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文化产业商业模式

时间:2023-07-31 17:26:11

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇文化产业商业模式,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

文化产业商业模式

第1篇

一、移动互联改变消费者行为习惯

移动互联背景下,消费者在消费时将更加注重个性化、多样化、简单化、更加注重追随潮流,这也要求商家针对消费者的特点重点做好以下工作:一是要针对每位消费者建立单独的数据库,使得自己的店铺和商品能够比较容易地被消费者收藏且比较轻松地呈现出来,比如天猫、京东等购物平台都建立了完善商品收藏与评价体系;二是要注重消费引领,通过邀请当红明星做代言、在流行综艺节目中植入广告、制造或者推动相关事件等及时抓住消费者眼球;三是要增强消费者购物体验,在移动互联背景下,如果消费者在对某件商品的消费中得到了比较好的购物体验,那么消费者就会在一定程度上弱化对价格、品牌等因素的考虑;四是要扎实做好消费者消费的评价工作,从而增强消费者的消费体验,减少信息不对称,并督促商家及时发现自身的缺点并及时改正。

二、移动互联背景下文化产业商业模式创新的基本原则

文化产业商业模式创新的基本原则包括实现产业产品价值增加、实现产业客户群的增加、实现内外部资源整合、增强产业利润壁垒等。一是实现产业产品价值的增加。增加产品价值是衡量一种商业模式创新成功的重要标准。在移动互联背景下的文化产业商业模式中,创新的成功不仅意味着实现了商家企业价值的增加,也需要同时实现消费者对产品消费价值的增加,这样的创新才是真正有效的创新。文化产业的产品创新具有可复制性强、进入壁垒较低、市场机遇性明显的特点,所以关于文化产品的创新要具有一定的前瞻性。比如上海卫视最早推出的《中国达人秀》、浙江卫视最早推出的《中国好声音》《奔跑吧,兄弟》、湖南卫视最早推出的《爸爸去哪儿》就取得了巨大的成功,而之后模仿其创意的其他综艺节目在收视率上就望尘莫及。二是实现产业客户群的增加。对于文化产业的产品,消费者的消费体验至关重要。而在移动互联背景下,文化产品的传播性更强,对人气的要求更高,受公众口碑影响更大,所以对产品消费体验的要求更高。移动互联背景下的文化产业,不能积聚起足够消费群体的创新注定是无效的创新。要实现产业客户群的增加,还需要善于通过线上线下等互动方式加大与消费者的沟通交流力度,及时宣传推广产品的卖点。三是实现企业内外部资源的整合。移动互联模式下文化产业商业模式取得成功的另外一个关键因素就是能够通过内外部资源的优化整合来实现企业价值的增加。从内部来看,文化产品的关键在于好的创意,企业需要通过提高企业经营的效率,将有限的资源向关键领域进行倾斜,不断根据市场需求及时推出具有优秀创意和竞争力的产品。从外部来看,有了好的创意之后就非常依赖于资本的支持和平台的推广,这样才能实现创意的市场价值,所以文化产业与商业资本、宣传平台的合作多赢是非常重要的。四是增强产业利润壁垒。文化产业的创意不同于技术行业的商业机密,是可以比较容易被模仿和学习的,尤其是在移动互联时代,信息传播的速度非常快,消费者的消费体验感比较强且喜欢分享,一个优秀的创意取得成功后,很快就有很多模仿者追随。所以,增强产业的利润壁垒尤为重要。具体来说,可以通过申请专利、注册品牌、取得独家经营权或者转播权、与产品所依赖的专有资源签署长期保护排他性协议等等方式保护自己的创意。

三、移动互联背景下文化产业商业模式创新的具体对策

移动互联文化产业的商业模式更注意面向未来的市场地位,商业模式创新和思维方式应该是无边界的,应注意抢占大规模互动的优势,同时集成消费者。具体来说,有四种商业模式可供选择:一是以打造卓越品牌为主体,在此基础上进行产业链条的延伸,并反过来促进品牌建设,形成良性循环。这种模式的典型就是明星合作粉丝经济模式,比如赵薇以其自身明星效应带来的影响力,以涉足音乐、电影、电视剧等各个舞台,既当演员又当导演,既是员工又是股东,通过跨界延伸也反过来不断增强自身的影响力。二是打造无边界的移动互联平台。在文化产业,平台公司攫取了产业的大部分利润,这是由文化产品极度依赖载体和平台传播的根本性特点所决定的。在移动互联的大背景下,平台将是无边界的,不仅是内容平台,同时也是技术平台、零售平台、娱乐平台、资源整合平台等多种平台的合体,平台不仅可以用来传播内容和交易内容,还可以用来下载内容,更可以让用户自制内容、分享内容和开发延伸产品,真真正正地进入一个平台为王的时代。三是实现文化产业全产业链的产业集聚。在文化产业园中,全产业链模式中的打造虚拟形象、数字影视动漫内容,植入式广告经营,内容频道经营和移动新媒体平台等文化产业相互促进、相互依存,改变原有的各自为营的发展策略,通过资源整合实现范围经济来共同促进业务效益的提升。四是借助数字技术来包装独特新颖的创意,进而提升娱乐内涵和艺术表现力。除了开发或寻找具有吸引力的内容之外,移动互联时代,数字技术在包装独特新颖的创意中的作用也被放大,通过使用先进的数字技术对现场画面进行完整的呈现并加大互动交流力度,每位消费者都可以用移动智能终端观赏节目、互动节目或者共同参与体验、分享或竞技,而得到与现场同样的效果。

四、结语

移动互联网正在颠覆性地改变着广大民众的生活消费习惯,也创造出了无限的商业空间,尤其对文化产业的影响,将是长远而深刻的。在移动互联背景下,传统的商业模式面临巨大挑战,亟需顺应潮流做出改变。文化产业的商业模式创新应该坚持实现产业产品价值增加、实现产业客户群的增加、实现内外部资源整合、增强产业利润壁垒等基本原则。文化企业需要结合自身的品牌影响力、经营范围、行业地位、内外部资源优劣势、核心竞争力等具体特点选择恰当的商业模式,实现快速、持续、健康、稳定发展。

作者:肖振波 单位:中国传媒大学经济与管理学院

第2篇

【关键词】文化产业;文化产业集聚;经济增长;文化产业竞争力

【中图分类号】G124 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4434(2013)06-0174-07

十七大以来,中国文化产业蓬勃发展,取得了显著的成绩,文化产业已经上升成为国家战略产业。也初步显现出成为国民经济支柱性产业的潜力。据统计,2011年中国文化产业增加值达到13479亿元,占同期GDP的2.85%。过去5年,文化产业增加值年均增长速度在20%左右,在国民经济中所占比重逐步增加,超同期GDP增速约6个百分点。在满足人民群众精神文化消费需求、促进文化发展和繁荣、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。但整体来说,中国文化产业与世界上很多国家和地区存在较大差距,在产业规模、产业链构建、人才培养、文化科技含量、品牌打造、融资环境等方面都存在着一些问题,中国尚未形成一个成熟的文化产业群体。如何更好更快地发展中国文化产业,使中国文化产业从制造走向创造,从劳动型走向创新型,成为中国新的经济增长点。进而达到十报告中提到的成为国民经济支柱性产业。显然是一个值得研究的课题,文章将对2005年后国内学者关于文化产业的研究做一系统的梳理和归纳,为该领域今后的研究做一铺垫。

一、文化产业概况分析

当前国内学者关于文化产业概况分析包括对于文化产业的现状、存在问题和对策进行研究,主要以存在问题分析和提出对策为主。具体而言,包括四个方面。

1 探讨我国文化产业区域布局存在的问题及对策。杨吉华(2007)认为当前我国文化产业发展存在着地区差异继续拉大、产业区域结构不合理、地区分割严重等问题。需通过进一步改革文化管理体制,制定更加有效的区域布局政策,才能实现我国文化产业地区协调发展。高书生(2011)认为目前文化产业各门类区域间的结构趋同、同质竞争现象十分突出,既存在于传统文化产业,也出现在新兴文化产业。还体现在文化产业园区或基地建设上,需通过并购重组等多种手段,推动结构调整和资源整合,引导文化产业区域布局合理化,也需鼓励各地在推动文化产业发展上要突出特色、体现差异。避免重复建设和同质竞争。

2 分析当前我国文化产业政策存在的问题及对策。杨吉华(2007)将我国文化产业政策存在的问题概括为“缺、弱、变、散、乱、粗”,即部分政策的缺失,政策对产业的扶持力度不够,政策缺乏必要的稳定性和连续性,政策重点不突出、政策针对性不强,政策不协调,政策可操作性不强,认为完善我国的文化产业玫策,需全面把握文化产业的战略地位,不断深化对文化产业发展规律的认识,完善我国的文化产业决策体制。实现决策过程的科学化、民主化和法制化。沙雪斌(2012)指出我国文化产业政策存在政策制定者思想观念落后、产业政策相对滞后、政策的决策和执行过程比较粗放随意、政策缺乏稳定协调性等问题,认为需加强观念创新、产业结构政策创新和文化管理体制创新来解决这些问题。

3 研究文化产业园区存在的问题及对策。陈少峰(2012)认为目前我国文化产业园大都是“撮合型”的,缺少资源整合和产业链的形成,普遍存在产业集聚度低的问题。廖君等(2012)认为我国文化产业园区存在盲目一哄而上、“空壳化”、“地产化”、同质化、投资大、回本慢、盈利难、高估历史资源等问题。管宁(2012)针对文化产业园区建设中出现的创意缺失、定位不清、管理失范等问题,以及城市化过程中文化遗产面临的危机和文化产业开发中出现的急躁症等问题进行了分析,提出需及时调整方向和策略,不断积累经验,探索新的路径,确保文化产业园区的健康发展。

4 探讨文化产业发展存在的问题及对策。郑春荣(2010)认为我国文化产业存在企业规模小、竞争力差、出口难、产业链不完整、融资渠道少、抗风险能力差等问题,需发展文化产业中介机构,鼓励文化企业跨国并购;提升文化产业园区的规模和管理水平,实现产业的集聚发展;建立规范的文化事业财政投入机制,完善财政补贴方式;建立多层次的融资体系;实施奖惩结合的税收政策,吸引文化产业投资,保护民族文化;整合行业管理部门,提升行业协会的作用来解决上述问题。荆林波和李蕊(2011)认为目前我国文化产业发展存在文化产业规划的实施效果与设定目标之间存在较大差距,体制改革滞后、公益性与经营性界定不清,统计指标不健全、统计口径不一、年份断层现象严重,市场化程度低、产业链不完整。投融资渠道不畅、中小文化企业普遍存在融资难的问题。开发模式急待转型、可持续发展面临困境等问题,提出继续深化文化体制改革,打造完整文化产业链,转变文化产业开发模式,完善文化产业统计指标体系,建立统一的文化管理部门和培养强大的文化产业人才队伍的对策建议。陈少峰(2012)认为我国文化产业存在着文化制造产业在文化产业中的比重偏大、传统文化产业经营模式滞后以及文化内容产业激励不足等三方面的结构性问题。认为解决这些问题需要政府与企业进行有效合作、对接和互动,推动文化产业的升级。尹世杰(2012)认为我国目前文化资源开发不够,社会环境、市场环境还存在不少问题。有些人的价值观不端正,需要进一步开发文化资源,优化文化产业结构,加强对市场的管理,保护消费者权益。欧阳友权(2012)认为优秀人才稀缺成为制约文化产业发展的一大瓶颈,分析得出我国文化人才存在总量偏少、精英不多、结构失衡、分布不均等问题。需要拓新文化人才资源的配置路径,实施文化产业人才战略,充分发挥高等院校在人才培养上的主渠道作用。此外,还有部分学者研究了单个省份的文化产业发展存在的问题及对策,如王丽梅等(2006)、韩国春(2006)、黄浩和孙晓丽(2006)、刘启宇和刘红红(2007)、刘忠林(2012)等人的研究。

二、文化产业集聚研究

(一)中国文化产业集聚研究

国内诸多学者对文化产业的集聚做了相关研究。王缉慈(2006)指出文化产业的发展呈现出在大城市集聚的现象,如法国巴黎的米兰时装周、美国纽约的好莱坞电影、日本东京的动漫游戏产业。香港的娱乐业等,认为文化产业在大城市集聚并非偶然,存在其规律。潘瑾和李釜(2007)认为文化产业集聚可形成规模经济,达到知识信息共享并产生溢出效应。蒋三赓(2009)系统分析了文化产业集聚发展的类型和特点。张振鹏和马力(2011)通过对伦敦、东京和迪斯尼公司产业集聚的案例解析,认为文化产业集聚具有优异的环境、功能带动作用和文化的根植性三方面的共性特征,并从竞争、资本积累和交易成本节约三个角度,归纳出文化产业集聚的内在机理。

此外,国内学者对于文化产业集聚程度进行了实证分析。主要有王洁(2007)基于2002-2004年我国文化产业以及创意产业部分子行业数据,利用区位基尼系数和行业集中率CR4指标对我国文化产业以及创意产业部分子行业集聚程度进行测算,发现我国文化产业及创意产业所选子行业的集聚程度高于一般工业产业;广东、上海、浙江、江苏、北京等省市的文化产业集聚程度高,中西部地区产业集聚程度低;音像出版、广告业、文化娱乐业、电视剧拍摄、文化艺术经纪的集聚程度较高。雷宏振等人(2012)利用行业集中度和赫芬达尔指数指标,基于2005-2009年省级面板数据,从区域和行业两个角度测算了中国文化产业集聚程度,发现东部沿海省市的文化产业集聚程度高;经营性文化产业集聚程度比较高,但近年来其集聚程度在持续下降。而公益性文化产业集聚程度较低,但其集聚程度呈增长趋势。

(二)区域文化产业集聚研究

吴艳和陈秋玲(2006)通过分析上海18个文化产业群,提出企业间的资源共享、互动互利促成文化产业集聚形成。刘丽和张焕波(2006)结合北京实际情况。提出北京走文化产业集聚之路的途径及具体实施方式。宋泓明(2007)以文化产业集聚作为研究对象。通过对北京市朝阳区文化产业集聚发展现状的实证研究。提出创意产业集聚区发展的政策建议。冒艳玲(2008)则研究了湖南文化产业的集聚发展问题,她在指出湖南文化产业组织现状和集聚条件的基础上,给出了湖南文化产业集聚的发展战略。史征(2011)认为长三角文化产业的发展已进入了一个从产业萌芽到起飞的阶段。但文化产业领域普遍呈“小、弱、散”,情况还相当严重,影响了文化产业竞争合力的有效形成,因此,提出加强文化创意园区建设促进文化产业集聚发展。罗能生等人(2011)则对湖南文化产业集聚程度进行了测度,发现长沙是湖南文化产业的主要集聚区,湖南文化产业集聚程度演变处于短期的下降趋势。梁君和陈显军(2012)计算了广西文化产业的集聚程度,发现静态集聚指数和动态集聚指数较高的文化产业主要有艺术科研机构业、群众文化服务业、图书馆业和其他文化及相关产业:较低的文化产业主要有艺术业、文物业、文化市场经营机构和艺术教育业。

三、文化产业对经济增长的影响研究

(一)文化产业对中国经济增长的影响

王乾厚(2008)通过应用生产函数构建了文化产业对经济增长的数学模型,然后基于该模型实证发现我国文化产业对经济增长的贡献度较低。陆立新(2009)利用协整分析、误差修正模型、格兰杰因果关系检验及向量自回归(VAR)模型,采用1990-2006年数据。对我国文化产业发展与经济增长之间的动态关系作了实证分析,发现文化产业投资每增加一个百分点,国内生产总值将增加0.2375个百分点,长期来看,我国文化产业投资与经济增长之间有显著的正相关性。文化产业投资增加对经济增长的作用是非常明显的。蔡旺春(2010)基于投入产出模型实证分析发现文化产业有很强的产业关联效应,有利于产业结构优化,对中国经济发展具有显著的拉动作用。候志德(2010)利用我国1994-2008年的数据,对文化产业对经济增长的贡献度进行实证研究,发现文化产业增加值每增加1亿元,GDP将增长51.8437亿元;文化事业费用总支出每增加1亿元,GDP将增长313.5206亿元,文化产业对促进经济增长的贡献率很高。李增福和刘万琪(2011)则实证发现文化产业对我国经济增长有较大的影响力。文化产业对我国第三产业的带动作用尤为明显。文化产业中的相关层对我国经济增长的影响最大,文化产业创新对我国经济增长具有巨大的拉动作用。

(二)文化产业对区域经济增长的影响

王林和顾江(2009)根据长三角地区14个城市1992-2006年的年度数据。对该地区文化产业发展与经济增长之间的关系。以及文化产业作用于经济增长的机制进行了实证分析。结果显示,文化产业的发展对长三角地区的经济增长产生了显著的促进作用,人力资本存量、资金流入规模等因素影响了文化产业的增长效应。陈石清、李健健和龚芳(2010)运用1991-2008年湖南省的有关样本数据。通过建立计量模型来分析论证湖南文化产业的发展状况对湖南省经济增长的影响状况,发现文化产业的发展对湖南地区经济增长有一定的促进作用。赵伟(2012)实证研究发现陕西文化产业对经济的影响的产出弹性在3.75左右,即文化产业增加值提高1亿元,可以带动GDP增长3.75亿元,产出弹性和文化产业发达地区相比并不大,对陕西国民经济的贡献率还没有规模化的显现。庞洪伟、巩艳红和徐爱燕(2012)实证研究发现文化产业增加值每增加1%。GDP会增加0.91%,文化产业机构数量每增加1%,GDP会增加0.35%。文化产业发展对经济增长起到了积极的作用。张永明和聂春霞(2012)对新疆文化产业从投资、消费、规模、对经济的贡献和推动力等方面进行灰色关联度分析,发现有七个行业的投资比重和职工人数比重较小,有四个行业的投资比重和职工人数比重在不断下降,城乡居民对文教娱乐的消费较少,消费比重不断下降,文化产业对经济和就业贡献较低,但对经济有较强的推动力。郑仕华(2012)基于2007年的浙江省投入产出表的资料数据,实证发现浙江省文化产业的影响力系数为1.3423,文化产业发展显著推动了浙江经济发展,文化产业已经成为拉动浙江省经济增长的主要产业之一。

四、文化产业投入产出效率研究

目前,国内对产业或者行业的效率研究大多数集中在制造业、银行业、服务业等领域,对文化产业投入产出效率的研究并没有引起广泛的关注。目前仅见到为数不多的文献研究我国文化产业投入产出效率。王家庭和张容(2009)对2004年我国31个省市文化产业进行了效率评估分析,发现环境因素对于各地文化产业发展有显著影响,在剔除环境和随机因素影响后,各省市文化产业技术效率整体偏低,规模效率尤为低下。马萱和郑世林(2010)运用DEA模型对中国区域文化产业效率进行了实证研究,认为中西部地区与东部地区文化产业效率差距在逐渐缩小,但我国文化产业纯技术效率偏低。蒋萍和王勇(2011)利用第二次经济普查数据。应用三阶段DEA和超效率DEA模型对我国31个省份2008年文化产业投入产出效率进行了分析,发现我国各省份文化产业投入产出效率受环境因素影响较大。韩学周和马萱(2012)基于中国2000-2009年文化产业统计数据,研究了表演团体、画廊画店、剧场影剧院、文化经营机构、娱乐业等文化产业分类行业的发展效率。董亚娟(2012)采用随机前沿生产函数(SFA)模型对影响我国文化产业效率的因素进行了实证检验。王家庭和高珊珊(2012)利用三阶段DEA模型,对2004-2009年我国31个省、市、自治区农村文化产业进行了效率评估分析。马跃如等(2012)利用2003-2008年省市数据,运用SFA模型分析了我国文化产业效率,并分析了文化产业发展规模和环境两个方面的影响因素对文化产业效率的作用。白积洋(2012)运用DEA及非参数Malmquist指数对中国各省份文化产业投资效率进行了静态比较与动态分析,发现中国文化产业的技术效率整体较低,原因主要是纯技术效率不高。

五、文化产业竞争力研究

目前国内关于文化产业竞争力的研究包括文化产业竞争力的内涵、构成要素、提高文化产业竞争力的对策、文化产业竞争力评价模型研究和文化产业竞争力实证评价研究等,其中以文化产业竞争力评价模型研究和文化产业竞争力实证评价研究为主。

(一)文化产业竞争力评价模型研究

花建(2005)概括了文化产业竞争力的四大核心能力(整体创新、市场拓展、成本控制和可持续发展),在此基础上,提出了文化产业竞争力的七大内容(产业实力、产业效益、产业关联、产业资源、产业能力、产业结构、产业环境),并在这7个二级指标下又细分了30个具体衡量指标,从而建立了一个相对完整的区域文化产业竞争力评价体系。邹志勇(2009)在分析齐鲁文化产业有关基本概念和相关理论的基础上,拟定齐鲁文化产业竞争力理论模型的构建技术路线,并利用SPSS软件进行因子分析,最终得到了一个包括宏观层面(政府要素和文化资源因素)、中观层面(产业结构、基础设施、特色资源、运营效能因素)和微观层面(技术水平、人力资源、创意能力、产品形式因素)的齐鲁文化竞争力理论模型。李雪茹(2009)依据VRIO模型,构建了区域文化产业竞争力评价体系,该体系包含三个层次,共有4个一级指标:价值要素、稀缺性要素、不可模仿要素、组织要素,8个二级指标和46个三级细分指标。姜彤彤和吴修国(2011)借鉴“钻石模型”理论和“可持续发展”思想,建立了文化产业竞争力评价指标体系,运用层次分析法计算确定文化产业竞争力指标权重,设计出基于AHP的文化产业竞争力评价模型。王玉玲(2011)则基于“钻石模型”与“灰色关联”理论建立了文化产业竞争力评价体系。

(二)文化产业竞争力实证评价研究

1 全国文化产业竞争力实证评价

余毅和马文涛(2006)设计出由7个要素,27个子要素,共106个指标构成的中国文化产业竞争力指标体系对全国31个省市及大城市文化产业竞争力进行了评价分析,结果显示了四个梯队的水平分布格局,上海、广东、浙江、深圳和北京为竞争力最强的第一梯队,但是多数省市的文化产业竞争力并不均衡。竞争力优势分布呈两极分化的态势,广东、浙江等第一梯队的省市,基本上集中了大部分的优势要素。而另外一些较弱省份则集中了大部分的劣势要素。项卫星和周国梁(2010)从产业规模、产业结构、产业绩效、成长能力、政府支持以及市场需求等角度,构建了文化产业竞争力评价指标体系基本框架,运用SPSS软件的因子分析对全国31个省、市、自治区文化产业竞争力进行了评估。庄锴和王虹(2012)通过文化产业竞争力评价指标体系的构建和区域文化产业竞争力的测算分析,发现全国文化产业竞争力强的省份是广东,较强竞争力的省份有北京、浙江和上海,具有竞争力的省份有江苏、山东、福建和河南,剩下的其他省份均是弱竞争力。顾江和高莉莉(2012)从文化产业发展特性出发,构建了由7个方面21个指标组成的文化产业竞争力评价指标体系,以2010年全国31个省市的数据为基础。用因子分析法进行分析,发现上海、广东、江苏、浙江、北京等省市文化产业比较具有竞争力。梁君和黄慧芳(2012)通过构建文化产业竞争力评价指标体系,利用因子分析法,实证分析我国省级区域文化产业竞争力水平,得出了我国省级区域文化产业发展水平与其GDP总量有较大的相关性。但又并非完全一致,各省区文化产业竞争力水平两极分化现象较为严重等结论。

2 地区文化产业竞争力实证评价

李宜春(2006)用三个模块(核心竞争力、基础竞争力、环境竞争力)、五大要素(生产要素、需求状况、相关产业集群、文化企业战略、政府行为),以及若干个竞争面和竞争力评价指标,构成了一个由5个一级评价指标,28个二级评价指标组成的综合评价指标体系,用以评价安徽省文化产业竞争力,结论是安徽省文化产业竞争力与该省经济社会发展总体水平相符,在全国居于中等水平。(2007)构建了文化产业竞争力评估指标模型。并据此测度分析了湖南省文化产业竞争力,结果表明湖南文化产业竞争力的综合分数在全国排第4位,居前5强,在中部6个省中湖南排第2位。顾乃华和夏杰长(2007)构建了一个由3个模块、12个竞争面、14个竞争力评价点共同组成的文化产业竞争力综合指标评价体系。借助因子分析模型,比较了北京、上海、广州、深圳、厦门、长沙、武汉、苏州、天津等9个城市的文化产业竞争力现状。发现厦门、长沙、天津、武汉文化产业综合竞争力低于北京、上海、广州、深圳、苏州。曾咏梅(2009)建立了一套由优势、能力、市场三个层面组成的文化产业竞争力评价指标体系,应用层次分析法实证检验了湖南文化产业竞争力,结果表明,湖南文化产业中娱乐业竞争力最强,接下来依次是图书报刊出版业、广播影视音像业和广告业。邹志勇(2010)基于齐鲁文化产业竞争力的内涵、构成要素,进行了量表开发,通过对山东省从事文化产业单位企业问卷调查的因子分析,得到了齐鲁文化产业竞争力综合量化指数为70.042,齐鲁文化具有较强的产业竞争力。胡娟和钱峰(2012)构建了江苏省文化产业竞争力指标体系和评价标准,运用BP人工神经网络的算法对江苏文化产业竞争力进行了纵向与横向的比较,研究发现江苏文化产业竞争力的发展总体上呈上升趋势。但是相对一些发达省份还存在一定的差距。李卫强(2012)则通过建立文化产业竞争力评价指标体系,对北京市文化产业竞争力进行了实证分析,发现北京文化产业实力和市场收益竞争力最高,公共文化消费和人才研创竞争力次之,文化资源和基础设施竞争力位居第三,文化产出竞争力最低。

六、文化产业模式研究

目前国内学者关于文化产业模式研究包括文化产业高层次人才培养模式、文化产业开发模式、文化产业的商业模式和文化产业投融资模式四方面研究,其中以文化产业的商业模式和文化产业投融资模式为主。

(一)文化产业开发模式研究

郭玉兰(2007)探讨了山西发展农村文化产业的模式选择,认为山西各地可以考虑选择发展农村旅游模式、开发文化资源模式、开发传统工艺模式和创业发展模式。吴声怡和许慧宏(2007)认为福建民俗文化产业开发的发展模式为:将民俗文化的产业开发置于文化产业的发展规划中,以福建丰富的民俗文化资源为依托。以人类生存环境与文化生态环境相统一为开发原则,以市场需求为导向,选择条件较好的若干地区,大力发展文化主导产业,做长产业链,并向其他产业渗透及提升相关产业竞争力,促进农民增收,为农村文化建设服务。韩美群(2009)分析了当代西方文化产业发展的模式。认为主要呈现出四种发展模式,即资源优势模式、资本技术模式、整合集约模式和区域非均衡发展模式。胡攀(2009)认为目前国外文化产业发展模式较为典型的有政府主导模式、完全市场化产业运作模式和资源依托模式,而我国文化产业发展模式总体是以政府主导模式为主,这种发展模式存在局限性,认为下一阶段文化产业发展模式应尽快地从政府主导转为政府引导、市场运作模式。韩虹新(2011)则介绍了韩国的文化产业管理与发展模式,认为韩国文化产业以私人兴办为主、政府积极主导的这种模式在文化产业的管理、生产、融资、人才培养等诸方面都有自己的特色。是后现代国家普遍采取的一种模式,值得我国借鉴。

(二)文化产业商业模式研究

郭新茹和顾江(2009)论述了基于产业价值链定位、资源优化整合和顾客价值创造的三种文化产业商业模式的主要特征。认为基于价值链定位的商业模式,强调“内容为王”、“渠道制胜”;基于资源优化整合的商业模式,强调资源的优化组合,发挥比较优势实现盈利;基于顾客价值创造的商业模式,强调全面满足客户多方面、多层次的需求实现盈利。许莉和吴玥(2011)重点探索了三种适合西部文化产业园区发展的商业模式:特色文化资源带动模式、重点城市一增长极模式和联盟带动模式。其中。联盟带动模式又包括经济带带动模式、东西结合模式和中外合作模式。柏定国和陈鑫(2012)结合当前中国文化产业发展现状,认为目前文化产业的商业模式主要有七种:产业集聚模式、产业链经营模式、品牌化经营模式、文化资本运作模式、跨媒体经营模式、平台运营模式和跨产业经营模式。田新玲(2012)分析了农村文化产业的商业模式,认为目前农村文化产业的商业模式主要有以农业为依托的商业模式(“农家乐”模式和“农业观光”模式)、以人文资源为依托的商业模式和文化产业集聚园商业模式。

(三)文化产业投融资模式

魏鹏举(2010)认为目前我国文化产业近80%融资是间接融资,主要以信贷融资为主,而以债券融资、股票融资以及风险(私募)融资等常见形式的直接融资目前规模偏小,在整体融资中的比例较少,未来提高直接融资的比重是我国文化产业投融资发展的方向。龙怒(2011)介绍了美国文化产业投融资模式,包括公共资金投融资方式(财政支出、税收优惠、文化基金)和市场资金投融资方式(风险投资、股权融资、债券融资、国际融资、社会捐赠)。认为云南可以借鉴美国的文化产业投融资模式来构建本地区的投融资体系。刘祥城和刘舒(2011)认为目前文化产业融资模式滞后,应努力构建以文化产业为精髓的横向泛行业的集群发展模式为平台,以重组融资、自主融资、互助融资等方式并行的新型融资模式。范晓宏和安定明(2012)认为要以市场为导向,构建一种多业互动的文化产业投融资模式,具体是转变政府职能,多头并举,积极服务于中小型文化企业的发展;政府主导与市场配置相结合,构建多元化的投融资机制;以基金为平台,整合社会资金,优化文化产业的投融资结构。梁君和郑兴波(2012)认为目前的文化产业知识产权融资模式主要包括传统抵押贷款模式、以文化产业发展基金作为第三方担保机构的创新型抵押贷款模式、文化产业版权证券化模式和文化产业“权益拆分”模式,四个模式均存在一定问题,可以通过建立健全知识产权评估体系、增加第三方担保机构、加强知识产权融资双方信息交流等来完善。张彬和晏丹(2012)则认为中国文化产业投融资模式主要包括资本市场融资、金融机构信贷、私募股权投资和政府搭建公共投融资平台。并将中国的文化产业投融资模式与日本相比,得出中国文化产业投融资模式尚存在诸多问题,可以通过积极拓宽中小企业的融资渠道、大力发展产业内投资基金或投资联盟、充分动员产业外资金和社会资金投入文化产业、逐步完善投融资的法律保障体系来解决。

第3篇

一、工艺美术品的价值转换

文化产业是以精神消费为主要生产目的、以符号生产为主要生产内容、以创意管理为主要治理模式的新型产业形态。包括工艺美术品在内的文化产品具有三种价值,分别为膜拜价值、展示价值和体验价值。在文化产业的经营策略下,就是要运用文化创意和设计服务的手段,通过知识产权的多元运营,以故事驱动为核心,以生活方式为载体,针对市场需求,将这三种文化价值融合为一种多元复合的立体体验和交感体验。

我们知道,艺术曾作为巫术、神秘主义、皇权崇拜和宗教神学的工具,参与生活实践;之后,艺术逐步独立,某种神秘的沉思冥想保留在物态形式的器物之中,即艺术品原作。在人与艺术品原作的交流中,等级制、神权等客观社会条件映射到艺术品中,而显现人自身的谦卑。瓦尔'特本雅明(WalterBenjamin)曾提出,艺术品原作具有“光韵”(aura)效应,这种效应产生膜拜价值,来自于独一无二的原真性和此时此地的在地性。“光韵”来自于纯艺术品。在一定距离之外、但感觉上如此贴近实物的独一无二的显现,人们在独特的艺术品面前经验了一种敬畏感和神圣感。观赏者亲临独一'无二。、原真艺术品所体验到的敬畏感与崇拜感,就是膜拜价值。膜拜价值具有原真性、唯一性、在地性的特点。一般来讲,作为可复制性的工艺美术品,不具有“光韵”,但可以借鉴纯艺术的“光韵”效应,通过建立荣誉制度和品牌塑造,打造工艺美术家和工艺美术品的膜拜价值。

随着机械复制技术逐渐介入艺术复制和艺术创作,艺术品原作的“光韵”衰竭,每件艺术品实物的复制品克服了独一无二性,艺术品的膜拜价值被面向大众传播的展示价值所取代。在机械复制时代,器物中的神学力量进一步退化,复制技术让艺术品原作得以亲近于普罗大众,也使艺术品原作的“光韵”消散殆尽。展示价值在机械复制时代无比增长。艺术品供人观赏,不复具有神圣性和神秘性,艺术品的展示价值满足着大众展示和观看自身形象的需要。复制技术满足现代人渴望贴近对象,通过占有对象复制品来满足占有对象本身的欲望。摹本代替了独一无二的存在,被复制的对象恢复了青春,而传统走向整体的崩溃。展示价值具有技术性、复制性和在场性的特点。工艺美术品的最大价值在于复制性的规模效益。在现代文化产业语境下,工艺美术品的这种可复制性要平衡手工复制与机械复制,兼顾艺术性和效率性,对工艺美术品的生产环节进行价值链分析,保留某些流程的手工环节,在某些环节适当引进机械生产和高技术生产。

随着数字时代和创意经济时代的到来,艺术品在地性的膜拜价值和在场性的展示价值让渡给了在线性的体验价值。体验价值指文化消费者从文化产品或服务中所体味到的源于个体身心感受的价值,包括了感官体验、情感体验和精神体验,而精神体验又产生了与“光韵”体验同样效果的膜拜价值。体验价值具有娱乐性、参与性、互动性、时尚性的特点。这时,文化产品的价值循环产生了。在这种生生不息的价值循环中,从膜拜价值、展示价值到体验价值,再回到膜拜价值,就产生了价值创新的机会,从而有了形成新的商业模式的可能。工艺美术品的价值提升难度在于如何增加工艺品的体验价值,既要考虑到多重感官的复合体验,又要结合时尚趋势和当下生活习惯。李连杰发起的壹基金公益基金会在四川汶川地震后积极介入灾区的妇女帮扶和灾后振兴,实施“壹基金羌绣帮扶计划”,培养和扶持绣娘,推动羌绣的刺绣元素融合进旁氏、爱马仕等国际时尚品牌和伊利诺伊等高档家具,既保持羌绣古韵,又落脚现代生活,使羌绣的品种突破了传统的饰品,变得时尚高雅,走进现代生活。

二、工艺美术品的全产业价值链思维

工艺美术品可以与纯艺术联姻,作为纯艺术的“光韵”膜拜价值转换为可复制性的展示价值的物质载体,又可以塑造自身的膜拜价值,进行价值链经营。工艺美术品通过主题借用、符号提炼,结合材料加工和工艺手法,最后通过作品呈现将艺术品原作的“光韵”复制为限量的工艺品。通过这样的“光韵”复制,让工艺美术品为纯艺术品的价值实现找到了商业模式一一“一源多用”。

“一源多用”(OneSourceMulti-Use,OSMU)是韩国内容产业的经营精髓。所谓一源,即一种文化资源,在商业环境下通过知识产权经营,将影视、出版、电影、游戏、漫画、主题公园、观光旅游等都结合起来。韩国一源多用的内容产业策略是对美国迪士尼文化价值创造模式的借鉴。1957年,华特'迪士尼(WalterDisney)拟定了迪士尼娱乐帝国的愿景路线,界定出公司最重要的战略资产:经由故事驱动和版权运营,迪士尼将电视、音乐、电影、出版、漫画、周边商品授权等相关竞争领域结合起来,融合发展。比如,电视可以为电影宣传、提供主题、将长度较长的戏剧类电视拍摄成电影等。

“一源多用”的商业模式体现了文化产业的全产业链价值思维,进而推动了第六产业的复合经营。全产业价值链即纵向价值链、横向产业链和协同产业链;第六产业,即第一产业+第二产业+第三产业,也可以是1.5产业(农林牧业及其深加工)+4.5产业(服务业及其品牌化),2.5产业(工业及其设计)+3.5产业(物流及服务),或3产业+3产业。第六产业表达了产业融合、产业跨界的创新观念,即以文化符号为链接、文化品牌为纲领,推动现代农业、特色加工业和现代服务业的跨界共生,大力推进“文化的产业化”和“产业的文化化”的协同发展,将第一产业、第二产业和第三产业融合为第六产业。从这个意义上来讲,工艺美术品可以为地方产业服务,与传统产业相结合,将地方文化资源与传统产业的价值提升相结合,通过工艺美术品介入社区营造,统合区域内的“人、文、地、景、产”,构建地方区域的文化生态,让工艺美术品的发展道路可以走得更远。

三、工艺美术品的商业模式

工艺美术品如何运用企业经营产生可持续的效应,是习惯于作坊式、家庭式的传统工艺品业面临的转型。文化企业经营就是要摆脱产品的短期经营,过渡到长期的品牌经营。文化企业经营最重要的就是确定管理模式和商业模式。

管理模式是企业的核心竞争力,包括管理体系(包括向外延伸的管理系统,其要点是管理所依存的文化特点和资源条件。如我们中国人的管理模式可能跟韩国人有很大区别,这一部分是由我们文化的特点以及与市场环境相关的资源条件包括职业经理人的发达程度决定的。同样在华人区,大陆、台湾、香港的管理模式就有很大区别)、治理结构(指企业的治理结构,包括国有企业、家族企业的治理结构和所有权与经营权分离的委托的治理结构)和管理方法(主要是指企业的管理方法,包括权威性和民主性管理等管理风格、授权的程度、核心竞争力的特点等)。除了个别国有工艺品公司外,大部分工艺品业的经营主体离这样的现代文化企业制度还有一段距离,可以采取品牌公司+个体手工艺者或工艺品业合作社(协会)等过渡形式,逐渐向合伙人制的企业形态转移,最终转变为现代工艺美术企业。当然,在笔者看来,这种现代工艺美术企业既是一种文化企业,追求传统文化资源的产业转化,又是一种社会企业,以区域内的工艺美术从业者的共同富裕为经营目标。

商业模式也叫做盈利模式,就是企业用于可盈利的方法,是可以模仿借鉴的。商业模式与管理模式的不同在于,管理模式是抽象的,商业模式是具体的,就是一定要找到可盈利的点。管理模式差异很大,商业模式则是同质化的,无论在什么地方,所用的商业模式、盈利模式基本上是一样的。所谓本土化是管理模式的本土化,全球化是商业模式的全球化。管理模式要求管理符合当地条件,称之为本土化。商业模式则相反,有许多共通性因素。比如讲国际接轨,实际上是经营能力和商业模式的国际接轨,而不是要求管理模式跟国际一样。管理模式受文化、市场、资源条件等因素的影响,所以管理模式不可能相同。但是,商业模式是要经由固定的公式做出来的,如信息的收集、投入产出比的计算、最后盈利预期等等。我们过去讲管理的本土化的时候,确切地说法应该是:西方管理的中国化,盈利模式的全球化。所以,商业模式一个很重要的特点是可借鉴性。商业模式的借鉴可产生非常大的好处。所以一个企业最重要的就是结合商业模式建设自己独特的管理模式,而管理模式的建设核心就是企业文化。工艺品业要关注互联网经济,通过互联网的平台经济效应,可以减少品牌宣传、渠道建设、市场推广的费用投入;通过发挥互联网的长尾效应,针对利基市场,实现微盈利、长期性的市场经营。

其实,随着工业经济形态步入后工业经济形态,整个社会的组织形态都在往小型化、灵活性和网络化方向转型。这种社会发展趋势,是在网络技术和社会民主化运动推动下的必然结果。既然大多数文化企业的特点是“小型化、散落型、网络状”不一定要把这些小微企业往“规模大、实力强、集中化”的方向发展壮大。在文化经济时代,不要再认为“小的就是弱的”而要认为“小的就是美的”不一定要做大做强,但一定要共同繁荣,形成创意生态,让大大小小的文化企业实现全产业链的价值整合。因此,工艺品小业主可以以工作室的方式,依附于品牌企业或互联网平台,集中在创意设计、工艺技艺和品牌的内涵建设方面,发挥协同效用。

四、国际工艺品牌法蓝瓷的商业创新

国际工艺品牌法蓝瓷是以瓷器为载体,以文化为灵魂,以品牌为依托,面向国际市场的知名瓷器工艺品企业。瓷器是中国文化的象征,曾经很长时间是西方对于中国精致生活的想象和模仿。清朝乾隆以后中国的瓷器江河日下,而西方瓷器奋起直追。据记载,16世纪到18世纪,中国外销至欧洲的陶瓷有三亿件,而自2003年至今的十年间,中国外销陶瓷达到了百亿件,但每件瓷器的平均单价只有0.3美元。法蓝瓷品牌创立于2001年,十余年间,创始人陈立恒跨越了西方数百年的品牌经营历程,以丰富的造型、绚丽的色彩、温润的质感重塑了中国瓷器的尊严,“让世界看到了法蓝瓷、看到了东方哲思与文创融会的无限可能”法蓝瓷以“逍遥自在、处处关怀”的仁者胸怀为核心,追求“天地无处不灵感”的“道法自然”的设计风格,将大自然的花草丰姿、虫鸟律动、原野的奔放以立体造型呈现于作品之中,将艺术带入生活。这种创意巧思与优雅风格是和那些形色单调、远离生活的传统瓷器截然不同的。

法蓝瓷的创新理念符合文化产业价值创新的四条法则。第一,创新价值,法蓝瓷的作品不是简单的对生活原物的复制或对经典艺术的复制,而是全新的创造;其次,象征价值,法蓝瓷的每一件瓷器似乎都在讲一个故事、一段情感,讲这个瓷器背后的生活,而且还把陶瓷作为中国人的一种生活方式引入方方面面;第三,知识产权价值,每个人都可以而且应当无差别的获得超过知识产权保护年限的传统艺术品,法蓝瓷要把这些艺术品进行量产,对知识产权的创新也是十分必要的;第四,全产业链价值。法蓝瓷以“仁”为核心理念,蕴含了传统瓷器古典优雅的品格,体现了华人的审美情趣,却综合了中西方现代艺术风格,体现出颇受消费者喜爱的时尚特点;法蓝瓷蕴含的文化内涵体现了一种全球化的“亲切、时尚、感人”的人文精神,而人文精神本身是中华文化最大的特征之一;法蓝瓷紧攥的“天、地、人、真、善、美”等追求是一种普世价值,因为这种价值彰显的是文化的软实力,能唤起人们对根和美感的共同追求,有很深厚的底蕴和传承基础,所以法蓝瓷不只是一件普通的瓷器,而是文化内涵增值器。⑥英国创意战略学者克里斯比尔顿(ChrisBilton)提出了文化产业商业创新的六度法则:第一度为“价值创新”,创造或延长价值链;第二度为“成本创新”,缩短价值链;第三度为“容量创新”,拓宽价值链;第四度为“市场创新”,改变营销方式;第五度为“边界创新”,混合不同价值链;第六度为“学习创新”,不断审视和超越自我。自从2001年成立以来,无论从产品的生产、品牌的打造还是从市场的开拓来讲,法蓝瓷始终与创意和创新保持着最为紧密的关系。法蓝瓷商业创新的六度法则主要表现在如下:第一,克里斯比尔顿将价值创新定义为发现新的东西或者对消费者来说更有价值的东西,简言之,就是创造或延伸价值链。法蓝瓷的价值创新根植于国内外的传统艺术品,比如,将梵高、郎世宁等历史上优秀艺术家作品的价值重新用瓷器的语言来展示。

第二,如果依靠市场拍卖对原作进行体验和掌握的方式来欣赏艺术作品,只能算作传统的红海战略的表达方式之一,而不能称为成本创新。法蓝瓷的作品全部取材自大自然,传承中国古老瓷艺传统,有些系列作品更是用西方艺术风格来重新诠释中国古代艺术名作。法蓝瓷通过对艺术作品的再创造,在适度降低成本的前提下,极大高度地提升商品价值,可谓成本创新。

第三,容量创新就是在某种小范围内可操作的模式下,尝试着去满足特定消费群体的期待。法蓝瓷设定了专门寻求限量级艺术品、较受欢迎的产品类型和价位的商业模式,想办法推出刚好能适应特定消费群体在一定时间内的消费能力的产品,并尽全力把设定的产品在固定时间内卖光,以增加产品的收藏价值。

第四,市场创新指的是发现新的有价值的市场销售方法,并重新定义从产品到流程重组到市场的全过程,其目的在于转变人们对产品的看法和使用产品的方式。市场创新就是改进价值链使其更加贴近消费者。法蓝瓷的市场创新主要表现在设计理念、制瓷工艺、营销手段、市场开拓等方面。

第五,边界创新就是将价值链中从生产到消费的不同阶段混合起来,为的是发现或创造在消费者眼中完全崭新的产品或体验。法蓝瓷的边界创新重点表现在与时尚品牌的联合、与博物馆和美术馆的合作、现代陶瓷制作技术与古代名书画结合等方面。

第六,学习创新是创意战略创新的最后一个法则,指的是发展创新并把它投入市场以发展更深层次的创新过程中的学习。法蓝瓷发展的过程即是个不断学习的过程,既有产品投入市场前的学习,又有在市场上成功后的学习,还有在市场上“失败”后的学习。

文化产业的核心特点在于获得独创性、有市场价值的内容创意。工艺美术产业的商业模式在于协同创新,既要面向艺术创意,又要面向科技创新;既要面向国内市场,又要面向国际市场;既要面向家居市场,又要面向收藏市场。与此同时,工艺美术产业要与农业、制造业、现代服务业等传统产业相结合,利用其渠道、市场和营销,实现价值转换的综合效益。

第4篇

一、中国文化产业新业态的类型

文化产业新业态为文化产业新增长点的形成提供了重要契机,也为文化产业的创新发展开辟了新领地。不同的文化产业新业态具有不同的发展特点。对不同文化产业新业态形成的类别进行探讨,能够为文化产业新增长点的开拓以及文化产业的发展方向提供新的思路。图1所示为中国文化产业新业态形成及创新模式结构图。

1.全新业态全新业态的产生一般通过需求创造和技术创新两种途径。随着居民需求的多元化、个性化,新的资源也随之被开发出来以满足少数群体的需求,这一少数群体慢慢积累形成稳定的消费群体后,就预示着一种基于需求的新业态正在萌芽、成长。这种因需求细分而创造的业态从传统文化产业业态中步脱离,形成独立的全新业态。在计算机技术和互联网技术的革新背景下,企业会根据人们在新技术环境下产生的新需求特点,创造出新的内容产品,培育出一批文化产业的新业态。比如数字化技术下诞生的微信、微博等基于互联网服务平台的相关应用研发,开启了文化产品的微信支付、在线实景体验等新的消费体验模式,为文化产业的创新性发展提供了巨大的可挖掘空间。

2.改造业态由于传统文化产业面临着来自新兴业态和其他产业的冲击,市场被逐步蚕食,市场份额也持续下滑,而利用新技术带来的机遇进行改造升级是提高竞争力、实现文化产业突围发展的途径之一。文化产业的改造业态既包括充分运用新兴数字信息技术对传统文化产业进行改造,以数字化、信息化、网络化为传统文化产业注入新的元素与功能,丰富其文化表现形式,推动业态的不断创新,也包括从引入新载体和新商业模式的角度入手对传统文化产业进行提升改造,如日益丰富的数字化移动终端以及以淘宝、亚马逊等为载体的网络商业模式等都为当前传统文化产业的发展带来新的发展机遇。

3.融合业态从经济学的角度看,产业融合是两个产业或多个产业在内外部作用下的资源整合、活动延伸、产业链重组的过程。文化产业与其他产业融合的这种异业间融合是文化产业新业态产生的方式之一。[5]在政策扶持、技术创新、产业竞争的综合因素作用下,文化产业与其他产业的融合一方面成为推动产业转型升级、调整产业结构、提高我国国际竞争力的途径,另一方面也是文化产业面临激烈竞争的现状而进行集约化、规模化生存之路的探索。如文化产业与旅游产业融合而衍生出的文化旅游业,既为旅游业提供了丰富的文化资源和产品内容,也扩展了文化产业的服务边界和品牌效应,两者的交叉融合是一种互惠互利的双赢之举。

二、中国文化产业新业态的创新模式

由于文化产业的发展离不开资本或内容等资源、不同类型的文化产业新业态也对发展模式提出了新要求,文化产业新业态在对资本、内容、组织等资源进行整合利用的基础上形成了商业运作、资本运作、组织管理、表征呈现、内容创意五种创新模式。这五种创新模式既可以作为反观不同类型文化产业新业态得以形成的参照点,也对文化产业新业态的常态化、持续化发展具有积极意义。

1.商业运作模式商业运作模式的核心在于通过产业链的延伸和融合来孕育新的文化业态。文化产业从横向或纵向延伸出相关的产业或产品,以衍生品或延伸业务的开发来实施下一轮的商业运作,不断创造出具有生命力的产业链条,使文化产业新业态不断走向成熟化。涉及交易、买卖等活动都是商业运作的一部分,在整个商业运作链条中,抽离或改变其中一个元素就有可能影响整个产业形态的发展。因此,创新商业运作方式是发展新业态的重要途径之一。文化产业中出现的虚拟交易方式正是创新商业运作的重要一环。传统的文化产业交易是在固定场所消费有形或无形的精神文化,虚拟交易方式的出现不仅使随时随地的支付方式成为可能,也把消费体验由实地实景扩展到虚拟场景的现实可感体验。比如,“旅游虚拟体验网”即是利用三维虚拟成像技术,使消费者可足不出户进行类似3D场景效果的全景虚拟体验,虚拟体验集景区信息展示、导航导购、景区监控于一体,也有微缩地图指引、快速切换场景等应用。[6]这种新型旅游方式对于旅游行业而言,就要求致力于电子商务的旅游业务对旅游体验观赏点进行技术性转化,这样会更有助于虚拟旅游带动现实旅游,实现线上线下的双重创收。

2.资本运作模式资本运作模式是在文化产业新业态发展模式中区别度不高的一种模式。它主要是通过多元化投融资的资本运作方式来发展新业态,尤其是在文化产业中,通过无形资产来进行产业化运作,力图以更小的资本投入获取更大的发展空间和机遇。由于文化产业新业态很大程度上处于培育期的初级阶段,商业模式并不完全稳定,因此多元化的投融资方式既是分担发展风险的有效手段,又是完善新业态产业链、拓宽新业态业务所需资金的必然要求。

3.组织管理模式文化产业新业态的组织管理创新模式包括企业内对文化产业中生产和资源组织管理方式的变革以及企业或行业内组织结构的调整和创新。文化产业组织管理模式的调整和变革可以增强产业发展的活力,使企业在产业中获取更大的发展自由度和发展自,进而推动具有显著发展潜力的新生业态的形成。文化产业新业态的融合与改造必然要与其他产业或元素相交融,尤其是异业间的糅合会对文化产业中的组织结构模式提出新要求。比如“文物酒店”这种集较强文化性与浓厚商业服务性的整合,使得双方都得到充分的发展。与依托于文物而进行酒店服务业拓展的战略不同,由于“文物酒店”是一种双元素的综合开发,文物是实实在在的真实性物品,而酒店的目的很大程度上是为文物的开发作出延伸,提供文物宣传及观光的平台,因此在文物管理与酒店管理的两者之间必然要进行组织管理的创新性设计。

4.表征呈现模式传统文化产业业态包括书报刊出版、印刷和发行业,文化艺术业,文化娱乐业等,而新业态则可以在这些原有业态的基础上,借助新技术等应用来进行多渠道、多元化的呈现,这种新的表征呈现模式可以带动文化产业新业态在多终端的呈现、多平台的应用过程中得以实现。随着数字技术的兴起,各种形式的内容呈现载体日益丰富,数字出版、3D动漫、会展等具有新时代气质的文化产业带来更有创意的表征形式。除传统的书刊出版企业外,许多互联网企业也在利用网络、数字技术,创新文学作品的创作渠道,创造出一些新的形态。例如豆瓣读书正是利用网络平台为大众提供出版发行的渠道,同时出售传统图书的电子版以及经典网络内容的特辑。这些方式实质上都丰富了文化产业的内容,也是文化产业新业态发展的创新性思路和途径。

5.内容创意模式内容创意是文化产业新业态产生与发展的“源头活水”。文化产业新业态的内容只有具备独创性,企业的商业运作才能获得持续发展。文化产业的商业运作和资本运作、企业管理创新和表征呈现形式的多样化等文化新业态创新模式必须以内容创新为基础。与前面几种创新模式不同的是,内容创意模式的可复制性不高,更有利于差异化的运作,是文化产业新业态创新的核心模式。文化产业新业态的培育和发展离不开产业内容及资源,如何在有限的资源中使效益最大化是文化产业新业态培育的目标之一。而文化创意产业就是对文化产业内容进行创意性开发的“二次”加工处理,依托于具体的内容元素,开发其符号化的内涵,赋予新的价值意义,也是对文化产业内容更深层元素的挖掘和思维再现,这种挖掘和再现是新业态发展的富矿,具有发展空间的无限可能性。

三、中国文化产业新业态的发展策略

文化产业新业态有助于完善产业的组织管理结构、拓展产业链、开拓商业运营模式、促进资源的创新整合,而不必局限于传统的发展思路。针对以上5种创新模式,中国的文化产业发展需要开拓思路,运用高新的技术手段、完善的组织结构,来带动文化产业新业态不断创新,获得持续的、稳定的科学发展。

1.立足缝隙市场,建构分层化的创新发展模式文化产业新业态的培育是立足于新资源或新需求而形成的,因此对消费市场进行定位是非常关键的第一步。随着文化产业的消费市场由小变大、市场细分由大变小,在文化产业新业态的创新模式下,依据市场缝隙理论进行定位,致力于分层化消费市场建构,是文化产业新业态发展的最佳选择。在出版领域,诸如基于互联网的豆瓣阅读等平台做得风生水起,是文学创作新业态形成发展的一种类别。豆瓣阅读的成功不仅在于内容的丰富、广大的读者群、便捷的获取方式等方面,也在于其实行免费与付费并行、引入内容后的再分成等商业模式。实行“免费与自行定价相结合、豆瓣与作者再分成”这种分层付费的方式也便于培养读者的付费习惯;在引入的其他电子书方面则是与出版社按售价进行再分成。目前,豆瓣阅读只是占据部分小众市场,因此在发展过程中更多地集中于长尾理论下的用户体验、产品开发等方面,以期培育完善的、有利可图的新业态形式。

2.实施精准营销,培育消费定势人们对于新业态的接受可能需要一定的过程,因此文化产业新业态在发展过程中可实施精准营销,对消费者进行逐步渗透,以此培养人们的消费定势、稳定消费需求。2014年,互联网电视成为技术融合背景下发展较为迅速的产业。无论是传统电视台、电视制造商还是互联网企业纷纷把目光转向家庭客厅,尤其是一大批互联网企业凭借丰富资源及雄厚的资金,相继推出各自的产品,使互联网电视(OTTTV)散发勃勃生机。诸如乐视网所推出的乐视超级电视在与百度影音推出的“棒子”、湖南电视台推出的芒果嗨Q等一系列盒子的竞争过程中,则占有较大优势。乐视超级电视有效利用了乐视网的巨大内容库,并不断优化系统性能、研发更多的应用系统,这个过程若没有优质的乐视网内容资源作为依托,以原有乐视网巨大用户资源作为基础,单纯凭借高性能的电视机硬件制造及应用商店是很难占据市场的。

3.整合文化产业资源,重组核心价值链文化产业可以借由新业态来进行资源整合以及产业结构的调整,以确保企业持续的创新力及发展活力。利用数字技术、云计算等高新技术对原有优质的文化产业资源做进一步优化,以生产具备高产出价值的文化产品,并充分强化此产品的开发空间,形成固定的价值链条和发展路径;对于未得到充分注意力的产品及未能较好开发的文化产业资源,可以利用多种推广渠道,通过大数据的挖掘来开发相应的需求元素逐步吸引消费者,以此充分利用产业资源拓展产业发展空间。在图书出版行业,出版商可将畅销的图书转码为网络资源,实行线上线下多渠道的销售;可以分专题、分平台进行重新编辑,以特定群体为稳定消费群;可以进行版权分销等二次交易。而对较为零散、尚未确定销售前景的内容,则可以借助网络平台,由免费向收费,或通过琐碎资源的整合编制特辑来扩大售卖量。

4.开拓行业合作思路,发挥产业间联动效应文化产业新业态大多是在不同行业间互动、渗透的过程中形成而稳定下来的,因此新业态在不同行业间的互动合作方面更有潜在优势,也更便于产业间联动效应的发挥。具有潜在联系的行业之间建立联盟,既可以共同研发产品和服务,降低生产成本,共担风险、共享利润,又可以延伸自身业务,避免来自同类别企业过于激烈的竞争。视频网站与电子商务的联盟对于新业态模式的探索提供了新的思路。视频网站的营收通常来自于广告收入,但随着带宽的加速、移动互联网的蓬勃发展,视频网站则积累了大量的用户,而电子商务的发展除了通过购买大数据来进行精准推送,也逐渐陷入固定的模式而难以有所创新。新技术的研发使得电子商务可以将网络视频中的物品进行技术上的处理,使观看视频者点击视频中的物品即可直接购买,这样既充分发挥了影视的宣传推广作用及大用户的优势,又为电子商务提供了资源平台,这种在表征呈现和内容创新模式中的创新将会使双方占据新业态领地的制高点。

第5篇

关键词:文化事业;文化产业;互惠模型;数字文化资源

中图分类号:TP31 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2014)09-00-03

一、文化事业与文化产业

文化事业是指为满足人们娱乐、休闲、健身、求知、审美、交际等精神需要和求知需要而组织活动,并提供经费、场地、器材和各种服务的社会公益性而非赢利性的工作等。文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业,文化产业是和文化事业相对应的概念,都是社会文化建设的重要组成部分,文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。而在大多数资本主义国家文化产业已得到足够的发展,因其没有文化事业单位,所以文化事业相关方面的研究资料甚少。我国文化事业的运营资金一般均是由国家财政拨款,其他收入较少,虽然文化资源的丰富性和权威性高,但是传播方式及宣传力度却不尽人意。而文化产业虽然涉及的文化资源有限,但其宣传范围广,传播速度快,受众人群多,且文化产业有市场多元化的资金来源,独立性较强。

虽然文文化事业与文化产业在运营目的上有差异――化事业以公益性和公共性为主,文化产业以盈利为主,但它们同属于文化建设的范畴,同是社会主义文化的重要构成部分,都是为了创造、传承和弘扬中华民族的先进文化,实现社会效益。若二者互惠合作,既可以使文化资源能够有效整合,又可以使文化事业的资金实现良性的可持续发展。

在文化事业与文化产业互惠中,如何理解文化事业公益性与公共性,笔者认为不能狭隘地理解公益性。首先,公益性不否认有偿性,免费服务实际上也是建立在一定的利益收支基础上的。它展开的范围大小、程度深浅,是视其所能带来的社会效益和经济效益而言的。其次,互惠合作可以带来资金流动,形成一种良性循环,这对经营方、政府和社会都有益处。

二、数字文化资源与数字文化产业链

(一)数字文化资源

数字文化资源也就是文化资源的数字化,就是以数字媒体的形式生产,保存和传播文化资源。将文化内容变成数字内容的过程,是文化产业与信息技术结合的产物,其广泛含义是指一切采用多媒体技术,将图像、文字、音频、视频信号数字化后的产品或服务。具体来讲,电子媒介形态包括两个方面的内容:一是互联网、手机、数字电视等新兴媒介;二是报纸、杂志、广播、电视等传统媒介与手机、互联网等相互融合,而产生的新的媒介形态,如,手机报、手机广播、手机电视等。既有商品属性,也有公益属性。

数字文化资源作为一类现代高新科技承载的文化资源有如下特点:

1.无体性。指其是由数字方式表达和传输的,不具备物质形体的特性,不占有空间,不像实物文化商品必须依托特定的物质实体而存在。且内容丰富,占用存储空间小。

2.可支配性。因为数字文化存在于一定的介质之内得以固定,从而具有可支配性。不受时空限制,时时可与人进行交互。

3.可再生性。易于复制传播,虽然快速低廉的再生能力会引起规模经济,但值得注意的是,这同时也涉及到版权保护问题。

4.文化价值性。指数字文化资源能满足的文化和精神生活需要的属性,消费者可以通过使用和欣赏享受它的审美价值和使用其使用价值获得物质产品无法得到的美感、愉悦和便利。

5.以网络平台为载体。数字文化资源的获取需要依赖于网络平台,其网络传输速度和服务水平直接影响资源的质量及客户的体验。

(二)数字文化产业链

产业链具有联系企业的结构属性和流通于链式结构上的价值属性,根据整个商业模式的流程以及数字文化资源从生产到消费流向形成的数字文化资源产业链。如图1所示,在产业链中,可以看出首先由数字文化资源的内容提供商提供文化资源,也就是说内容提供商是整个产业链的源头,其将文化内容提供给技术提供商。技术提供商主要是将文化资源数字化以及使用专业的版权保护技术为电子资源平台运营提供数字认证等相关服务,是数字文化产业链中的关键部门,直接影响消费者所得到的数字文化资源的质量。技术提供商将数字化后的文化资源传递给终端设备生产商,终端设备生产商生产设备为读者提供硬件设备支持。到这一步,就可以将数字文化资源传递给平台运营商,其主要负责提供数字文化资源的销售平台。而且平台运营商会借助电子商务网站以网页的形式提供数字文化资源,可以将文化内容制作成平台可以兼容的格式,同时也负责网站的日常更新与维护;然而为了消费者能够正常的使用数字文化资源,此产业链需要通信服务商负责数据的传输环节,将数字文化资源内容转移到终端阅读设备的服务网络。最终,消费者处在数字文化资源产业链的接收端。消费者并不是被动的接受产品,随着传播渠道日益丰富,且买卖双方的互动性逐渐增强,消费者可根据对商品的使用感受通过各种渠道进行反馈。生产商得到反馈对商品进行改进和创新,以促进再次销售。而企业为了更好地生产出满足消费者需求的产品,产业链地各个环节都应主动去了解消费者的使用情况,且积极地和消费者互动。

图1.数字文化产业链运营模式图

三、并行互惠模式

(一)公益服务与商业运行具体互惠方式

一般的文化事业单位具备的优势资源为元数据文化资源、庞大的用户群以及在此基础上的进行的用户行为大数据分析结果;而文化产业单位具备的优势资源体现在加工后的对象数据资源以及商业运营得到的丰厚资本。根据两方各自具备的资源优势,笔者提出以下三种互惠方式:

1.资源整合:经营性文化产业与公益性文化事业均提供文化资源,实现二者全国范围内的文化资源整合。这样有利于将散漫在全国的文化资源整合进行有效整合传播,也有利于国家文化产业的持续发展,更加有利于实现文化资源的价值。

2.客户流量转换:在这种方式中双方共享用户群,用网站链接将用户引流到对方的网站。客户流量就是资本,两者通过合作,从而在实现大众教育和公益宗旨的同时,带动产业发展。

3.资金投资:由于公益性文化事业的资本运转基本靠国家财政拨款,但款项只够基本运转,而经营性文化产业有盈利收入,那么经营性文化产业可向公益性文化事业提供相应的投资。文化事业建设的巨大的投入虽然不会直接带来高效的经济产出,但是为了文化事业的发展,往往需要更加持续和更加广泛的投入,才能形成文化的良性循环和可持续发展,更好的为人民群众服务。

(二)公益服务与商业运行综合模式

基于以上互惠方式,笔者提出数字文化资源的公益服务与商业运营并行互惠的商业模式图如图2(见附录)所示,模式图中包含价值主张、核心资源、关键业务、关键能力、沟通渠道、重要合作、目标客户、公益受众、制度、资本运作、利益相关者和传播平台几个模式要素,具体内容如表1所示:

表1.文化产业与文化事业并行互惠商业模式图中各要素含义表

要素 具体内容

价值主张 通过数字文化的传播给公众以及社会所产生的价值,即社会价值和经济价值

核心资源 企业内部拥有的能够使其有序进行时所需的重要因素,包括人才资源和文化资源等

关键能力 企业内部所拥有的使企业活动顺利进行的能力

沟通渠道 企业将所生产的数字化产品以及相关服务等价值观传递、传播给消费者的方式以及途径

重要合作 企业与相同产业及不同产业、政府、合作伙伴的关系网络

目标客户 将消费者资源及市场细分后,适合企业产品、满足消费意愿的目标客户

公众 公益单位的主要服务方,是将所生产的数字化产品以及相关服务等价值观传递的接受者

版权制度(数字化) 文化企业的知识产权,指文学、艺术等作品的享有的权利的相关制度

利益伙伴网络 指公益方与相同文化事业单位、政府以及大众所形成的关系网络

资本运作 主要指公益单位的收入来源,包括政府、社会捐助、基金、自营四个方面

此并行互惠模式图分为两个部分:经营方和公益方,两方可以是同一主体的两个方面,也可是不同主体间进行合作从而完成互惠。

经营方以创造数字文化资源的经济价值及社会价值为价值主张。该价值主张需要依托于经营主体的关键业务(企业在价值主张的指导下,立足于自身的核心资源优势,开发的满足目标客户的需求的产品与服务。)和核心资源来实现,而核心资源体现为文化资源、数字文化资源以及创意、技术、经营性人才资源。同时实现经济价值的价值主张在依托于这两者的同时,也起到了保障并促进其发展的作用。关键能力和核心资源的发展程度另一方面也受数字文化资源版权制度的制约,同受其制约的还有经营方的经营途径,即沟通渠道和重要合作。

对文化产业来说,渠道通路有重要的意义:(1)可以提升消费者对其文化产品和服务的认识,更加了解消费者的需求,对商品及服务策略及时做出调整;(2)能够更好的传递文化企业的价值主张有利于企业文化的传播,树立良好的企业形象和企业核心价值认知;(3)有利于客户评估其价值主张,吸引更多有效的合作;(4)能快速给售后客户提供支持。沟通渠道的选择也体现了价值主张的具体涵义。而在重要合作方面也对实现价值主张起到协助作用,相同产业之间的紧密合作能够形成文化互补、技术互补、资源互补的形式,各自发挥优势,更好的促进文化产业的发展。跨产业合作能够为对方的产业链中增添新鲜元素,对于文化产业而言,不仅为文化创意提供更加广阔的平台,也可以满足消费者多样化的需求。由于文化产业是一个特殊的产业,政府对于文化的若干政策对文化产业有重大意义,也决定了政府干预、监督的必要性。以上途径是为目标客户服务的,文化企业寻找目标客户对于商业的正常运作有很大的意义,目标客户是以价值主张为依据进行市场定位细分得到的,找到对文化企业产品具有支付意愿的消费者,了解重要的消费者,深刻了解其需求,根据不同的需求设计商业模式,产生不同的运营机制,实现资本运作,来支撑实现价值主张,强化关键能力与核心资源。

经营方通过资本运作反哺投资公益事业方,提供自身的核心资源与关键能力来建立互惠合作连接,并分享公益方的独特的人才、文化资源以及包括基础设施、专业知识储备为的关键能力,使合作两方均得到促进与更新。公益方的资本运作除了经营方反哺以外,还有政府拨款、社会机构和慈善人士的捐助基金会等机构的支援等等方式。公益性文化事业方就性质而言,资本运作做依赖于政府和社会的支持,而与产业方的互惠方式是解决资本问题,促进数字文化发展的创新方式。资本运作的得到的资本用户为公益受众提供服务,公益受众可以分为青少年、成人、第三龄、残障人士等各类族群,提供的具体公益服务内容也不一而同,这些受众通过互惠的方式与产业方的目标客户打通连接,彼此促进用户群的壮大。而公益性事业方的重要合作也是指的是文化事业单位与政府、公益受众和公益组织等公益活动的重要参与单位各个人的合作,即文化事业单位进行的公益活动要收到政府的宏观调控和监督,并与基金会等公益组织进行合作,接受其支持,最终实现以公益服务、创造社会价值的价值主张。

整个互惠模式的建立,还需要电视广播、终端存储设备、互联网、电信等共同组成的传播平台,以及互惠模式中涉及到的各个参与部分的互相配合,当然政策上的优惠鼓励条文和监督机制也是实现互惠模式正常合理运转必不可少的条件。

四、总结

课题研究的实施有助于数字文化资源的整合、重组和高新技术的运用,增强文化产业的自主创新能力和核心竞争力,提升传统文化产业与文化事业整体发展水平;有助于形成国家级精品文化品牌,促进动漫产业、游戏业、文化旅游业等新兴文化业态发展,满足人民群众日益增长的精神文化需求,拉动我国文化产业的市场内需;有助于实施重大文化产业带动战略,科学规划、合理建设文化产业园区和基地,依托各地文化资源,走差异化、特色化发展之路,培育壮大一批优势明显、特色突出的文化产业基地和文化产业集群,推动社会主义文化大发展大繁荣。

但是目前存在的一些问题也对互惠模式的开展造成了障碍,其中数字文化资源版权所属问题、文化事业单位创新发展积极性有待提高、大众对于文化产品消费水准的心理接受度偏低、国家相关支持及监管政策不够完善等问题较为突出。这些问题的重点解决,也推进实现数字文化资源公益服务与商业运行并行互惠的运行模式的有力保障。

参考文献:

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[4] 张晓春.论文化资源[J].广西桂林:企业科技与发展,2008(12)

[5] Fowler. Cultural Resources Management[A].in Schifrer, M. B. ed. Advances in ArchaeologocalMethod and Theory[M].Vol.5,Ne.York:AeademiePress.1982:1.

作者简介:

周海(1993-),女,广东佛山人,本科,学生,中国传媒大学,研究方向:文化资源数字化。

张宜春(1978-),男,江苏武进人,博士,副研究员,中国艺术科技研究所副主任,研究方向:文化资源数字化及其信息化处理。

高亚男(1988-),女,新疆乌鲁木齐人,研究生,学生,中国传媒大学,研究方向:文化资源数字化。

包无瑕(1992-),女,贵州人,本科,学生,中国传媒大学,研究方向:文化资源数字化。

基金项目:文化资源数字化关键技术及应用示范(2012BAH01F00)

第6篇

关键词:发展模式;数字文化产业;文化和科技融合;内容产业

文化与科技融合特别是数字文化产业的发展是文化产业发展模式的一个新的方向。可以把它理解为文化融合科技,或者数字文化产业作为科技的一个很重要的方面。所以也许两年后不需要实景演出,运用虚拟的技术完全模仿出从实景演出当中看到的所有景观,达到和在现场看实景演出那么好的效果。如果某一天中国的图书全部装入在iPad里面,或者是教材装入到iPad里面,会出现什么样的情况呢?整个出版业可能会发生翻天覆地的变化。目前韩国和新加坡已经正在试点,据说上海也在开始试点。3D技术的出现使多部经典影片改编成3D版,成为经典电影复活的“仙丹”,有效地延伸了影片产业链条。在未来,经典影片改为3D版重新投入市场将成为一个重要的趋势。2011年9月3D版《狮子王》以3015万美元成为当时北美票房冠军。3D版《泰坦尼克号》也在今年4月在全球首映,展开新一轮的票房攻势。再如,未来视频的方式就是iTV这种方式,现在的视频还没有真正到互动,以后可能大家能通过iTV直接编辑一个故事就在电视上进行互动。如果iTV成为可能,对美国三大广电网的冲击将是最大的。在未来的发展中,文化跨界将成为重要的发展趋势,影响制造业升级和文化产业领域中的方方面面,并催生出新的商业模式。

一、数字化与平台产业模式

从产业链的角度来看,可以把文化产业划分为内容产业、传媒与平台产业、延伸产品和一般文化制造业的产业等三个大的模块或者部分。文化内容产业是体现文化产品精神价值和审美价值的文化产业的核心部分,它才是文化产业的重点内容。在一些国家,人们有时也把文化产业称为“内容产业”,追求达到“内容为王”的目标,以此来表达重视文化内容(产业)及其地位的意味。

在三个主要部分的产业结构中,传媒和平台产业的企业获利最多,而且多数是实力较强的企业。由于新媒体的发展,从收入结构和商业模式上看,传媒和平台产业的范围还包括了电信运营商与网络技术公司的多数业务。其中的网络技术含门户、搜索技术、视频、社交、微博、硬件等都是媒介化的内容、内容下载平台、交流和消费的终端平台等。以音乐产业为例,中国移动的无线音乐平台年收入接近300亿元,而音乐创作与制作的企业(或者个人)的版权收入仅为20亿元左右,二者相去甚远。当然,传媒与数字化平台产业的企业发展也需要内容为王,不能因为平台的模式而忽视内容产业的发展要求。

二、文化与科技的融合与驱动力

利用技术可以大大提升文化元素与艺术的表现力,也可以提升和放大对文化艺术感受的丰富性、体验性与深刻性、敏锐性。与此同时,技术跟艺术之间也是可以相互转换的。一个电子产品可以变成一个艺术的收藏品,在这里它的价值主要来源于艺术,如世界上有很多收藏苹果电子产品的人。通过对物質进行艺术上的处理,或者让物質本身变成艺术,是现在世界上产业高端化过程当中一个很重要的部分。

数字文化产业目前发展最显著的特点是电信运营商成为媒体企业。作为媒体,它的承载能力如何呢?中国宽带速度比较慢,但是仍然在努力地去支撑和发展视频产业,因为视频产业是一个发展趋势。近期有报道说中国的网络速度排在世界100位左右,韩国排在第一位,香港排在第二位,说明国有电信又贵、速度又慢,会反对垄断。但这并没有淹没如下的趋势:人民网现在已经上市了,根据国家发展文化产业的目标,未来两年还有30-40家官网上市。与这些趋势相伴随的是,电信运营商的固定电话业务的比重处于持续下降姿态,往往依靠宽带来增加收益。去年的游戏收入将近500亿元左右,预计它能够带动1000亿元的宽带的应用,这是电信业务的收入。现在传统的电信业务在萎缩,新的业务——宽带服务和内容产品带来的增长,特别是这几年视频网站的发展,给电信业带来了很大的收入,智能手机也给他们带来了很大的收人。总之,电信正在变成一个平台,支撑内容。作为媒体有两个收入来源,一个是内容的下载服务,一个是广告收入,消费者在这个平台上活动,是可以广告的。电信有第三个收入,就是它是一个宽带的服务,属于流量的服务使用,所以它有三个收入方式。目前,电信在广告领域还是做得比较弱,但是在内容的下载和宽带服务这方面做得比较好。

电信运营商成为媒体企业,就改变了整个格局,因为媒体平台是无限大的,不像之前任何传统的媒体,传统媒体都是有局限的,局限在某些特定的范围。如看电视,必须要到一个能看电视的地方。而在电信娱乐无边界时代,没有时间和空间的限制,可以随时随地娱乐。接下来的云计算,可以把全世界所有的网络空间连在一起,实行即时的桥接服务。很多流量使用比较大的公司都开始做云计算技术,根据自己的流量来调节服务。媒体企业如何管理内容就变成一个非常重要的事情,因为它已经变成了一个集合内容的平台。电信运营商需要对这些内容进行有效的管理,因为,可能所有人都会变成内容提供商,所有的用户本身既是内容的使用者,又是内容的提供商,这样就形成了一种无边界的互动方式,所以就很难管理好内容。如果善于运用这种媒体的平台来进行内容管理的,比如中国移动,比较好地去实现内容的下载服务,它在这方面的业务水平和利润收益就比联通集团做得好几倍,其一年的音乐收入可能有250—300亿元之间。因此,如果能够对内容进行有效地管理,寻找到具有竞争力的商业模式,这样的企业便会发展得很好。

三、数字文化产业模式

文化与科技融合的主要方向体现在数字文化产业的新模式上,它主要特指的是通过科技与文化的相互融合而产生的新的产业发展与经济发展模式。数字文化产业模式,主要包含如下几种——

其一,娱乐体验模式。存在几种力量驱动数字文化产业,驱动的核心力量就是娱乐内容体验。众所周知,娱乐最主要的本質特性是最好能够实现互动,如果能够体现同时互动,其体验性便更强。娱乐体验模式最核心的形态,一种是以技术为主的,比如动画电影;另一种是以技术和体验互动为主的,比如游戏。所以,这些方式的体验,可以通过动画电影和游戏来达到。动漫产业发展做不上去,其中一个很重要的原因是国外的动漫、尤其是动漫电影早已进入到3D时代,而中国还处在2D、二维阶段。中国的动漫基地或者动漫园区是很怪异的事情,因为动漫是属于漫画,是属于出版业,动画是属于影视业。国外电视台的人基本上是不做漫画的,做动画电影的人也不做漫画的,那是两码事,以前可能有关联,现在关联度已经很弱了。如果建立一个动漫基地,事实上漫画和动画都不能发展起来,因为整个产业链条和产业环境根本就不是和这个基地相关联的。未来的动漫也好、电视也好、电影也好,基本上都数字化了。为此,核心的形态就是影视行业和游戏。以后的游戏的形式会发生巨大的变化,以前是网络在线游戏,在日本主要是单机电视游戏,中国的游戏主要是网络在线的多人游戏。但是最近最风靡的就是在iPad和手机上的游戏,叫小游戏或者单机游戏,以后可能会有很多游戏针对平板电脑,这是一个很大的变化趋势。还有很多体验式的,比如数字虚拟演出。在这里面就出现了娱乐无边界和数字综合化的娱乐两种趋势,一是不受时间和空间的限制。娱乐综合化的趋势明显,比如有一个iPad在手,什么样的娱乐基本上都可以拥有。所以为什么电子阅读器除非很想阅读的人才专门买电子阅读器,否则就是流行iPad,这就是一个趋势。而且,其中的综合化的娱乐会给所有做娱乐的人们带来竞争,除非你的娱乐特别好,否则人们会跳到另外一种环境去消费。在这里面我提出了一个概念,叫应用美学,一种新的美学形态,应该去关注这种数字技术环境下的一种应用。信息技术现在实际上已经把它变成一种技巧了,在应用美学里面,信息技术可能就是一种不同的技巧,可能就不是传统意义上的高科技。信息技术跟应用美学结合,怎么样来促进娱乐体验,这就是未来最重要的方向,即娱乐体验这种模式会大行其道。

其二,延伸产业链模式。数字内容可以对传统产业链进行延伸。比如音乐,究竟是因为数字音乐的下载冲击了唱片呢,还是因为唱片本来就是在下行?或许两方面都存在,但数字音乐肯定对于传统音乐来讲是一个巨大的补充,因为人们可以更深地去体验音乐。传统的唱片业,大概是在2000年的时候达到高峰,高峰的时候它的总产值是440亿美元,现在可能下降到不到一半,大概40%左右,接下来会更惨淡。但数字音乐现在就比较灵活,比如像中国移动的数字音乐基地,它就对传统的产业进行了延伸。现在从图书到电影、到动画、到游戏,它都可以去延伸。换句话说,对所有传统产业都可以加上数字化的色彩,而且这个数字化非常快地促进了品牌积累。像Google、脸谱网等都是在很短的几年之内,品牌都排在世界顶级了。现在有很多艺术授权的延伸产品也是数字化的,比如游戏《愤怒的小鸟》,可能要上市了,其实很多人替它生产了很多种产品,《愤怒的小鸟》在全世界正在玩的人是2.3—2.5亿人次每分钟,所以它一下子就成名了,包括以前的《植物大战僵尸》。凡是形成品牌、有黏性的都是可以艺术授权和延伸的产品。包括现在的体育娱乐等的数字转播也是一种延伸。总之,可以延长产业链,对传统的产业链也好,或者是在某些产业领域,它的链条延长。

其三,平台模式。平台模式分为这样几种平台:一种是完全以广告为收入的平台,比如“360”,基本上是以广告收入为主。一种是广告与内容平台,像腾讯基本上是广告加内容平台,而百度是以广告为主的平台。还有一种是像中国移动音乐基地属于内容下载平台,像盛大文学可能要打造成一个内容下载的平台。盛大学其实如果在国外是可以赚非常大的钱的,因为国内的盗版太多。还有在线文化产品交易平台,如现在的文交所。还有电子娱乐终端平台、在线互动娱乐平台。总之,平台模式通过技术发展很快。

其四,消费模式。通过数字技术带动了消费的模式,如围绕互联网和移动互联网,可以下载很多内容,这里的消费是非常大的,包括现在的电子产品就变成了时尚电子产品。电子产品时尚化,时尚消费,从原来的时尚业转向电子业,作者把它称之为电子时尚业,或者叫时尚电子产品业。硬件和软件一体化,硬件和软件一定要做到很完美,不断淘汰旧的东西。其实这几年发展速度非常快的一个行当就是平板电脑和智能手机,实际上就是很快地把过去的东西抛弃了,这就拉动了消费。大家很好奇的是,安卓系统安装在那么多手机上,仍然竞争不过苹果手机,因为苹果公司虽然系统比较封闭,但是它能保障两件事情,第一,是提供内容的人有足够的回报,只要提供好的内容;第二,它的内容是可以管理的,很难被盗版,它能保证价值实现。而其他的手机系统是无法实现这两件事情的,因为这两件事情与系统的关系不是很密切,手机系统更多地强调一种技术开放性,让使用者能够便利,但是技术的开放性并不意味着内容的丰富、内容的好品質。所以说,好的内容是非常重要的。此外,还有数字内容的体验消费、数字内容产业和广告的增长,以及电子商务的发展,也都是可以带动消费的。

其五,技术支撑模式。因为数字技术对内容有很好的拓展,如音乐的数字技术或者是音乐的平台技术,也包括游戏的新的平台。通过自身技术的硬支持,苹果公司现在才使得其最好的形态是软件商店。实际上,技术的提升,也在拓展一种云计算的技术。亚马逊这几年发展得不错,网上书店经营得很好,电子阅读器的销售量也取得了不错的成绩,前一段时间,还开辟了一项新的业务,绕过传统的出版社直接跟作家签约。随着现代网络技术的发展,笔者在好几年前就提倡一个概念叫“全民创作”,其实国外的人都是自己试出来而成为一个畅销作家,根本不受任何限制,想写什么就写,写到最后说不定真的很厉害。Google实际上形成了一种真正的技术支撑,现在的脸谱网最重要的形式是属于内容互动的形式,变成一个内容平台,几乎在互联网上很多种应用的内容它都有了。谷歌不一样,它一直是以技术见长的,包括搜索技术,这是一种技术支撑。做平台的时候,对技术其实有相当大的需求的,包括网站本身,比如苹果、亚马逊、谷歌,他们对技术有很大的需求。就像IBM开始转型为做解决方案之后,它实际上需要并购非常多的咨询公司和软件公司,包括技术咨询公司。像脸谱网也是,它要整合其他第三方的服务。在整个的过程中,技术的支撑是必要的。

其六,文化与技术融合的营销模式。现在有一种娱乐广告,其实它本身是娱乐的,但是里面可以是有广告内容的。其实植入式广告的种类或者方式是非常多的,过去是由故事通过直接对应植入广告,而现在不这样做了,而是针对一个对象,比如给腾讯做一个形象宣传,可能不会去讲腾讯公司本身,而是通过讲一个娱乐的故事,受众仍然能够对腾讯公司留下印象,甚至更为深刻,只不过这个故事本身就很娱乐,而这已经不是传统意义上的那种植入广告了,而是娱乐广告。娱乐广告有什么特点呢?娱乐广告由于本身的娱乐性受众都会去转载,所以只要娱乐广告创作出来,它本身就有自然传播的力量,不需要再去传播。网络成长速度真的很快,2011年手机的广告增长了85.6%,网络广告已经首次超过了平面媒体广告。微博现在也有很多应用的营销,还有应用动漫,这是我提出的一个新概念,就是无处不在的应用动漫。比如医院里要做一个宣传,用动漫的方式来做所有的传播。

数字化的展示营销,就是营销模式的改变。这几年的发展情况表明,针对16—36岁的受众人群,或许只要掌握网络营销技术就行,别的都不需要,因为它的人群非常集中地在使用这样一个平台,一个共通的、无边界的平台,但是它又有一些共同的话题、共同的兴趣和互动点,所以营销的方式可能也会发生很大的变化。以前的营销都是一种炒作式营销,恐怕现在的营销要更深地去掌握文化跟技术融合的方式。如果在网上要做营销,最好就是能够在其他传播领域先给受众留下印象。比如,从事明星经纪工作时,不要尝试先在网络上成名,因为这样引起的负面东西很多,可能需要在别的领域先成名然后再在网络上传播;如果迅速在网络上“成名”,便很容易盖上很深的网络烙印,就像以前把一个产品定位在中低端,后来要把它改到高端,难度就很大。

四、文化产业升级转型

与新技术相关联的文化产业之所以能够对传统产业带来冲击,主要是因为新技术的文化产业具有这么几个特性:一是丰富性的表现,如立体化等艺术表现力。还有多样性的表现,包括有远程体验的形式和共同体验如游戏等类型和模式。还有一种体验性表现,各种各样的东西都可以体现,而不是用眼睛来看,而是变成一种身心的体验。还有创新性的表现。丰富性表现、多样性表现、体现性表现、创新性表现,这就使它超越了传统的文化产业的发展路径。

它的冲击对象是几乎所有传统的文化产业和电子产品、广告创意设计等,纸質媒体首当其冲。纸制媒体数字化阅读和内容下载的转型,必须同时满足五个条件:第一个条件是要有海量的内容。从这个角度来说,所有的报纸都不能转型为电子阅读,像《深圳特区报》、《广州日报》平时看起来都做得不错,但是你放在网上的话,就发现每个领域就那么一点点。第二个条件是海量内容还必须是专业化的海量内容,比如搞体育的,体育有巨大的海量内容,专业性的海量的内容,这是跟第一个条件合在一块的。加上这个条件以后,单张的报纸跟单个的出版社基本上不可能实现转型到电子阅读。第三个条件是海量的内容和专业化的内容还必须是前沿性、新潮化的。汉王现在有海量的内容,但是第二个、第三个条件都没有。第四个条件,还要有专门针对特定的专业和主流消费者。第五个条件需要具有企业自身某个核心竞争力要素及商业模式的持续提升和改进。中国的门户网站扭亏为盈是在2002年和2003年的时候,有一个SP,我们通过这个网站去下载音乐,然后网站跟移动分成音乐收入。换句话说,平台模式不是具体的商业模式,平台模式是指大的方向的商业模式,不是指具体的商业模式。具体的商业模式像腾讯是平台、百度是平台、新浪是平台,但是像新浪这样的商业模式其实是很多商业模式构成的,它里面有游戏、有体育、有财经、有广告,它是组合式的。就是平台的收入可以是组合式的,像广告那样依靠广告其实是很少的。我认为腾讯将来是一个伟大的公司,腾讯比较会做应用,但是在技术的领先性上不够前,它有很多创新,可以把技术做得特别好,但是我觉得如果它再把搜索技术做上去,搜索技术是我们最常用的工具,以后包括图片,所有的东西都可能离不开搜索技术。搞网络的人转型很容易,搞网络的人转型过来做出版很容易,搞出版的人转型去做网络很难。所以对我们传统的纸質媒体来讲可能还可以存留五年,五年之后基本上就惨淡了,整个纸質媒体都会被冲击得七零八落。

在新技术平台下的新的文化现象:微博、舆情。舆情的传播速度非常快,各种各样的舆论很快会到达,而且会互相影响,我把它叫做一种强化的过程,甚至谣言的传播也很快。文化传播形态也发生变化,娱乐化趋势非常明显,而传统的传播不太受重视,所以新闻的分量正在下降。新闻在最高峰的时候大概占整个媒体产业的18%左右,所以媒体还是以娱乐为主。现在我估计下降到10-12%左右,总之,新闻所占的比重在减少。

五、苹果公司的启迪

苹果公司是个经典的案例,有人把它叫做iGod。现在大家最期待的就是iTV出来。据说iTV是简单的全互动体验,如果产品出来,电视包括有线电视和无线电视会受到巨大的冲击。现在的视频还没有真正的互动,真正的互动是iTV,以后可能大家能通过iTV直接编辑一个故事就可以在电视上进行互动。

乔布斯的一生有一个很大的特点,从原来制造电子产品变成塑造世界电子产业,还改造了媒体,让所有的硬件都变成了媒体,而且还把电子产品变成最时尚的产品,改变了时尚业。所有这些冲击力,与乔布斯经营皮克斯公司的经历有很大的关系,皮克斯到现在为止大概生产了14部动画片,没有一部是失败的,基本上没有电影公司能做到这一点。苹果公司的手机采取的是跟电信运营商合作的方式,把手机送给电信运营商,电信运营商把手机送给消费者,条件是预付两年的话费。那苹果公司获得了什么呢?它跟电信运营商分享收入,分享在手机上产生的所有的收入,既包括预付的话费的收入,也包括今后要在手机上娱乐的流量使用的收费。当苹果公司把手机扔给电信运营商时,自身已经变为电信运营商了。当苹果手机进入市场时,便迅速地跟诺基亚区别开来了,而诺基亚还是卖硬件,苹果公司已经变成电信运营商了。如果消费者使用苹果手机,便永远跟电信公司分成,成为苹果公司的终端消费者,既改变了消费方式,也改变了苹果的商业模式。苹果手机是智能手机,还可以下载很多东西来玩,玩的时候就产生了流量,便可以继续分享流量使用费。还有第三种收入,为了让顾客有更多玩的东西,苹果公司开设了一家软件商店,全世界的软件开发商给它开发软件,现在大概有超过60万款软件,当用户每下载一个软件,它都收取30%的服务费。换言之,全世界所有的软件开发商,即提供下载内容的开发商,加起来才是总收入的70%,而它一家就占总收入的30%。所以下载越多,苹果公司的服务收入越多,下载越多,流量使用的收入分成越多,两头大。一台手机变成有很多个盈利点,完全改变了原有的商业模式。

拿苹果跟索尼公司比较,索尼公司生产的随身听曾经创造了世界的辉煌奇迹,跟iPod差不多,改变了音乐的消费方式。只不过苹果公司是围绕着互联网,而且是尽量让产品非常时尚,苹果公司的产品让消费者爱不释手。所以什么是好的产品?是能够唤起感觉、唤起情绪波动的。所以,索尼公司跟苹果公司最大的区别就是对艺术的追求受制于工程师的思维。索尼公司的人把自己定位成世界上最伟大的工程师,能够做出最好的电子产品,但是苹果公司是要做世界上最好的艺术产品,把工程师变成艺术家,用艺术家和工程师这两类人的不同思维融合在一起,叫二合一。乔布斯不管是在理念还是在方法亦或在商业模式上有很多新的突破,都值得我们去学习,所以去看看《乔布斯传》肯定会有很多收获。我对于乔布斯印象的开始还是在日本留学的时候,那种流线型的电脑,能够改变颜色,后来是他的动画电影;如果看过皮克斯所有的电影,会发现他把世界上所有没生命的东西都变得特别有灵性,连机器人谈恋爱那种感觉都会让人感动。所以这就是一种用艺术的精神去做产品,确实是很有特色的,值得大家去反复研究。影片《功夫熊猫》做得很好,看起来老外不懂中国文化,但是《功夫熊猫2》里面处理的太极球和太极推手,都处理得很有创意。

如果乔布斯当年没有把皮克斯公司卖给迪斯尼,只要再发展一段时间就可以买下迪斯尼,因为他只卖了74亿美元。两年以后,皮克斯公司本身就值300亿美元,而迪斯尼也就市值300—400亿美元。可以假设,如果没有在苹果公司获得成功,乔布斯靠皮克斯电影公司与迪斯尼合并,成为迪斯尼公司的CEO,绝对是没问题的。当然很多人都说他的性格很怪异,一会儿很理性,一会儿很感性。大多数人得出一个结论是:乔布斯是不可学的。中国很多人都在讨论说为什么中国出不了乔布斯,我觉得美国出了一个乔布斯以后也出不了第二个乔布斯,他就是一种很怪异的存在。

但是,他是把世界上很多资源都全部融合在一块儿才做出如此优秀的产品的,所以当奥巴马问他为什么把工作岗位放在亚洲、中国时,在他看来,美国人没有人愿意做。他举了一个例子,说只有中国人才能够满足他的要求,比如,苹果手机在组装结束24小时之前而改变了创意,所有东西要重新装,需要半夜12点把所有工厂里的员工唤醒而开始重新做,24小时之后开始以一万台的速度装配。为什么要重新装配呢?因为不够满意,发现了一个更好的类型。这样的举措,在美国是不可能出现的,员工会到法院去索赔。所以他实际上是把管理的理念延伸到世界。从中可以得出如下的结论:现在很多公司定位于世界公司,而不是某一国的公司,原因在于,不管是生产还是创造、消费都是没有国界的,很多时候是无法准确地说它是哪一国的,像IBM在世界上获得的收入已经远远要超过在美国的收入。

六、转变发展模式的视角与对策

从文化与科技融合的数字文化产业角度来看待文化产业的发展模式,无疑需要注重转型与创新。例如“双重化”的转型。双重化转型就是“内容为王”和“平台为王”并重或者同步发展。因为平台的发展需要海量的内容。此前中国从未达到过内容为王,而在近年一下子进入到平台为王之后,就出现内容生产弱化的趋势。因此,现在需要重新回归到向内容化的转型,至少实现内容为王和平台为王的统一。

当然,数字技术化的转型也是很重要的方向和方法。目前,有四种基本力量在驱动文化产业的数字化发展,即青少年消费者成为数字产品的核心消费群,人们的生活方式越来越依赖数字化,信息数字技术与文化内容的融合度增强,电信企业逐步成为媒体公司。由此,我们发现,文化产业的平台化和数字化趋势是一体的,今后文化内容的传播和影响,必须通过与数字化有关的移动互联网的平台和像苹果公司的娱乐终端等的数字硬件产品平台来实现。

此外,娱乐化与数字化融合的转型也很重要。现在娱乐化存在两个大的趋势:一是娱乐无边界,人们的娱乐不受时间和空间的限制,随时随地进行娱乐,促进了更多的消费;二是内容娱乐综合化,大家在一个pad上面可以实现综合化的娱乐。而且,如果今后把所有教材放在pad上的话,那么纸質图书出版业将遭受到很严重的冲击。娱乐化和数字化的特点对很多传统产业带来很大的挑战,只有进行转变才会跟上形势的要求。

第7篇

关键词:音乐产业;侵权;新媒介;商业模式

中图分类号:J602文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)17-0104-02

在我国文化产业中,艺术市场已逐渐成为带动中国文化发展、文化创新必不可少的重要因素。我国精神经济学与艺术经济史学的创始人李向民教授将艺术产业分为三类:一是艺术生产部门;二是艺术传播部门;三是艺术经营部门。流行音乐不仅具备完善的生产部门、传播部门、经营部门,也因为其自身的特色成为艺术产业中的代表性产业。从传播技术和手段上来看,流行音乐与最新的、最时尚的科技结合在一起,特别是与网络技术、现代多媒体技术的结合,显示出其巨大的经济价值和产业价值;从受众群体上来看,流行音乐的受众群体思想较为开放,年龄结构较轻,生活富裕。正是由于流行音乐具有以上特性,才使它得以兼备艺术性和商品性双重属性,也就是说它不仅具有艺术欣赏价值,而且还蕴含着巨大市场价值。现阶段我国流行音乐产业的完整科学的定义尚无,暂用联合国教科文组织所下的定义为参考:文化产业指按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。按照联合国教科文组织的归纳,中国流行音乐产业至少包括以下内容:影视业、音像业、广告业、咨询业、网络业、出版业、文化旅游业、文化娱乐业等。

一、我国流行音乐产业发展现状分析

中国流行音乐产业的形成历程离不开中国文化产业的发展过程,自改革开放以来,可以将我国流行音乐产业的发展历程划分为三个阶段。(1)中国流行音乐产业体系的兴起阶段(1979―1989)。(2)中国流行音乐产业体系初步形成时期(1990―2000)。(3)中国流行音乐产业体系的整合期(2001年至今)。以中国加入世界贸易组织为标志,中国的流行音乐产业开始逐步融入世界市场。同时数字化信息时代的全面到来,数字音乐把唱片传统行业改造成了IT行业,从此,中国流行音乐多了无数种赢利的可能性。从宏观上来看,当前国内流行音乐产业链已经初具规模,这对流行音乐产业的发展和质变有着举足轻重的地位。 同时,以青少年为主体的中国流行音乐产业市场已基本形成,其将带来的商业利润是非常巨大的。这些综合的客观因素催化着我国音乐产业结构的调整和转变。

然而,市场经济的自发性、盲目性等缺点也显现在音乐产业上,版权问题是中国流行音乐产业市场发展的最大制约瓶颈盗版问题,据经济观察网记者焦建称:全世界95%以上的数字音乐都是通过盗版获得的。另外,由于我国的市场经济不发达,行政手段在市场经济中直接干预的成分较多,国家对于出版的限制,从某种程度上都阻碍了音乐市场的健康发展。从流行音乐的内容上来说,创意性不够,重复、抄袭等现象使得音乐产品缺少新意等因素都是阻碍我国音乐产业发展的因素。

二、中国流行音乐产业的市场规范及权益保护

国内各业内人士都指出了我国流行音乐产业的“三大诟病”――偷盗、欺骗、免费。面对这些盗版侵权行为而来的是整个音乐产业的业绩的下降 ,并造成音乐文化的倒退,因此解决版权问题是发展的基础,完善对音乐产业的立法,加强对盗版侵权等违法行为的监管,加大对支持正版文化产业观念的宣传等措施可以有效地完善我国流行音乐产业的市场秩序。由于我国的音乐产业没有一个较为清晰的产业架构,因此,打造健康有序的中国流行音乐产业链,打造音乐版权、音乐营销、艺人经纪、宽带业务与无线业务在内的完整的中国流行音乐产业链,开创全新流行音乐产业营销模式成为当代中国流行音乐产业发展之关键。同时,加强和改进对流行音乐产业创意、经营人才的管理和教育,相关部门制定与音乐产业发展相适应的人才队伍建设规划,各高校也应该适当探索在高校建立完善的中国流行音乐产业教育培训机制,促进中国流行音乐产业整体素质和质量的提高。

三、新媒介时代对中国流行音乐产业的影响

中国流行音乐是和时尚新进的高科技紧密联系在一起的,新媒体对中国流行音乐的传播提供了物质载体,中国流行音乐同时也促进着新媒介市场的开拓和发展。这里说之的新媒体是:以计算机、手机、MP3等电子科技为工具,以现代数字通信为手段,以网络交换为传播形态,以此构成对信息内容进行采集、加工、处理、应答传输和显示全过程,并应用于大众传播业和大众的直接消费中的传播手段。因为新媒介具有无时差、无国界、互动直播、快速传播文字图片、信息量大、多媒体直播及短信、彩信、博客、动漫、播客等灵活多变的传播手段。新媒介对流行音乐的传播起到了完全革新改变的作用。

不断创新、相互依靠是新媒介与中国流行音乐产业繁荣发展的重要基础。要促进中国流行音乐产业发展,实现新媒介的经济价值必须做好以下四个方面:一是建立成熟、稳定的中国流行音乐网络平台,比如新浪乐库的免费视听加广告盈利的商业模式。二是要建立通畅的无线营销平台比如中国移动和中国联通是中国无线流行音乐销售、传播上的网络终端平台。三是要建立多样化的流行音乐消费渠道:目前国内除了手机彩铃业务、QQ空间音乐等业务外,其他方面明显发展不足,这同时也说明中国流行音乐产业市场开发的前景比较巨大。四是要有强大的内容资源:在各大唱片公司与传播媒介对接后,传播平台内容的丰富会逐渐得到保证,但是唱片公司也需要逐渐适应市场,生产出更多迎合消费者口味的内容,需要流行音乐制作出多元化的产品。

四、探索多元化、个性化的商业模式

随着中国流行音乐产业行业的进一步发展,互联网与中国流行音乐音乐应该继续寻找新的结合契机,中国流行音乐产业的发展需要积极探索多元化、个性化的商业模式。无线、在线音乐市场都应该进一步拓展的关键在于,如何与其他服务,如手机、游戏、博客、即时通讯等有效地融合,将音乐平台网站、社区网站、娱乐门户网站、唱片公司、电信运营商、手机生产商等有效整合,以形成明确的盈利模式。[12]总之,中国流行音乐产业的发展离不开现代高科技的进步,高科技的巨大利润空间也促进着中国流行音乐产业结构的调整以及盈利模式的转变。中国流行音乐产业作为中国的朝阳产业必然会在发展过程中出现问题,但这些问题都会在发展的过程中得到解决,使得中国流行音乐产业更为快速、健康地引导中国文化产业的发展。

2010年度河北省社会科学基金项目课题论文,项目编号:HB10UYS091。

参考文献:

[1]李向民,王晨等.文化产业:变革中的文化[M].经济科学出版社,2005:44.

[2]黄德俊.我国流行音乐产业环境及其发展途径分析[J].商业时代,2010(9).

[3]冯子标,焦斌龙.分工、比较优势与文化产业发展[M].商务印书馆,2005:68.

[4]刘玉珠,柳士法.文化市场学[M].上海文艺出版社,2004:13.

[5]祁述裕.中国文化产业国际竞争力报告[R].社会科学文献出版社,2004:64,105.

[6]赵沛.中国音乐产业的概念界定及其发展现状[J].华中师范大学研究生学报,2008(8).

[7]焦建.数字音乐的好日子[EB/OL]. http: // . cn/today-media/editorials/2009-02-05.

第8篇

关键词: 吉林省 创意旅游 相关思路

一、发挥政府指导作用,创建适宜环境

(一)吉林省各级旅游主管部门应高度重视

发展创意旅游可以将吉林文化要素运用创意手段进行产业化,更会为吉林省旅游业的可持续发展注入生机和活力。吉林省各级旅游主管部门“应高度重视、倡导创意旅游的发展,把它提到促进旅游产业转型升级、推动社会经济发展的高度,将创意旅游产业做大做强”。[1]65

(二)吉林省各相关部门实行联动协调

与创意产业相关的部门有文化、科技、城建、发改委、工商、税收等,旅游主管部门应该与这些部门尤其是文化部门形成稳定的联动协调机制。加强沟通联系,协调和解决两个产业在融合发展中的问题。长白山国际旅游度假的建设就是各个相关部门密切配合的胜利成果。具体到某一个省级非物质文化遗产如长白山满族剪纸的旅游商品开发,也需要文化厅非物质文化遗产处与旅游部门合作。所以各个部门应实现联动,促进利益最大化。

(三)构建创意旅游园区

吉林省已有60家文化产业园区和23家文化产业基地,其中投资超10亿元的园区达14家。可以将成熟的吉林动漫游戏原创产业园、吉林东北亚文化创意科技园等开发出旅游功能。创意园区建筑富有特色,园区的企业文化、生活形态等可以形成综合旅游吸引物,所以可以适当开发创意园区的旅游功能。

目前在建的长白山文化创意产业园,投资20亿。区内项目包括景区4D特效影院、小型演出、天池探秘等娱乐文化项目,以及林海雪原主题餐厅、长白山奇石馆等商业购物配套项目。这相当于一个创意旅游园区。吉林市也将打造一个世界童话旅游文化产业园区。吉林省可以适当构建这样的创意旅游园区,更加有利于开展创意旅游。

二、利用创意思维创新吉林省节庆旅游产品

吉林省节庆旅游产品类型较丰富,发展也较为成熟,形成了吉林雾凇冰雪节、长春电影节、长春消夏旅游节、长春瓦萨国际滑雪节等知名品牌。现在欠缺的不是节庆产品稀少,而是缺乏创意元素提升节庆旅游产品内涵。在发展创意产业的大背景下,沉寂的故事、符号等文化要素完全可以被旅游业所用,提升旅游产品文化价值。

如自1999年举办首届吉菜美食节以来,尽管每次具体项目都有创新,有比赛评选、美食爱好者观摩品尝、吉菜献给最敬爱的人等,也有曹保明先生的《吉菜民间故事》在第六届吉菜美食节首发,但是发展吉菜、举办吉菜美食节还需要继续运用创意思维,深入挖掘吉菜文化。对于有文献记载的“满族碗”(《满族旗人祭礼考》)、白肉血肠(《满洲祭神祭天典礼·仪注篇》);有传奇故事的“李连贵熏肉大饼”、“回宝珍饺子”等吉菜菜品,在美食节上可以尝试情景再现的模拟方式加以刻画宣传。有关部门不仅应该把吉菜推到省内外旅游者面前,还应该挖掘吉菜文化内涵,引导其走创意发展之路。

已经成功举办了两届吉林鹰屯打渔楼猎鹰文化节,注重挖掘满族捕鹰、驯鹰、放鹰文化,进行多角度诠释,有省非物质文化遗产传承人赵明哲收徒仪式、萨满祭祀鹰神仪式、“鹰把式”祭拜山神活动等。体验鹰屯的满族大秧歌,观看鹰屯“鱼灯”、“鹰灯”、冰灯、雪灯,欣赏鹰屯的雾凇奇观。这样的创意节庆旅游应该继续开展。

三、采用创新的商业模式促其发展

商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源与方式。这是市场“无形的手”,属于内在动力。台湾埔里酒厂经营困难时开发了酒厂观光旅游,通过旅游者的购买无意中实现了大规模非常规销售,足可见创新商业模式的重要性和普遍性。如针对《长白神韵》这样的大型文化表演创意产品,可以由吉林歌舞剧院集团有限公司与省内大型旅游企业等成立项目制股份公司、面向省内外旅游者,“综合运营项目,实现创意产品、旅游产业、文化产业共赢发展”。[2]80

综上,可以运用创意产业的思维方式和发展模式发展吉林省创意旅游。创意旅游是吉林省旅游产业转型发展的一个新形式,更好地整合创意产业和旅游产业的要素,延伸其功能,最终达到可持续发展。

参考文献:

[1]胡永红.河南省创意旅游发展研究[J].南阳师范学院学报,2011(3).

[2]张建.都市创意产业与旅游产业融合发展的态势及其整合对策研究[J].旅游论坛,2009(2).

[3]曾亚玲.吉林省创意旅游发展的切入点[J].考试周刊,2012(92).

第9篇

一、福建文化产业投融资政策及成效

1.政府加大政策扶持与资金投入

政府是文化产业投资主体之一,政府财政资金投入既能有效缓解高成长性文化企业资金需求,又能有效引导社会资本投资方向。福建省级财政每年对文化建设的投入增幅不低于财政经常性收入的增幅。设立福建省文化产业发展专项资金,每年由省财政预算安排,采取贷款贴息、项目补贴、奖励、股权投资等方式,重点支持骨干文化企业(集团)培育、省级以上文化产业园区和文化产业示范基地建设、文化名家原创文化产品项目等政府鼓励投资的文化改革与发展项目。设立软件产业发展专项资金,扶持有较强的自主创新能力、财务管理制度健全、有较好的资信等级和资金筹措能力的从事软件开发、信息技术服务外包、动漫游戏、计算机信息系统集成、软件公共服务等业务的企事业单位。设立信息产业发展专项资金、物联网发展专项资金、中小企业信用担保机构风险补偿专项资金等,大力扶持与培育文化产业。

2.文化与金融融合加强

在政策推动下,银行金融机构对福建文化产业的扶持力度逐渐加大。在金融产品创新和授信模式优化等方面不断突破,同时充分发挥政府的组织协调优势和银行机构的融资融智功能,在推动重点文化企业整合并购、上市、发债、“走出去”等层面建立了政银合作机制,为文化企业提供金融服务。工商银行福建省分行与省文化厅签订了战略合作协议,提供200多亿元的授信额度,开发了专利权、著作权、收费权质押贷款、文化企业联保贷款等金融产品,培育一批区域特色明显、有较强竞争力的文化企业,促进福建省文化市场的繁荣发展。建设银行福建省分行与福建CNN社达成协议,为其授信1亿元,用以支持该社新媒体建设和扩大报刊发行范围。兴业银行在信贷规模配置上,重点向广播影视、出版发行、文化旅游、动漫游戏、工艺美术等文化产业骨干龙头企业倾斜,支持文化产业做大做强。

3.降低社会资本准入门槛

2008年颁布的《福建省非公有资本进入文化产业的若干意见》提出鼓励非公有资本进入政策允许的产业领域。非公有制文化企业在项目审批、资质认定、融资等方面与国有文化企业享受同等待遇。在政策引导下,福建民营资本纷纷挺进艺术教育与培训、艺术品经营、动漫和网络游戏、广告、电影电视剧制作发行、书报刊分销等文化领域,涌现出一批民营龙头文化企业。

4.闽台文化投资活跃

文化产业是福建确定的闽台产业对接十大领域之一。海峡两岸文博会、图交会、艺博会、茶博会、广播影视文化节、民间艺术节等经贸文化活动,推动闽台文化产业的合作交流与投资交易。“文化+会展”的产业模式,聚集一批优势产业项目落地生根。海峡两岸文博会自2008年创办以来,影响和成效逐年扩大,2012年文博会升级为国家级文化产业交流平台,成为展示两岸文化产业发展成果和促进文化产业投资交易的重要平台。

5.设立文化产业投资基金

为鼓励社会资本投资文化产业,2013年6月,福建日报报业集团牵头发起组建了福建海峡文化产业投资基金。基金围绕福建区域经济发展特色,以股权投资方式相继投资我省海峡两岸文化资源、区域特色产业,以及影视制作、文化旅游等领域,全力扶持我省文化产业发展。截至2015年2月,基金管理公司实现管理资产规模4.6亿元,投资金额1.5亿元,带动和引导各方资金9.3亿元人民币投资支持我省文化产业发展。设立文化产业投资基金是拓宽福建文化产业投融资渠道的一项重要突破,也是推动股权投资的一次积极尝试。通过政策倾斜、金融扶持、平台助推等,福建文化产业持续快速发展,文化产业增加值的增速均高于同期地区生产总值增速,产业规模不断扩大。2010~2013年,福建省文化产业增加值分别为601.66亿元、802.32亿元、1000亿元、1180亿元,文化产业增加值占地区生产总值比重分别为4.2%、4.6%、5.0%、5.4%,各年的增幅均高于同期生产总值增长水平。文化产业已成为福建新的经济增长点,提升了福建文化的影响力,也为福建科学发展、跨越发展提供了“文化力”支撑。

二、福建文化产业投融资困境及成因

1.福建文化产业投融资的行业性困境

当前,福建文化产业的跨越发展面临着巨大的资本缺口,各融资渠道对文化产业的资金支持总量不足,尤其是中长期信贷和权益性资本的供给严重不足,文化产业发展遭遇了行业性融资困境。财政投入规模小且分散。设立产业发展专项资金是当前福建财政投入的主要形式,如政府相关部门设立了信息产业发展专项资金、物联网发展专项资金、软件产业发展专项资金、文化遗产保护设施建设专项资金、小企业贷款风险补偿专项资金等。但这类资金规模总量不大,并且有明确的支持重点和使用方向,无法满足日趋巨大且多元化的文化产业的资金需求。商业银行为文化企业提供贷款,大多采取“无形资产质押+担保”的方式,无形资产的价值评估、处置与变现难,第三方担保缺乏,多数商业银行尚未建立针对文化企业特性的授信风险评价工具,制约了文化企业信贷融资。发行股票和债券等直接融资方面,多数文化企业的经营规模、盈利能力、财务业绩、资产结构、公司治理、财务制度的规范性、信息披露透明度等方面难以达到融资要求。风险投资和私募股权投资的特性决定了它们不可能广泛地进入文化产业,只青睐那些高回报、具有可持续商业模式和完整产业链的项目。民间借贷资金来源不稳定,融资成本高于银行基准利率,也容易出现法律要件缺失、合同关系不规范等问题。外资引进和使用受一定的政策和地域限制。《关于文化领域引进外资的若干意见》对外资进入国内文化产业做了限制性规定。

2.文化产业群体特征决定文化产业的行业性投融资困境

作为具有高成长性的新兴产业,文化产业的业态特性与群体特征决定了其必难面临行业性投融资难题。(1)产业内部企业规模小,产业集中度低福建文化企业绝大多数是民营中小型企业,资产规模、经营规模、人员规模都比较小,商业模式不成熟,缺乏融资的资质和能力,资本运营的风险意识和实际风险控制能力也很弱,融资需求兼具“短、少、频、急”等特点。同时,绝大多数中小文化企业原创能力较弱,拥有的自主知识产权比率偏低,加大了企业的经营风险和融资难度。此外,文化产业集中度低,产业链条尚不完整,一定程度上阻碍了融资方式的创新及运用。如在工商企业融资中广泛使用的供应链融资,能有效解决中小企业担保难题,但因文化产业链尚不完整、产业集中度低而无法运用于文化企业。(2)资产结构约束文化产业主要以知识产权和品牌价值等无形资产作为资产表现形式,这些核心资产奠定了文化企业竞争力。当前,无形资产评估体系不健全,著作权及版权的评估、登记、交易流转的保护机制尚不完备,专业性的融资担保机构与文化保险机构缺位,文化产业的收益不确定性和轻资产的弱抵押性阻碍了文化企业的银行信贷融资。(3)文化产业市场风险的特殊性文化产品的生产和消费都具有很大的不确定性,文化产品的消费是一种文化体验,具有一次性特征。文化企业需不断创作和发行新产品,始终处在新产品的生产与销售之中。然而新产品能否得到市场和受众的认可,能否获得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。此外,文化创意的易复制性,使得文化产品生产者面临盗版侵害的风险,给作品的原创人员及投资者造成巨大的经济损失,也造成文创企业原创缺乏、持续发展动力不足等一系列问题。再者,文化产业门类多,各文化企业商业模式不清晰且差异大,产业内部运作信息透明度不高。市场风险所带来的收益不确定性和现金流的不稳定性,使得文化企业的商业价值难以评估,文化企业的财务状况、变现能力、团队管理经验与能力等难以进行有效监督与考察。(4)文化产业的政策性壁垒由于文化产业的意识形态属性,文化产业尤其是广播影视、出版发行等行业受到法律、法规及政策的严格监督、管理。十八届三中全会提出要在提高文化开放水平的同时,切实维护国家文化安全。文化产业的发展要把社会效益放在首位,实现社会效益和经济效益的统一。随着文化体制改革的深化,文化产业的市场属性得到了一定程度的认可。文化产业的市场属性与价值观的意识形态属性并存、文化领域中市场力量与行政作用相伴而生的运作特点在一定程度上影响了文化产业的投融资。如政府对广播、电视、平面媒体和有线网络等传媒领域的管制比较严格,存在诸多政策限制。内容编辑与媒介渠道禁止非公资本介入。文化产业的政策性壁垒和制度性缺陷,导致多数投融资机构持谨慎态度。

三、破解福建文化产业投融资困境的对策

1.完善投融资配套服务体系,降低投融资风险

(1)建立文化产业投融资综合信息服务平台建立文化产业投融资综合信息服务平台,为资金供求双方提供信息交流渠道,解决二者之间信息与资源不对称的问题。建立文化产业优质项目库,加强文化项目遴选、储备、宣传和推介;为资本供给者提供文化企业的融资需求信息、文化企业信息、文化产业专家咨询服务等;为文化企业提供信贷、信托、债券、上市、保险等多种类型的金融咨询服务,提升文化企业融资能力和文化产业发展的金融服务效率。(2)完善文化产权的保护与交易制度知识产权、股权、债权等各类文化产权是文化产品交易和文化企业融资的关键要素。海峡文化产权交所是福建省唯一一家省级文化产权交易专业机构,依托海峡文交所建立规范的文化产权价值评估标准体系、完善文化产权登记、托管、流转和变现的管理办法,加强文化产权交易风险管控,为文化产权交易提供专业化服务。可加强与中国版权保护中心战略合作,强化金融机构、文化企业有关版权质押登记、评估方面的培训,提高金融机构运用版权、著作权等无形资产质押服务文化创意产业发展的能力。加强知识产权的司法保护和执法力度,打击盗版行为,切实维护产权所有人的合法利益。(3)建立风险分摊与补偿机制由文化龙头企业、文化行业协会牵头组建文化专业担保公司,优先将文化担保公司纳入全省中小企业信用再担保公司支持范畴,建立多层次文化企业融资担保体系。由中小型信用担保机构风险补偿专项资金按年度担保额的一定比例给予补偿。鼓励保险机构创新开发适合文化产业特点的保险产品和保险业务,如知识产权侵权险、网络游戏虚拟资产综合险、艺术品综合险、贷款保证保险等文化产业专属保险产品,全程多环节的分散运作风险。

2.健全多元化投融资渠道,构筑高效投融资机制

第10篇

【关键词】文化产业 众筹模式 创新 融资困境

【中图分类号】B82-53 【文献标识码】A

“众筹”根据其字面意思来看,“众”即大众,“筹”即筹资,众筹即面向大众的筹资,指利用“团购+预售”的方式,在社区网络群体中进行筹资。众筹主要是利用了网络社区传播的特性,将其创意产品面向大众公示,从而获取网络大众对其产品创意的支持,进而获取到有效的资金援助。当前,随着我国文化体制的不断改革和发展,我国的文化创意产业得到了快速发展趋势,而众筹模式作为一种新型融资方式,为我国文化创意产业发展树立了一种新的融资途径,成为众筹平台和文化创意产业共同进步的一种有效结合模式。

有关文化企业众筹发展模式的研究

当前国内外的学者对文化创意产业的众筹发展模式进行了深入的探索,其研究内容包含以下几个方面,文化产业众筹模式的内涵、特性,文化产业众筹发展所面临的机遇和挑战,众筹在促进我国文化创意产业中所产生的巨大贡献,利用众筹平台促进我国文化产业发展的对策等。例如,张瑜(2014)对众筹模式下文化创意产品市场的体验过程进行了深入研究,他指出了众筹模式的起源以及众筹模式对促进文化创意产业发展所起到的积极意义,在此基础上,他提出了如何利用众筹平台促进我国文化创意产业发展的对策,即一是深度挖掘我国文化创意产业背后的创意背景,二是利用众筹平台为我国文化创意产业发展提供有效的宣传途径,三是利用众筹的群体特性,挖掘文化创意产业的目标受众。胡慧源(2015)对众筹模式下我国文化创意产业发展所面临的困境和挑战进行了深入的研究,他指出众筹融资背景下我国文化创意产业发展具有三个方面的挑战:第一,我国文化创意产业所面临的受众群体具有分散性,未形成一定的规模,当众筹项目向受众群体所公开时,众筹能否成功还受到大众群体素质高低的约束,国内文化创意产业众筹的氛围还需要进一步在大众群体意识中进行提升;第二,我国文化创意产业缺乏规范的行业标准。项目众筹时,众筹平台需要对众筹项目进行评估,但是目前我国众筹平台还未形成一个规范的行业标准体系,众筹项目容易被其他文创项目所模仿或盗用,知识产权的保护还未形成有效的约束机制;第三,我国互联网监管机制还有待提高,作为一种新型的融资模式,众筹平台的监管还处于较弱的状态,我国大多众筹平台还没有受到严格的监管,法律法规建设还处于空白状态,很多文创项目难以在众筹平台上获取有效的资金支撑,众筹过程中投资者权益的保护措施还不健全。张嵘(2015)提出了众筹在我国文化创意产业中的发展对策,一是从政府层面上加强众筹平台对我国文化创意产业的政策支持,从政策上引导众筹对我国文化创意产业的资金支撑;二是从立法方面构建我国法律法规对众筹平台促进我国文化创意产业发展的立法依据,为我国文化创意产业发展奠定良好的法律保障;三是我国文化企业自身要增强众筹项目的文化创意性,激发大众的参与活力;做好资金筹划,确定合理的筹资额和资金使用进度;积极与大众进行沟通和交流,获取大众对企业文化创意众筹项目的支持。

由此可见,国内外学者在关于众筹促进我国文化创意产业发展的研究中,对众筹的概念、众筹发展面临的挑战等方面的研究较多,但是在关于众筹促进我国文化创意产业发展的模式以及对策创新等方面的研究还处于空白状态,因此,本文将以我国文化创意产业的众筹发展模式为研究对象,探索众筹在促进我国文化创意产业发展中的积极意义,进而构建有效的创新策略。本文研究具有较强的现实意义和理论指导意义。

文化创意产业众筹实施现状

众筹模式的出现最早见于2006年,第一个众筹平台名字为Fundavlog,其创立人为美国的研究学者迈克尔・萨利。Fundavlog创立以后成功地为项目发起人进行了有效的资金筹集。但此时Fundavlog仅仅是一个小型的、服务于个人的融资平台,还未形成成型而固定的商业模式。众筹发展到2009年,第一个带有商业特征的众筹融资平台Kichstarter正式运营。Kichstarter实施以后,成功地为一些创意项目获取了有效的资金筹资。自此以后,在Kichstarter的影响下,众筹融资模式在商业领域开始兴起和发展,得到了商业人士的高度关注。此后很多众筹融资平台也开始迅速发展,尤其是2011年以后,众筹模式的增长以翻倍的速度在不断扩展,其中比较著名的有点名时间和追梦网,其运营模式也得到了后期很多众筹融资平台的效仿,而发展至今,大型成熟的众筹融资平台也不断涌现,如中国梦网、众筹网等。

从众筹融资发展规模来看,2011年,全球众筹融资实现金额为14.8亿美元;发展到2012年,全球重融资规模几乎翻一番,达到28亿美元;2014年全球众筹融资规模在2012年的基础上翻了4倍之多,达到120亿美元。而对我国文化产业融资进行统计发现,近几年我国文化产业众筹融资发展出现了爆发式的增长,2011年,我国众筹文化项目不足10个,经历了两年的发展时间,2013年我国文化产业众筹项目则已经达到150个之多,2015年我国进入了“大众创新、万众创业”的时代,文化产业众筹项目有几千万之多,文化产业融资由2011年的6.2万元增长为2015年的12780万元。由此可见,我国文化创意产业众筹发展十分迅速。

众筹对促进我国文化创意产业发展的积极影响及其制约因素

当前,众筹作为一种新型的融资模型,对促进我国文化创意产业发展产生了良好的积极影响,同时文化创意产业众筹的发展也面临多种制约因素。

众筹对促进我国文化创意产业发展的积极影响。第一,互联网的长尾效应给我国文化创意产业众筹发展带来了大量的参与对象。根据工信部统计数据显示,截至2015年上半年,我国移动互联网用户规模已经突破9亿,为9.05亿人。我国互联网用户规模普及率已达47.9%,由此可见,我国互联网的渗透率已经达到了相当高的程度。并且随着我国互联网不断普及,互联网技术不断提升,人民对互联网的信赖程度不断提高,互联网资源的吸引力不断提升,这为我国文化创意产业众筹平台的发展提供了庞大的受众资源。互联网广泛的参与群体,将吸引越来越多的群众参与到我国文化创意产业众筹发展模式中来,众筹对促进我国文化创意产业发展奠定良好的目标销售群体。

第二,众筹平台下所形成的网络社交群体有利于为我国文化创意产业发展提供较强的链接信息传播渠道。作为一个信息交流平台,互联网具有信息传播速度快、传播成本低、交互性强、方便快捷等特点和优势。而在传统融资模式环境中,容易受到信息不对称的影响,为了有限平衡融资双方的信息,还需要建立一个第三方中介机构作为双方信息沟通平台,这样融资成本将会大大提升,而在互联网融资模式下,融资双方通过高度透明的互联网信息迅速建立信任关系,众筹融资的融资成本大大降低。而在现有的文化创意产业融资模式实施过程中,融资双方均是通过朋友圈的形式将朋友、亲人、熟人等网络群体聚合在一起,彼此之间具有较高的信任度。并在双方相互信任的基础上,通过社交媒体或其他网络沟通方式迅速吸收其他受众目标广泛参与众筹项目,形成了一个强的信息传播渠道。并且随着一个又一个高质量创意项目的筛选,将会进一步通过网络社区,将更广泛的网络对象吸纳进来,形成一个良性循环模式。

第三,众筹激发社会参与精神从而成为文化创意项目营销创新的驱动力之一。一些理论研究学者证实,大众参与活动的动力分为两种:一是社会动因,另一个为经济动因。社会参与精神是大众参与文化创意项目的重要原因之一。大众之所以通过众筹的形式参与到文化创业项目的资金支撑中,除了获取一定投资回报之外,更多的是投资人希望通过自己的资金支持看到本身所投入的文化创意项目能获得健康的成长和发展,进而获取自身的满足感和成就感,社会参与精神成为其众筹的动力元素之一。同时,由于同一个文化创意产业项目的投资人之间具有相似的兴趣和品位,他们之间通过沟通和交流,也大大满足了投资者的社交情感和归属感。

第四,众筹平台为我国文化创意产业投融资需求的释放提供了更好的途径。一方面,根据有关资料统计,我国民间资本借贷量已经达到了较高的水平,2015年我国民间借贷存量高达11万亿元,但是由于受到国家投融资政策等多方面的严格限制,我国民间投资的渠道非常窄,我国大量的民间资金被应用于非法集资和投机炒作上,这严重扰乱了我国的市场秩序,造成了大量的资源浪费现象,影响了社会经济安全。从另一个方面来说,我国当前的直接融资体系还不健全,大众创业的主体多是小型企业,特别是我国文化创意产业领域,其创业主体多是小微企业和个人。企业或个人的规模有限、实力有限,且创业属于初期,前景发展不明朗,小微企业或个人在获取银行贷款方面具有先天性的不足,而我以盈利为目的的银行体系鉴于行业主体的特性,往往拒绝贷款,满足不了大多数小微企业和个人等创业主体的资金需求,造成了我国大部分小微企业或个人在创业过程中出现融资需求困境的现象,而众筹平台的发展为文化创业产业投融资需求的释放创造了有效的条件,为“大众创业、万众创新”提供了良好的融资环境。

我国文化创意产业众筹发展模式面临的制约因素。当前,我国文化创意产业的众筹模式还处于发展初期,文化创意产业众筹发展模式还面临多方面的制约因素。

第一,当前众筹模式在促进我国文化创意产业发展方面还存在着多种制约因素,其中最为直接的表现就是立法在众筹模式创新方面的空白和不足。我国立法在文化创意产业众筹方面还没有建立起完善的法律法规体系,关于文化创意产业的法律约束和要求还不明晰。我国法律规定众筹等几种商业模式的回报方式以捐赠模式或实物回报模式为主,文化创意产业的众筹回报不能以股权、债权、分红、利息等形式而出现,否则就有可能成为非法集资的范围。

由此可见,我国文化创意产业在债权众筹和股权类众筹中也还存在着很多的限制和法律红线。例如,美微传媒在淘宝出售原始股被立刻叫停,就反映了我国众筹在法律法规建设等方面的监管问题。另外,我国法律规定众筹项目不能在众筹平台上宣传自己的项目,否则有可能违反未经审批项目公众公开发行股份的法律红线,甚至有可能构成犯罪。而向超过200人特定对象发行股份也被列为法律红线的范畴,可见,我国文化创意产业众筹发展还面临着法律法规建设不健全的问题。

第二,我国文化创意产业众筹平台发展还未形成良好的商业模式。首先,当前我国众筹平台的收入以佣金收入为主,即根据众筹资金的总额大小获取一定的佣金比例,从而作为文化创意产业众筹平台发展和完善的资金支撑;其次,以广告收入为补充资金。但是这两种商业办法均是传统性的商业发展方式,这种商业模式的发展效率很低,商业创新不足。众筹平台商业模式问题限制了大众的参与性,影响了众筹项目对大众的吸引力,文化创意产业的可持续发展受阻。

第三,文化创意产业项目的知识产权保护不足,存在被剽窃和模仿的风险。当前我国在文化创意产业众筹中关于知识产权的保护措施还处于不健全状态。一方面,为了获取更多的资金,争取众筹项目对大众的吸引力。文化创意者总是将创意项目的细节和产品进行详细展示,使投资者能对创意项目进行正确和合理的价值判断,从而有效获取投资者对众筹项目的信任和青睐。另一方面,对创意产品细节的详细剖析,很容易造成创意项目被其他人所剽窃和模仿。这两者之间形成了这种矛盾关系。一般而言,创意人总是与众筹平台之间签订一定的保密协议,众筹平台承诺保护创意项目的创新性,但是一旦被模仿或剽窃以后,创意人的维权成本将大大提升。鉴于时间和成本的考虑,创意人进行维权取得成功的可能性较低。

我国文化创意产业众筹模式发展的创新途径

完善立法,加强政府政策支撑,引导我国文化创意产业与众筹的有效结合。2011年,我国第一家众筹网络平台点名时间进入中国,经历了多年的发展历程。尽管当前众筹平台发展迅速,但其发展的质量和水平较低,鱼龙混杂的现象十分严重。加之我国文化创意产业具有高风险的特质,众筹为促进我国文化产业发展方面还没有发挥其积极的经济支撑意义。我国政府应该首先明确其对文化创意产业众筹模式的积极支撑态度,为我国文化创意产业逐步发展奠定良好的政策支持基础,激发我国文化创意产业主体的创新积极性,营造创新氛围,促进文化创意,转化为现实生产力。另外,从立法方面我国应该尽快健全促进文化创意产业发展的法律法规体系。明确行业准入规则和办法,使我国文化创意产业的创新发展获得有效的法律法规支撑。

明确众筹平台为文化创意产业孵化平台的地位。在我国文化创意产业发展历程中,众筹融资、债权融资、股权融资、风险投资等模式对应着不同的融资特点。而众筹融资则对应着我国文化创意产业孵化阶段的特征,对此我国政府必须明确众筹平台作为文化创意产业孵化平台的地位和作用。针对当前政策的约束红线以及法律上的不确定性,我国政府必须将扑朔迷离的文化创意产业众筹法律法规进行明确化和标准化,使其尽快走上立法的轨道。我国政府应该结合中国的国情、文化创意产业的特点,在不脱离文化创意产业精神实质的情况下,最终确立众筹平台创意孵化平台的功能和作用,引导民间资本通过众筹的方式向我国文化创意产业注入资金,为我国文化创意产业的主体―个人和小微企业发展奠定良好的资金支撑。从而使其在法律框架、行业监管和风险控制范畴之内,孵化创意、激活创意,实现文化创意产业向现实生产力的转化。

加强对创意产品知识产权的保护,激发创业者的创意精神。在互联网发展迅速的今天,任何一种创意产品都很容易被其他人所模仿或剽窃,众筹模式下,我国文化创意产业的知识产权保护更是一个重要的问题。我国政府必须严格加强对文化创意产品知识产权的保护,建立健全相关的保护办法和措施,激发创业者的积极性;提升创意者的知识权益,尊重创业者,鼓励创业者,形成“大众创新、万众创业”的良好氛围。

综上,我国文化创意产业尽管处于初步发展阶段,但也表现出了较大的发展潜力和可观的发展前景。众筹的出现为我国文化产业,发展提供了良好的发展机遇,文化创意产业应该积极把握各种机遇,规避众筹在促进我国文化创意产业发展中的制约因素,寻找良好、可持续的文化产业众筹发展模式。

第11篇

关键词:县域文化资源;保护;文化产业;可持续发展

中图分类号:G122 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2016)009-000-02

一、关于县域文化

“县域文化”是指在县的行政区划内经过长期积淀而形成的独特的文化,它是以县城文化为中心、以城镇文化为依托、以乡村文化为背景的文化综合体,是对一个地域的发展理念的文化显现.具有提升该地民众精神气质、激励该地全方位发展的重要功能。县域文化是文化事业的各具特色的重要组成部分,是我国文化事业在特定区域内的延伸。我国有2000多个县和县级市,县域面积占国土面积的90%,人口占全国人口的80%以上。县域文化的研究对于振兴地方经济、实现我国文化强国战略无疑具有重要的意义。

二、县域文化资源保护的重要性

1.县域文化是中华民族文化的重要组成部分,必须加以保护,不可缺失

中华民族文化历史悠久,源远流长,数千年积累至今的文化瑰宝理应被珍视,这是炎黄子孙的根基,是华夏儿女的骄傲。无数的直流汇聚成海,无数小区域、小范围的文化汇聚成中华民族大家庭的文化共同体。在经济、科技等全球一体化的大趋势下,我国的传统文化受到极大的冲击与考验,文化资源的保护与文化的传承应在特殊历史时期引起各界的高度重视。如果一个民族失掉文化,那这个民族注定不会有未来。县域文化是中华民族文化的重要组成部分,是文化在不同地域的特色表达,对县域文化资源的保护同样应被广为重视。而由于县级行政区划对当地文化资源收集、整理、传承、创新的意识普遍较差,所以县域文化往往是文化资源保护中最容易被忽视的个体,我们应更加重视县域文化的保护,将县域文化发扬光大。

2.只有有效保护县域文化资源,才能在此基础上进行传承并合理开发

文化资源是文化产业的根本,如果没有文化资源,文化产业自然也不复存在。我国文化资源十分丰富,拥有大量的物质与非物质文化遗产,但目前对县域文化资源作为一个整体的的保护体系还没有受到重视,只有在实践中有效地保护县域文化资源,才能在此基础上对文化资源进行合理的开发,让文化产业与更多的产业相关联,让更多的人通过各种方式了解文化,继而参与到对文化资源的传承与创新中去,才能稳固住文化的根,并使其枝繁叶茂。

3.保护县域文化资源是发展县域经济的重要支撑

2002年,“县域经济”一词被写入十六大报告,标志着我国从国家战略层面开始使用这一概念。随着产业结构不断调整、升级,以地域文化发展带动区域经济发展的方式逐渐被各地所重视。2010年,我国文化产业比重占GDP的2.75%,到“十二五”末要实现占GDP的5%的目标。在发达地区,文化产业对经济的带动势头已经显现,县域文化产业的发展也将面临前所未有的机遇与挑战。文化资源是产生文化产业经济效益的原动力,县域文化资源是文化资源不可分割的组成部分。保护县域文化资源,就是保护文化资源的多样性,也是发展县域经济的重要支撑。

4.保护县域文化资源有利于全面推进城镇化建设

在2003年召开的十六届三中全会上提出“统筹城乡发展”,十七大报告指出“要重视城乡文化协调发展,着力丰富农村、偏远地区的精神文化生活”,十七届六中全会提出“加快城乡文化一体化发展”,这说明在关注城乡经济协同建设的同时,国家也关注城乡文化的协调发展。保护县域文化资源,发展县域文化,促进县域经济发展,增强县域地区综合实力,有利于统筹城乡发展,改善城乡二元格局,增强城市与乡村资源、文化、生态上的互补与共生,促进城镇化建设。

三、县域文化产业的可持续发展

1.将县域文化资源转化为文化产业优势,推动文化产业可持续发展

县域文化资源是宝贵的财富和资源,是文化产业发展的基石,要在保护县域文化资源的同时,将其转化为生产力,使其大放异彩,形成县域文化产业力量,树立县域文化品牌。县域文化产业是指在一个县级区域范围内,县域经济与区域文化耦合过程中形成的文化产业的总和。当前文化产业的发展必须要脱离简单的继承与推广,进而谋求可持续的良好发展模式。随着县域文化资源被关注、整合及提升,县域综合实力将不断被加强,拉动县域经济发展,提高县域人民生活水平,鼓励更多的人投身文化产业发展,从而实现县域文化资源由精神到物质的承载与涵养,推动文化产业可持续发展。

2.在县域文化产业发展过程中应寻求成熟的商业模式,保障文化产业可持续发展

在市场化经济高度发展的今天,现代文化产业发展也必须投入市场,经受市场规律的考验,否则无法获得持续的生命力。只有突破各种形式的贸易保护主义和贸易壁垒,建立成熟的经营模式,才能为文化产业的可持续发展提供有力保障。大部分县域地区经济发展较城市地区落后,产业意识薄弱,在发展文化产业方面处于先天的劣势。在推动县域文化产业的过程中,当地政府要引导企业和个人对县域文化资源进行保护,在文化资源的传承与创新过程中,寻求成熟的商业模式,提高知识产权意识,维护权益人的合法权益,保障文化产业的可持续发展。

3.县域文化产业的可持续发展,能够促进文化消费供需关系对称,消除文化产业可持续发展面临的障碍

文化消费作为我国文化产业发展的短板,制约了整个产业的可持续发展,也制约了产业链循环发展的运营机制。与传统的生活日用品消费不同,文化消费需要涵养、激发和带动。首先要将消费者置于市场主体的位置,从市场的角度探讨消费者的文化需求,以文化消费的需求来引领文化产业的发展。县域文化产业发展可以带动广大乡村地区人民关注文化资源,投身文化经济,刺激文化需求,全面促进文化消费的供需关系对称,实现文化市场的多元化,多层次发展,解决文化产业市场供需关系不平衡问题,消除文化产业可持续发展面临的障碍。

4.培育县域特色文化项目,以特色谋求文化产业可持续发展

非均衡发展是事物发展的常态和规律,县域地区的文化产业发展要着眼全局,统筹考虑,在保护县域文化资源的同时,应与其他地区的文化产业核心资源进行比对,培育具有县域自我特色的文化项目,以小搏大、以弱胜强的要义在于以特色求生存。地方政府应鼓励县域文化产业将发展方向重点放在“人无我有”上,对散落民间的优秀文化遗产进行收集、整理、用现代的营销理念重新包装,迎合市场需求,打造特色,发挥优势,着力打响一两个文化品牌,蓄力跟进一批特色文化项目,以特色谋求文化产业可持续发展。

5.以文化产业发展塑造县域形象,提高区域竞争力,为可持续发展输送原动力

文化是地域内涵的深层次表述,在全球化背景下,越来越多的城市和地区都在积极探索如何以良好而鲜明的区域形象“包装”自己,以期吸引更多的生产要素,提高区域竞争力,推动当地经济的发展。文化产业发展不仅具有现实经济价值,地域“原生态遗产”的特质决定了其还具有不可估量的文化价值和社会价值,而这些正是城市形象的载体。县域文化产业资源应被加以深入研究和利用,成为塑造城市形象的核心推动力,进而增强城市凝聚效应,为发展地方经济服务。

参考文献:

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[5]张利.基于可持续发展视角的中国文化产业问题浅探[J].经济研究导刊,2014,25.

作者简介:

第12篇

2013年10月28―29日,“‘文交联合’平台第二届资产包上市会”在北京九华山庄隆重举行。本次大会由文交联合、全国文化产权交易共同市场和北京东方雍和国际版权中心等联合主办,一场数亿元资本流通盛宴在九华山庄隆重上演。这是中国金融资本助推文化复兴的又一次历史性盛会,文化金融创新商业模式再次成为众人瞩目的焦点。

会上,倪萍、李阳、安清、孔太、张秀清、张志成、王洪庆、张兆亿、王启再、李易峰等10大名师的资产包获得成功发行。同时发行的还有文化资产包,包括字画艺术品和茶叶资产包。在两天的会议中,文化艺术与教育培训界的名师为大家带来了精彩的演讲和分享。王洪庆的“演讲艺术”、倪萍的“萍谈人生”、张秀清的“管理教练”、安清的“中国式合伙人・九型领导力”等精彩演讲受到参会观众的热烈欢迎。

“文交联合”是文化艺术品交易所联合平台的简称,是在国家24个部委共同支持及监管下,由北京文交联合投资有限公司与全国文化艺术品交易所及金融机构通力合作而成立的金融交易平台。目前,国内已有28家文化产权交易所(以下简称“文交所”),而“文交联合”是国内首创的文交所联盟运营平台。它融合了“纽约证券交易所”“上海证券交易中心”等多家机构的核心优势,形成了全新的,更科学、更先进的商业交易模式。它将多个文交所的优势项目在平台上运作交易,为新兴的“文民”阶层提供良好的受益空间。

培训教育行业最核心的部分就是课程的品质。中国培训行业的中坚力量大多是民营企业,很多培训讲师既是讲师又是自己公司的老板,所以他们既要保证课程质量,又要亲自开拓市场,争取获得更多的利润,所以就使得课程研发的时间相对减少,从而影响了自身的发展。而“文交联合”为讲师们提供了一个平台,通过“文民”对其课程的大量认购,可以使资本前置,在认购期(十个工作日)内收回一年课程的全部学费。在剩下的时间里,讲师们就可以从容地进行课程研发、自我学习或者将收回资金投入广告宣传,从而形成一个良性循环。

据“文交联合”副总裁银智透露,“文民”就像早期的股民一样,敢于试水者一定能分到“财富第五波――文化金融化”的一杯羹。在今年6月份,通过“文交联合”平台已成功上市了4个“培训资产包”,参与现场投资认购的“文民”有3000余人,共计募集资金上亿元,从而为培训行业插上了金融的翅膀,推动了培训行业的创新发展。目前,“文交联合”的业务内容分为五大板块:艺术品板块,教育培训版块,影视传媒板块,音乐版权版块和商标、专利所有权版块。“文交联合”预计未来5年的发行量分别为:100亿元、300亿元、500亿元、1000亿元和3000亿元。

文化产品的商业化和文化产品之间有点像水和舟的关系。商业之水可以载文化之舟,尤其中国目前缺乏对文化产业的赞助机制,“文交联合”的诞生就填补了这一空白。文化产业发展离不开“资金血液”的持续滋养,要实现文化部的“十二五”时期文化产业倍增计划,对文化企业“抓大”不“放小”,就要鼓励更多的社会资本进入政策允许的文化产业领域,让中小文化创意企业做大、做强。通过多样的、创新的融资方式,让更多符合条件的文化企业通过资本市场直接融资,以解决目前文化企业面临的研发资金、宣传资金、人才引入成本高等困境。

保护并壮大中国的文化产业是每一个有责任感的中国人的共识。期待“文交联合”这样多元化的投资基金和社会资本更多地进入文化产业,搭建更良性的文化产业投融资平台,实行市场化运作,弘扬中华民族的文化,推动文化创意产业的发展。