时间:2023-01-31 09:20:42
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇研究报告,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
<<我们周围的水>>的研究报告
一现状
绿色教育是提高全民族四道德素质和科学文化素质,实施可持续发展战略的基本措施之一。小学科学课作为小学生获得基本的科学方法和科学知识,并形成一定的科学态度的重要学科,在帮助学生探索大自然奥秘的同时,也担负着对小学生进行绿色教育职责。尽管过去的自然教学中包含一定意义上的绿色教育,但这种教育只是注重书本上的环保知识的学习,或包含着环保意识的渗透,并没有从根本调动学生主动探索环境问题的欲望。也没有能够使学生的实际问题情景中运用所学的环保知识,将之转化为实际从事环保问题调查探究的能力。<<绿色教育与科学探究>>的课题就是在老师的指导下,从自然社会和生活中选择确定专题进行研究,引导学生充分关注本地的自然环境人文环境以及现实的生产生活关注其赖以生存与发展的乡土和生活环境,从中发现需要研究和解决的问题,让学生在探究性学习中认清环境保护的迫切性,让学生在探究性学习中获取有关的环保知识,增强环境保护的意识.
二、内容及主要思路
《我们身边的水》是海门市级课题《绿色教育与科学探究》的一个子课题,就是在教师的指导下,引导学生提出关于家乡水资源的问题,然后进行归纳筛选,确定要研究的问题,进行研究汇报交流,增强学生对周围水资源的保护意识和责任感,引导学生走出课堂、走向社会,自主的(教师、家长协助)考察家乡的水资源,发现周围水资源的现状,了解水污染的危害及主要原因,以及现实的生产生活,关注其赖以生存与发展的乡土生活环境,从中发现需要解决的问题。通过绿色教育与科学探索的系列活动,使大家带着责任感积极的参与社会实践活动,培养和提高小学生保护大自然的自觉性,以适应知识经济和高科技发展的要求。
三、理论意义
1发展观
科学发展观是一种全心的人学观。科学发展观的核心理念—“以人为本”。人既是社会发展的主体,是实践的主体,是发展的原动力,又是社会发展的客体,实践的对象,发展的收益者。科学发展观把人的主客体地位在实践的基础上同意起来。在人类经济发展到比较富裕的时候,必然会产生一些环境的破坏,如何使经济发展的同时有能力保护环境就必须走“可持续发展”的道路。
2科学教学中的“做中学”理论
所谓的“做中学”就是通过集体的问题进行学习。在这种学习的方式中,提供的学习材料是一系列的问题,学习者的任务是利用已有的解决这些问题,从而学会解决其他类似问题。在“做中学”教学模式中,学生在老师的知道下动手做实验、学科学、增见识。也就是说,让学生防开束缚,充分发挥其想象力,使之自主、积极的参与到科学实验活动中,让学生有机会亲历探索自然界奥秘的过程,使他们在观察、体温、设想、动手实验、表达交流的探索活动中,体验科学探究的过程,建构基础性科学知识,获得初步的科学探究能力,为促进儿童的全面发展、成长为具有良好科学素养的未来公民打下必要的基础。“做中学”科学教育目标是:让儿童有机会亲历探究自然的奥秘的过程,使他们在观察、体温、设想、动手实验、表达、交流的探究活动中,体验科学探究的过程、建构基础性的学科知识、获得初步的科学痰厥能力,为促进儿童的全面发展,成长为具有良好科学素养的未来公民打下必要的基础。
四应用价值:
通过活动使大家了解“可持续发展”的战略意义,历史由来与基本内容,了解“可持续发展”战略的行动要求和发展目标,帮助大家学习和综合应用科学基础知识学会运用科学的方法参与社会问题的讨论和决策,增强大家的科学知识,培养大家的科学创新精神,以提高他们解决问题的综合能力。
五、课题研究的方法:
1、文献搜集:通过查阅有关的图书、报刊,或通过广播、电视网络等搜集有关水资源的资料加以分析、比较、综合,进行判断推理进而提出自己的看法见解,得出符合实际的结论。
2、实地考察:就是围绕小课世界秘书网版权所有题,深入实地进行调查研究,收集有关水资源现实情况和历史状况的材料,在此基础上进行理性的分析,然后写出调查报告。
3、观察实验:就是有目的、有计划、有系统地获取处在自然界中的一些动植物,由于生活环境的变化而产生的一些反映,并对这些反映借助一些资料作出准确的推理解释
4、合理假想:假设这些环境有所改变(或一成不变)的情况下,我们的生活环境在10年、20年后将会是什么样。
一、题目。要求明确、鲜明、简练、醒目。一般不用副标题,字数不宜过长。
二、摘要。要求准确、精练、简朴地概括全文内容。
三、引言(或前言、问题的提出)。引言不是研究报告的主体部分,因此要简明扼要。
内容包括:1、提出研究的问题;
2、介绍研究的背景;
3、指出研究的目的;
4、阐明研究的假设;
5、说明研究的意义。
四、研究方法。不同的课题,有不同的研究方法。这是研究报告的重要部分。比如可以是案例分析法、问卷调查法、讲座等。
五、研究结果及其分析。这是研究报告的主体部分。其内容:1、用不同形式表达研究结果(如图、表);2、描述统计的显著性水平差异;3、分析结果。
六、讨论(或小结)。这也是研究报告的主体部分。其内容:1、本课题研究方法的科学性;2、本课题研究结果的可靠性;3、本研究成果的价值;4、本课题目前研究的局限性;5、进一步研究的建议。
七、结论。这是研究报告的精髓部分。文字要简练、措词、慎重、严谨、逻辑性强。主要内容:1、研究解决了什么问题,还有哪些问题没有解决;2、研究结果说明了什么问题,是否实现了原来的假设;3、指出要进一步研究的问题。4、存在的问题。
关于穿白衣服热还是穿还是穿黑衣服热
一、问题的提出
到了夏天我喜欢穿白色衣服,但妈妈喜欢穿黑色的衣服。听爸爸说穿黑色衣服比穿白色衣服要热一些。所以我对这个问题做了一次调查。
二、调查方法
1、查阅有关生活的书籍,查看报纸,上网浏览。
三、调查情况和资料整理
信息渠道:涉及方面
总结内容
书籍、报纸:白衣服
白色会反射光源,所以太阳光照到身上不是很热。
科普类书籍:黑衣服
黑色会吸收光源,所以太阳光照到身上容易被身体吸收。
上网查阅:在什么地方
在室内穿黑色衣服比较凉爽。
穿黑色衣服比较凉爽。
一、课题的提出
本课题的研究是时展要求,也是学校发展现实需要
丰富初中德育内容和创新德育机制的研究已越来越受到人们的关注,普遍认同学校教育和家庭教育、社区教育对学生的人格完善和发展有着积极的影响。普遍注重学校德育和家庭、社区相结合的德育教育的实践性以及互动机制的可操作性。构建学校、家庭、社会互动的大教育系统,为全民提供一个可持续发展的教育生活环境,发展终身教育,从而全面提升全民素质,已成为当前国际社会教育发展的潮流,也是我国教育改革和发展的必然方向。单一的学校教育已经不能适应未成年人思想品德形成和发展的需要,只有把学校教育、家庭教育和社区教育互相配合和协调,才能相得益彰,取得良好的效果。
我校位于安康中心城市繁华地带,建校30年来,学校始终秉承“办人民满意教育,以优异的教育质量回报社会”的办学宗旨,始终坚持 “质量立校、科研兴校、管理强校”的办学理念。自20xx年跻身于省级“示范初中”、省级“文明单位”、省级“法制校园”之后相继荣获“初中教育先进学校”、“德育工作先进单位”的光荣称号,被评为国家级、省级、市级“课改示范学校”。随着我校社会知名度逐步提升,要求进入我校就读的学生逐年增多。班大人多、校园面积相对狭小(现有56个教学班,在校学生4600余人,校园面积15亩,校舍面积16770平方米),部分学生缺少良好的家庭教育,社会中不利于青少年学生成长的因素比比皆是,上述多种原因,对教育大环境造成了家庭教育“教不得法”,社会教育“鱼龙混杂”,学校教育“独木难支”,有时教育效果不尽如人意。
根据教育发展的要求及学校发展现实需要,我们确立“创新德育机制丰富德育活动内容”研究课题,旨在不断尝试初中阶段创新德育机制丰富德育活动内容,在校内狠抓德育工作,同时把学校德育延伸到家庭与社区,使我校德育工作迈上一个新台阶,开展该项课题的研究有利于丰富学校德育理论和家庭、社区教育理论,有利于指导学校德育实践,提高学校德育的针对性和实效性,有利于教育教学改革的不断深化,为学校、教师、家长和社区服务管理人员等提供一系列操作性较强的研究成果,具有较高的实用价值。
二、研究目标
1.完善健全德育管理体系及德育管理运行机制,探索学校、家庭、社区互相沟通和协调的途径及办法;
2.创新开展各项特色活动,不断丰富德育内容,探索活动对学生的积极影响;
3.探讨德育工作在思想品德等学科课堂教学及第二课堂活动中的渗透;
4. 通过课题研究,以达到提高了教师的理论水平和教科研能力,进一步完善了德育管理制度的目的。
三、理论依据
1.《思想品德课程标准》。人的思想品德是通过对生活的认识和实践逐步形成的。不断创造条件,促进学生的道德践行,丰富学生的情感体验,感悟和理解社会的思想道德价值要求,逐步形成正确的道德观和良好行为习惯。
2.“双主体”理念。教师是“导”即“教”的活动的实施主体,其主体性体现在根据教育规定和学生身心成长特点,对德育环境、德育内容和德育办法开展选择、加工和设计,对学生的主体性开展引导和培养;学生是学习活动的主体,更是教育活动的主体。其主体性体现在在教师指导下,积极主动地参与德育活动、逐步做到自订成长目标,自寻成长动力,自择成长办法和自评成长效果,最终将社会认识、情感、做法内化为个体认识、情感、做法。
3.生活德育的理念。道德始终存在于人的整体生活之中,个体品德和社会道德的提高与成长也只有通过人们自己的社会生活活动来实现。因此,在学校德育中,要把教育的材料、教育的办法、教育的工具、教育的环境,从学校的小范围扩大到社会的大范围。
4.活动理论。活动是指主体与客观世界相互作用的过程,是人有目的地影响客体,以满足自身需要的过程。活动是实现成长的必由之路,学生主体活动是学生认知、情感、做法成长的基础。学校和教师在组织德育活动时,要与学生的生活紧密联系,重视学生的主体参与,以及活动中的互动合作与内心体验,促进学生道德情感的形成。
四、研究方法
1.文献研究遍法,搜集有关资料,进行专题研究。
2.调查研究法:通过座谈、访谈、问卷调查等方式搜集分析我校学生思想现状;通过师生相互评价分析师生的认同程度;通过广泛的调查研究,明确学校与家庭、社区德育内容需要。
我国农产品价格基本与世界农产品市场保持紧密的联动,但XX年底政府不断出台政策控制农产品价格上涨,致使我国粮食价格低于国际水平。我们认为政府的这种调控行为可以在短期内阻断世界粮价上涨向国内的传导,阶段性平滑上涨幅度和速度,但是长期来看,国内粮食价格将会逐渐上涨至与外部价格相差无几的水平。
我们判断国际价格持续上涨、供求失衡风险加大以及成本推动导致了我国农产品价格长期仍将上涨。
农资业是为种植业提供生产资料的,处于农业板块的上游产业链,农产品价格的继续上涨以及农民收入的增加,将带来农资相关子行业需求的增长,其中的钾肥、农药以及种子行业值得关注。但是由于农资需求与农资价格总体上依赖于农产品价格走势,所以对农资子行业的投资一定要高度关注农产品的价格走势。
由于在农产平涨价的当年或者第二年,农药、化肥等农资以及人工成本都将有较大幅度的上涨,势必将很快拉低生产者的盈利水平。另外我国的种植行业其生产方式仍以家庭作业为主,产业化程度较低,这注定了农业中的种植行业在农产品涨价的过程中受益程度相对有限。
我国现阶段农业产业链上加工商和流通商的利润是远远大于种植业利润的,从这个角度看在农产品涨价背景下我们看好农产品的加工企业和流通企业。建议重点关注农业产业链上利润的强势子行业―――农产品加工,在强者衡强的格局下,农产品加工一体化(农户+公司)的上市公司能分享上下游价格的上涨,主导产业链整合和利益的分配。
1.引言
1.1 a股市场:农业板块上涨
10年1月1日到4月11日,上证指数下跌了39%左右,除农业中的种植业以外,几乎所有的行业都呈现出下跌的走势。我们认为导致农业板块逆市走强的主要原因在于:
(1)政策支持是近期农业板块走势强劲的有利保障。两会政府工作报告中强调加大"三农"预算支出力度,预算支出达5635亿元,增长30%,是最近几年增长最快的一年。虽然我们还不能肯定地知道对三农支出的预算资金主要会流向那些方向,但三农支出力度的加大将拉动农业相关行业的需求,刺激农村消费。另外2010年中央将增加对种植业直补至500亿元,创历史新高。这无疑将有利于促进农民生产的积极性,增加对农业生产相关的种子、化肥、农药、饲料等的需求。
(2)全球农产品的涨价效应,带动农业生产景气程度的提升。在国际农产品价格上涨的大背景下,10年伊始,我国的小麦、豆油、大豆、玉米等品种接二连三上涨。在加之国家的宏观调控基本上对农业股没有任何不利影响,相比其他行业,宏观上不确定性要少很多。体现在股市上,资金对农业股给予了更多的关注。
1.2全球农产品价格上涨
XX年全球谷物价格上涨42%,国内价格也随之上涨。10年1-2月,国内早稻米同比上升了0.6%;国内红小麦平均价格同比上升了9.6%;全国36个大中城市面粉同比上涨8.3%。10年一季度,国际大豆价格平均上涨60%,拉动国内大豆价格同步上扬;国内玉米销售平均价格较XX年同期上涨了28.6%。
近期全球农产品价格上涨是源于影响全球农产品价格波动的两个关键因素:全球粮食库存处于低位和美国燃料乙醇玉米消耗需求持续增加的预期。为应对高油价,人们开始用更多的玉米造燃料乙醇,XX年美国燃料乙醇占玉米总产量18%。2010年,预计美国燃料乙醇玉米消耗量达到1亿吨,相当于美国现有玉米产量的30%。如果油价保持高位,预计美国燃料乙醇玉米消耗量将快速增加。
1.3未来农产品价格:涨?跌?
未来全球农产品价格能否继续上涨,持续时间有多长?我们认为关键取决于石油价格与粮食库存在短时间内能否迅速改善?更为重要的是全球农产品价格上涨的因果逻辑,能否持续传导给我国的农产品价格?我国农产品价格未来能否继续目前的上涨趋势?
在金属商品价格大幅上涨的过程中,股市也带来了很好的投资机会。理由很简单,这些商品都是资源性产品,拥有资源的企业在涨价过程中投入成本基本不变,涨价带来的收入增加基本能够转化为新增利润。那么这样的研究逻辑对农产品涨价背景下的农业板块是否适用?是否所有的农业板块均能从中获益?本文的研究我们将围绕这些问题展开。
2.全球农产品进入涨价周期
2.1世界农产品涨价因素分析
世界各主要农产品近两年纷纷涨价,几乎涉及到所有的农作物以及各种肉类产品和奶。进入10年涨幅更加凶猛,前四个月国际大米价格涨幅达70%以上。对于本轮农产品涨价的推动因素我们将进行详细探讨,这些因素也将是决定农产品能否维持高位运行的关键。由于肉类和奶的生产是建立在种植业基础上的,因此我们将着重分析推动各主要农作物涨价的因素。
2.1.1供给因素
主要粮食种植面积有所下降 单产上升缓慢
根据fao数据,在1992-XX年的这14年间,全球农业面积增长了0.43%,复合增长率仅为0.03%。小麦、粗粮(包括玉米、高粱、小米、荞麦、燕麦、莜麦以及薯类等)和大米是世界三大主要粮食,fao数据显示,世界范围内小麦和粗粮种植面积呈不断下降趋势,大米种植面积近几年连续提升,但仍低于20世纪末的最高水平;这三种主要粮食单产上升缓慢,从1978年到XX年年的30年间平均上升了50%,折合年增长率为1.36%,受近年来世界范围内异常气候的影响,近两年单产甚至呈下降趋势。
在全球农业面积小幅增长的情况下,小麦、粗粮和大米这三种主要粮食作物的种植面积却有所下降,究其原因主要是由于油料作物种植面积增速远大于世界粮食种植面积增速。而之所以出现这种情况,主要是由于生物燃料的发展导致对油料作物需求的增加,油料作物种植面积迅速扩张,挤占了粮食作物的种植面积。
全球粮食库存跌破安全警戒加大市场对未来粮食供给的担忧
XX年以后,全球主要粮食需求稳步增长,尤其是小麦和粗粮的消费量增速逐渐加快,但是粮食供给量或随种植面积或随单产变化不断波动,使得粮食消费常常超越粮食生产,从而不断消耗粮食库存,降低粮食库存量,再加上消费量的不断增长,使得库存比例快速下降(在小麦和粗粮上表现更为明显)。
库存量的下降使得全球粮食供给与需求的配比处于危险的边缘,再加上近期世界异常气候不断发生,成为影响粮食生产的最大不确定因素(如XX年干旱、洪涝灾害频发导致澳大利亚和俄罗斯等粮食主产区大幅度减产),并且这个因素并不是人力所能控制。在低库存和供给不确定的情况下,市场对世界未来粮食供需情况比较悲观。
2.1.2需求因素
人口增长带来粮食消费量的增长
人口增长主要表现在相对落后国家,非洲和拉丁美洲为代表。这些国家粮食供给本来就较弱,随着这些国家人口的增长,对其他国家粮食需求逐渐增加,而这加大了世界粮食的供给压力以及粮价的脆弱性。
消费习惯的改变加大了对世界粮食需求
随着发展中国家经济的增长,以中国和印度为代表,经济的高速发展提高人们的收入水平,进而增强了居民的消费能力,消费结构有所改变,对肉类食品和奶制品的消费量大大增加,从而增加了对粮食的消耗。例如生产一公斤牛肉需要7-8.5公斤粮食,而一公斤猪肉则需要5-7公斤粮食。从贸易数据来看,1980年以来,中国和印度进口的谷类作物呈下降趋势,减少速度基本上为4%,从1980年左右的14.4百万吨降至目前的6.3百万吨。并且消费习惯的改变是渐进的,这不会在短期内引起粮食价格的急剧上涨,但是却减小了世界粮食供给。从1980-XX年年期间,全球谷物产量年增长率为2%,如果不考虑消费结构的改变,全球用于饲养的粮食增速为3.5%。
世界经济的发展,发展中国家经济的前进,以及由经济发展带来的城市化进程的加快和消费结构的转变是一个长期的趋势,因此由这个转变带来的对全球粮食需求的增长也是一个长期的趋势。
生物能源的快速发展导致全球粮食需求上升
由于学员都是以自学为主,因此学员毕业时写研究报告不像在校生和教师联系的比较多,论文指导比较直接。开放英语研究报告主要以电话和邮件的形式作指导。在指导的过程中我发现一些问题,下面针对这些常见的问题谈谈看法。
1.注意研究报告的基本要求
研究报告一律用统一的格式打印。标题采用word的“三号”字体,正文采用“小四”字体,用A4纸单面打印。正文字体为Times New Roman,行距为1.5,致谢,中、英文摘要和目录页要插入罗马数字页码(页脚居中),从正文开始要插入阿拉伯数字页码(页脚居中)。
2.写作规范
(1)封面(中、英文各一页):注意中英文封面内容要一致,尤其是上交时间。中文题目页在第一页,英文题目页在第二页。
(2)致谢页(一页):按照常用格式书写对导师、亲友及学生的感谢。
(3)摘要和关键词(中、英文各一页):主要陈述设计、实施和调查研究的主要方面,如:为何选择这个选题,如何设计和实施教学设计,如何进行调查研究、数据统计和研究结果。要注意关键词一般为3~5个,一般用名词形式,主要表现选题和设计。中文摘要和关键词在前,英文摘要和关键词在后。
(4)目录:按照附件中的格式列举研究报告主要标题及页码。
(5)正文:主要包括以下几点:
①Introduction(主要描述自己的研究情况;如:工作单位、教学对象和教学内容、学员语言水平等);
②Problem(陈述自己发现的一个问题,即研究报告要解决的问题);
③Problem Analysis(用《论文项目设计》提供的几种方法中的至少三种分析问题,如:analytical method,cause analysis,questionnaire, brainstorming);
④Project Objectives(陈述项目设计的目标);
⑤Project Hypothesis(提出假说,即假设通过所设计的教学活动,将得到怎样的结果);
⑥Project Rationale(叙述理论,即分几个具体方面阐述论文设计的理论背景,建议运用《英语教学法》(上、下册)中的理论知识,并要注意,如引用了某人的理论,必须在引用的内容后列出出处,并在参考文献中列出该文献);
⑦Project Design (简单介绍项目设计的具体内容,即对你设计的几次课的activity,objective,procedure,materials,time等方面进行介绍,可以采用教案形式或表格形式);
⑧Project Implementation(详细描述项目实施的过程,对课堂实际情况进行描述,如:教学的具体步骤,在每个步骤中学生的表现等);
⑨Data Analysis(分析数据,数据要真实;最好用表格和图表形式呈现,并用文字加以说明和分析);
⑩Project Evaluation(评价项目:不论项目是否达到预期目的,都要说明为何成功或失败);
?輥?輯?訛Conclusion(总结项目设计和实施等方面的工作,并展望未来)
(6)References(参考文献):根据引用材料的不同,选用不同的格式列出作者、年代、书名、出版社、文章名、杂志名、卷号等信息;先英文文献后中文文献,按照字母顺序排列。
①如果引用的是期刊上的材料,则采用以下格式:
Fine,M. A.,& Kurdek,L. A.(1993).Reflections on determining authorship credit and authorship order on faculty-student collaborations. American Psychologist,48,1141-1147.
②如果引用的是书籍上的材料,则采用以下格式:
Nicol,A. A. M.,& Pexman,P. M.(1999).Presenting your findings:A practical guide for creating tables.Washington,DC:American Psychological Association.
③如果引用的是网上的参考材料,则采用下面的格式:
New child vaccine gets funding boost.(2001).Retrieved March 21,2001,from http://.au/health/story_13178.asp
游戏硬性研究报告――波斯王子:王者无双
在经历了前两作的成功之后,Ubisoft再接再厉推出了采用全新引擎之后的“波斯王子”第三作《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones),这一代游戏还同时在PlayStation2、Xbox、GameCube和PC四个平台发售。
《波斯王子:王者无双》的执行制作人Yannis Mallat说:“《波斯王子:王者无双》将让玩家体验波斯王子破碎灵魂的两面。王子必须与他灵魂中的恶魔斗争,探寻不为人知的秘密。他必须在正义与邪恶的边缘行走,寻找救赎故乡巴比伦的方法。”
一、游戏简介
游戏一开始,带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 ,亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临被毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗所侵蚀……
整个游戏的战斗将发生在古巴比伦的城市中,你需要站在屋顶上面对街道上众多敌人,小心的对付在黑夜中隐藏的追踪者。操纵时间的能力更为熟练,通过将时间减慢甚至回转,你可以攻击整个军队。
图1-1:“光明王子”
图1-2:“黑暗王子”!
继前几代灵活多变的操作以及独特的“时之砂”系统之后,本代将加入光明与黑暗两种不同人格的王子让玩家操作,两种人格将有不同的操作方式与攻击招式。玩家将穿梭在整个巴比伦的街道、屋顶甚至下水道中,以新的时之砂力量、灵巧的身手、隐密的行动与自由的战斗方式将敌人一一解决。
二、游戏详细设置
在《波斯王子:王者无双》中依旧延用了JADE引擎,因此画面效果相比前代来说并无太大差异,只不过在细节方面加以强化,而且在场景上也比前两作更显宏大,让你能够切身体验古巴比伦城的风采。另外,在这一代的游戏引擎中也没有引入当今大红大紫的SM3.0以及HDR这两项最新技术,不过这并不能阻挡它唯美的油画风格对我们眼球的吸引。
在游戏设置选项中一共有7个大类:“Sounds”声音选项、“Game”游戏选项、“Graphics-Basic” 图形基本选项、“Graphics-Advanced”图形高级选项、“Controls-Keyboard”键盘设置选项、“Controls-Gamepad“游戏手柄设置选项、“Credits”创作小组名单。由于本作并未采用全新的游戏引擎,所以它在图像设置方面与前作也没有太大区别。唯一不同的是加入了抗锯齿选项,当你使用Nvidia显卡时,抗锯齿选项最高能开启至4倍;当使用ATI显卡时,抗锯齿选项能开启至6倍。其它诸如线性过滤、阴影效果、烟雾效果等等均能手动选择。当然一些声音、游戏、键盘、手柄设置也不会少啦。
图2-1:声音选项
首先我们来看看第一个声音选项,如图2-1。其前三个选项分别为背景音量调节、语音音量调节、效果音量调节;接下来“Audio Virtualization”为声音虚拟3D音效模拟,它专为两声道音箱或耳机而优化,加入了HRTF(头部相关传输函数)处理,不过要占用一部分CPU的使用率,可选择全部、低效果以及关闭,当选择“None”时为无特效输出,CPU占用率最低,选择“Light”时会打开少量3D音效模拟,并且CPU占用率较低,选择“Full”时打开全部3D音效模拟,并且此时CPU占用率最高。注意若您使用4声道以上的音箱系统,则建议关闭此选项,因为在环绕音箱系统中的2声道3D音效模拟会造成声场的混乱;
“3D Audio Acceleration”为声卡硬件3D音效加速的开关选项,启之后将对游戏性能造成一些负面影响。如果您拥有支持EAX环境音效的声卡,要想启用环境音效就必须先开启这一硬件声卡3D加速选项;
最后一个是创新的招牌音效EAX效果,支持到最新的EAX Advanced HD规格,包括EAX 1.0、2.0 (SBLive!)和3.0(Audigy & Extigy)。如果是在环绕音箱系统中使用,别忘了在声音设备控制面板中将相应的多声道音箱系统设置好。
图2-2:游戏选项
第二个大选项为“Game”游戏选项,如图2-2。里面的“Slow Motion”慢动作效果,可以选择启用时之沙功能后,慢动作的两种特殊效果;接下来是“Tutorials”游戏指南以及“Blood”血腥模式开关。
图2-3:图形基本选项
然后我们来看看“Graphics-Basic”图形基本选项。如图2-3:
第一个选项“Resolution”为分辩率选项,调节范围从640×480至1600×1200涵盖了目前消费市场普遍的显示设备能力,可供我们根据显卡的性能来选择适当的分辩率,以保证在游戏时的流畅度。不过在本次测试中,几乎所有的显卡均能够在1024×768主流分辩率下流畅的运行游戏;
第二个选项“Gamma”为Gamma调节选项,用来调节游戏当中画面的图像层次表现;
第三个“Brighiness”选项则是亮度调节选项,用来调节游戏当中画面的亮度;
最后一个“Contrast”选项是对比度调节,用来调节游戏当中画面的对比度。
图2-4:图形高级选项
紧接着我们来看看“Graphics-Advanced”图形高级设置选项,如图2-4:
首先第一个“Filtering”为线性过滤效果选项,你可以选择“Trilinear”三线性过滤、“Bilinear”双线性过滤或关闭线性过滤,其中“Trilinear”时画面效果最佳,关闭过滤效果后游戏速度为最快。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,这个现象在PhotoShop中我们也经常能够遇到。而过滤功能却能够有效的解决这一问题,双线性过滤通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。这样虽然能够使不同像素间的过渡更加平滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。而三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2×4=8个像素的值。对于许多3D加速卡来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。从图3-1和3-2中我们可以看到打开三线性过滤时和关闭过滤效果时的区别。大家可以注意看楼梯蹬的变化,在打开三线性过滤后,楼梯蹬上的“马赛克”现象就消失不见了。
图3-1:打开三线性过滤后的效果
图3-2:未打开线性过滤效果
接下来我们看看“V-Sync”垂直同步选项,可以选择打开或关闭。当它设为打开后显卡输出的画面帧速最高不会超过显示器设定的刷新率,避免出现一些视觉上的纹理撕裂和模糊现象。当然,我们为了了解显卡最高的性能,在测试时是将其关闭的;
第三个为“Special Effects”特殊效果选项,主要控制游戏当中的光照效果,使光线看起来更加真实自然。这个选项有低、中、高三个档次可调节,它对游戏的影响比较大,一些比较老的显卡推荐调至中等效果或低效果,能够提升3~8帧的游戏速度。这个选项无需用过多的语言来形容,让我们一起看看图4的对比截图就明了了。在“Special Effects”选项为最高时从窗口照射进来的光线非常明亮、真实,而选择中等效果时光线就削弱了很多,当选择低效果时光线就已经非常微弱和暗淡了。
图4-1:“Special Effects”效果最高
图4-2:“Special Effects”效果中等
图4-3:“Special Effects”效果最低
第四个为“Shadow Effects”阴影效果,可以选择关闭、低效果及高效果,主要控制游戏当中物体以及人物的阴影,对游戏帧速影响不是很大,除了9550以下级别的显卡外,其他显卡均推荐开启此效果。阴影效果如图5,注意王子脚下的影子变化:
图5-1:阴影效果最高
图5-2:阴影效果低
图5-3:阴影效果关闭
第五个为“Anti-Aliasing”抗锯齿选项,用来打开游戏当中画面的反锯齿效果。由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使物体边缘线条平滑自然提高画质的一种非常有效的方法。在这里Nvidia显卡用户可以选择关闭、2倍抗锯齿及4倍抗锯齿,而ATI显卡用户还多出来一个6倍抗锯齿提供选择,这个效果对游戏的画质以及帧速影响都比较大,在后边的显卡推荐中我们会告诉大家哪种显卡较适合开启抗锯齿、哪种显卡较适合关闭抗锯齿。图6为打开4倍抗锯齿和关闭抗锯齿的对比效果:
图6-1:打开4×抗锯齿时的效果
图6-2:关闭抗锯齿时的效果
第六个为“Water Effects”水面效果选项,可以控制水面效果的开启及关闭;最后是“Fog”烟雾效果选项,同样可以选择开启或关闭,用来控制游戏中是否显示烟雾效果。不过这两个特效在游戏中并不明显,即使全部关闭后画面效果也不会有什么变化,并且对游戏性能的影响也微乎其微,在此小编推荐这两个选项均可以打开它。
三、测试部分
本次测试中,在高端平台上,我们使用的是AMD速龙64 4000+处理器配以华硕A8N-SLI主板构成;而中低端平台我们则采用了AMD速龙64 3000+处理器搭配昂达NF4 SLI主板组建而成。两组平台在内存以及硬盘的其它方面均采用了相同配置,具体如下表:
图7-1: 高端平台
图7-2: 中低端平台
高端:Nvidia GeForce 7800 GTX
测试成绩
图8-1: 1024×768 32bit
图8-2: 1600×1200 32bit
图8-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
通过图8的测试成绩可以看到,在高端测试当中GeForce 7800 GTX除了在抗锯齿测试中输给了X1900 XTX外,在另外两个测试中均打败了对手。并且这个游戏本身对显卡的要求就不是很高,GeForce 7800 GTX在1024×768的分辩率下开有4×AA、8×AF依然能够维持在100帧以上的速度,已经足以胜任这款游戏。即使你在大屏幕高分辨率显示器下玩这款游戏依然可以打开4倍抗锯齿以及8倍各向异性过滤,并且保持非常流畅的速度。另外GeForce 7800 GTX还有一个小小的优势就是对于刚刚的X1900 XTX显卡来说,由于其目前刚刚上市的原因,所以现在在市场上还是很难寻到其踪迹的,相对来说GeForce 7800 GTX就稍稍容易一些了。
GeForce 7800 GTX采用了G70显示架构核心110nm工艺制程,8个顶点着色单元(Vertex Shader)和24条像素渲染流水线,提供了更先进的CineFX 4.0引擎,完全支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0、Intellisample 4.0、UltraShadow II和内建硬件级可编程视频器PureVideo等。核心频率/显存频率分别为420MHz/1200MHz,显存位宽256bit。市场上常见的有256MB以及512MB两种显存容量规格。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1280×1024分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,这时无论碰到多大的场景或者很多的敌人时都能够保持非常流畅的帧速。
对画质要求的用户:建议采用1600×1024分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,这时的画面效果已经达到了至极的细腻真实,只是在极少数场景中帧速会有少许下降。
中高端:Nvidia GeForce 6800标准版
推荐理由:
回顾05年的板卡市场,6800系列显卡不仅在性能方面令人称道,更是凭借其强大的生命力从AGP时代一直延伸到PCI-E的热潮。2006年,6800系列依然得到众多玩家的爱戴,在板卡市场占据着举足轻重的地位。在图8测试成绩中我们也能看到,GeForce 6800标准版即使在1600×1200的分辩率下依然能够保持在37帧左右的流畅速度。相对于其两个师兄GeForce 6800 GT和Ultra来说并没有拉开很大的差距,但是在价格上GeForce 6800标准版却低了很多。现在市场上我们能见到的价格最低的6800标准版已经到了千元以下,比部分6600GT的价格还要低了一些。
Nvidia GeForce 6800采用了先进的0.11微米工艺制程,内建12条渲染管线和5个顶点着色引擎。能够完全支持DX9、Open GL1.5,拥有强劲的CineFX 3.0图像处理引擎,全新的UltraShadow II阴影技术,并且硬件支持时下最流行的Shader Model 3.0以及HDR效果。在游戏的速度及画面上完全能够达到我们的要求。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。由于降低了分辩率设置,所以我们同样打开了4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,不过此时在游戏表现中依然能够维持在非常流畅的状态下。
对画质要求的用户:建议采用1280×1200分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。此时画面效果会与高端对速度要求的用户推荐优化设置一致,只不过同样会在极个别场景中帧速稍显低了一些,但是还是完全能够流畅的运行游戏的。
中端:ATI Radeon X1600 Pro
测试成绩
图9-1: 1024×768 32bit
图9-2: 1600×1200 32bit
图9-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
Radeon X1600 Pro凭借12条管线,高频以及高性价比等诸多优势,自上市以来一直就受到了广大玩家的青睐,以至于市场上曾经几度出现断货情况,但这丝毫不能阻止Radeon X1600系列的火爆程度。当然,它的火爆也并不是没有原因的,在图9测试成绩中我们就不难看出Radeon X1600 Pro借助于新的核心架构以及更高的核心/显存频率,一举打败了其它所有中低端显卡。它即使在最高1600×1200的分辩率下依然保持住了30FPS以上的流畅速度,以这样出色的表现,想不火都难啊!纵观市场上的Radeon X1600系列基本上都维持在了千元以下的水平,与6600GT同等的价格,但是更出众的性能,你会选哪个呢?
Radeon X1600 Pro核心采用了先进的90nm制造工艺,功耗和发热量较低,拥有12条像素渲染管线以及5个顶点着色引擎。在硬件上能够完全支持Shader Model 3.0、HDR等最新技术,完整支持DirecX 9.0c标准,一扫往日Radeon系列不支持Shader Model 3.0以及HDR等技术的弊端。成为了6600GT的强有力对手。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启2倍反锯齿和4倍各向异性过滤。在保证帧速的同时最大能力的提高了画面的精细度,即使有大场景或敌人过多时画面也不至于有迟钝的感觉。
对画质要求的用户:建议采用1600×1200分辩率,特效全部开启,关闭反锯齿和各向异性过滤。这样虽然关闭了反锯齿功能,但是由于分辩率的提升也使得锯齿效果并不明显,不过牺牲了一些帧速。
低端:Nvidia GeForce 6600 LE
图10-1: 1024×768 32bit
图10-2: 1600×1200 32bit
图10-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
虽然在之前低端产品一直是ATI的天下,但是在我们这次的测试当中X550已经难以支撑起低端的天下了。好在ATI适时的推出了低端的新秀X1300系列显卡,其同样带有全新的DirectX 9.0C和SM 3.0技术前来,不过目前X1300系列显卡的价格并没有降到一个让大家感觉合适的水平,相反6600LE却在其生命周期的最后阶段通过相对较低的价格以及不错的性能赢得了这次推荐。在这次的测试当中,GeForce 6600 LE凭借着超频版较高的频率在三项测试中均打败了对手ATI的产品。由于近期GeForce 6600 LE比较缺货,所以想出手的朋友就不要犹豫啦!
GeForce 6600 LE上市的时间已经很久了,它的内部代号为NV43V,同样为原生PCI-Express接口的产品,内建4条流水线,其推出的目的就是取代GeForce 6200系列。GeForce 6600LE也同样具备Nvidia SLI技术,这也是Nvidia具有SLI技术的最低等级的显卡了。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,不开启反锯齿以及各向异性过滤。在这个情况下GeForce 6600 LE能够维持在50帧左右的速度,已经完全能够保证游戏的流畅性了。
对画质要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。这时除了碰到非常大的场景以及过多的敌人时,大部分还是能够比较流畅的运行游戏的。
四、产品推荐
高端产品
翔升 7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:550MHz/1400MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
翔升的这款7800GTX 512MB显卡在用料、品质和性能上,与Nvidia的公版完全一致。秉承翔升一贯提供最高性价比的传统,目前该款产品的报价为双卡套包价格16666元,单卡报价为8666元,价格上和其他品牌同规格产品相比,享有绝对优势。而且有鉴于之前市场上并无单卡7800GTX 512MB产品的销售,翔升权杖7800GTX 512MB对骨灰级的显卡用户来说无疑是一个极具竞争力的产品。
讯景 7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:580MHz/1730MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
Nvidia全球的AIC大厂XFX讯景在Nvidia于去年11月14日7800GTX 512MB的当天也全球同步上市了这款王者之作。这款讯景7800GTX 512MB显卡采用全新Nvidia P348公版PCB设计,在布局上与256MB版本的7800GTX非常类似。在中心位置80mm的超大型散热风扇把风同时吹向卡的两端,其中一端更会把热风通过显卡左侧档片的通风口排出机箱外,底座抛光平整的纯铜散热片覆盖住GPU,而风扇周围更是安装有多达四根的导热管把热量传至两侧的散热鳍片。在实际运作中,静音控制得非常不错,并没有出现发动机一样的轰鸣声。
显卡核心/显存频率为580MHz/1730MHz,是一款核心和显存都超频的厂商超频版显卡。板载8颗Samsung最新的GDDR3显存颗粒,总容量512MB,显存位宽256bit。颗粒速度为1.1ns,最高理论频率为1.8GHz,这与XFX讯景出厂默认的1.73GHz频率之间仍有一定空间,超频潜力可待发挥。
七彩虹 天行7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:580/1730MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
今年来在高端显卡阵线中频频表现不错的七彩虹,也在第一时间推出了Nvidia的最新款载有512MB显存的天行7800GTX 512MB显卡。这款显卡配有了高达24条的渲染管线,其核心频率与显存频率也没有采用公版默认频率,而是超频至了高达580/1730MHz左右。同时具备了7800系列的全部特征,以及全新的CineFX 4.0着色架构,支持 Shader Model 3.0,支持H.264硬件解码、支持1080i反交错功能,为HDTV高清视频与大型3D游戏提供了强劲的平台。当然,也没有忘记Nvidia的招牌技术,对SLI技术的完美支持。
在这款显卡的显存方面,它采用目前最快的三星1.1ns GDDR3高速显存, 由8颗容量为64MB的颗粒组成了512MB超大容量规格,配合优化的供电模块,其超频空间还能够进一步提升,真可谓是性能之王。
中高端产品
翔升6800权威版
图形核心:
生产工艺:110纳米
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:325MHz/600MHz
显存位宽/容量:256bit/256MB
作为NV中国大陆唯一一家全国战略伙伴的翔升近日也是促销和新品不断。近日,翔升以999元的价位推出了一款双256规格的6800权威版新品。翔升6800权威版采用Nvidia P260公版方案,绿色PCB设计,基于Nvidia GeForce 6800标准版核心,采用先进的0.11微米制程,内建有12条渲染管线以及5个顶点着色引擎。显存方面,翔升6800权威版采用了mBGA封装的三星GDDR 3.3ns显存颗粒,八颗显存组成256MB/256bit的显存规格,比公版规定的128MB/256bit规格还高。显卡核心/显存频率为325MHz/600MHz,完全符合公版标准,并为用户提供了更多超频空间。该卡另一大特点就是在散热方面做了加强,采用了超频3的大风扇设计。风扇的改良和电容的稳定,使这款显卡具有很大的超频潜能。从用料、做工、性能各方面来看,该卡均无可挑剔,而他的价格仅是保持在一般6600GT的水平,其性价比不言而喻,完全可以成为千元级显卡用户的首选。
捷波魔力6800超强版
图形核心:
生产工艺:110纳米
显存类型:GDDR
核心/显存频率:425MHz/600GHz
显存位宽/容量:256bit/128MB
捷波魔力6800超强版同样采用NVIDIA公版设计。采用了6800标准版核心,核心频率为425MHz,显存频率为600Hz。采用英飞凌3.3ns的DDR显存,整体规格为128MB容量、256bit位宽,为DIYer留下了很大的超频空间。捷波魔力6800超强版版型设计与捷波魔力6800GT至尊版III完全相同,同样使用了高品质密闭电感以及多颗8脚IC。豪华设计和用料使得本显卡的超频潜力非常出色――显卡在超频后各项测试性能可以全面领先于6600GT,本显卡还提供了对HDTV(最高1920x1080i)的支持。
中端产品
七彩虹镭风X1600XT-GD3 UP烈焰战神
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:575/1300MHz
显存位宽/容量:128bit/128MB
作为游戏显卡专家的七彩虹,在率先推出镭风X1600-GD3 UP烈焰战神后,又一款更高端,性能更强X1600XT正式推出,12条管线,频率进一步提升,达到575/1300MHz,并且价格仅跟市面X1600PRO同一价位,升级不加价,可以说成为市面最高性价比千元产品。
七彩虹镭风X1600XT-GD3 UP烈焰战神采用了最新的90nm工艺制造,ATI RV530核心图形核心,引入了12条管线让定位于中端的X1600管线数量再次提升。提供对SM 3.0的支持以及HDR的支持,具备128FP运算能力,提供新的抗锯齿功能,从而提供了更高的图像品质,支持AVIVO平台,全新设计的显存控制器等。三星1.4ns GDDR3显存,128MB/128bit显存容量规格,散热方面比较夸张,散热风扇比X1600PRO要大不少,配合磁悬浮的静音风扇,静音散热的效果十分良好。
双敏火旋风PCX1618 PRO
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:575/1300MHz
显存位宽/容量:128bit/128MB
双敏火旋风PCX1618 PRO采用火红色的6层PCB,基于X1600PRO核心,先进的90nm制造工艺,功耗和发热量较低,拥有12条像素渲染管线,5个顶点着色引擎。支持Shader Model 3.0、HDR等最新技术,完整支持DirecX 9.0c标准!搭配三星最新的136pin FBGA封装GDDR3显存,速度更是达到极快的1.4ns,容量和位宽为主流的双128规格,默认工作频率达到575/1300MHz,相对于1.4ns标准的1400MHz额定频率,留有不少的超频空间!
此款产品用料不错,采用非公版供电设计,特意加强了供电。核心和显存采用分离式供电设计,分别为核心和显存特供更纯净的电流。最后值得关注的一点就是,火旋风PCX1618 PRO全面加强的散热风扇,巨大的散热面积和独特的散热鳍片,不仅为核心提供良好的散热,也顾及到PCB上的元件散热,更是大大加强了这款显卡的超频能力。
迪兰恒进 X1600 PRO
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:500/800MHz
显存位宽/容量:128bit/256MB
迪兰恒进这块X1600pro显卡采用的是90nm工艺制造的ATI RV530核心,拥有12条像素渲染管线和5个顶点着色引擎,全面支持HDR、SM 3.0等众多新特性。支持H.264硬件加速的AVIVO视频引擎,玩家在观看HDTV大片时不再为处理器占用率高的问题发愁。显存采用的是现代2.5ns DDR2显存颗粒,共256MB/128bit,默认的核心频率/显存频率为为500/800MHz。
散热方面,这款显卡采用了X800GTO上所使用的多风道散热器配以风扇的主动散热方式,这样就可以使得风扇在为显卡核心散热的同时也可以通过散热器的风道,将冷风吹到显卡的供电模块,使得显卡可以更加稳定的工作。
低端产品
华硕 EN6600LE Silencer/TD/256MB
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:300/550MHz
显存位宽/容量:128bit/256MB
近日我们从华硕了解到,其一款6600LE Silencer显卡的价格也有了一定的调整,对于这个6600LE显卡普遍缺货的今天,华硕将这款显卡的价格进行下调无疑使得中低端显卡市场将经历一场地震式的变动。华硕的这款EN6600LE Silencer/TD/256MB采用墨蓝色PCB ,基于PCI-E架构,采用Nvidia Geforce 6600LE显示核心,拥有为256MB DDR大容量显存,其核心和显存运行频率为300/550MHz 。在性能上具有CineFX3.0 3D引擎、IntelliSample3.0 抗锯齿技术以及UltraShadowII阴影处理技术等一系列先进特效,提供了对微软DirectX 9.0c Shader Model 3.0 的完整支持,并且开启了色彩压缩,Z轴压缩和OpenEXR技术。
显卡最大的特点就是采用了完全静音的设计方式,巨大的银白色散热片将显卡的核心与部电部分置于其下,由于显卡的频率并不高,这就使得显卡可以在这样的条件下达到很好的散热效果。
昂达 6600LE白金版
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:350/700MHz
显存位宽/容量:128bit /128MB
显卡采用了红色的PCB板,走线清晰、布局合理。6600LE支持Nvidia的SLI技术,是目前最为廉价的双卡解决方案。显卡配备的是英飞凌DDR3的显存,速度为2.2ns,正面四颗显存,组成128MB/128bit的显存系统。核心和显存频率分别为350/700MHz。显存频率理论上可达到900MHz以上的频率,所以显卡还有非常大的超频空间,动手能力较强的朋友可以自行超频试试,这里给DIY爱好者留下了比较大的超频空间。
散热器是这款显卡的一大亮色,巨大的散热器占了显卡的大半部分的面积,显示核心和显存都被完全覆盖。散热器高达1.5cm左右,被切割成许多小面积的鳞片状,大大增加了热交换面积。
翔升金雕6600LE权威版二代
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:350/700MHz
显存位宽/容量:128bit /256MB
这款金雕6600LE权威版二代依旧是采用翔升一直使用的绿色PCB,显卡被正面大面积的散热片所覆盖,比起其前作散热性能得到了质的提升。显卡内建4条像素管线和3组顶点引擎。同时这款显卡还支持6200所不具备的色彩压缩,Z轴压缩和OpenEXR技术,这就使得这款显卡更加超值。显存方面,显卡采用了GDDR2的2.8ns显存颗粒组成了显卡256MB/128bit的显存规格。
显卡采用了显存与核心的分离式供电设计,这也是6600系列显卡的标准供电设计,分离的设计可以使得显卡核心得以更加纯净的电流,使显卡可以更加稳定的工作。而散热方面,显卡巨大的散热器将核心与显存一起覆盖,这使得显卡的散热性能比较其前作有了不小的提升。
五、结语
1 导言
为什么要研究这个问题,别人在这个问题上做了什么研究?做得怎么样?还有什么值得进一步研究?本研究有什么价值?提出研究假设。
2研究方法
2.1被试
被试怎样选取?被试如何构成?
2.2研究工具
介绍工具,如果研究中自编了工具,需说明编制过程和工具的效度、信度。
2.3研究程序
介绍研究是怎样进行的
3研究的结果
4讨论
研究得出什么结果,说明了什么问题,解释为什么得到这样的结果,支持什么结论,不支持什么,还要与前人研究相比较,研究有什么创新与价值。
关于工具编制论文的撰写方法
1 导言
为什么编这个问卷?别人编过类似的问卷?做得怎么样?还有什么值得进一步改进?本问卷有什么价值?
2研究方法
2.1被试
被试怎样选取?被试如何构成?
2.2研究程序
介绍问卷编制的构想和过程,怎样施测,统计处理。
3研究的结果
3.1项目分析
3.2效度,有时候做因素分析。
3.3信度
一、调查原因
我们生活在一个多姿多彩的世界,每一寸的色彩都需要水的滋养。假如生活中没有水,我们将无法生存下去。虽然我们江西永丰县并不是一个用水紧张的地方,但是水污染却还是处处存在。我的家乡永丰县的母亲河——恩江河就是这水污染的最好见证。原来这条小河很美丽,河水清澈见底,河底的静卧的鹅卵石和悠闲嬉戏的鱼儿都可以看得一清二楚,一些小朋友在河边嬉戏、打闹。河岸上杨柳依依,倒映在宁静的河面上,为清幽的小河又增添了许多生趣,淡妆浓抹总相宜。那景色人见人爱,现在回想起来真是美丽极了。可现在呢,她已经被污染的不成样子,河边垃圾成堆,臭气熏天,变成了一条黑乎乎、臭烘烘、人见人厌的臭水沟了。失去了原有美丽的容颜,被人们强迫的换上了一副丑恶的外表。不仅如此这样,它直接威胁到我们赖以生存的生态环境。我们只有一个地球,所以,我们必须关注与解决它的现状。因此,我利用今年的寒假来对导致恩江河水污染的原因好好的调查一下。
二、调查目的
1、通过深入细致的调查研究,更好地了解水污染情况。
2、唤醒人们的环保意识,增强治理污染的紧迫感和危机感从而使人们更好地了解家乡,热爱美丽的大自然,珍惜人们的宝贵生命之源—水。
3、提出相关的应对策略。
三、调查途径
亲身体验。走访恩江河两岸的老居民以及久居家乡的老一辈有关恩江河的环境多年来的变化情况;对恩江河进行实地调查,找出污染源以及主要污染方式并进行讨论。
四、水污染的原因
1、据我实地调查所知,在恩江河的上游有两家造纸厂及多家化学工厂,他们把大量的废水不经过专业的处理,直接排入这条河,污染了河水
2、在恩江河的上游有个养鸭场,他们把鸭粪便也直接倒入河中,只是为了自己方便省事。
3、附近的居民往往为了图省事,把垃圾随手丢在小河里,致使水变脏、变臭,也就因此成为了现在的臭水沟。
4、恩江河沿岸有些餐馆和烧烤摊偷偷地把餐厨垃圾直接倒入河中。
我们继续沿着河流而上,发现上游河水依旧清澈,特别是有个地方,很适合洗衣服,我们问了当地的居民,他们说几乎每天晚上都会有人来这里洗衣服。可见,养鸭场以及化学工厂是下游河水污染的最直接原因。
五、整治建议
1、为了改善河道环境,相关部门应尽快开展对河水、河岸等全方位的治理工作,减少和消除污染物排放的废水量。首先,对污染源进行处理,杜绝工厂和养鸭场等把污水、粪渣直接排放到河流中的现象,应先采取集中处理,再排入河中,避免其对河水的污染。比如可采用改革工艺,减少甚至不排废水,或者降低有毒废水的毒性。其次重复利用废水。尽量采用重复用水及循环用水系统,使废水排放减至最少或将生产废水经适当处理后循环利用。控制废水中污染物浓度,回收有用产品。尽量使流失在废水中的原料和产品与水分离,就地回收,这样既可减少上产成本,又可降低废水浓度。处理好城市垃圾与工业废渣,避免因降水或径流的冲刷、溶解而污染水体。然后,将河里的脏水进行打捞处理、清除,将河岸的垃圾及时处理并多栽一些植被和树木。
2、全面规划,合理布局,进行区域性综合治理。第一在制定区域规划、城市建设规划、工业区规划时都要考虑水体污染问题,对可能出现的水体污染,要采取预防措施。第二对水体污染源进行全面规划和综合治理。第三杜绝工业废水和城市污水任意排放,废水应集中处理,以减少污染源的数目,便于管理。最后有计划治理已被污染的水体。
3、加强监测管理,制定法律和控制标准。相关部门加快立法进程,做到有法可依,有法必依。执法部门严格执法,做到执法必严,违法必究。环境保护相关部门要严格执行有关环保法律和控制标准,协调和监督各部门和工厂保护环境、保护水源。
4、对沿岸居民进行环保教育,增强环保意识。对河流的保护,主
要还是在于大家的思想意识,加大环保宣传,让我们大家自觉保护河道,保护环境。只有这样才会让我们的恩江河容光焕发地呈现在我们面前。
一、课题名称
有效培养学生数学语言表达能力,促进合情推理能力养成
二、课题的提出
《新课程标准》在重新审视传统几何教学目标的基础上对证明重新提出了明确的要求:“能通过观察、试验、归纳、类比等获得数学猜想,并进一步寻求证据,给出证明或举出反例”,“从几个基本事实出发,证明一些有关三角形、四边形的性质,从中体会证明的必要性,理解证明的基本过程,掌握用综合法证明的格式,初步感受公理化思想”。
学生要通过义务教育阶段的数学学习,“经历观察、实验、猜想、证明等数学活动,发展合情推理能力和初步的演绎推理能力”。而培养学生逻辑思维能力和训练学生的数学语言是分不开的。语言是思维的工具,思维过程要靠语言表达,而语言的发展又能促进学生思维的发展。因此,在数学教学中教师应创造条件让学生更多地说理。如:说定义、定理、法则、公式、过程、算理、方法、规律、题意、思路、数量关系、式义等,从而训练和培养学生的语言表达能力,从而达到发展学生数学思维的目的。
在日常教学中,我们经常会遇到这样的问题:学生能够想到问题的结论,但是不能说清思考的过程,不能讲清解决问题的思路方法。尤其是很多学生只重视问题的结果,却忽视了解决问题的过程。还有的学生会说不会写或会写不会说,渐渐地就走入了不敢说、不想说、不会说、不能说的误区。针对以上问题,我确定了“有效培养学生数学语言表达能力,促进合情推理能力养成”这一课题。
三、课题研究的目的、意义
课题研究的目的就是逐步探寻行之有效的初中数学教学方法,培养学生的口语表达及书面表达能力,以促进学生的合情推理能力,使学生养成有条理的思考问题,规范答题的习惯,力争使学生敢说、想说、会说、能说,培养学生自主学习、合作学习、探索学习的能力,不断提高课堂教学效率并适应中考改革的需要。
四、课题研究的方法
以实验操作性活动为主要形式,通过类比、归纳的方法,来使学生建立空间与平面的各种位置关系和数量关系,以达到发展学生空间观念和几何直觉的实验几何,逐渐摆脱欧氏几何的那种环环相扣的逻辑联系,以及严密抽象的演绎推理形式。
五、课题研究过程
(一)研究步骤
1、准备阶段:(1)学习和掌握初中数学课程标准中关于语言表达能力培养的要求。(2)研究学生语言表达能力的现状,语言表达能力差的原因。(3)制定研究方案
2、试验阶段:(1)在数学教学中寻求提高学生语言表达能力的有效策略。(2)实施具体方案。(3)反思经验与不足。
3、总结阶段:(1)根据课题研究,观察学生在语言表达方面的变化。(2)对课题进行总结,形成课题研究报告。
(二)实施过程
数学家波利亚说:“数学可以看作是一门证明的科学,但这只是一个方面,完成了数学理论,用最终形式表示出来,像是仅仅由证明构成的纯粹证明性。严格的数学推理以演绎推理为基础,而数学结论的得出及其证明过程是靠合情推理才得以发现的。”合情推理所得的结果具有偶然性,但也不是完全凭空想象,它是根据一定的知识和方法做出的探索性的判断,因而在平时的课堂教学中如何教会学生合情推理,如何用恰当的数学语言去表达出来,是一个十分值得探讨的课题。
首先,我对学生语言表达能力差的成因采取谈话法和问卷法进行调查。通过调查主要总结出四大成因:一是心理素质差,虚荣心强,怕答错或答不好而被同学或老师笑话。二是性格内向,不想或不敢表现自我,或没有机会发言渐渐封闭自我。三是对知识缺乏系统的理解,不能有条理的分析问题解答问题。四是没有严谨的学习态度,不会走就想跳……不会用数学语言规范答题。
可见,语言表达能力会直接影响学生的数学学习能力,也会间接影响学生的个人交往能力,及综合素质的发展。新课程加大了实验几何的内容。因为它更贴近学生的日常生活经验;同时降低了几何学逻辑严谨性的要求,使不同智力水平的学生,都可以从数学活动中获益;而且通过活动掌握空间性质,更易于培养学生的观察能力、实验能力、归纳类比,以及创造力等,这些明显的长处日益受到重视。下面我就结合新课程理念,结合学生语言表达能力差的成因,结合课堂教学谈一下自己的几点做法:
1、正人先正己,规范自身的教学行为。认真备课,课堂语言力争不拖泥带水,做到正确、科学、简练、规范、有条理,逻辑清晰,连贯。坚持使用数学语言授课,不口语化。板书示范有针对性,给学生以良好的引导,让学生从简单的模仿做起,逐步认识到答题规范的重要性,同时,板书设计要美观大方、简洁规范,让板书给学生以美的享受……从而不由自主的模仿。例如:在教学实际问题与二元一次方程时,我边板书边领学生总结了五字方针:设、列、解、检、答。学生按照这五字方针,就能较规范地完成类似的数学问题了。
2、创设学生语言表达的时间和空间。在进行数学教学活动时,教师如果只以教材的内容为素材对学生的合情推理能力进行培养,毫无疑问,这样的教学活动能促进学生的合情推理能力的发展。但是,除了学校的教育教学活动(以教材内容为素材)以外,还有很多活动也能有效地发展学生的合情推理能力。例如,人们日常生活中经常需要作出判断和推理,许多游戏很多中也隐含着推理的要求。所以,要进一步拓宽发展学生合情推理能力的渠道,使学生感受到生活、活动中有“数学”,有“合情推理”,养成善于观察、猜测、分析、归纳推理的好习惯。
3、注重学生对新知的经历与体验。教师在课堂上要积极营造轻松、民主的课堂氛围,充分发挥学生的主体作用,让学生有展示、表达数学的权利和机会。如在学习“过直线外一点有且只有一条直线与已知直线平行”这一平行公理时,教师和学生一起通过画图、试验后,让学生归纳出这一公理,此时,教师要鼓励学生大胆地进行表述。在教师进行补充归纳后,学生对此公理中的“过直线外一点”、“有且只有”专业化的用语难以掌握可让学生读一读感受一下,领会其意义,或与同桌互相
进行交谈。在充分给予学生“说”的机会的同时,教师逐步地要求学生答对所问,用词准确,语句完整,注意引导学生语言表达的准确性、简洁性、条理性、逻辑性、长期坚持下去,能让学生学好数学术语,用好数学术语,讲好规范的数学语言。有了亲身的体验和经历,学生才会有感而发,有话可说。
4、榜样力无穷,用学生去影响学生。数学教学中经常遇到用语言表达有困难的问题,我让那些具有示范作用学生先说,使其他学生在无形中感受到怎样去表述问题,怎样表达才有条理;另外,让那些书写规范的学生到前面板演,这样要远比教师一遍一遍的强调作用更明显。对于刚刚接触的问题,我让同桌之间,小组内的同学之间,在解答问题后,互相检查,指出对方的不足。在作业或试卷的解答中语言表达比较突出的学生,我让他们把自己的作品展示给同学,用他们的规范解答去影响其他学生。这样就激发了学生的兴趣,强化了对语言表达的重视程度。
六、课题研究的反思
传统数学教学中,就是以几何教学为主来培养学生的逻辑推理能力,以及学习数学证明方法的。长期以来,数学教学注重采用“形式化”的方式发展学生的演绎推理能力,忽视了合情推理能力的培养。应当指出,数学需要演绎推理,更需要合情推理。科学结论(包括数学的定理、法则、公式等)的发现往往发端于对事物的观察、比较、归纳、类比……即通过合情推理提出猜想,然后再通过演绎推理证明猜想正确或错误。演绎推理和合情推理是既不相同又相辅相成的两种推理形式。新课程中关于几何教学的处理发生了很大的变化,对于学生合情推理与证明能力的要求,也与过去有所不同。教学中要通过观察、猜想、实验、讨论、探究,最后再逐步引导到证明,这是一个完整的推理逐步发展的过程。
通过此课题的研究,大多数学生都达到了敢说,想说,会说,能说的程度。学生能够主动约束自己的语言表达习惯,力争规范。但是研究过程中还有困惑的地方,例如:如何做好口语表达向书面表达的过渡,如何把数学中的语言表达与其他学科整合起来,如何更好的照顾到那些超弱势群体;作为老师都希望能不断培养学生的表达能力,但时间从何而来?教学内容完成不了怎么办?若学生就是不肯说,该怎么办?
七、课题研究的成果
1、课题研究的方案及报告。
2、案例分析及论文。
关键词:90后;购车;潮流
衣、食、住、行,汽车是人们代步满足出行需要的物品。社会不断发展人们视野的开阔早已不再局限于某一狭小的区域,对汽车的需求量也会不断增加。而不同年代的人对汽车的要求也会不一样,比如70后务实,对汽车商品看重的是质量、节油等;80后节约务实的同时对汽车风格也比较看重;未来的90后对汽车的款式、颜色等可能会更看重一些。车辆的外观设计与科技配置等”外在魅力”的竞赛,将会给汽车企业之间的较量开辟了另一个新战场。
对于受访的90后大学生来说,品牌、价格及外观造型为他们关注的前三个要素,但在最重视的要素评选中汽车安全性越到了首位。可见,多数90后大学生在追求个性化的同时其理性认知还是比较趋同的。此外,90后大学生群体节能环保的意识也比较突出。
一、数据研究
1.从90后新车车主比例趋势来看,90逐渐成为汽车的消费群体,但未来汽车消费总人数下降
2.90后汽车品牌购买更倾向于德系品牌车,同时最看重的是汽车的安全性能
3.与80后相比,90后人性化智能交互要求更高
4.90后对互联驾驶产品和服务要求更多
5.98%的90后通过网络获取资讯
在本次调研的90后大学生中,98%的学生提到主要通过网络了解汽车品牌及其它资讯,网络已成为他们获取信息的首选渠道。90后爱网络、依赖网络、有问题找网络是他们的真实生活写照。虽然互联网是大学生选择最多的信息渠道,但是他们依然也会选择杂志、电视、报纸、广播等传统平面媒体作为信息源。
二、90后汽车市场建议思考
1.赢取年轻消费者要“出奇制胜”
年轻消费者的产品线并非意味着廉价的产品,并非意味着幼稚的产品,而是结合这部分人群的一种独特的思考和设计,这些才是跟上形势的关键。
2.年轻消费者的重要性不仅在当下、更在长久未来
关注消费者,一个重要的考虑因素就是这个群体的消费能力如何,针对于现在的90后,如果获得这个群体的品牌认可,意味着等到十年甚至二十年之后,对于未来产品的投放都具有重要的意义。
3.注重心理内涵、高性价比的产品更容易让年轻消费群体接受
市场诚不欺也,年轻消费群体也是眼睛里揉不进沙子的群体,这个时候来言,笔者的建议则是我们需要设计出年轻人有着认同感的车辆,包括产品力、包括产品性价比,把这件事情做为一个重要的事情认真去做。
4.智能化技术能够吸引年轻消费群体
这群消费者是中国最早一批基础网络的,并且随着中国网络文化的发展成长起来,从这点上可以分析,这部分人群对于智能化、车联网等目前比较时髦的技术更加具有吸引力,并且会主动去接触这些。
5.消费者沟通:社会化媒体合理利用
互联网改变了社会的言语、交往和行为方式,而且其高覆盖率、沟通成本较低深得汽车营销主的青睐,成为如火如荼的营销手段。通过社会化媒体与大量消费者进行沟通,实现真正的销量转化。
旅游业作为第三产业的龙头,在经济生活中发挥着举足轻重的作用。当前旅游业已经连续四年保持了世界第一大产业的地位,近几年来我国旅游业增长速度超过GDP的平均增长速度,占GDP的比重快速攀升,中国旅游的发展举世瞩目,旅游经济作为国民经济新的增长点,其产生的连带效应显著,旅游业已成为国民经济的支柱性产业之一。
一、调查目的
我国“xx”时期旅游业的发展目标,目前已经确定,据国家旅游局的公布的信息,就是:实现入境旅游人数和入境过夜旅游者人数年均增长8%,国际旅游收入年均增长12%;国内旅游人数年均增长8%,国内旅游收入年均增长10%;旅游总收入实现年均增长10%。到20**年,国际旅游收入达到530亿美元,国内旅游收入达到8500亿元,旅游总收入达到12700亿元。每年旅游业新增就业50万人,到20xx年旅游直接就业人数达到1000万人。
世界旅游组织最新研究报告指出,到20xx年,中国就接待1。37亿入境旅游者,占世界旅游总额的8。6%,超过英国、法国、美国、西班牙和意大利,成为世界最大的旅游接待国。中国就接待东亚三分之一的国际旅游者。到20xx年,中国将成为世界十大客源国之一,出境旅游达一亿人次,居世界第四位。到20xx年,中国的国内旅游可望达30亿人次。海外入境旅游、出境旅游和国内旅游三者协调发展,中国有望成为世界第一旅游大国。
二、调查内容
针对该处的自然旅游资源,历史文化资源,旅游宣传活动,该地周围的环境以及旅游团的收费标准和服务态度进行了全面的调查。现在的城市经济发展、文化建设、市政建设、环境保护和城市风貌、都要考虑到旅游业发展的需要,并与之相结合,所以这些也要进行调查。
三、调查方法
第一、我采用取样拍照的方式,对有代表性的地区的环境,景色和人流进行了拍照。
第二、我还采用了问卷调查的方式。分别在各个景点给游客发放200份问卷。旅游市场调查报告优秀范文。问卷调查题目有10道题目,分别如下:
1、您对此地的了解程度。A比较清楚。B大致了解C、印象模糊D、很不清楚
2、您在景点会选择什么样的住宿地点A、回家睡B、民居C、便宜的旅店D、宾馆酒店
3、您觉得这的旅游消费是否合理A合理B偏低C偏高
4、您最近一次在此地旅游花费为多少?A50—100B、100—200C、200—500D、500以上
5。、您已经或计划去那些景点?(自写)
6、您这次旅游采用何种交通方式?A。步行B、包车C、自驾车D、路边找车
7、您认为这的旅游资源如何?A、丰富B、中等C、一般
8、您认为这的旅游资源的优势在于?A、山水自然风光B、少数民族特色C、气候条件
9、您对这的旅游资源开发规划及管理的认可程度A、开发充分,管理到位B、开发不足,管理到位C、开发充分,管理缺陷D、开发不足,管理缺陷。
10、您认为这的景点缺乏的是哪些方面?A导游服务B景点整体规划及安排C、基础配套设施D、地方特色购物E、文化背景挖掘F其他。
四、调查结果及分析
通过调查结果分析,近5年的入境旅游者人数都在1000人次左右,其中多为台湾及港澳的旅游者,海外旅游市场的开发还很滞后。旅游者在景点的停留时间短,不过夜的旅游者占51%,停留1夜的旅游者占38%,过境观光游的特征十分明显。旅游者在景点的消费少,景区门票、餐饮和住宿占了绝大部分(76%),这表明该地旅游发展尚处于初级阶段,还没有明确的旅游消费导向,如购物、娱乐等比例过小。旅游者感受的一致性很高,即:对旅游景区质量及导游等景区服务感到满意,对住宿、购物、餐饮、娱乐等印象一般,对长途交通(外部交通)条件感到失望。
通过调查还得出,旅游基础设施相对薄弱;该市共有200多家旅行社,但企业规模实力小,经营管理分散,体制不活,营销手段滞后,技术依托和网络化水平低,市场尚不规范,绝大部分的旅行社为“小作坊”经营方式,只有几个员工,服务质量低下,这些旅行社从表面上看隶属于不同的行业和部门,关系错综复杂。
任何一个旅游产品都不可能满足所有旅游者的需求,所以应该综合分析兴此地旅游产品特性和旅游市场这两个因素,确定旅游产品的目标人群作为长期营销的方向。
在过去的旅游发展中,部分景区无意中造成重开发轻保护的现象,出现了一些掠夺性经营如过多的停车场和日益宽敞的景区道路及游步道公园化现象严重等,同时在风景区的乱搭乱建现象日趋#from 本文来自高考资源网显现,正逐步挤占核心景区。景区各生活接待区的空气质量堪忧,生活污水的排放量不断增加,城市水源面临威胁。旅游资源已遭到不同程度地破坏,景区的保护问题已经显得非常重要了,不能仅局限于内部的精耕细作,部分园区旅游设施已超越限度,对景区的美学价值造成相当大的影响。
此外,我们应该设计自己的旅游精品,推出的为我独有的特色产品,使我们的产品成为面向国内外的名牌产品,这些应该由精选的旅游景点、合理的旅游线路和出色的服务“六要素”构成。旅游精品应该成为是旅游业形象的集中体现和王牌产品。
五、调查的意义
旅游产业政策缺乏有力的体制保障,旅游景点建设开发主要依靠政府投入,各景点规划没有形成层次,重复建设现象依然存在,历史文化旅游市场开发力度较小,开发体制不健全,在一定程度上造成资源闲置。当前焦作旅游机遇大于挑战,景点硬件设施已能满足需求,亟需进一步完善旅游配套设施建设,提高服务标准,加大在吃、住、行、娱、购这五个方面的开发力度,一方面要打造出焦作的山水品牌、太极文化品牌,另一方面还要借此契机全面提升焦作市旅游文化品位。