人次的海外游客来到广州,额外为广州带来8000万美元左右的旅游收入;国内游客和观众将会有50万人,为广州带来10亿元左右的额外旅游收入。

5结语

体育旅游业具有广阔的发展前景。亚运会的举行对于推动广州、粤港澳地区、泛珠三角地区乃至整个中国华南地区体育旅游业的发展起到了极大地推动作用,无论对于区域体育旅游业的形象塑造还是旅游产品与服务质量的提升都有极其深远的意义。

参考文献:

[1]任芳芳,刘洪利.试析2010年亚运会对广州旅游业的影响和对策[J].商业经济,2010,(6).

[2]李玉宝.浅析体育旅游在我国的发展现状及营销策略[J].中国商贸,2010,(5):157-158.

第7篇

作为奥运会历史上第一个同时举办夏季奥运会和冬季奥运会的城市,北京在筹办期间,需要汲取此前夏季奥运会和其他往届冬奥会举办城市的经验教训,把北京冬奥会、冬残奥会办成一届精彩、非凡、卓越的奥运盛会,在全面落实首都新的城市功能定位和深入实施京津冀协同发展战略的大背景下,2022年北京冬奥会的筹办应把握好“五个注重”。

统筹规划

由于赛区设置相对分散和涉及跨行政区划,筹办2022年北京冬奥会更是一项庞杂的系统工作,涉及面广,任务繁重,时间紧迫,需要进行整体规划和统筹部署。

在组织上,要充分发挥冬奥组委职能,强化三大赛区筹办工作统筹和沟通协调,科学界定各部门、各赛区、各层级政府的职责。加快研究制定2022年北京冬奥会总体规划以及相关行动计划和专项规划,明确各项重大筹办任务、重点建设工程的建设时序、责任单位、时间节点以及资金筹措方案,加强赛区筹办建设、赛时综合保障、赛后利用开发的整体统筹,优化提升交通、环境、服务、安全、应急等全方位保障能力。

在空间上,要站在区域协同发展的视角上,对北京赛区、延庆赛区、张家口崇礼赛区进行整体规划,结合冬奥会赛事需求及赛后利用开发的需要同步考虑对三大赛区城市总体规划、土地利用规划进行适度必要的调整,统筹布设各赛区冬奥竞赛场馆和非竞赛场馆设施、基础配套设施、生态环境设施、应急救援及安保设施等,统一规划跨区域交通、生态、产业等重大项目,合力打造京张体育文化旅游产业带。

在时间上,做好场馆投运、重大配套工程竣工、各项测试赛、冬奥会开闭幕式等时间节点的衔接,倒排工作时序,提前进行赛时运营和赛后利用开发的策划工作,在赛区规划、场馆设计、配套设施布局等方面要充分考虑和融合体现赛时需求和赛后利用的需要,做好规划设计功能、赛时运营需要和赛后利用开发需求的统一,避免规划设计脱节而导致赛区运营管理和后期开发利用上的不便。

文化引领

冬奥会是集体育比赛、精神传承、文化交汇、价值共享、理念传播等于一体的国际盛会,是举办城市传递发展理念、体现文化韵味、展现精神面貌的重要平台,文化和理念的传承相比赛事本身的影响更为深远。

为确保把北京冬奥会办成一届精彩、非凡、卓越的奥运盛会,强调了“绿色办奥、共享办奥、开放办奥、廉洁办奥”的重要理念。

这些理念如何在冬奥的筹办中得到体现与传承?

在比赛场馆、奥运村、基础配套设施等设计建设上,应注重先进节能环保、绿色低碳技术和产品的集成利用,加大新能源、新能源汽车、新材料、物联网、云计算等新产品的示范推广,注重设施的赛事保障、生态环保、技术示范等功能融合,力求打造成为集实用和美观、创意和创新等于一体的城市新景观,积极试点建设海绵城市和综合管廊,更好服务于赛事举办需要和区域经济社会的可持续发展。

应积极调动社会力量参与办奥、共享办奥,广泛开展国际交往礼仪、文明行为规范、国际语言交流、城市精神风貌等提升活动,不断提升城市文化品位、城市管理水平和社会文明程度。注重冬奥会相关设施人性化设计,提高设施的文化内涵和便利程度,加快冰雪运动发展和普及,提供国际一流的参赛服务、观赛体验和冰雪普及的软硬件环境,实施赛区周边地区扶贫攻坚计划,带动周边地区尤其张家口贫困人口脱贫摘帽,提高各类人群的获得感。

要加强与国际奥委会及国际冬季单项体育联合会沟通合作,积极引入国际各方资源,提升在冰雪设施、赛事管理、体育竞技、运动普及、赛后开发等组织能力。促进奥运文化与赛区当地的皇城文化、长城文化、春节文化、民俗文化、冰雪文化等交汇融合,策划以冬奥会为主题的各类活动,积极弘扬奥林匹克精神,展示东西方文明成果,营造文化韵味浓厚的冬奥会氛围。同时,以体育赛事为交流媒介和沟通平台,集聚一批国际高端体育资源,拓展国际体育交往中心职能,丰富首都国际交往中心内涵。

须积极响应《奥林匹克2020议程》,本着注重实效,精简办赛的原则,精心策划、科学设计和合理组织,不铺张浪费和片面追求宏大场面,注重与区域发展战略融合,加强与世园会相关重大项目衔接,充分利用现有设施和多建临时设施,尽量减少新建设施和固定设施,严格预算管理,强化过程监督,控制办赛成本,充分依靠政府和社会力量进行建设和赛后利用,提高投资综合效益。

协同融合

筹办冬奥应着眼三大赛区赛事需求和举办城市发展目标,以京津冀协同发展为切入点,立足三地资源禀赋特色、产业结构差异、经济发展阶段等,在更大时空尺度、更高标准下系统规划和统筹布局跨区域重大交通、能源、生态、科技、产业、冰雪、服务等设施,加快京张高铁及相关支线、兴延-延崇高速通道、官厅-永定河流域治理、环首都国家公园环、陕京四线等跨区域基础设施建设,促进京西北科技创新辐射带、京张体育文化旅游产业带、延怀葡萄产区、延崇国际冰雪度假区等建设发展,促进基础设施互联互通、生态环境共建共享、产业链式分工协作,共同打造冬奥经济圈。同时,应建立跨区域的赛时保障机制,加强合作沟通和协同保障力度,研究制定冬奥会赛时交通、环境、安保、医疗救急等保障方案,调动各方力量,加强综合调度和组织落实,保障冬奥会赛事顺利进行。

在保障赛事举办需求同时,更要着眼于城市的长远发展需要,促进三大赛区与举办城市有效互动,最终实现冬奥会与城市发展目标的全面融合。在北京中心城区,结合冬奥会筹办,要创新完善城市规划、建设和管理模式,提升城市规划、建设和管理智能化与信息化水平,加快非首都功能疏解,打响治理交通拥堵、空气污染等城市病的攻坚战,以冬奥组委入驻为契机带动首钢园区转型开发,加强冬奥遗产综合利用,加快建成国际一流的和谐宜居之都。延庆要做好冬奥会与世园会全面衔接,促进小海坨场馆群与延庆新城全面融合,提高基础设施和服务设施质量,合理策划小海坨场馆群赛后综合利用,带动冰雪产业、旅游休闲等冬奥经济发展,全面提升国际一流生态文明示范区建设水平。张家口要把握冬奥会契机,强化与首都对接,带动城市形象、基础设施、产业结构、生态质量等全面升级,建设一批特色冰雪风情和旅游休闲小镇,打造冰雪旅游、装备制造、产业服务为一体的冰雪产业链,将崇礼打造成为东方达沃斯,努力实现贫困县全部摘帽、贫困村全部出列、贫困人口全部脱贫、美丽乡村全部覆盖的发展目标。

综合利用

要处理好赛事需求、赛后利用、举办城市发展需求之间的关系,应提前制定合理的综合开发计划,超前考虑比赛场馆、奥运村等设施的赛后利用问题,最大限度盘活利用赛后的奥运资产。

筹办过程中,政府应提前确定各类场馆及非场馆设施赛后利用功能,充分考虑赛后利用和开发方案的个性化和细节性需求,注重后期引入高端商务、休闲度假、体育培训、文化创意、会议会展、冰雪产业等新功能元素,避免规划设计、建设方案与后期利用的脱节。

比如,在滑雪赛地设计上要考虑赛道技术特色、赛后利用、自然生态环境的相融。在筹建奥运村和媒体中心等设施时,要考虑赛后的商业运营,注重引入公寓住宿、商务服务、特色餐饮、购物娱乐等功能元素,要注重综合商业业态的深度开发。

在冬奥组委驻地后续开发方面,要汇聚国际和国家层面的高端体育要素资源,大力发展体育赛事服务、体育休闲娱乐、体育中介服务等为特色的体育服务业功能区,打造国际体育交往中心。

市场运作

冬奥会作为国际重大赛事,具有极大的市场开发价值和潜力,对各类社会资本都具有巨大吸引力,成功的市场开发是多元化筹措冬奥会建设资金和平衡冬奥会投资成本的重要途径,也是冬奥会成功的重要评价内容。

2022年北京冬奥会应提前策划冬奥会市场开发方案,在冬奥会筹备建设、赛时运营、赛后利用上都应积极推行市场化、社会化运作模式。

第8篇

人们健身意识的不断增强大大带动了体育产业的发展。然而,与之形成鲜明的对比是,目前我国体育信息资源的开发和利用缺乏协调和规划,体育信息资源缺乏,尤其是缺乏大规模、高层次的体育智力资源权威公共数据库。这在很大程度上是由于目前我国体育行业对信息化建设的重视不足,投入不够所造成的。

如何借助信息技术有效整合体育场馆信息,盘活体育场馆资源,激发健康投资和消费,促进整个体育产业的健康发展,成为当前我国体育产业所面临的一个新课题。

体育信息服务中的信息孤岛

早些年,信息孤岛在管理信息化领域经常被提及。但是随着体育产业信息化的不断发展,信息孤岛在体育产业不断凸显。这一方面是因为很多体育场馆或者体育相关的管理机构建立了自身的相对封闭的信息化平台,另一方面是因为这些相对封闭的信息化平台在建设时缺乏规划,难以促进体育公共信息服务的集成。具体来说,这主要表现在以下三方面:

第一,体育健身场地信息缺乏,呈现技术单一。笔者在访问国家体育总局下属的多家网站后发现,这些网站主要提供各种运动、健身场地基本数据的浏览、收集、分类功能。在信息组织方面,这些网站仅限于对公众提供法规和政策、政府信息及其他延后的静态信息通报,信息没有及时更新,检索方法单一。同时,这些网站缺乏包含图片、音频、视频和地图信息等在内的多媒体服务,也缺乏对移动终端应用的支持。

第二,体育信息资源数据库开发不足,缺乏对数据的分析和挖掘。这具体表现在体育信息数据库的严重不足,尤其是较高层次的体育智力资源,常常缺乏一个公众可以便捷访问的交互界面。整个行业在信息技术的普及、应用信息系统的建设、利用方面相对落后。权威体育信息资源的开发和利用的管理制度不健全,缺乏协整合规划,体育信息资源与信息服务的不对称,目前尚未形成体育信息资源的有效收集、处理、保存和使用的信息系统。对数据缺乏有效的分析和挖掘,不能对场馆和运动爱好者的分布情况进行智能化分析,难以对场馆规划建设提供有效支持。

第三,体育健身场地缺乏个信息,以及对在线交流的支持。从目前的情况来看,相关机构提供的体育公共信息资源和民众对体育信息的需求脱节。大部分体育相关的网站只是简单相关信息和数据资源,而没有针对民众不断变化的需求提供个性化的信息服务。与此同时,尽管目前即时通信软件应用得非常广泛,但是本来与用户的互动需求比较旺盛的体育类网站,特别是体育场馆却较少采用这类有效工具。

体育健身场地信息服务平台

由此可见,建立一个基于网络的、能够提供个性化体育信息服务平台,在目前体育信息化建设和服务体系的基础上收集、存储、分析、检索、研究、传递体育信息,并提供个性化体育信息服务,满足社会、公众的需求,已经变得非常迫切。

笔者认为,可以通过建立体育健身场地Web信息服务平台、体育健身场地决策支持系统和体育健身场地个性化信息服务三个子系统来构建一个完整的体育健身场地信息服务平台。

根据当前技术发展趋势和体育产业本身的特点,体育健身场地信息服务平台的建设应该重点关注WebGIS、数据挖掘技术以及个性化信息服务的提供。

采用WebGIS呈现技术

在体育健身场地信息服务平台的建设中引入GIS和LBS(基于位置的服务)技术在HTML页面上面显示场馆的位置和分布情况,收集场馆的地理位置信息、交通路线信息等,收集场馆的地理信息数据,可以用来进行深度的数据分析和挖掘。

据悉,目前市场上的GIS软件产品已有400多种,知名度较高的国外软件有ArcGIS、MapInfo,国产软件有SuperMap、MapGIS等。但值得一提的是好多GIS产品虽然能实现数据的录入、编辑、管理等功能,且具有良好的空间分析功能,但由于是桌面GIS产品,共享性较弱,不容易在高度共享的互联网中实现信息共享。

可见,体育健身场地信息服务平台需要成本低、共享性效果好的GIS软件。近几年来网络上流行的谷歌地图、百度地图、天地图和搜狗地图等电子地图采用了WebGIS技术,可以做到一定级数内的缩放,使用户可以看到整个城市的全局并放大看到具体的街道及建筑,提供模糊查询的功能,可以根据建筑、街道、车站等名称来进行查询,还可以计算出从出发地到目的地的交通路线,还能配合外部的生活信息数据库来使用和查询,运用该技术进行体育场地信息平台的研究具有较大优势。

WebGIS技术电子地图拥有较多的API(应用程序编程接口),利用这些API可在自己的网站和应用程序中嵌入功能强大的、实用的地图功能,并在地图上实时叠加所需的数据。运用API进行体育场地的标注,关键是要将体育场地进行空间化,即找到各体育场地在地球上的具置,用经纬度来标记。

采用数据库技术为决策提供支持

通过采用数据库技术,建立指标并进行统计及分析,可以了解场地的空间分布现状,不仅有利于指导新建场地的选址,形成合理的空间布局,还能更好地安排体育赛事和制定产业发展规划。同时,政府部门还可以据此了解各街道(镇)及各种类型的体育场地情况,有利于分析比较,找出差距,正确引导。

具体来说,统计的指标包含:本系统统计了体育场地总数、各街道(镇)体育场地总数、分类体育场地总数、各街道(镇)的分类别数、体育场地的面积总数、各街道(镇)的体育场地面积总数。分析的指标是指利用以上统计数据分析本市及各街道(镇)的人均、土地面积平均的体育场地数,体育场地面积比例及其排序、分类别的各类体育场地的市区及各街道(镇)的人均体育场地数及其排序。

基于用户需求提供个性化信息

在现代网络通信基础上为用户提供个性化体育信息服务,是体育信息服务未来发展的一个方向。系统需要建立反映用户信息、搜索记录和偏好的智能系统,将不同用户的喜好和不同的体育信息进行分类,并做充分考虑,通过智能算法分析并学习用户的应用习惯,从而根据用户的意图为用户提供动态的、实时的个性化信息,提供用户的评价反馈渠道,提高体育信息服务系统的功效。

第9篇

 

一、大赛内容分类及说明

1.软件应用与开发

包括以下小类:

(1)Web 应用与开发。

(2)管理信息系统。

(3)移动应用开发(非游戏类)。

(4)算法设计与应用。

说明:

(1)软件应用与开发的作品是指运行在计算机(含智能手机)、网络、数据库系统之上的软件,提供信息管理、信息服务、移动应用、算法设计等功能或服务。

(2)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(3)每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(4)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(5)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(6)每校参加省级赛区每小类作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

2.微课与教学辅助

包括以下小类:

(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。

(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。

(3)汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。

(4)虚拟实验平台。

说明:

(1)微课是指运用信息技术,按照认知规律,呈现碎片化学习内容、过程及扩展素材的结构化数字资源,其内容以教学短视频为核心,并包含与该教学主题相关的教学设计、素 材课件、教学反思、练习测试及学生反馈、教师点评等辅教学资源。

(2)教学辅助课件是指根据教学大纲的要求,经过教学目标确定、教学内容和任务分析、教学活动结构及界面设计等环节,运用信息技术手段制作的课程软件。

(3)微课与教学辅助课件类作品,应是经过精心设计的信息化教学资源,能多层次多角度开展教学,实现因材施教,更好地服务受众。本类作品选题限定于大学计算机基础、汉 语言文学(唐诗宋词)和中小学自然科学相关教学内容三个方面。 作品应遵循科学性和思想性统一、符合认知规律等原则,作品内容应立足于教材的相关知识点展开,其立场、观点 需与教材保持一致。

(4)虚拟实验平台是指借助多媒体、仿真和虚拟现实等技术在计算机上营造可辅助、部分替代或全部替代传统教学和实验各操作环节的相关软硬件操作环境。

(5)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(6)每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(7)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多 于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(8)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(9)每校参加省级赛区每小类作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

3.物联网应用

包括以下小类:

(1)城市管理。

(2)医药卫生。

(3)运动健身。

(4)数字生活。

(5)行业应用。

说明:

(1)城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。例如:智慧交通、城市公用设施、市容环境与环境秩序监控、城市应急管理、城市安全防护、智能建筑、文物保护、数字博物馆等。

(2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。建议但不限于如下方面:医院应用,如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等;家庭应用,如远程监控家庭护理,包括婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备等。

(3)运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的。建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。

(4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等。鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。

(5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。

(6)作品必须有可展示的实物系统,需提交实物系统功能演示视频(不超过 10 分钟)与相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。

(7)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(8)每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(9)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(10)每校参加省级赛区每小类作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

4.大数据应用

下设大数据实践一个小类。

说明:

(1)大数据应用类作品指利用大数据思维发现社会生活和学科领域的应用需求,利用大数据和相关新技术设计解决方案,实现数据分析、业务智能、辅助决策等应用。要求参赛作品以研究报告的形式呈现成果,报告内容主要包括:数据来源、应用场景、问题描述、系统设计与开发、数据分析与实验、主要结论等。参赛作品应提交的资料包括:研究报告、可运行的程序、必要的实验分析,以及数据集和相关工具软件。作品涉及的领域包括但不限于:

① 环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。

② 城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。

③ 社交与 WEB 大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。

④ 金融与商业大数据(金融、电商等)。

⑤ 法律大数据(司法审判、普法宣传等)。

⑥ 生物与医疗大数据。

⑦ 文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。

(2)本类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(3)每位作者在本类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(4)每位指导教师在本类全国决赛中不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(5)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长(含作品的现场演示)应不超过 10 分钟。

(6)每校参加省级赛区作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本类每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

5.人工智能应用

包括以下小类:

人工智能实践赛。

说明:

(1)人工智能实践赛是针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案。这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,现场答辩时,必须对系统功能进行演示。作品涉及的领域,包括但不限于:智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)、智能家居与生活、智能医疗与健康、智能农林与环境、智能教育与文化、智能制造与工业互联网、三维建模与虚拟现实、自然语言处理、图像处理与模式识别方法研究、机器学习方法研究。

(2)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(3)每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(4)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(5)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(6)每校参加省级赛区每小类作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类中,每校最终入围国赛决赛人工智能实践赛的作品不多于 3 件。

6. 信息可视化设计

包括以下小类:

(1)信息图形设计。

(2)动态信息影像(MG 动画)。

(3)交互信息设计。

(4)数据可视化。

说明:

(1)信息可视化设计侧重用视觉化的方式,归纳和表现信息与数据的内在联系、模式和结构。

(2)信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。

(3)动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。

(4)交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。

(5)数据可视化是指基于编程工具、开源软件或数据分析工具等实现的可视化作品。

(6)该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性和实用性,而且作者需要对参赛作品信息数据来源的真实性、科学性与可靠性进行说明,并提供源文件。该类别作品需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是设计思想与现实意义。数据可视化作品还需说明作品应用场景、设计理念,提交作品源代码、作品功能演示录屏等。

(7)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(8)每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(9)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(10)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(11)每校参加省级赛区每小类作品数量,由各省级赛区组委会或省级直报赛区自行规定。本大类(组)每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

7. 数媒静态设计 (普通/专业组)

包括以下小类:

(1)平面设计。

(2)环境设计。

(3)产品设计。

说明:

(1)本大类的参赛作品应以 2022 年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。

(2)平面设计,内容包括服饰、手工艺、手工艺艺品、海报招贴设计、书籍装帧、包装设计等利用平面视觉传达设计的展示作品。

(3)环境设计,内容包括空间形象设计、建筑设计、室内设计、展示设计、园林景观设计、公共设施小品(景观雕塑、街道设施等)设计等环境艺术设计相关作品。

(4)产品设计,内容包括传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰等工具或生产设备等领域产品设计作品。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

(5)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。普通组与专业组的划分,参见后面“二、界定数媒类专业组作者清单”所述。

(6)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者的专业属于专业组专业清单,则该作品属于专业组作品。属于专业组的作品只能参加专业组竞赛,不得参加普通组的竞赛;属于普通组的作品只能参加普通组竞赛,不得参加专业组的竞赛。

(7)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(8)每位作者在本类(组)只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(9)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(10)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(11)每校参加省级复赛作品每小类数量,由各省级赛组委会或省级赛直报赛区自行规定。本大类(组)每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

8.数媒动漫与短片 (普通/专业组)

包括以下小类:

(1)微电影。

(2)数字短片。

(3)纪录片。

(4)动画。

(5)新媒体漫画。

说明:

(1)本大类的参赛作品应以 2022 年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。

(2)微电影作品,应是借助电影拍摄手法创作的视频短片,反映一定故事情节和剧本创作。

(3)数字短片作品,是利用数字化设备拍摄的各类短片。

(4)纪录片作品,是利用数字化设备和纪实的手法,拍摄的反映人文、历史、景观和文化的短片。

(5)动画作品,是利用计算机创作的二维、三维动画,包含动画角色设计、动画场景设计、动画动作设计、动画声音和动画特效等内容。

(6)新媒体漫画作品,是利用数字化设备、传统手绘漫画创作和表现手法,创作的静态、动态和可交互的数字漫画作品。

(7)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。普通组与专业组的划分,参见后面“二、界定数媒类专业组作者清单”所述。

(8)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者的专业属于专业组专业清单,则该作品属于专业组作品。属于专业组的作品只能参加专业组竞赛,不得参加普通组的竞赛;属于普通组的作品只能参加普通组竞赛,不得参加专业组的竞赛。

(9)本大类每队参赛人数为 1-5 人,指导教师不多于 2 人。

(10)每位作者在本大类(组)只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(11)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(12)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(13)每校参加省级复赛作品每小类数量,由各省级赛组委会或省级赛直报赛区自行规定。本大类(组)每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

9.数媒游戏与交互设计 (普通/专业组)

包括以下小类:

(1)游戏设计。

(2)交互媒体设计。

(3)虚拟现实 VR 与增强现实 AR。

说明:

(1)本大类的参赛作品应以 2022 年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。

(2)游戏设计作品的内容包括游戏角色设计、场景设计、动作设计、关卡设计、交互设计,是能体现反映主题,具有一定完整度的游戏作品。

(3)交互媒体设计,是利用各种数字交互技术、人机交互技术,借助计算机输入输出设备、语音、图像、体感等各种手段,与作品实现动态交互。作品需体现一定的交互性与互动性,不能仅为静态版式设计。

(4)虚拟现实 VR 与增强现实 AR 作品,是利用 VR、AR、MR、XR、AI 等各种虚拟交互技术创作的围绕主题的作品。作品具有较强的视效沉浸感、用户体验感和作品交互性。

(5)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。普通组与专业组的划分,参见后面“二、界定数媒类专业组作者清单”所述。

(6)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者的专业属于专业组专业清单,则该作品属于专业组作品。属于专业组的作品只能参加专业组竞赛,不得参加普通组的竞赛;属于普通组的作品只能参加普通组竞赛,不得参加专业组的竞赛。

(7)本大类每队参赛人数为 1-5 人,指导教师不多于 2 人。

(8)每位作者在本类(组)只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。

(9)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 3 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(10)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(11)每校参加省级复赛作品每小类数量,由各省级赛组委会或省级赛直报赛区自行规定。本大类(组)每校最终入围国赛决赛作品不多于 3 件。

10.计算机音乐创作(普通/专业组)

包括以下小类:

(1)原创音乐类(纯音乐类,包含 MIDI 类作品、音频结合 MIDI 类作品)。

(2)原创歌曲类(曲、编曲需原创,歌词至少拥有使用权。编曲部分至少有计算机 MIDI制作或音频制作方式,不允许全录音作品)。

(3)视频音乐类(音视频融合多媒体作品或视频配乐作品,视频部分鼓励原创。如非原创,需获得授权使用。音乐部分需原创)。

(4)交互音乐与声音装置类(作品必须是以计算机编程为主要技术手段的交互音乐,或交互声音装置。提交文件包括能够反应作品整体艺术形态的、完整的音乐会现场演出或展演视频、工程文件、效果图、设计说明等相关文件)。

(5)音乐混音类(根据提供的分轨文件,使用计算机平台及软件混音)。

说明:

(1)本大类的参赛作品应以 2022 年北京-张家口冬奥会、冰雪运动、冬季体育运动和中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识。

(2)计算机音乐创作类作品分普通组与专业组进行竞赛。普通组与专业组的划分,参见后面“三、界定音乐创作类专业组作者清单”所述。属于普通组的作品只能参加普通组竞赛,不得参加专业组竞赛。

(3)本大类每队参赛人数为 1-3 人,指导教师不多于 2 人。

(4)每位作者在本大类中只能提交 1 交作品,无论作者排名如何。

(5)每位指导教师,在本大类全国决赛中不能指导多于 4 件作品,每小类不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。

(6)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍时长应不超过 10 分钟。

(7)每校参加计算机音乐类直报平台每小类数量不限。本大类(组)每校最终入围决赛作品总数不多于 4 件。

(8)为更有利于参赛作品的创作,本届大赛暂时取消往届大赛中“编曲类”计算机音乐作品小类,新增“交互音乐与声音装置类”小类。

 

二、界定数媒类专业组作者清单

(1)教育学类:040105 艺术教育

(2)新闻传播学类:050302 广播电视学、050303广告学、050306T网络与新媒体、050307T数字出版

(3)机械类:080205工业设计

(4)计算机类:080906 数字媒体技术、080912T 新媒体技术、080913T电影制作、080916T虚拟现实技术

(5)建筑类:082801 建筑学、082802 城乡规划、082803 风景园林、082805T人居环境科学与技术、082806T城市设计

(6)林学类:090502 园林

(7) 戏剧与影视学类: 130303 电影学、130305 广播电视编导、130307 戏剧影视美

术设计、130310 动画、130311T 影视摄影与制作、130312T 影视技术

(8)美术学类:130401 美术学、 130402 绘画、130403雕塑、130404摄影、130405T书法学、130406T 中国画、130408TK 跨媒体艺术、130410T 漫画

(9)设计学类: 130501 艺术设计学、130502视觉传达设计、130503环境设计、130504产品设计、130505 服装与服饰设计、130506 公共艺术、130507 工艺美术、130508 数字媒体艺术、130509T 艺术与科技、130511T 新媒体艺术、130512T 包装设计

 

三、界定音乐创作类专业组作者清单

同时符合以下三个条件的作者,划归计算机音乐创作类专业组:

① 在以专业音乐学院、艺术学院与类似院校(诸如武汉音乐学院、南京艺术学院、中国传媒大学)、师范大学或普通本科院校的音乐专业或艺术系科就读。

② 所在专业是电子音乐制作或作曲、录音艺术等类似专业,诸如:电子音乐制作、电子音乐作曲、音乐制作、作曲、音乐录音、新媒体(流媒体)音乐,以及其它名称但实质是相似的专业。

③ 在校期间,接受过以计算机硬、软件为背景(工具)的音乐创作、录音艺术课程的正规教育。

 

四、参赛作品相关要求

1.所有类别、所有小类的每一件作品均必须为作者原创,如果和已发表、展出、获

奖的作品雷同或相似的作品(包括作者前期的作品),均不得参赛。

第10篇

言论

3G不是一个临界点,而是一个区间和阶段,包括3G到4G之间的任何一个阶段。现在中国上3G就可以实现3.5G和3.75G的应用。

――北京邮电大学教授 曾剑秋

3G时代将以语音为主数据业务为辅,用户通过语音提出业务需求,再接受包含短信、彩信和视频在内的回复将是一个较为普及的业务。

――水清木华电信研究总监 沈子信

3G以后语音业务和数据业务是融为一体的,单一的业务模式将越来越少,但中国用户还是习惯通过方便的语音业务来获得数据业务的回复。

――中兴通讯数据业务市场总监 佟凌霖

无论是SP还是运营商都将不断推动业务的创新。同时,设备企业也将在其中发挥重要的作用。

――摩托罗拉中国区宽带及移动网络事业部业务拓展及解决方案部总经理 关双志

以娱乐为主的个人信息创造市场形态正在形成。移动互联网时代,人人都可以成为内容生产者,这将为3G业务的繁荣带来很大的促进。

――大唐移动市场部业务拓展总监 张晋

如果没有奥运,中国的3G商用也许不会那么快成为现实。当奥运的光芒带给3G无限的前景后,3G在奥运中以及奥运后将怎样大显身手?

与其大肆讨论模式和牌照问题,不如静下心来看看正在成为现实的3G业务发展。悉尼奥运会、德国世界杯、多哈亚运会中3G业务的前车之鉴,给我们的3G带来了新的启示。其实,奥运期间的3G业务仅仅是3G未来发展的序幕,更重要的是,经历奥运的助推后,未来3G的业务运营模式如何。

手机电视业务是3G首先的练武之地。虽然我国3G起步较晚,但基于3G雏形的手机电视业务已经在此前的几大赛事中初露峥嵘。

2006年初,世界各国尤其是欧洲的移动厂商纷纷打出用手机看世界杯的旗号;在中国,中国移动为了利用自身技术优势服务好本届奥运会,也积极地量身定做了多款产品。无线宽带视频、奥运小区短信应用等产品已经准备就绪。在系统平台供应商方面,大唐电信、中兴通讯等电信设备制造商也已经跨过技术门槛,他们所生产的3G终端,已经完全能达到成熟3G的应用要求。

业界通信专家的观点也较为乐观:对3G视频业务来说,中国在技术和业务的开发上都不存在难题,主要的问题在于内容源的生产和审核。而未来广电的转型和视频内容的不断创新将会进一步推动3G视频的发展。

与国外赛事中3G的应用比照,对我们2008年奥运会的3G业务开展有很大借鉴意义。

由于我国尚未规模性地开展3G业务,所以缺乏相关环节的经验,但产业链各个环节却都已经在紧张筹备。虽然实现过程不同,但3G的北京奥运会被要求达到世界先进水平。

中国是否能够履行这样的3G承诺?奥运是一次颇具考验的检阅。而对于3G业务的未来发展来说,奥运也是一次大练兵。一场全民助推下的业务引爆之后,接下来的发展更值得被关注。

奥运的帷幕已经徐徐拉开,紧张筹备中的第三代通信将为2008年北京奥运会添上绚烂一笔。

比照发现距离,距离催生动力。参照国内外此前的各大赛事中3G技术的应用情况不难看出,方兴未艾的3G在赛事中的应用正在大步迈向业务细化和铺陈阶段。虽然起步较晚,但我们确实惊喜地看到,中国3G经过前期测试正在跌跌撞撞中逐渐成熟起来。

北京邮电大学教授、通信专家曾剑秋在接受记者采访时认为,奥运期间主要将推出一些国际上的3G成熟业务,也为奥运后的3G业务平滑发展提供铺垫,大致会有三个方向:第一是《国务院办公厅转发发展改革委等部门关于鼓励数字电视产业发展若干政策的通知》的贯彻下,广电和电信部门会有实质性的融合举措,以手机电视为代表的流媒体业务将得到普及;其次和电子商务有关的业务可能会比较盛行,例如NFC等;此外,基于定位服务的A-GPRS导航系统也许会有爆发性增长。曾剑秋表示,3G业务未必会和2G有很大区别,但可拓展性将会不一样,由于带宽的增加和速率的提高,将为2G期间初具雏形的数据业务带来创新性发展。

水清木华电信研究总监沈子信告诉记者:“奥运期间的重点业务将分为三个方面:以手机电视为主的流媒体业务、IM多媒体互动平台和A-GPRS导航系统,除了奥运期间专网上面跑的业务之外,其中80%~90%的业务都可以得到延续。”

悉尼奥运会、德国世界杯以及多哈亚运会中应用3G技术开展了哪些业务?即将到来的北京奥运会应该怎样更好地物尽其用?奥运会之后,3G又将以怎样的姿态出现在我们面前?

手机电视 产业链须加强融合

视频通信是体育赛事中最普遍的通信技术应用之一。在国外,视频通信业务首次大规模应用要从悉尼奥运会和2006年世界杯算起。

2006年初,世界各国尤其是欧洲的移动厂商纷纷打出用手机看世界杯的旗号。在世界杯的官方网站上,英、德、法、日四种语言版本的网页上都专门开通了“移动世界杯”的频道。3月份的CeBIT展会期间,德国移动运营商T-Mobile就宣布将在世界杯期间用流媒体向3G和HSDPA手机直播20场比赛,并表示T-Mobile是唯一能够向手机转播20场比赛的移动运营商。此外,T-Mobile还将提供世界杯全部64场比赛的精彩视频。

目前来看,欧洲众多3G运营商的用户,普遍只要增付5~10欧元,就可以包月收看手机电视节目。受到GPRS传输速度的限制,目前中国移动的视频业务还处于起步阶段,但从中国移动公布的奥运服务计划中可以看出,它对视频业务的发展规划是非常详细的。

2007年8月30日,中国国际广播电台基于中国移动网络平台的手机电视正式开通,其中“奥运直通车”是频道中的最大亮点――用户除了能即时收看最新的奥运节目外,还可参与各种有奖互动活动。“奥运直通车”频道以视频为主体,将奥运会在手机上的传播方式由文字、图片拓展到了视频流媒体领域。

同时中国移动也表示,目前中国移动的手机电视业务还处于培养用户习惯的阶段,收取的资费非常低。以上海移动为例,上海文广集团合作的手机电视业务使用费仅为2元/月。

大唐移动市场部业务拓展总监张晋告诉记者,大唐移动在2007年参加了移动流媒体平台业务的测试,获得了信息产业部的电信入网许可证,支持中移动在上海、广州两地的TD-SCDMA 3G业务演示,在TD的商用方面没有任何问题。

与国外赛事中3G的应用进行比照,对我们2008年奥运会的3G业务开展有很大借鉴意义。张晋表示,由于我国尚未规模型地开展3G业务,所以缺乏相关环节的经验,但产业链各个环节却都已经在紧张筹备。张晋认为,虽然过程不同,但3G在北京奥运会中被要求达到世界先进水平。“首先,从信号源方面讲,要实现手机电视传播,就需要对适合通过电视进行传输的视频进行优化,以适合手机屏幕观看,或者直接采用适合手机屏幕进行传播的信号源;其次在系统平台供应商方面,需要加紧对系统平台的开发;运营商的任务则是加强对无限传输带宽的开拓,加强市场方面的推广;3G牌照持有者要着手和审核工作。”张晋如是说。

张晋还介绍说:“用户还可以用两种方法接收视频新闻:一是通过拨一个特定号码接入到新闻门户,选择不同的号码来看新闻;二是通过门户选择感兴趣的新闻来看。在视频分享方面,通过视频传输,用户还可以参与互动性选秀节目和赛事结果有奖竞猜。此方式在马来西亚已经比较成熟。另外还有视频会议等方式。”

业内通信专家则认为,对3G视频业务来说,技术和业务的开发都不存在难题,但像IPTV、数字电视等视频业务一样,内容的馈乏是制约整个产业发展的首要因素。

即时通讯 延伸业务将成主流

数字北京大厦集成了与奥运相关的信息应用、信息保障、应急指挥等功能。

基于3G的即时通讯业务将成为2008年北京奥运会的主要应用之一,即时通讯在各项奥运预热活动中已经初显身手。2008年4月,在奥运圣火传递至珠峰顶峰活动中,作为奥运移动通信合作伙伴,中国移动将为火炬上珠峰提供全程通信保障,其中POC业务在这个过程中将大放异彩。组委会火炬中心的官员表示,POC机在此次珠峰火炬登顶活动中的集中试用,为大本营与组委会远程联络提供了通信保障,对此次火炬成功登顶珠峰起到重要作用。

2007年8月8日,首个“好运北京”体育赛事――2007年世界青年赛艇锦标赛在顺义奥林匹克水上公园举办。观众只要走进比赛场馆,就会收到一条赛事组委会和中国移动精心准备的欢迎短信:“世界青年赛艇锦标赛欢迎您!”,同时还可收到比赛时间、赛事规则、观赛礼仪等赛事实用信息。比赛结束时,观众会收到“请您带好随身物品”等温馨的人性化关怀信息。这是中国移动北京公司为“好运北京”体育赛事提供的“奥运小区短信”业务的一个典型场景。

此外,即时通讯的其他表现方式对大型的赛事活动也显得尤为关键。由于届时观看比赛的人中,将包括数以百万计的旅游者和运动员以及各国记者。

因此,克服语言的障碍也是对奥运会的一大挑战。所以人性化的多语言语音服务将是对国外人士的有效帮助。无论是比赛成绩查询还是赛事安排,语言不通的人们都可以通过口语翻译机或者自动翻译电话获取准确的信息。

中国移动的小区短信是通过场馆中国移动手机信号自动获取手机用户的位置信息,结合短信、彩信平台,在特定时间(比赛前、赛中、赛后)、特定区域向特定用户群信息,实现信息发送定向、准确、可控,它为赛事主办方开辟了一种传递信息、服务观众的新的便捷方式。2007年推出的“奥运小区短信”已经广泛应用于“好运北京”系列赛事场馆,为观众提供信息提示服务。

中兴通讯数据业务总监佟凌霖透露说,中兴在即时信息传输方面一直在努力,“我们还向移动提议,做一个与视频相关的手机报业务,用户早晨醒来就可以看精彩的赛事集锦”。

为方便奥运会工作人员和志愿者的联络,中国移动专门为奥组委定制了POC机,这样,普通手机摇身一变就成了对讲机。

POC机是用于整个奥运会志愿者和整个赛事工作人员共几万人的一个极其方便的内部组织通信管理工具,奥运组织管理工作人员不必拨打被叫的电话号码,只须按一个键就能进入“群组通信录”,选择想要通话的人,再按一下键,就可以和对方建立语音通话;而其中的群组呼叫功能,还能达到一呼百应的效果,对于存在大量沟通协调工作的奥组委而言,POC机是提高其组织管理效率最好的帮手。

定位服务 初显身手尚需深耕

移动定位技术是奥运赛事期间不可或缺的一项技术。可以料想,奥运赛事期间,交通将会比较拥堵,因此,有一个全球定位系统将是出行者的最佳选择,不熟悉地形的人通过搭载具有GPS移动终端的汽车,可以通过电子地图随时查询目的地以及路况,顺利到达终点。

第11篇

关键词:景观设计 体育场馆 应用

中图分类号:TU29文献标识码:A文章编号:1009-5349(2017)10-0108-02

近年来,随着社会的快速发展,竞争压力也在不断增大,越来越多的人身体和精神长期处于紧张状态,导致身心疲惫。为释放压力,解除身体的亚健康状态,进行体育运动的人群就越来越多,人们对体育文化、体育休闲、体育健身的需求大大增强,体育迎来了全民体育的时代,这就要求修建大量带有景观设计的优质体育场馆以供使用。

一、体育场馆中应用景观设计的涵义

(一)景观设计

景观设计就是人类为了适应和改变其生存条件,而有意识地去改造环境。1900年由奥姆斯特德和舒克利夫首次在哈佛大学开设了景观设计专业课程,第一次将景观设计作为一门专业课程提出。随后该门课程在哈佛大学得到了发展,有了系统的景观设计学研究生教育体系,形成了“建筑―景观设计―城市规划”三足鼎立的格局。在做景观设计时:首先要考虑城市规划,并使之与城市文化相融合;其次,在考虑其功能与安全性的基础上,预估建筑物对人和周围环境的影响,努力使建筑物与周围环境相协调,并使之能与社会环境的变化相适应;最后,景观设计要尊重当地历史文化、民俗习惯,符合不同人群需求。

(二)体育场馆的景观设计

近年来,体育场馆已经不再只是单纯组织承办大型赛事,还扩展为全民健身活动的载体。体育场馆的景观功能也越来越被人们重视,已经成为生态系统中不可或缺的重要组成部分。

体育场馆的景观设计要与城市规划相结合、与城市文化相融合,与城市风貌保持协调统一,并做到景观与场馆的融合,将体育精神赋予到景观设计中。这样就能为人们营造一个活泼、上进的景观氛围,人们在使用的过程中,既锻炼了身体,也愉悦了心情。体育场馆的景观设计提高人们的生活质量,形成健康愉悦的生活、休闲方式,提高城市居民的文明程度和道德水准,使城市的精神文明得以升华。

二、体育场馆中景观设计的原则

体育场馆的景观设计,必须遵循其设计规律,既要遵循其自然属性,也要与其社会属性协调统一。

(一)自然属性

自然属性就是体育场馆景观中的可感受的因素。在设计过程中,要遵循其自然属性。首先,尊重自然,因地制宜地利用自然景观资源,在自然景观的基础上进行设计,考虑生态平衡,合理安排。其次,要考虑体育场馆的安全属性,道路安全、景观安全、设施安全等都要给予考虑。

(二)社会属性

1.坚持以人为本

体育场馆是为市民及社区居民建造的,建造的目的是为了人们的使用。人们不再满足于体育场馆的运动功能,更要求场馆具有较高审美价值,这就要求景观设计要能引发人的情感、联想、共鸣等心理反应。在设计过程中要避免以设施为主,要坚持以人为本,充分考虑人的各项需求,使空间富有亲和感。同时使体育设施掩映在绿色之中,形成一道美丽的风景线,使人们愿意深入其中,流连忘返,增加体育场馆的使用率。通过体育场馆的景观设计体现出对人的关怀和文化的传承。

2.整体协调统一

体育场馆的景观设计应与城市规划相结合,与城市风貌保持协调统一。体育场馆景观设计中两个重要的组成部分:植物景观和建筑景观。体育场馆为满足其功能所需设计布置的景观,如景观构筑物、体育器材、道旗、围挡、标志装置等建筑景观,要与植物景观协调一致。设计时要充分考虑两者的协调性,使景观布局统一、功能一致,做到融合、精致、和谐,使体育场馆与公园因素相互融合。

3.与城市文化的融合

设计师在设计体育场馆景观时,除应遵循场馆固有体系、各种安全、环保要求外,在设计中还应融合文化因素。这样才能表达出体育场馆空间功能以外的文化和思想信息,彰显出体育场馆独特的文化魅力,满足不同层次人们的文化需求和竞技运动发展水平对体育场馆景观设计的要求。

4.通用景观和特殊景观的融合

体育场馆景观由通用景观和特殊景观构成,设计时应考虑二者的融合。体育场馆的通用景观,如景观构筑物、各种器材、各种标志等,应与特殊景观如背景板、楼体装饰景观、各种多媒体显示设备、艺术装置等互为融合,做到除满足体育场馆的使用功能外,满足其精神功能、安全功能以及C合功能。

5.可持续发展性

景观设计中引入可持续发展的思想,这就要求景观设计要尊重自然、顺应自然,减少对自然环境破坏改造的盲目性。在景观设计时,要认真了解设计区域的自然环境,尊重设计区域内生态需求,尽量避免对原生态环境的破坏。其次,在景观设计时,要考虑物质能源循环再利用及场馆的赛后发展规划,尽量将场馆景观设计的赛后使用价值最大化。大部分体育场馆在赛后基本成为闲置,在景观设计时,就要求设计师考虑如何进行景观设计,提升赛后的体育场馆利用率。例如可以举办各种大型演唱会、大型展览展销会,还有的景观设计优秀的体育场馆成为城市的建筑地标,吸引了大量游客观光旅游,等等。因此,景观设计的“可持续发展”,既代表了尊重客观环境的态度,同时,也使得体育场馆的利用率得到提升。

三、体育场馆中景观设计的应用

近年来各城市的体育场馆都在朝着集体育赛事、体育活动、自然休闲、生态健身为一体的方向发展,体育场馆中的景观也应按此需求进行设计布局。

(一)室外道路交通系统

在体育场馆中道路一般不会太长,为了满足流动需求,从主入口到体育场馆的道路,可以做成直线的道路。为了创造竞赛氛围,可以利用高大树木、雕塑小品及灯具等来展现景观效果。在休息区可以设计散步路,设计时应因地制宜地利用自然景观资源,在自然景观的基础上进行设计道路,可以考虑生态平衡,合理安排。设计最好具有广场的风格,路边间隔种植形态雅致的树种。

(二)主体育场

主体育场设计时要符合体育功能,还要满足景观要求。这种设施往往都是外观比较雄伟的几何形体、钢筋混凝土的看台。在做景观设计时可以在周围种植高大的树木,在大树和主体育场的柱子或墙壁之间种植灌木或花木,这是把冷硬的建筑物遮挡起来的最佳办法。

(三)体育馆

体育馆具有漂亮、独特的外观,所以不需要进行遮挡,而是需要搭配一些景观,突出体育馆独特的气质。种植一些花草、低矮灌木遮挡住建筑物的根基线即可。栽植时应错落有致,从墙到边界石形成倾斜面,横向的树冠线应该有起伏跌宕。

(三)露天球赛场

露天球赛场是在室外设置的球类比赛场,像网球场、排球场、篮球场、足球场等。由于在室外,会受风力影响,因此在场地周围应该种植具有防风功能的树种,可种植多排,同时排列要体现自然风格。在受风力影响不大的景观地带种植一些花草和小灌木,可以舒缓因树木包围导致的压抑心理,为运动员及提供良好的心理氛围。

(四)广场

体育场馆中的广场,是观看体育比赛观众及人们日常休闲娱乐的集散场所,也是体育场馆中日常利用率最高的场所。根据规模不同,功能各异,通常分为三种:

1.出入口广场

这种广场具有缓冲作用。在景观设置时应以开阔为主。在大型体育比赛时也可以用作临时停车场。

2.不同体育设施之间的广场

这种广场在景观设计上应便于观众的流动,并能够提高体育设施在竞赛场上的氛围。

3.休闲运动功能的广场

这种广场具有休闲运动、约会和休息等功能,是为市民及社区居民建造的。景观设计方面要求避免以设施为主,要以人为本,要具有丰富多彩的设施和设备,美观和谐的自然景观和文化景观设计,要能引发人的情感、联想、共鸣等心理反应。

(五)公共服务设施

体育场馆的服务设施跟一般公园的服务设施是一样,包括停车场、卫生间、商店、自动售货机、电话亭、餐厅、咨询服务处和坐凳等。这些设施大都修建人。

流最集中的出入口、体育建筑和广场周边。公共设施的景观设计不论是造型还是在实用方面,都要考虑体育场馆乃至城市的历史文化背景、地域环境、城市规模等各方面因素,都要有它独特的一面。公共服务设施周围应该种植一些树木形成优雅的环境,使它更好地与环境场所相融合。这不仅可以增加使用的频率,还能让使用者更加爱护和珍惜公共设施,增强大家对城市的归属感和对全民体育健身的参与性。

四、体育场馆中景观设计的发展和趋势

随着全民体育、全民健身时代的到来,体育场馆的景观设计也向着人性化、多元化、艺术化、智能化的方向发展。景观设计在以人为本、因地制宜、尊重自然、重视文化、崇尚个性为发展趋势,使体育场馆在实现功能性的前提下,更加贴合自然,将观赏性与功能实用性深入结合,使用者更加舒适安全,让大众更有归属感,可以放松心情去享受、去感受,使体育场馆真正成为广大人民群众的乐园,做到真正地惠及于民。同时设计师需要充分发挥自己的创造力和想象力,深入了解体育场馆所在地背景、文化等情况,把可持续发展的理念融汇到体育场馆景观设计的每一个环节中去,将体育精神赋予到景观设计中,使景观要素充分体现体育中心的运动底蕴。

五、结语

在体育场馆的景观设计过程中,既要考虑体育场馆的自然属性、固有的功能性,又要考虑它的社会属性。在设计中要充分考虑人的各项需求,使体育场馆的景观设计与建筑环境的整体进行融合,成为城市中一道靓丽的风景线,展示一个城市文明、和谐、健康的形象,体现了城市的精神文明水平,χ鼙叩厍乃至整个城市产生深远的影响。

参考文献:

[1]刘小辉.体育场馆景观设计的文化学研究[J].人民论坛,2011(2):226-227.

[2]黄璐,查莉君.现代体育中心景观设计――以金华市体育中心景观设计为例[J].建筑工程技术与设计,2015(9).

[3]张世敬.传统元素在奥运场馆室外景观设计中的应用[D].南京林业大学,2010.

[4]赵玉龙.对话与互动――现代体育场馆景观环境设计研究[D].东南大学,2015.

[5]郭强.谈奥运场馆形象景观设计――主新闻中心形象景观设计与实施纪实[J].艺术设计研究,2008(s1):53-55.

第12篇

(一)景观设计。景观设计就是人类为了适应和改变其生存条件,而有意识地去改造环境。1900年由奥姆斯特德和舒克利夫首次在哈佛大学开设了景观设计专业课程,第一次将景观设计作为一门专业课程提出。随后该门课程在哈佛大学得到了发展,有了系统的景观设计学研究生教育体系,形成了“建筑—景观设计—城市规划”三足鼎立的格局。在做景观设计时:首先要考虑城市规划,并使之与城市文化相融合;其次,在考虑其功能与安全性的基础上,预估建筑物对人和周围环境的影响,努力使建筑物与周围环境相协调,并使之能与社会环境的变化相适应;最后,景观设计要尊重当地历史文化、民俗习惯,符合不同人群需求。(二)体育场馆的景观设计。近年来,体育场馆已经不再只是单纯组织承办大型赛事,还扩展为全民健身活动的载体。体育场馆的景观功能也越来越被人们重视,已经成为生态系统中不可或缺的重要组成部分。体育场馆的景观设计要与城市规划相结合、与城市文化相融合,与城市风貌保持协调统一,并做到景观与场馆的融合,将体育精神赋予到景观设计中。这样就能为人们营造一个活泼、上进的景观氛围,人们在使用的过程中,既锻炼了身体,也愉悦了心情。体育场馆的景观设计提高人们的生活质量,形成健康愉悦的生活、休闲方式,提高城市居民的文明程度和道德水准,使城市的精神文明得以升华。

二、体育场馆中景观设计的原则

体育场馆的景观设计,必须遵循其设计规律,既要遵循其自然属性,也要与其社会属性协调统一。(一)自然属性。自然属性就是体育场馆景观中的可感受的因素。在设计过程中,要遵循其自然属性。首先,尊重自然,因地制宜地利用自然景观资源,在自然景观的基础上进行设计,考虑生态平衡,合理安排。其次,要考虑体育场馆的安全属性,道路安全、景观安全、设施安全等都要给予考虑。(二)社会属性。1.坚持以人为本体育场馆是为市民及社区居民建造的,建造的目的是为了人们的使用。人们不再满足于体育场馆的运动功能,更要求场馆具有较高审美价值,这就要求景观设计要能引发人的情感、联想、共鸣等心理反应。在设计过程中要避免以设施为主,要坚持以人为本,充分考虑人的各项需求,使空间富有亲和感。同时使体育设施掩映在绿色之中,形成一道美丽的风景线,使人们愿意深入其中,流连忘返,增加体育场馆的使用率。通过体育场馆的景观设计体现出对人的关怀和文化的传承。2.整体协调统一体育场馆的景观设计应与城市规划相结合,与城市风貌保持协调统一。体育场馆景观设计中两个重要的组成部分:植物景观和建筑景观。体育场馆为满足其功能所需设计布置的景观,如景观构筑物、体育器材、道旗、围挡、标志装置等建筑景观,要与植物景观协调一致。设计时要充分考虑两者的协调性,使景观布局统一、功能一致,做到融合、精致、和谐,使体育场馆与公园因素相互融合。3.与城市文化的融合设计师在设计体育场馆景观时,除应遵循场馆固有体系、各种安全、环保要求外,在设计中还应融合文化因素。这样才能表达出体育场馆空间功能以外的文化和思想信息,彰显出体育场馆独特的文化魅力,满足不同层次人们的文化需求和竞技运动发展水平对体育场馆景观设计的要求。4.通用景观和特殊景观的融合体育场馆景观由通用景观和特殊景观构成,设计时应考虑二者的融合。体育场馆的通用景观,如景观构筑物、各种器材、各种标志等,应与特殊景观如背景板、楼体装饰景观、各种多媒体显示设备、艺术装置等互为融合,做到除满足体育场馆的使用功能外,满足其精神功能、安全功能以及综合功能。5.可持续发展性景观设计中引入可持续发展的思想,这就要求景观设计要尊重自然、顺应自然,减少对自然环境破坏改造的盲目性。在景观设计时,要认真了解设计区域的自然环境,尊重设计区域内生态需求,尽量避免对原生态环境的破坏。其次,在景观设计时,要考虑物质能源循环再利用及场馆的赛后发展规划,尽量将场馆景观设计的赛后使用价值最大化。大部分体育场馆在赛后基本成为闲置,在景观设计时,就要求设计师考虑如何进行景观设计,提升赛后的体育场馆利用率。例如可以举办各种大型演唱会、大型展览展销会,还有的景观设计优秀的体育场馆成为城市的建筑地标,吸引了大量游客观光旅游,等等。因此,景观设计的“可持续发展”,既代表了尊重客观环境的态度,同时,也使得体育场馆的利用率得到提升。

三、体育场馆中景观设计的应用

近年来各城市的体育场馆都在朝着集体育赛事、体育活动、自然休闲、生态健身为一体的方向发展,体育场馆中的景观也应按此需求进行设计布局。(一)室外道路交通系统。在体育场馆中道路一般不会太长,为了满足流动需求,从主入口到体育场馆的道路,可以做成直线的道路。为了创造竞赛氛围,可以利用高大树木、雕塑小品及灯具等来展现景观效果。在休息区可以设计散步路,设计时应因地制宜地利用自然景观资源,在自然景观的基础上进行设计道路,可以考虑生态平衡,合理安排。设计最好具有广场的风格,路边间隔种植形态雅致的树种。(二)主体育场。主体育场设计时要符合体育功能,还要满足景观要求。这种设施往往都是外观比较雄伟的几何形体、钢筋混凝土的看台。在做景观设计时可以在周围种植高大的树木,在大树和主体育场的柱子或墙壁之间种植灌木或花木,这是把冷硬的建筑物遮挡起来的最佳办法。(三)体育馆。体育馆具有漂亮、独特的外观,所以不需要进行遮挡,而是需要搭配一些景观,突出体育馆独特的气质。种植一些花草、低矮灌木遮挡住建筑物的根基线即可。栽植时应错落有致,从墙到边界石形成倾斜面,横向的树冠线应该有起伏跌宕。(三)露天球赛场。露天球赛场是在室外设置的球类比赛场,像网球场、排球场、篮球场、足球场等。由于在室外,会受风力影响,因此在场地周围应该种植具有防风功能的树种,可种植多排,同时排列要体现自然风格。在受风力影响不大的景观地带种植一些花草和小灌木,可以舒缓因树木包围导致的压抑心理,为运动员及提供良好的心理氛围。(四)广场。体育场馆中的广场,是观看体育比赛观众及人们日常休闲娱乐的集散场所,也是体育场馆中日常利用率最高的场所。根据规模不同,功能各异,通常分为三种:1.出入口广场这种广场具有缓冲作用。在景观设置时应以开阔为主。在大型体育比赛时也可以用作临时停车场。2.不同体育设施之间的广场这种广场在景观设计上应便于观众的流动,并能够提高体育设施在竞赛场上的氛围。3.休闲运动功能的广场这种广场具有休闲运动、约会和休息等功能,是为市民及社区居民建造的。景观设计方面要求避免以设施为主,要以人为本,要具有丰富多彩的设施和设备,美观和谐的自然景观和文化景观设计,要能引发人的情感、联想、共鸣等心理反应。(五)公共服务设施。体育场馆的服务设施跟一般公园的服务设施是一样,包括停车场、卫生间、商店、自动售货机、电话亭、餐厅、咨询服务处和坐凳等。这些设施大都修建人。流最集中的出入口、体育建筑和广场周边。公共设施的景观设计不论是造型还是在实用方面,都要考虑体育场馆乃至城市的历史文化背景、地域环境、城市规模等各方面因素,都要有它独特的一面。公共服务设施周围应该种植一些树木形成优雅的环境,使它更好地与环境场所相融合。这不仅可以增加使用的频率,还能让使用者更加爱护和珍惜公共设施,增强大家对城市的归属感和对全民体育健身的参与性。

四、体育场馆中景观设计的发展和趋势

随着全民体育、全民健身时代的到来,体育场馆的景观设计也向着人性化、多元化、艺术化、智能化的方向发展。景观设计在以人为本、因地制宜、尊重自然、重视文化、崇尚个性为发展趋势,使体育场馆在实现功能性的前提下,更加贴合自然,将观赏性与功能实用性深入结合,使用者更加舒适安全,让大众更有归属感,可以放松心情去享受、去感受,使体育场馆真正成为广大人民群众的乐园,做到真正地惠及于民。同时设计师需要充分发挥自己的创造力和想象力,深入了解体育场馆所在地背景、文化等情况,把可持续发展的理念融汇到体育场馆景观设计的每一个环节中去,将体育精神赋予到景观设计中,使景观要素充分体现体育中心的运动底蕴。

五、结语

在体育场馆的景观设计过程中,既要考虑体育场馆的自然属性、固有的功能性,又要考虑它的社会属性。在设计中要充分考虑人的各项需求,使体育场馆的景观设计与建筑环境的整体进行融合,成为城市中一道靓丽的风景线,展示一个城市文明、和谐、健康的形象,体现了城市的精神文明水平,对周边地区乃至整个城市产生深远的影响。

作者:常世哲 邓智宸 单位:辽宁对外经贸学院

参考文献:

[1]刘小辉.体育场馆景观设计的文化学研究[J].人民论坛,2011(2):226-227.

[2]黄璐,查莉君.现代体育中心景观设计———以金华市体育中心景观设计为例[J].建筑工程技术与设计,2015(9).

[3]张世敬.传统元素在奥运场馆室外景观设计中的应用[D].南京林业大学,2010.

[4]赵玉龙.对话与互动———现代体育场馆景观环境设计研究[D].东南大学,2015.

[5]郭强.谈奥运场馆形象景观设计———主新闻中心形象景观设计与实施纪实[J].艺术设计研究,2008(s1):53-55.