时间:2022-03-22 13:06:19
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇界面设计,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
关键词:HTML5;Web界面;设计模式
1Web界面设计模式
1.1Web界面设计
Web即全球广域网,也称为万维网,它是一种HTML和HTTP协议的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。Web界面设计,是建立在数字化环境下,以网站为依托,以网页为载体的一种新型设计。根据人们对传统美学普遍认识,Web界面设计一直被强调为视觉上的表现手段,如果不计算技术的因素,Web界面设计中重要的问题往往是如何组织和创建Web站点的内容。例如,新颖的布局,靓丽的色彩,炫酷的动画等。随着HTML4进化到HTML5、CSS进化到CSS3,网页不再仅仅是内容的展示,同样还承载着与用户沟通交流得到互动环节,是否带来商业方面的成功也成为衡量Web设计作用的标准。因为互联网的特殊性,Web界面设计变成了跨学科,跨领域知识的综合体。为了实现更好的Web界面设计,需要运用计算机图形学、程序设计、客户机/服务器技术、用户界面设计、人机互动关系、心理学、社会学等诸多方面的知识,为用户提供更加便捷与美观的网页界面。
1.2Web界面设计涉及范围
1.2.1内容网站的本质在于信息的传播以及如何传播,问题集中在怎样引导用户。由于Web的特殊性,内容已经脱离我们传统的定义,它可以包括:文字,图形,超链接,交互操作,动画,视频,音频,在线游戏甚至更多的混合型的组织形式,拥有高质量的内容是网站成功的关键。Web界面设计一方面为了满足视觉体验,带给客户不同以往的美学感受,可以吸引第一次访问的客户更加关注站点,另一方面当用户在某个地方停留下来后,用户感兴趣的就是信息。内容,作为界面设计的一部分,既要良好的展现,又要方便用户快速获取。因此,Web界面设计的最基本原则是通过有效的方法更好的组织和规划用户所能浏览到的信息,为用户提供方便阅读的浏览页面,获得用户的好感。1.2.2技术技术的完善与系统是保证合理功能的基础。Web是由传统纸媒进化到互联网的信息载体,其传播媒介已经发生了彻底的变化,因此要从互联网的根本特性出发进行设计。目前互联网技术的更新迭代非常迅速,HTML,CSS,JavaScript等都在以超乎想象的速度发展。因此优秀的Web界面一定是及时把握并应用最新的技术,设计师作为Web界面的设计者,应该时常关注技术领域的变化,保持对Web前端技术较高的关注度。1.2.3交互Web界面作为人机交互界面,与其他的人机交互界面如PC操作系统界面、手机界面、办公软件界面等有很多相似的地方,但也有其独有的一些特点。认知科学家和其他研究人员,花费了数百小时,对人们操作网站的行为,进行了仔细观察和认真研究,以及他们自己怎样评估自己的行为,通过这些研究发现,人们在使用软件、操作网站或执行其他任何希望在新软件中支持的动作时,用户的行为是可以预期的。这些行为包括:第一,安全探索:如果一个人觉得他可以在一个界面上进行探索而不会产生可怕的后果,他会对这个界面更加肯定。第二,即时满足:人们喜欢立刻从他们的行为看到结果,这是人类的天性。第三,满意即可:当人们看到一个新的界面时,他们不会仔细审视每个细节,而是会快速扫描这个界面,挑选他预期会达到目的元素进行操作,尽管有时可能是个错误的选择。第四,习惯:当一个人重复使用某个界面时,一些常用的操作将演变成为人的反射性动作。用户不需要对这些操作进行过多的思考,他们已经养成了习惯。第五,空间记忆:当人们使用东西或文档时,他们经常通过回忆它们的位置来再次找到它们,而不是它们的名字。第六,简化重复工作:在很多软件中,用户有时候需要重复某些操作。不同的网站,功能不同,交互方式不同,页面上的功能模块也不尽相同,人们在浏览类型相似的网站,通常对网站的操作流程与交互习惯也会按照一定模式来进行。因此可以根据页面的功能,在网站制作之初,根据功能,制定一个设计规则,所有的模块都在这个规则下进行设计。良好的设计规则,会把耦合密集的设计参数进行归类作为一个模块,并以此划分工作任务。而模块之间彼此通过一个固定的数据接口进行交互。
1.3Web界面设计模式
设计模式已经在软件编程中得到了非常成功的应用,在CSS和HTML中,设计模式是指一组适用于多种浏览器和屏幕阅读器的常用功能,利用它可以系统地应用到HTML和CSS网页设计和开发中。它们提高了网页设计和开发的生产力、创造性和效率,并且大大降低了代码的复杂性。设计模式是所有创意的基础,它们类似于可重用的算法,可以通过系统地修改和相互组合来产生预期结果。设计模式能够显著提升创造力和生产力。它可以单独使用,快速产生一些结果;也可以与其他模式相结合,产生一些复杂结果。设计模式简化和丰富了创造过程。它们将创造性工作变得像塔积木一样容易。选择一些预定义的设计模式,进行适当的修改和组合,就可以得到符合要求的结果。常见的Web界面设计模式如下图:
2HTML5与Web界面设计模式
Web界面设计,不同与传统纸媒、影视的设计,Web界面的是通过HTML、CSS、JavaScript这三项关键技术来实现的,其中,HTML作为结构部分,起到了至关重要的作用。
2.1HTML5对Web界面设计的影响
HTML5对Web界面设计的影响主要表现之一是HTML语义化标签,HTML5可以让很多更语义化的结构化代码标签代替大量的无意义的div标签。这种语义化的特性不仅提升了网页的质量和语义,并且减少了以前用于CSS调用的class和id属性。从两图的比较可以看出HTML5的代码可读性更高了,也更简洁了,内容的组织相同,但每个元素有一个明确的清晰的定义,不再被迫去猜测之间不同命名的标记,搜索引擎可以更容易地衡量你网页上的内容和相关内容。
2.2CSS3对eb界面设计的影响
与HTML5语义化结构的相对应的是CSS3的出现,CSS3提出的一些新特性,为设计师们提供了实现越来越多新奇想法的功能,基于CSS3新增的强大动画功能,为交互模式增添了更多丰富有趣的效果,同时,第三方的动画库也应运而生,大大提供了网页开发的速度。基于HTML5与CSS3技术的Web界面设计中,页面的动画效果不再仅仅依靠JS操作DOM才可以实现,使用CSS3动画替代JS动画,可以使动画效果更加流畅,而且浏览器可以对动画做优化以及实现3D动画。
2.3基于HTML5的Web界面设计模式的改善
基于以上新技术,可以在原有Web界面设计的模式基础上,在技术层面得到进一步的发挥,其中包括:提高可用性和改进用户的友好体验;使用CSS3动画,让WEB界面设计模式更加生动有趣,增加用户体验,提高产品的吸引力;为站点带来更多多媒体元素(视频和音频);HTML5新增的语义化标签,让搜索引擎读懂图片、视频、富媒体;具有良好的可移植性。
3结论
综上所述,HTML5在技术层面为Web界面设计模式增加了新的功能和方法,这一新技术,突破了传统Web界面设计的框架,使设计进入了一个新的领域。由此带来的Web界面设计的新模式和新思想,将在未来的一段时间快速的涌现。Web界面设计模式将更多的依赖技术的革新,将以往静态的界面被有趣的交互动画所代替,Web界面设计模式,也会从单一页面的视觉设计,向以功能模块化为主的方向发展。当前,以移动端为主的Web应用正在异军突起,基于移动端的Web界面设计模式也趋于成熟和稳定,移动端因其显示界面有限,视觉展示效果非常有限,传统以视觉效果为主的Web界面设计模式在这一领域无法施展,Web界面设计也从原来视觉设计这一领域,与Web前端技术进行了更多的技术融合,更多的关注用户体验。Web界面设计主要目的就是满足人们在浏览网页时的良好交互体验,是艺术与技术融合的产物,Web界面设计模式,将更多地从技术层面进行演变和发展。
参考文献:
[1]JeniferTidwell.界面设计模式[M].北京:电子工业出版社,2013.
关键词:界面;设计;人性化;艺术
1 UI界面设计的概述和原则
UI是User Interface(用户界面)的简称,在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中存在的一个层面,即我们所说的界面(interface),从心理学意义来分,用户界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
从用户角度来看,新媒介上交互设计是一种让产品易用、愉悦、有效传达信息的技术工具。更好了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时产生的用户需要和使用规律,以及对信息获取是否快捷和是否产生不确定性因素。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。需要综合认知心理学、语言学、艺术设计学、人机工程学、以及计算机图形学等学科的知识,从而完成整个交互过程,达到使用交互的目的。
UI界面的完成需要一定的使用界面来进行传达,从而实现人机交互。因此,设计首先是关怀用户的服务需求的设计。设计是研究“人”与“物”关系的学科,必须以“人”为主体为“人”服务的“物”,既需从自然人的尺度充分考虑人的生理特征,还应考虑作为社会人的对心理环境、文化审美、价值观念的态度。提高人们的生活品质,使之更合理、更健康、更符合人类持续性发展的需要,这才是一切设计的终极目标。
2 手机界面设计应遵循的基本原则
手机界面设计开发大致要经过用户需求调查、软件产品初步设计、系统技术设计、分单元开发、系统测试和用户验收等几个阶段,其中用代码实现产品功能只是软件开发的一个步骤。软件产品的UI设计必须保障置界面于用户的控制之下,保证用户的记忆负担最小化,保持界面的一致性须遵循的以下原则:
(1)简易性。简洁的手机界面能让用户容易使用、容易了解、并能减少用户发生错误选择的概率。减少人们在使用上的难识别、难理解、难操作的困惑。这是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构清晰完整,风格与内容相一致。
(2)记忆负担最小化。人脑不比电脑储存信息时间长久,在设计界面时必须要考虑大脑接受信息的限度。人类的短期记忆不稳定,24小时内存在25%的遗忘率。所以对于手机用户,浏览信息内容要比记忆更容易。界面中的各种小细节常常增加用户的使用负担,这就会像在公路上的减速带或坑坑洼洼的地带上行驶一样,降低用户的效率。
(3)用户的熟悉程度。用户通过已掌握的信息来认识并自主操控界面,想用户所想,做用户所做。用户总是按照自身的方式理解和使用。主流用户群讨厌难以操控复杂的界面,他们只想找到合适的方便的,容易操控的界面才是最具价值的设计。一个有序的界面能让用户轻松的使用。不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能够满足用户最高优先级的目标,确定什么功能该保留,什么功能该删除,从而排列功能优先等级。
(4)安全性.用户在使用界面时,能自由的进行选择,同时所有选择都是可返回的。在用户使用手机步骤做出危险选择时有信息介入系统并提示,这样能保证使用者使用时有个愉悦的心情,不担心会出错。
3 手机UI界面人性化、趣味化设计
手机界面人性化、趣味化设计更好体现出科技以人为本体现出。界面设计是为了满足软件专业化、标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计、软件框架设计、按钮设计、面板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条及状态栏设计、安装过程设计等。
(1)形象的人性化设计。之所以是人性化的设计,是因为完全考虑到人是作为手机的使用者。好的设计一定是以它完美的功能性著称的,再漂亮的设计,如果失去其功能性,只不过是披着漂亮外衣的躯壳罢了。所以,形象的人性化设计是通过一系列的科学研究后,运用总结出的理论来科学地指导实际操作。包括:感官的舒适度、美观度、实用度等等。所以,手机UI界面人性化的设计是一项庞大的工程,它需要将软件的各类设计按照逻辑性的排列后,一一与人对应,再根据人的使用习惯进行设计,并且在制作的过程中往往需要考虑到不同年龄不同领域的人的喜好。这就是为什么人性化的设计必定是形象且丰满的,因为它必须与大众的需求保持高度一致。当然,在设计的过程中,需要用到其他学科的知识例如心理学、人体工程学等来辅助手机界面的设计。只有在完善的知识体系的构建下才能做出赋有科学性、高度严谨、舒适感极强的好的手机界面。
(2)互动的趣味化设计。界面是人与手机产品互动的媒介。好的手机界面不能仅仅满足于舒适的适用感。在人性化的设计基础上,我们应该更加追求有趣味的、出其不意的愉悦感。如果说,一款UI界面的设计只是停留在“可使用”的初级阶段,那么它必定是无法吸引眼球的。而我们要做的则是:安插令人意料之外的、富有创意的趣味化设计。例如:按钮中一个抖动的特效、图标的与众不同亦或是滚动条有别于传统的滚动方式,这些都能够提升手机UI的趣味化。其实互动的趣味化也是为了让人们使用起来更便捷、舒适。好的设计是不需要说明书的,因为它完美到即使不看说明书也能被自如地使用,并且能让人们体会到其中的乐趣所在。可以说,趣味是建立在人性化、科学性的基础之上的,他们是完善手机UI中不可或缺的因素之一。
4 结语
随着时代的发展,设计的潮流也是在不断变化着。一个好的UI设计会让软件的操作变得舒适、简单、自由,并充分体现软件产品的定位和特点。用户对一个界面的首次体验是非常重要的。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速地适应设计。好的系统应充分结合用户的“过去的经验”、“当前的环境”及“将来的目标”,在设计师稍加引导的前提下,保证界面处在用户的掌控之中,让他们来决定系统的状态,从而顺利的协助用户达到使用软件的目的。
参考文献:
[1] Giles Colborne(英).简约至上[M].李松峰,秦绪文,译.人民邮电出版社,2011.
关键词:徽州;元素;手机界面;应用
1 徽州元素应用在手机界面设计中的意义
1.1 现代手机界面设计需要大量文化底蕴的素材
随着现代智能手机的发展,手机界面设计也成为人们所关注的问题。现代手机的界面大多追求扁平化的设计,每个厂家的界面大同小异,很难看出具有独特视觉风格界面设计。由于现代人对个性的追逐,因此手机的界面需要一种新的风格和设计思路。将穿透徽州元素应用在现代手机界面设计中,可以为手机的界面设计提供一种新的思路,同时增加其独特的风格,这是传统与现代的融合,以手机界面为载体,展现传统艺术的博大精深。在徽派建筑当中有大量值得研究的传统元素,而这些元素都传达了各自的信息。例如,徽州马头墙的造型来源于其防火功能的需求,而现在则是徽派建筑的典型代表。将徽州符号要素与智能手机APP界面设计相结合,并不是简单地将两者相加,而是通过创新设计方法找到二者之前的契合点。将徽州符号要素成功应用到智能手机APP界面设计中,让个性化的场景式界面更具中国的文化风格。
1.2 为现代手机界面设计提供一种新思路
通过手机市场的调研可以发现,现代智能手机大多采用两种系统,一种是安卓系统,一种是IOS系统,这些系统的界面设计大多都采用了相同的现代简约风格,整体背景采用纯色与简约线条搭配,当然这种风格非常适合年轻人审美,但是过度的单一就会形成个性的缺乏。对于手机界面设计的研究,很多人将水墨风格、剪纸画风格等具有中国符号的元素应用在界面设计中,这对于现代手机界面设计是一种传承和创新,也为手机界面设计提供了一种新的思路。徽州元素是属于中国符号元素中的一种,代表着徽州的历史和文化底蕴。它有着众多的具有地方特色的符号元素,设计者可以从这些符号库中自由选择所需要的元素,进行界面设计中的组合,因此通过研究徽州符号元素给予智能手机界面设计一种启发,将两者巧妙地结合进行探索。
2 徽州元素在手机界面设计中的应用形式
2.1 手机待机界面设计
手机待机界面就是手机启动而等待进入主程序的界面,一般待机界面的设计包含了时间日期和背景。手机的待机界面表现与手机的主题设计和系统定制有关,不同主题设计会体现出不一样的个性与风格。徽州元素应用于手机待机界面设计中应该以徽州的印象作为设计风格,体现徽州的重要视觉元素,在色调选择中应以黑白灰为主。待机界面的视觉风格应该是简约现代,这样主要是为了改善人机交互,带来更好的用户体验。
2.2 手机场景界面设计
智能手机场景式界面设计中对中国画构图章法取舍景的取舍上。的应用,主要体现在场界面上的场景可以是室内的,可以是室外的,也可以是某个特殊环境的场景,无论是怎样的场景,都要服务于界面的可用性。所以,在场景的设计上,要注意取舍,不能把整个场景的所有角落都呈现在界面上,一方面,手机界面的尺寸有限,另一方面,所取的场景基于图标的摆设而定的,场景是有限的,不完整的,只取关键的部分即可。与中国画中取舍不同的是,界面场景的取舍是有具体目标依据的,相对客观,取即有用,舍即丢弃,用户也不需要根据界面中的取联想舍的部分,联想反倒阻碍了交互的顺畅性,只需要在取的部分上执行高效的动作,完成用户体验目标即可。
2.3 手机图标设计
手机的图标设计是人们了解手机功能的一种符号标示,它在设计与手机的界面形成一个系统的、整体的视觉效果和人机交互体验。徽州元素应用于手机图标设计中,应该与手机背景相互契合,在视觉效果中应该呈现出朴素而自然的表现手法,这样能够符合徽州的文化韵味。在图标的设计中,除了要考虑徽州元素的设计语言,还应该结合现代图标设计的可视性,重在对徽州元素本质的表达,找到徽州元素中最具代表性的特征,用最简约的线条勾勒出来,这是对具有徽州元素图标的“意”的把握。目前,现有的很多图标设计都有自己的独特符号,而且这些符号已经被用户默认或者习惯使用了,例如现代社交软件中的QQ、微信等,只要用户看到企鹅就会自然想到QQ,所以对于这些图标,在设计中要保持其原有的视觉形态,在此基础上应用徽州元素于图标底层背景设计。
3 徽州元素在手机界面设计中的应用方法
3.1 突出徽州印象的重要特征
徽州印象就是徽州的通识特征所给人的整体视觉感受。突出徽州印象的重要特征就是要将徽州的最重要的视觉感受直接表现在手机界面设计或者图标设计中。通过抽象和简化,提炼出徽州元素符号的本身特点和最典型特征,但是这种提炼不是单纯的艺术形式上的创作,更多是要为后面的设计服务,因此在提炼过程中,就必须将原有的符号以一种视觉化的点、线、面的形态语言显现出来,并且经过提取后的符号要能够体现出徽州元素的精髓和韵味。
3.2 表现徽州风格的意境
徽州风格的意境是徽州特有的符号通过组合和应用所传达给人的徽州精神内涵。意境源于徽州元素的自然和气韵等,通过有限的画面空间传达给观者的一种思想上的想象空间。徽州符号元素的造型丰富独特,经过提炼与现代审美意识产生一定的共通性,用在手机界面设计中传达徽州的精神内涵。如徽州每家墙角下都有石雕的铜钱符号,还有冰纹雕窗、马头墙剪影等这些纹样具有很强的装饰性,在现代设计中经常被采用,体现了独特的视觉效果和文化底蕴。在手机界面设计中,要想表达出徽州风格的意境美,需要场景界面的各个元素的协调,包括场景中图标的线条造型、场景的徽州神韵以及整体的色彩基调.
4 结语
徽州古建筑符号蕴含着徽州文化的实质和精髓。本文通过对徽州符号的分析和研究,探索其在手机界面设计中的应用方式和方法,为智能手机的界面设计提供一种新的思路和方法。本文从分析徽州元素的应用方式入手,深入挖掘其在现代手机界面设计中的转化和延续,将徽州元素和智能手机场景式界面设计巧妙结合,不仅可以找到徽州元素在智能手机界面设计中的创新设计方法,而且还能实现传统文化艺术和现代手机界面设计的完美结合。
参考文献:
[1] .中国章回小说考证[M].上海:上海书店,1979:337.
[2] 崔芳.徽派图形元素的美学特征及在现代包装设计中的应用[J].潍坊教育学院学报,2012,24(6).
[3] 周光云.试论徽派视觉图式介入现代陶艺创作[J].衡水学院学报,2010,12(6):91-93.
[关键词]城市快速轨道交通TVM自动售票机、界面设计、城市快速轨道交通、人性化设计
中图分类号:U293.2+21 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2013)06-0164-01
1、TVM自动售票机的概念及意义
1.1 什么是TVM自动售票机
TVM(Ticket Vending Machine)自动售票机是指非人工的,能独立完成销售各类型票务的自动销售设备。它可以自动识别、接受硬币、纸币、储值票等付费方式同时具有硬币及纸币找零的功能。目前TVM自动售票机广泛运用于各类交通系统中,如航空、水运等。在我国,TVM自动售票机被运用最频繁的区域主要集中在各城市快速轨道交通系统以及城际轨道交通系统中。TVM自动售票机一般由触摸屏、主屏显示器、运营状态显示器、投币口及出票口等几部分构成。有时根据使用场地、使用环境以及使用功能的不同,构成部件也略有所不同。
1.2 城市快速轨道交通TVM自动售票机的意义与作用
在现代城市发展过程中,交通系统的合理与完善程度一直是评判一个城市发展水平高低的重要标准之一。如今随着城市的日益扩张,城市人口数量日趋庞大,每个城市交通运输系统的压力也逐渐的增强,因此合理有效的缓解城市交通运能压力也成为现代城市发展必须要考虑的重要一面。而在各种缓解措施当中,城市快速轨道交通系统的建立与发展,则对一个城市的合理布局,缓解城市整体交通运能压力起到了不可替换的重要作用。目前在中国各大城市中,凡通过购票方式乘坐快速轨道交通的乘客,其中百分之八十五以上的人群都使用过独立式自动售票机。所以合理的、人性化的城市快速轨道交通TVM自动售票机将会大大缓解城市快速轨道交通运能,提高运能效率。
2、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面概述
2.1 城市快速轨道交通TVM自动售票机用户界面概述
城市快速轨道交通TVM自动售票机界面主要分为硬体操作界面和软体操作界面,其中硬体操作界面也称为实体操作界面,它包含显示器、控制器以及与TVM自动售票机上被使用者操作的实体部分。软体操作界面通常以图形形式呈现,也被称为图形操作界面,使用者通常使用鼠标、按键或手指与图形界面进行互动,而目前的城市快速轨道交通TvM自动售票机的软界面操作以手指操作为主。
2.2 城市快速轨道交通TVM自动售票机用户界面设计对城市快速轨道交通的意义
首先“城市快速轨道交通TVM自动售票机操作界面”作为连接“使用者”与“TVM自动售票机”之间的桥梁,对于构建城市快速轨道交通TVM自动售票机设计的基础理论体系以及城市快速轨道交通理论体系具有重要作用。其次,城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的合理性与高效性也影响到城市快速轨道交通的整个运能。合理且人性化的城市快速轨道交通TVM自动售票机操作界面会通过最简便的方式引导使用者操作TVM自动售票机,同时在整个过程中不会使使用者产生操作歧义,从而降低使用者的操作时间,提高使用者的购票效率,间接帮助缓解城市快速轨道交通系统的运能压力。
3、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计方法
在任何产品设计过程中,设计首先需要解决的问题就是如何处理信息、产品、环境三者与使用者之间的关系。而在对城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计过程中,这一关系的处理则尤其重要。
首先,城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计应以“用户为中心”作为出发点,即在软、硬界面设计中,强调以“用户研究”为中心。通过“用户行为模型”及“群体文化学”来对城市快速轨道交通TVM自动售票机使用群体进行深入研究,了解使用者的心理及生理影响下所体现的行为方式。
其次,在如今信息时代的高速发展下,产品作为信息传递的载体往往需要传递给消费者多种信息,使用者在使用城市快速轨道交通TvM自动售票机的过程实际上是一个接受信息发送信息接受信息发送信息的人与机器交互信息的过程,因此在城市快速轨道交通TvM自动售票机界面设计过程中,必须运用图形符号学、产品语意学、用户行为学等理论来分析使用者对信息的接收与发送方式,进而将这种方式合理的运用到城市快速轨道交通TvM自动售票机界面设计中去。
再次,在城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的过程中,还应该考虑TVM自动售票机的使用环境,环境的不同,也决定着城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的不同。如室内外光照的区别,对使用者信息的识别度有着不同的影响,同时也影响到城市快速轨道交通TVM自动售票机界面的设计。
4、城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计的评判原则
优秀的城市快速轨道交通TVM自动售票机界面设计以提升用户使用满意度与便捷度为目的,对于用户而言,TVM自动售票机界面应该提供友好与自然的操作方式,同时最大程度的减少使用者心理及生理上的负担,防止他们在操作界面时产生操作歧义。
其次优秀的城市快速轨道交通TVM自动售票机界面应该帮助提升使用者对城市快速轨道交通TVM自动售票机的“理解”,能使用户对城市快速轨道交通TVM自动售票机产生友好、信赖的观念并勾起使用者的“情感和回忆”。
关键词:界面设计;扁平化;拟物化;人性化
一.扁平化界面设计的现状分析
当下界面设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的window8开始,还有后来Google的Android,到现在的苹果iphone的IOS,都采用了扁平化的设计理念。
Windows操作系统作为PC市场占有率最高的产品,多年来让微软几乎处于行业的垄断地位。Windows8的出现,Metro界面使人眼前为之一亮,让人不禁驻足,扁平化的界面设计,在视觉上吸引人的目光。
微软为触控用户推出的Metro风格界面,能向用户显示重要信息,这个界面同时支持鼠标和键盘,并应用于平板设备。Metro界面设计风格优雅,可以令用户获取一个美观、快捷流畅的界面和大量可供使用的新应用程序。正如微软所展示的那样,通过出色的触控体验,同时又可以使用鼠标、触控板和键盘工作。如果用户希望沉浸在Metro界面中,那么将永远不会看到桌面,除非刻意选择,否则系统不会加载它,这样的Windows将焕然一新。今后的微软产品中将更多的看到Metro的影子,而更少的看到传统的Windows视窗界面。
扁平化的局限性也是很明显的,如果使用扁平化设计时出现偏差,会直接影响应用性。界面中的一些细节对于用户能否顺畅地使用应用,拟物化设计中按钮带有轻微渐变的圆角设计,导航栏轻微悬浮的效果,这些或多或少都会引导用户去使用,如果去除这些细节,界面中的每个元素都将被置于同一水平面,用户在使用时将不可避免地产生疑惑,这是一个按钮还是一个标题?如果我点击它,会出现什么了?
二.扁平化界面设计所存在的问题
Iphone第一代从07年的第一天就轰动了世界,那时候还没有电容屏的手机,诺基亚还是N95,号称机皇。Iphone立即上了很多知名报刊的头版头条,到了08年第二代3G版本逐渐成熟,公众开始意识到它的影响力。Iphone一直是时尚的引领者,从一代的拟物化界面设计,注重界面的细节,每个图标和按钮做到极致。到如今IOS7的出现,设计风格与以往的截然不同,但依然吸引着很大一批用户。视觉轻盈,色彩丰富,更显时尚气息,深的年轻消费者的喜爱,扁平化的设计能在某种程度上减轻跨平台的应用设计压力。
虽然苹果公司的产品得到用户的喜爱,但仍然存在一些问题。比如:桌面图标组的背景框取消了,存在对比度的问题,尤其是白色字体显示的应用名,很多时候会看不清。下拉手势的困惑,从屏幕顶端向下滑动手指,可以调出IOS系统中的通知菜单。苹果在IOS7中定义,如果不是从屏幕最顶端向下滑动,而从中间某个地方开始向下滑动,则直接调出搜索框。但在实际操作过程中,出现错误的情况要比想象的多得多。还有,苹果在IOS7中加入了“控制中心”功能,该功能通过从屏幕底端向上滑动调出,再通过向下滑动关闭。然而,如果手指在“控制中心”的框体内进行向下滑动操作,那么控制对象将是关闭蓝牙模块还是Wi-Fi模块了?还有一个用的比较多的键盘输入依旧跟从前一样,没有任何改进,还是要就用户去点击那个小的可怜的按键。
“如果一个艺术家创造一件艺术品的主要意图,就是获取平衡或和谐的形式关系,而不顾及究竟这种平衡要传达什么意义,他就会陷入无目的的形式游戏之中。” [1]
扁平化设计虽然在视觉上给人耳目一新的感觉,吸引人眼球,但是在用户体验上面还是需要花精力去调研的。不难发现,扁平化的界面设计在大部分用户中还不是很普及,特别是小孩老人,毕竟在图标的表现形式上去除了拟物化,扁平化的设计在识别度上没有那么直观,增加了学习成本。此外,扁平化的设计风格很容易让界面没有层次感,使用起来不方便也是一个问题。那么,面对这些问题,我们要如何去完善了?
三.扁平化界面设计的优化途径
扁平化设计―这个早在多年前非常流行的设计领域,又再一次卷土重来了。许多新网站以及需要重新设计的网站都纷纷采用了扁平化设计的方案,这种趋势无论是在网页设计或者移动端的设计方面都已经蔓延开了。扁平风格的一个优势就在于他可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
“视觉是一种积极地探索,它是有高度选择性的,不仅对那些能够吸引它的事物进行选择,而且对看到的任何一种事物进行选择。” [2]
对于界面设计来说,也是一样的道理。要在实际当中卓有成效的实现扁平化风格的设计美学,作为设计师,我们本质上最需要关注的是产品功能如何运作,而不仅仅是考虑视觉表现方面的问题。在UI设计中,我们要记得设计是为产品功能服务的,如何用简单的界面和交互展示出产品的的功能是我们需要考虑的。简单不是简陋,去掉影响用户理解和体验的视觉元素,使用合理的动画效果,自然地引导用户使用软件。比如阅读类应用中,用户的主要需求是阅读,所以要将影响阅读的UI元素隐藏起来,在用户需要的时候能够通过手势操作唤醒。
扁平化并不是简单地去除复杂的装饰效果。毕竟,用简单的线条和色块来表达信息并不没有相对于精雕细琢的实物再现效果的优势那么直观。简洁而精准的图形设计要求设计师具备极强的视觉传达设计能力,能够运用缜密的逻辑思维加以抽象和总结才能表现出来。
最重要的一点,界面设计中着重突出那些与核心功能或常见操作相关的交互元素,将其他操作元素置于次要位置,使界面得到最有针对性的优化和简化。让用户在最短的时间内清除的识别出信息和功能的层级关系,并且很容易的知道接下来应该做什么。当点击行为发生时,使用旋转图标提示用户系统正在进行响应,要立刻向用户提供清新明确的视觉反馈,动画过渡效果就是一种比较常见的反馈方式。“对目标受众而需求了如指掌是优化用户体验的重要途径,脱离用户的产品是很难得到目标用户的青睐。” [3]
最后,要了解目标用户有可能对产品进行哪些方面的探索。“许多设计师相信,我们的未来可能建立在探寻设计社会互动的方法、促进成年人与他人友好游戏的意愿和能力上。” [4]一旦用户习惯了产品的界面与基础功能,并开始向高级用户的阶段进发时,要为他们的探索和学习行为进行必要的指导与奖励回馈,提高用户的忠诚度。(作者单位:武汉纺织大学艺术设计学院)
参考文献
[1] [2](美)鲁道夫・阿恩海姆著,滕守尧、朱疆源译.《艺术与视知觉》[M].四川人民出版社,2006.
[关键词]交互性 界面设计 设计符号 用户体验
[中图分类号]J01 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2012)02-0099-01
传统理念上,设计主要是基于审美需求。随着网络媒介的发展,设计者开始寻找和理解用户真正的需求,通过有效的设计,提供给用户可学习、可交流、可控制、多变化的,同时也能满足审美需要的产品。交互界面设计也从最初“炫酷”的外表和“炫彩”的动画转向用户所期望的,能够在网上参与活动、满足其愿望、需求的新型交流载体。
一、交互性
交互是指“两个参与者交替听、说、想的循环过程”或者说“在两者之间连续作用和反应的过程”。交互性是人际交往的出发点,是传播媒介的有效途径,也是我们弘扬灿烂文化的关键点。
(一)原始交互
最原始的信息传递是通过触觉、视觉、嗅觉等表达性语言传达意义,相互交流、及时反馈所需信息的。从最初的肢体语言提供信号到借助他人或物表达意义,如烽火狼烟,充分发挥了视觉信息传递的空间性和持久性。图画、文字的形成与发展,使人们记录和传递信息的能力逐渐加强。
(二)视听交互
随着技术的发展,人类逐渐克服了视觉和听觉在穿越时空的不稳定性、不可靠性等自然局限,但是随之而来不可避免的结果是受众的参与度降低,遗失了人际交往中原有的丰富细节和感受。广播、电视、电影、电话等媒介的发展虽然在一定程度上增强了人类的视听能力,却继续偏离了原始交互的实现。
(三)网络交互
相比文字、影视等媒体,网络媒介最大的独特优势在于其交互性。从原始的形象表达方式到文字表达到声音、文字、图像结合的超文本表达,信息的传递更加精准化、完整化。网络技术使人类再次得以解放,人类可以借助视、听、触觉等多种方式获取更广泛的社会资源。于此同时,对于交互有了更多的追求。交互设计的真正意义在于放弃了视觉听觉的安排,让位于感官的随意参与,网络媒介重新恢复了面对面的人际互动。
二、界面设计中符号的运用
交互界面中的设计符号发挥着一个向导的作用,是用户在环境参与的过程中进行体验的叙述和导航。
(一)界面设计中符号的所指
在互联网和3G技术建筑的虚拟空间里,用户通过浏览网页、操作界面来获取或传播相应的信息。因而,读取的同时直接意味着内容、图形和文字也成为设计符号所要传达的内容和意义。所以,获取实用性和功能性的信息成为设计符号的外延意义,同时也成为符号所指的主体。将界面转化成为生动有意义的艺术符号形态,能够激发用户获取信息的乐趣,并在使用的过程中保持热情和注意力。
(二)界面设计中符号的能指
借助数字化手段,艺术设计符号在界面设计中的表现更加丰富多元化。交互界面设计中设计符号的运用,不仅传达单纯的意义,更表现的是一种思维说话的方式,促使人们在舒适的环境气氛中,进行有效沟通。同时,设计符号承载着巨大的信息量,一个符号可以作为一个发散点,借助超链接这一独特的符号形式,指向上一级网页或者下一级网页,抑或另一个网页的主页,实现其实用功能的扩展。网络系统联系更加紧密,符号能指的信息量扩大,最终实现跳跃和延展。
(三)界面设计中符号的传播
界面设计中的符号运用在视觉传播中具有重要价值。人们在信息交流、传播的过程中,突破了传统单一的交流方式,转为双向交流的模式。每个人既是信息资源的消费者,同样也是信息资源的生产者和提供者。设计符号的发散性传播,带给我们的不仅仅是可见、可触的视觉形象,而是可见、可听、可供想象的知觉统一体。
三、用户体验
创造有意义的用户体验,一直是交互界面设计不断的追求。创造富足的交互体验能够帮助人们更快、更好地理解和表达。如何创造更美妙的体验是设计师需要思考的问题,也许我们需要更多的从舞蹈、演唱、戏剧、创作上寻求灵感,积极学习交互的相关知识,同时合理地利用网络技术,进行有效沟通,提高舒适感。
从本质上讲,交互界面仍然是人与人之间的对话,只是模糊了传统群体形式单一的交流方式,虽然计算机永远都实现不了真正意义上的交互,但新颖别致的交互界面设计将会使系统更加默契、完整,增加用户体验的动态感和趣味性。
【参考文献】
[1]马克思•本泽,伊丽莎白•瓦尔特(著),徐恒醇(译).广义符号学及其在设计中的应用[M].北京:中国社会科学出版社,1992.
[关键词]:情感;APP;界面设计;三层次理论
随着体验时代的到来,产品设计师逐步认识到,人们在基本需求得到满足的情况下,更关心情感上的需求和精神上的慰藉。加大情感体验在产品设计中所占的比重,设计出更多满足消费者情感需求的产品,将会是市场的必然趋势[1]。在APP产品同质化现象日趋显著竞争日愈激烈的当下,将情感融入到产品界面设计之中也显得尤为重要。
1、 APP产品的情感需求与情感化设计
《心理学大辞典》中认为的:“情感是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验”。在Aarron Walter的《Designing for Emotion》一书中,作者将用户界面设计需求与马洛斯的人类需求层次理论联系起来,产品特质被划分为功能性、可依赖性、可用性和愉悦性四个层面,而愉悦性层面处于普遍缺失钐。因此,我们的APP界面设计需要超越可用性,融入能够给用户带来愉悦情感体验的情感化设计[2]。
美国学者唐纳德・A・诺曼在《设计心理学3:情感设计》一书中表示:一个令人愉悦、具有美感的物品,是以感官诉求为特点,令使用者的印象更为深刻,使用者感受到物品所带来的吸引力,从而形成情感上的联系。诺曼从知觉心理学出发,根据人类大脑三种运作层次,提出情感化设计的三个不同的层次,即本能层次、行为层次和反思层次[3]。
本能层次是指人类先天的部分,事物的外形、声音、材质、味道等等信号特征对人产生的视觉、听觉、触觉、味觉等的刺激占主导作用。行为层次是指人类日常行为部分,人们使用各类工具与产品完成目标任务来满足需求,是围绕产品的功能的实现过程进行评价的。反思层次依赖产品带给人们的记忆和使用产品所带来的自豪感,以及一些深层次的意识活动带来的乐趣。反思层次设计是本能层次设计和行为层次设计在具体文化、环境、价值基础上的深化与升华。
2、情感化设计在APP界面设计中的运用
诺曼的情感化设计理论在设计领域具有广泛的指导作用和启发意义[4],APP 的界面是产品最终效果的呈现,是实现用户与产品交流的窗口。用户通过界面了解和使用产品,界面设计的优劣直接影响产品的使用效率、用户评价和口碑。三个层次的设计在APP界面设计中的运用可以对应表现为:本能层的设计即关注界面的外观视觉美观;行为层的设计即关注交互操作行为的乐趣;反思层的设计即关注长期印象和品牌的建立。
3情感化的APP界面设计方法
3.1 满足用户本能层的情感需求:刺激感官,本能
让用户初次接触产品时就能认识到产品设计的美感,并愿意进一步使用和体验。设计方法主要体现在色彩元素、文本元素、图形元素以及版式布局的运用[5]。
3.1.1色彩元素的运用
不同色相带给人不同的情感联想,与用户性别、所处的环境、文化以及个人经验有关。一方面要注重色彩的心理感知,使用符合用户特点的色彩。另一方面,
需基于功能分布合理配色,色彩的使用既要有统一性,形成 APP 区别于其他产品的独特个性,也要兼顾不同功能区承载的作用,协调、呼应、对比,通过合理的配色提升 APP 界面的易用性。
3.1.2 文本元素的运用
文本元素是 APP 与用户沟通以及用户与用户之间进行信息传递的重要载体。一方面,字形、字号、颜色、粗细等构成了字体的基本属性。受限于屏幕尺寸,建议设计中使用的文本控制在一到两种字体,通过改变字体的大小、颜色、间距、行距等来提升文本展示的层次性。另一方面,APP用户的使用情境的多样性构成字体的外部环境,直接挑战着字体设计的可读和易读性。设计中需充分预见可变因素,积极适应外部环境的变化,实现用户自主调整文本元素属性,增强界面的可控性。
3.1.3 图形元素的运用
图形不仅能够减少用户认知负担,同时能够传递给用户美的享受。APP界面设计中的图形元素主要分为两种:Logo 图标和界面中的功能性图标。Logo图标是用户下载和使用 APP 的重要入口,承载着用户的第一印象和感受,与其他界面一起向用户传达着整个产品的设计理念。在色彩、样式、质感等设计元素上应与 APP 的其他界面相统一,构成 APP 的视觉特点,帮助用户形成连续的视觉体验,增强用户对APP的感知。APP界面中的功能性图标通常设计简洁,主要使用于导航栏、工具栏和标签栏。不同的操作系统提供了很多标准的图形控件供设计师和开发者使用,这些图标对用户来说概括性强,相互一致,更易理解识别,应尽量采用这些标准图标。
3.1.4版式布局的运用
版式布局虽存在一定的规律可循,但具体到不同 APP 的不同界面,一方面需界面形式服务于界面内容。另一方面,需在设计之初便对APP界面有整体性把握,不同功能界面既变化又统一,力求所有界面无论从审美还是交互都能在相同元素的统一和不同元素的变化中创造出用户可以识别的界面模式。
3.2 满足用户行为层的情感需求:趣味互动、社交体验
主要是从互动形式和互动内容两方面体现界面的操作乐趣。互动形式包括简化操作过程、智能技术应用。互动内容包括使用游戏策略和增强社会互动。
3.2.1简化操作过程
APP的操作界面设计一方面需着重考虑效率与时间的因素。人们处理信息、学习规程和记忆细节的能力有限,减少冗余步骤和干扰项,能够减少用户的记忆负担,提高互动效率。另一方面在交互操作中,当过程无法简化时,可以将复杂操作转移给系统,让机器代替用户进行操作。如记录用户名和密码、自动识别用户IP所在的城市等交互设计细节。
3.2.2智能技术应用
随着信息技术的高速发展,手机交互技术也实现了数次重大革命,体验领域的不断突破,优化着用户体验。APP产品中智能交互技术的有效应用,如指纹识别、语音识别、眼球识别、面部识别等技术的应用,能在增强用户信息安全时带来不一样的操作体验,也能间接提升用户对产品的好感度。
3.2.3使用游戏策略
游戏的本质是被设计出来的欲望。如流行的智能手环,能够把每天走了多少步分享到朋友圈中,这就是一种游戏的竞争激励机制。常见的用户签到、级别划分、活动奖励、成就累计展示等,能够提高用户使用APP的积极性与参与感。
3.2.4增强社会互
人们沟通情感的需求决定APP产品的社交属性。评论、点赞、关注、分享、吐槽等都是社会化互动情感需求的体现。表达与倾诉、交谈与互动、群体归属、连结关系等良好的社会互动能够维持用户的参与、提高用户粘度、提升品牌影响力。
3.3 满足用户反思层的情感需求:唤醒记忆、触发认同
主要是使用户在不断使用APP的过程中,通过互动影响到自我形象、满意度、记忆等,与产品间建立情感联结,形成对产品品牌的认知和忠诚度。可以从以下两方面入手:
3.3.1 记忆符号的运用
情感不只来自于感官的直觉刺激,更产生于对岁月的回顾和经历的记忆。鉴于每个人的成长环境、区域、经历不尽相同,建议设计过程中参考集体记忆,从而设计出可读的隐喻。收集集体记忆―选取记忆原型―将记忆符号导入设计,是最直接的唤起人们记忆和情感双重共鸣的方式[6]。基于记忆便会产生熟悉感,会更易于融入人们的意识,消解于日常而不会给人们带来突兀感。
3.3.2情感的代入与交流
情感代入是以语言、图像、声音、动作等营造身临其境的感觉。丰富用户对世界的认知和对自我的认知。社会性情感的满足会给用户带来自信,是用户自我实现的一种方式。APP的高模拟性优势使得通过五感完整构建一个接近于人的形象成为可能,让产品中的人物或形象与用户以朋友的方式对话、互动、游戏,是产品与用户情感交流的好方法。
4 、结语
结合情感化设计的APP界面设计旨在为用户提供愉悦的情感体验,然而需要注意的是,大多数的情感化设计停留在本能层和行为层,不能引起用户的强烈共鸣。而且伴随着APP生命周期的演变,用户使用产品的新鲜感和惊喜感会逐渐淡化。所以,设计师需要时刻关注用户需求和产品自身的发展,提供其他产品不能提供的情感体验,真正发挥界面情感化设计的效果。
[参考文献]:
[1]尹建国.产品情感化设计的方法与趋势探析[J].湖南科技大学学报,2013,16(1):161-163.
[2]Aarron Walter,王兴 译.Designing for Emotion[M].北京:人民邮电出版社,2014.
关键词:智能手机UI界面设计;安卓系统;IOS系统
中图分类号:TN929.53
随着现今时代科学技术的不断发展,手机再也不向传统时期那样,仅仅只是局限在通讯和短信互联这两方面上,现今的手机早已摆脱了传统时期的单一模式,逐步向着多功能使用方向发展,现今的手机对于人们在视频在线播放,邮件发送,网页浏览,社交讨论等多方面的需求都能保证需求的达到,同时现今的智能手机的触屏设计替代传统手机的按键模式,方便快捷的使用功能赢得了更多人的喜欢,同时现今的智能手机的UI界面变得愈发的丰富,各种各样的图标设计也愈发的吸引人们的眼球,人性化的设计为智能手机的发展迎来了更多的好口碑,为后续的不断发展打下了坚实的基础。基于此方面的影响和需求,对于在智能手机UI界面的设计成为了目前为止较为热门的工作之一,但是合理的把握好使用者的心理需求,为制定有利于目前市场的热销产品就是此工作的重中之重,应在不断地发展中寻求更好的科学进步,为智能手机未来的发展开创属于自身的发展平台。
1 智能手机UI界面
手机中的UI界面就是指的是手机用户界面,是为了方便用户浏览全部软件,同时与系统之间进行相互交流的媒介,对于UI界面来说,他实现了信息之间的相互转换,这种相互转换应保持在人类允许的范围内,同时还应该保证作为用户本人能够适应这种相互转换模式,并且对于UI界面来说,但凡与信息交流相关的领域,都会有用户界面的出现,作为用户界面来说,使用范围及其广泛。
2 智能手机中的UI界面设计
就现今的软件设计方面来说,大致上可以分为两个板块,一是编程设计,二就是UI设计。以下就来主要讲解一下UI设计。UI设计换句话来讲就可说是界面设计,在软件设计方面,界面设计往往会被称为是美工,即对软件的图标,软件的用户模式进行美化的工作,但是对于许多人而言,这方面的设计往往不会被人所重视,但是其实不然。作为一个软件产品,往往给人的第一印象就会决定人们对他使用频率和接受能力,这里面的第一印象就是说UI界面在设计上要紧跟现今人的时尚眼光,界面设计要符合现今人们的审美观,同时还应该兼具方便快捷,赏心悦目的特性,对于这种要求的出现,就不仅仅指的是要有高超的界面设计技术,还要要求作为界面设计者要有敏锐的洞察力和审美能力,使得人机在相互联系的时候,能够通过界面之间的信息传递来减少用户的记忆负担,所以说,对于界面的设计者来说,就应该掌握心理学,设计学,语言学等各门学问,才能保证界面的设计符合现今时展的需求,针对于这一现象来看,对于UI界面设计是一项结合多种元素于一身的设计方式,应当被人们所重视。
3 智能手机UI界面的人性化设计
随着现今智能手机功能的不断完善,智能手机的界面变得越发的人性化和多元化,作为用户可以方便快捷的设计自己所想要的界面,这种界面的设计就离不来UI设计者的不断努力和辛劳,总而言之,在智能手机中的UI界面设计是十分具有发展前景的,应当值得被推广和重视的。
3.1 形象化
这是因为UI界面是面向全体手机用户的,所以对于UI界面的合理化设计便显得至关重要。形象化设计是指的是针对全体手机用户的喜好进行研究,设计出一种符合大众审美的UI界面,这种UI界面不需要将求有多么的画面完美,只要求在功能使用上保证用户能够达到一目了然,让手机用户方便快捷的使用智能手机,一切以实用为主,但这种实用不仅仅只是来形容画面的单一性的,这种实用应该满足手机用户能够在感官上得到享受,在视觉中得到放松,同时还应该加入一定的美学理念,保证用户在使用智能手机的同时,能够认可这样的设计,从内心中认为这样的设计是科学化,合理化,形象化的好设计,同时舒适度还会在一定程度上得到提高。
3.2 趣味化
一个好的设计,给人留下的第一印象的好坏决定了这个设计能够得到继续发展下去的空间大小的多少,所以说在对智能手机UI界面上的设计中趣味化也要作为应当考虑进来的因素之一。所以在对UI界面进行设计的时候,要先进行手机用户喜好的调查,通过一定量的数据统计,归纳总结大众的喜好更偏向于哪一方面,再根据具体的方向来进行UI界面的设计,同时还应该在设计的基础上,保持一定的愉悦性,使得手机用户在使用手机的同时,不仅在功能上能够得到满足,还能以一种赏心悦目的心态来使用手机,做到人机一体化的高度结合,保证手机用户能够在不借助使用说明书的前提下,灵活自如的使用手机,同时在使用过程中发掘界面设计的趣味性,所以说良好的设计就是能够建立在科学和人性的双重角度来进行的设计。
3.3 降低记忆负担
人的大脑存储内容的多少会随着时间的推移,而逐渐降低,所以说,在进行手机UI界面的设计中,要保证不要增加过多的小细节来使得用户的记忆负担加重,从而造成用户在使用中存在的浮躁和厌烦。所以针对于这种情况,在对UI界面进行设计的时候,要减少多余细节的出现,要做到界面的简洁明了,在保证用户记忆负担不会加重的同时,满足用户在功能上的各种需求。
3.4 熟悉化
这里所指的熟悉化是指在进行手机UI界面的设计时,要尽量避免过于繁杂的界面样式,对于现今的主流使用群体来说,过于繁杂的界面样式反而不会吸引他们的注意,他们所追求的往往只是方便快捷的使用功能,同时对于一个好的界面设计来说,满足客户的要求才是设计成功的关键,要从客户的实际需要出发,增加用户所需要的,删除用户所不需要的,并且对用户的需求进行一个先后顺序的排序,再进行合理化设计。
4 在不同系统之下的UI界面
4.1 安卓系统下的UI界面
现今随着智能手机的平民化,目前对于我国来说,基本能够保持在人手一机的状态下,同时由于人们对便捷便宜同时又具备全面功能方面的追求,安卓系统的开发就显得尤为的至关重要。安卓系统是一个基于Linux环境下的开源系统,并且在安卓系统下的手机,在下载手机软件的时候,无需付费,同时对于系统而言,由于安卓系统可以开放免费的源代码,同时安卓系统在操作过程中不需要过多繁琐的步骤,正因为如此,大部分国内用户的手机普遍采用安卓系统,所以对于安卓系统的未来发展前景还是相当乐观,基于上述几点的阐明,对于在安卓系统下的UI界面的设计,可以说是在未来的几年中,都会成为受欢迎的界面设计。
在安卓系统环境下的UI界面典例:对于在安卓系统下的UI界面来说,我们拿Android4.4这个版本来进行说明。对于Android4.4而言,更换了新的版本名称,改为“奇巧巧克力”,同时还对于Android4.2版本上的图片处理,全景拍照,解锁设计,键盘手势输入功能等一系列功能上进行了深层次的优化指导,同时还整合了自家服务,防止安卓系统出现碎片化和分散化。这一系列系统的改善在大体上都是针对于怎样方便保障用户在舒适的界面下进行娱乐与学习,充分发挥安卓系统自身的优势特点,为在安卓系统下的UI界面设计做出了相应的实践理论指导。
4.2 在ios系统下的UI界面
随着时代的不断发展,苹果公司的科技创新也紧跟时代的脚步,逐渐开发出来适合自己生产的手机的一种手机系统,这种手机系统就是ios系统,ios系统是由苹果公司自行研发出来的一种不公开源代码形式的系统,目前有苹果公司自主设计的ios7系统被普遍应用于苹果手机当中,在ios7系统下的UI界面往往以简洁明快,清楚明了的界面特点深受广大消费者的喜爱,同时由于苹果手机的功能十分丰富这一特点,使得苹果手机的销量也一直保持在领先地位,但是由于苹果手机在下载手机软件方面需要付费,就会导致一部分消费者对此望而却步,但这些因素的出现都不会影响苹果手机被大众所认可的这一现象,所以说,就目前而言,在ios系统下进行UI界面设计是很有发展前景的。
在ios系统环境下的UI界面典例:在这里,我们着重说明一下ios7系统下的UI界面,对于这个系统下的UI界面设计,要满足用户对功能强大的整体需求外,还在动感,时尚,便捷这几个角度对以往的ios系统加以升级,同时还对界面的轮廓进行整体的更改,新的颜色背景,新的导航栏设计,都从一个个细小的细节处体现系统对原有的ios系统在UI界面设计上存在的不便之处加以修改,完善了整体的内容,让使用者能够更加方便快捷舒适的使用智能手机。
5 结束语
随着科学技术的提升,人们的生活水平也不断地提高,人们对于智能手机的使用情况也在逐渐向一人一机的使用模式转变,这因为有此需求的出现,在对手机进行UI界面的设计上就显得十分符合当今的时展狂潮,简洁,便捷,舒适,美观早已成为了现今智能手机UI界面在设计上的趋势,对于未来而言,智能手机UI界面上的发展方面也会越来越朝着人性化和实用化方向发展的。
参考文献:
[1]智力,贾敏.体验设计在产品设计中的应用[J].现代装饰(理论),2011(06):11-12.
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[4]孔晓波.浅谈移动通信终端发展趋势[J].移动通信,2010(21):26-28.
[5]陈文森.图像压缩技术进展[J].影像技术,2010(02):33-34.
[6]梁华坤,张丽霞,何志杰,李海鸣,宋鸿陟.可用性测试平台[J].计算机工程与设计,2010(03):06-08.
【关键词】智能手机,拟物化设计,人机交互
【中图分类号】TB472 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)01―0099-01
一“拟物”释义
“拟物”一词源于语言学中的修辞,修辞是运用恰当的语言表达方式来提高表达效果的方法。它属于比拟的一类。将这样的概念移植到人机界面设计中,即是把机器系统非物质性的、抽象、多样化的功能以一种人们熟悉的、可感知的、具象的方式表现出来。把系统内在功能抽象的概念比拟为现实生活中人们熟悉的、形象的、易于操作的事物,这样的界面设计方式减少了人机之间的隔阂,拉近了人与机器之间的距离。
二界面设计中拟物的两层涵义
拟物化界面设计包含两个层面的涵义,一方面是界面在视觉语言上模拟现实世界中人们所熟知的事物,在视觉形象上与现实统一。另外一方面是操作上根据人们已经的交互经验来找到与之对应的操作方式,使人机交互无障碍。前者从人们的视觉经验中提取人们熟知的事物形象应用到界面外观形式的设计中,后者将人们的认知、动作经验运用到人机交互的过程中。
随着新型的交互技术和设备逐步成熟,如语音、手写、手势、重力感应、光线感应以及人机之间的传感设备。这些新的交互技术在手机上的使用拓展了手机交互的带宽,突破了人与手机交互的基本障碍,构造了更和谐的人机环境,为拟物化的界面设计提供了实现的平台,拟物化的设计也在新技术的支持下不断完善。
三拟物的界面设计一系统空间的“构造”
广义地说,手机的操作系统是需要被拟物的。拟物不只是模拟某一物品,它可以扩展到某一场景空间。界面与手机实体本身,其实是“图形”与“基底”的关系,实际上是一个封闭的式样与另一个和它同质的非封闭的背景之间的关系。因此它有着纵向深度上的层次。手机的显示屏幕是平整的,但是我们可以通过图像表现的方式让它在视觉上呈现出一个凹凸有致的三维空间。在这个空间内,有其自身的光照系统。光源系统决定着空间内的物体(界面元素)的投影方向、倒影以及反光面等。这样的视觉处理加强了界面的空间感,使原本捉襟见肘的显示屏在视觉上有了空间上的延伸,界面元素的分布也显得更具有层次。
面对智能手机越来越繁多的功能,需要在界面结构上对这些功能进行合理的管理与布置才能使应用效率达到最佳。目前主流的智能手机系统界面基本源自计算机的WIMP界面形式,即窗口,图标,菜单和指点设备界面结构。用户在执行某项功能时即只需选择对应的功能图标再确定即可完成任务的执行。这样的设计使得有计算机使用基础的用户能够很快上手。但我们也要看到,传统计算机所处理的信息是多元化、海量的,其界面结构也是针对承载海量的多元化的信息所设计。因此在计算机的界面结构里面,我们可以看到有图标、下拉菜单、按钮、树状图等多种方式来进行信息的呈现。虽然现在的智能手机功能在不断扩展,它与传统计算机之间的差距也越来越小。但由于其自身硬件设备的限制,其信息处理能力与传统计算机还存在一定的差距。因此直接将计算机上的WIMP结构完全照搬到方寸大小的手机上是不尽合理的,会带来诸多交互上的问题。在这样的情况下,智能手机系统界面的结构则可参照拟物化的思想来进行设计。
人们使用智能手机扩展功能的过程可以被分解为选择和执行,界面为我们提供了选择的平台,合理的界面设计可以让用户的选择更加准确、快捷。结合到实际生活中,我们几乎随时都面临信息的选择。查阅资料、考试、购物、点菜、买彩票等等。人们在面临不同的选择时其选择结果往往受到自身知识储备及潜意识的影响,我们所面临的信息也有类型以及数量上的不同。一旦信息的数量及种类超过人们所能接受的合理范围,便会产生选择上的焦虑感。
智能手机相对于计算机来说,其信息处理的数量有限。就如人们在公共食堂选择“吃什么”与在餐厅饭桌上选择“吃什么”。虽然面临是同样的信息选择问题,但信息数量的差异使得我们的选择方式也有了不同。食堂就餐的过程基本上来看是逐一挑选的过程,因为人们面临的是大量的信息,通常需要对信息进行遍历后再进行选择。在饭桌上选择相对来说则要简单得多,我们需要的是直转动桌盘,将所需要的菜品转到自己的饭碗前。那么结合到界面中来看,传统的界面结构设计是将应用软件图标铺满桌面来让用户进行选择,这可以看做是“食堂就餐的过程”。若将图标以某种方式组织起来,将其放置到界面中一个可旋转的“转盘”上。用户只需要通过转动“转盘”即可实现信息的选择,这样可以看做是“餐厅就餐”。在这样“拟物化”思路的指导下,我们便可得到类似于下图的界面结构组织方式。这样的界面形式使操作脱离传统的选择一点击的方式。用户通过划动“转盘”来进行信息的选择,这样简化了交互的过程,也使发挥了触控屏特有的优势。因此我们可以注意到,在面临不同数量信息的处理时,在界面的设计上我们可以从生活中提取相关的交互经验,选择合适的结构来对不同的信息进行承载,这样“拟物”的界面形式使界面具有了自解释的功能。因此能够引导用户顺利完成人机交互。
四智能手机界面设计拟物化的趋势
在当前重力感应、人脸识别、光距感应等种种技术改进的背后,隐藏着“拟物化”的发展趋势,即不断弥合电子设备的各种功能体验与真实物理世界的差异,使人感受到前所未有的真实感,促进人们虚拟与现实世界生活的融合。除了智能手机以外,我们可以看到,电子墨水(E-INK)、3D电影、KINECT体感交互等技术的流行,也是“拟物化”趋势的一种体现。
手机媒体所担当的传播实践,有益于人际关系现代化的建构,它使个人能够随时随地地、自由自主地在信息和社会之中漫游。1人们对于智能手机拓展功能的兴趣在不断增长。智能手机显示与操作区域的统一带来了人机交互方式上的改变,人机界面变得更加透明与直接,这就使得界面设计的中心问题集中在如何使智能手机能够更便地服务于用户上。智能手机在当前互联网技术的影响下以及与计算机的逐渐融合,将是其未来发展的趋势。同时随着更多的新技术应用到智能手机中,听觉、触觉、姿势交互等会带来更加立体的交互群组,这些新技术的加入延展了人们的认知局限,在交互上必定会产生新的影响。技术的进步使得多通道交互的实现成为了可能,加上“拟物化”设计理念的指导使得未来用户与智能手机之间的交互变得更加自然、透明。在今后的智能手机界面中我们可以看到,“拟物化”的界面设计会被应用得更加广泛,真实生活与虚拟体验将会日渐趋同。
关键词:智能手机;界面设计;以用户为中心
最初手机的诞生是为了解决人们远距离通话的问题,手机是人们的通信工具。七八年前,手机对于绝大多数消费者的主要功用依然是打电话、发短信,短短几年后的今天,智能手机的功能越来越丰富,移动应用覆盖生活的方方面面,已经越来越像个人电脑。触屏智能手机的品牌与类型越来越丰富,硬件配置越来越好,随之而来的是手机的界面表现能力及反应速度的大大增强。在手机系统方面,目前市场上大部分智能手机安装的都是安卓系统,引领智能手机界面设计潮流依旧是苹果的iOS系统,Windows Phone系统首推Metro风格却没有被广泛使用;这两年,很多手机厂商开始在安卓系统的基础上定制手机ROM,以MIUI和锤子ROM为代表的国产手机定制ROM一直保持着很高的网络关注度。
安装了触摸屏的智能手机比功能手机更易上手,使用人群广泛;手机的便携性使其使用场景很多。不同的人群、不同的使用场景有不同的操作特点。传感技术、屏幕技术的不断应用,人机交互方式发生着巨大的变化。界面是用户的直接操作对象,是人与手机交互的主要媒介,一个典型的用户界面是人通过控制将信息传递给系统或软件,系统或软件再通过后台处理显示信息传递给人。关于计算机的人机界面研究开始较早,有比较完整的理论体系及很好的应用,相比之下,智能手机人机界面方面的研究还不成熟。研究智能手机及应用的界面设计,提高广大用户的操作体验,是智能手机及应用设计中的重要研究内容。
1 目前智能手机及移动应用界面设计主要存在的问题
(1)同质化严重。同质化在智能手机及应用界面设计方面的表现,一旦有手机系统或移动应用的界面或交互设计被发现体验很好,立即便有无数的抄袭者,导致在同一平台中同一类型的应用,如果不是加了各家品牌的文字或logo,几乎区分不出谁是谁。另一表现是盲目的跟随设计潮流,iOS7以前苹果手机界面为拟物风格,于是设计师把拟物风格做到了极致,如今iOS7以后苹果手机界面用了扁平化风格,各个系统及应用的界面风格又统统转向了扁平化。这种不加思考的追随不仅带来了同质化,还会限制设计创新。
(2)界面规范不统一。iOS及Android两大主流智能手机系统官方的设计原则、UI规范及交互规范各不同。但实际上,同一个应用会在两个平台上提交,设计上很难同时符合两种界面规范,导致互相乱用。腾讯2014年的最新版QQ2014图标为例,按照iOS7界面标准设计,为了不造成品牌上的损失并给用户造成困扰,选择在两个平台上用同一个图标,这种做法符合商业需要,但在非苹果手机用户的屏幕上显得极为丑陋。
(3)界面设计对技术及硬件设备升级的适应性差。从目前的趋势看,智能手机的屏幕会越来越大,而相应界面与交互设计的标准依旧是以小屏幕为准则制定,有研究表明同样面积的触控对象,在小屏幕上更容易触到,大尺寸屏幕上用户的效率更低。传感器的应用带来更多的新功能,如三星的眼球滚动翻页,只是界面没有做出相应的改变,缺少物理反馈的眼球操作全凭感觉,掌握了技巧才能翻,且不清楚自己会翻到哪,实际操作体验差,新功能如鸡肋。当硬件及技术升级时,应该想清楚用户的应用场景,并对界面做相应调整。
2 以用户为中心的设计
以上分析的同质化严重、界面规范不统一及界面设计对技术及硬件设备升级的适应性差这些问题,都可以通过以用户为中心的设计来一定程度上得到解决。
(1)为不同的人群设计。智能手机使用人群广泛,小到咿呀学语的儿童老到白发苍苍的老人,不论是白领丽人还是小商小贩甚至农民工群体中都有使用智能手机的用户。各个群体的用户的生理条件、生活体验、受教育程度、技术经验等都有所不同,操作行为、使用习惯均存在很大的差异。在设计系统界面及移动应用之前,应该想清楚自己的目标用户群体是谁。在校大学生群体为例,50%以上的大学生有1~3年的智能手机使用经验,50%的同学曾经使用过诺基亚手机,90%以上的同学有安卓系统操作经验。他们使用的智能手机价位80%以上在3000以下,在购买手机时,产品品牌、价格及性价比是考虑的主要外在因素,50%以上的同学看重手机的外观设计、拍照效果及手机屏幕分辨率。使用智能手机做得最多的事情是社交、游戏、阅读及听音乐。
(2)为不同的性别设计。男女天生有别,性格、兴趣及习惯的存在差异,审美及使用行为上也会表现出不同之处,而实际上智能手机及应用界面设计基本处于中性状态,追求大部分人不讨厌。据调查,在校大学生中男生比女生更喜欢用手机听音乐,音乐应用在设计时可以为男生和女生打造不同的界面及交互,可以针对男生设计符合男性整理文件习惯的曲目管理、符合男性审美的主题推荐等等;女生比男生更喜欢用手机玩游戏,对于女生喜欢而男生基本不玩的游戏,那么界面没有必要再中性,应该提取和应用更多的女性元素。
(3)为不同的场景设计。智能手机因为其与生俱来的便携性,使用场景很多。了解用户做不同事情时场景,基于场景的设计可以更加符合用户心理模型。在校大学生群体中,地图导航功能大部分是在走路或乘坐交通工具时使用。在路上使用时,由于处于户外,手机屏幕会变黑,适合室外的配色及易识别的元素很必要;行走中通常输入困难,因此应尽量减少输入,并允许用户快捷的保存结果;在交通工具上使用时,位置的移动比较快,当使用导航时,位置变化查询结果会随之变化,对容易造成误操作的功能如切换路线,应该放在单手拇指触控区域外,让用户慎重选择;这两种场景都可能会遇到信号突然中断,要有适当且有效的反馈。
(4)为不同的握持姿势与操作行为设计。用户在使用智能手机及应用完成不同任务时,握持姿势及操作行为是不同的,不同持握姿势下,手指触控范围不同。界面设计中一般会针对单手拇指操作进行设计,但实际用户在操作手机时会有多种不同的姿势并不断切换,且表现出一定的倾向性。对大学生的调查显示,在完成社交、游戏等各种任务时,右手拿手机拇指操作及左手拿手机右手操作两种方式加起来占的比重超过60%,但是每一个任务中都有10%~20%的用户选择左手拿手机拇指操作,因此重要度高且操作频繁的按钮与功能应该放在左右手拇指操作均舒适的位置,而不是简单地从左往右或从右往左排列。
关键词图形用户界面设计准则
在西文DOS系统下,大部分应用程序的用户界面都是基于字符方式的,界面内容单调,界面使用繁杂。随着计算机的发展和推广,这种方式的用户界面越来越不相称。在这种情况下,图形用户界面应运而生,Windows风格的图形用户界面可谓是其中的杰出代表。
对软件开发者来讲,最终面向的将是用户,因而系统的界面设计是一个相当重要的环节。图形用户界面的出现给软件开发者在系统的界面设计方面指明了一条道路。Windows作为图形用户界面的杰出代表,不仅自己的用户界面令广大用户惊喜,而且还为软件开发人员提供了一整套用于用户界面开发的接口和辅助工具,如其中的Workshop,GDI函数等等。
正因如此,越来越多的DOS程序设计者开始转向Windows。鉴于此,很多人便认为DOS将从此走向没落。事实上,Windows并没有像人们想象的那样快取代DOS,DOS及其应用软件仍然保持着强大的市场,新的版本也不断推向市场。诚然,一方面是人们习惯了DOS,另一方面就是DOS要比Windows简单得多。在Windows下进行软件开发的人员都知道,Windows是一个基于消息的多任务系统,系统的各种资源如内存、显示器等都处于Windows的严密监示之下。
一个习惯了在DOS下开发程序的软件人员对于Windows应用程序的开发在某些方面总是感到很别扭,仿佛有一张无形的网束缚了自己的手脚而无所适从。尽管如此,作为用户来讲所要求的则是界面友好。这就给DOS程序设计人员带来一个问题:如何在DOS操作系统下直接开发图文并茂的图形用户界面?
笔者在DOS系统下开发应用软件的过程中也遇到了类似的问题。在软件的用户界面设计方面进行过深入的研究,获得了一定的认识,下面就这些方面谈一谈笔者的看法。
一、用户界面的设计准则
用户界面的设计是纷繁复杂的,不同的应用软件都有自己的用户界面。但要设计一个良好的用户界面,必须符合一些设计准则。笔者在进行界面设计时总结自己的经验和他人的成果,得出以下四条准则。
1.相似性准则
这条准则包含两方面的意思,即程序内部的相似性和与同类型其它应用软件的相似性。
所谓程序内部的相似性是指应用程序本身在响应用户的输入或输出时,对于同一类型的问题的处理应该相互一致。譬如,应用程序在接收字符的输入时,应该保证无论在应用程序的何处接收字符,其响应形式都是一致的,如在字符输入的位置显示闪烁的光标或竖条等。这样,用户一旦见到闪烁的竖条或光标出现,便知道应该进行字符输入了。
所谓与同类型应用程序的相似性是指同种类别的应用软件在响应用户的输入或输出时,应使用相似的控制机制。例如,同一类型的全屏幕编辑应用系统,都使用F10来选择主菜单,用CTRLKB来确定块头,用F1来提供帮助信息,用F2来保存当前编辑的文件等等。在这方面,WPS的文本编辑器和TurboC的编辑器有着惊人的相似之处。
这种相似性带来的好处是显而易见的。用户一旦熟悉类似系统的某一种,那么该类型的其它软件也基本上能够使用了。如会使用TurboC的编辑器,就会使用WPS的文本编辑器。这样,一旦与此同类型的应用软件开发出来之后便马上可以在市场上流行使用起来,用户不需要再进行软件使用方面的训练(当然是指那些用过类似软件的用户)。对于软件开发者来讲便马上可以获取经济效益。同时,这种相似性给软件的开发工作也带来了极大的方便,使得软件开发人员可节省大量时间去考虑软件功能的设计方面,从而可带动软件产业的完善和发展。
2.灵活性准则
这是一个相当重要的准则,它将充分体现系统强大的适应性。所谓灵活性是指软件开发者在设计用户界面的过程中,应该考虑不同用户的不同需求、系统更新换代所带来的影响以及异常事件所带来的影响。例如Windows图形用户界面中,鼠标选择和键盘选择的共存。这个准则的实现是相当费时间的,为了使应用软件在某种程度上符合灵活性准则,软件编程人员必须为此付出艰辛的劳动。比如在设计显示部分时,由于不同规格的显示卡其分辨率及编程方法都各不相同,为此软件编程人员必须分别为这些不同类型的显示卡编写不同的例程,然后使应用程序能够根据不同的显示卡分别进行处理。尽管这样做工作量相当大,但软件开发者不得不做这项工作,否则整个应用软件在其推广普及时会碰上巨大障碍。
3.直观性准则
这主要是从用户的思维及视觉的角度去考虑软件的界面设计。这涉及到界面的艺术构型、思维习惯等等。所谓直观性,简而言之就是一看便知。用户界面的直观性主要体现在以下几个方面:
(1)应用程序的所有输出信息不应含糊不清;
(2)用户界面必须能及时提供当前任务的执行状态;
(3)应该提供清晰的帮助信息以便用户能在遇到问题时能及时得到帮助。
随着计算机图形图像技术及多媒体技术的发展,这方面的工作越来越令用户满意。
4.实用性准则。
所谓实用性是指能够被系统和用户所接受。所谓能够被用户接受主要是从使用习惯及经济方面来讲的。如因系统界面的需求而迫使用户不得不配置一些昂贵的设备,这对用户来讲是不合算的,从系统的优越性来讲降低了其性能/价格比,从而也就影响到系统的推广普及工作。所谓能够被系统接受是指不应因界面设计的原因而损害整个系统的运行。比如用户界面在运行过程中需要庞大的内存支撑,这样导致内存资源短缺而使系统的某些功能因申请不到内存而不能运行或使系统崩溃。
二、一个实例图形用户界面是基于符号、颜色和肖像的,它是从字符方式的用户界面发展而来的,是用户界面发展的一个重要的阶段。在设计和开发图形用户界面的过程中还应注意以下几个问题:
(1)图形菜单项必须易于被系统的图形设备所选择;
(2)必须保证图形所表示的意义能与其它的表示区别开来;
(3)在图形菜单中使用分组技术,以利用户的使用;
(4)保证图标带有所期望的意义;
(5)对于选中的菜单项或未选中的菜单项或无效的菜单项应加以区分。
在DOS下开发图形用户界面的关键之处是数据信息的表示。对于图形用户界面来讲,涉及的数据量及数据种类比在字符方式下的用户界面要多得多。然而在设计图形用户界面时又不能消耗大量的内存空间而限制系统的运行。笔者在开发一种中西文编辑排版软件的图形用户界面的过程中采用了内外存相结合的独特方式来保存图形用户界面的数据信息,整个图形用户界面的信息所占用的内存总数不到100B。图1示出了这种图形用户界面的数据结构。
在用户界面的制作过程中,将上述三项信息分别存放在不同的文件之中。这样,系统可由其中的一个窗口信息获取其它各类信息,因而可只在内存中保存当前这一活动的窗口信息便可达到管理整个系统用户界面的目的。
利用窗口信息、标题信息、菜单及肖像菜单信息来生成系统图形用户界面的过程可用流程图表示如图3
R>生成系统的图形用户界面之后,系统便处于界@@03A04100.GIF;图1面管理程序的监控之下,其工作流程如图4所示。
关于窗口信息、标题信息及肖像菜单与菜单信息的数据的具体表示以及有关鼠标器的菜单驱动问题在此不再叙述。
三、小结
在DOS系统下直接进行图形用户界面的设计和开发,其工作量是相当大的。笔者经过大量的工作,在DOS系统下基本上开发出了类似Windows用户界面风格的图形用户界面。当然,界面设计是千变万化的,用户界面的观念也是随着计算机的发展而发展的,其前进的方向将是智能化、集成化和自然化。
参考文献
关键词:界面符号人机工程环境
一、设计界面的涵义
界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。
设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
二、设计界面的存在
美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。
为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:
1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。
2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这―界面反映着设计与人的关系。
3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。
应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。
三、设计界面存在的方法论意义
当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面,“使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动”。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学十艺术”的简单误区。
现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。
有人以功能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。“过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉”。而且“有些内容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按“形态服从功能”而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质来决定设计是不恰当的。
相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。
四、设计界面的分析
按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。
1、功能性界面
对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何‘件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。
功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。
2、情感性界面
一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,“敝帚自珍”正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。
现代符号学的发展也日益这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,部分加强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识过程的符号学问题。同时,符号学还用于分析利用人体感官进行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。
3、环境性界面
任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,“是以社会群体而不是以个体为基础的”,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。联系到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:“文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人所处的环境条件决定。”法国文艺理论家丹纳认为“物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素”。无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元化,“游牧主义”(Nemadism)都反映着环境因素的影响。
环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。
以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。
成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。
五、设计界面的运用原则
1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。
2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。
3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
六、设计界面的应用方法
设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。
设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年龄为35岁,名:xxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。经过分析,设计师有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。