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展示技术

时间:2022-01-26 13:18:00

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇展示技术,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

展示技术

第1篇

关键词:攻击图; 展示技术; 网络脆弱性评估; 网络建模

中图分类号:TP393文献标识码:A

文章编号:1004-373X(2010)19-0094-03

Visual Technology of Attack Graph

SU Hua-an1, ZHANG Yi2

(1. College of Continue Education, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China;

2. School of Computer Science, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China)

Abstract: Attack graph technology is a method of the model-based evaluation for network vulnerabilities. Through modeling the target network and modeling the attacker with attack rules, it gives attack graphs according to their relationship to reveal the relation of all the vulnerabilities in object network, and the relation between vulnerability and network security configuration. Early attack graph was produced by hand, which had a slow speed and dissatisfaction effect. In order to give facility for researchers to analyze the security condition of target network, a research is given to the visual technology of attack graph. Through the mature software and appropriate conversion technique to parse the attack graphs, the concision and clear attack graphs are generated and the efficiency of the attack graphs is improved.

Keywords: attack graph; visual technology; evaluation for network vulnerability; network modeling

0 引 言

攻击图技术根据网络状态和脆弱性信息,分析出攻击者攻击网络时对网络脆弱性的利用序列,并将这些序列组成一张有向图,即攻击图。攻击图技术通过对网络建立模型,来模拟目标网络的实际状态,然后在分析网络中的脆弱性在网络模型中是如何被攻击者利用,从而使得攻击者可以通过利用若干个脆弱性达到其攻击目标。攻击图技术使用图的方式展示网络中脆弱性之间的关联关系,使网络安全管理人员能够直观地观察攻击者是如何利用若干个脆弱性进行攻击,以及攻击者对网络进行攻击的全部路径,便于网络安全管理人员对网络进行安全防护。早期的攻击图一般采用手工生成[1],费时费力且效果不好。在网络规模飞速发展的今天,手工生成攻击图的方法变得越来越困难。同时由于网络规模扩大导致攻击图节点数量成几何基数增长,传统的方法已经无法完成攻击图的生成,攻击图中包含的巨大的节点数据信息也极大地增加了网络安全管理人员的负担。使用简洁直观的图形展示方式对攻击图中包含的节点信息进行展示,成为攻击图技术发展亟待解决的问题之一。

1 攻击图介绍

通常可以将攻击图分为状态攻击图[1-3]和属性攻击图[4-5]两类。状态攻击图显式地反映了攻击者所有的攻击轨迹,便于用户理解,但是由于状态攻击图的每个节点代表系统全局状态,因此创建状态攻击图的效率不高。与状态攻击图相比,属性攻击图更加简洁,便于分析攻击产生原因。

属性攻击图是攻击图的一种,它的节点分为两类:一类节点表示原子攻击,另一类节点为属性节点,它表示这些原子攻击的每个前提条件或后果。原子攻击节点与属性节点间存在前提边和后果边。所有通过前提边与原子攻击节点相连的属性节点都满足时,该原子攻击才可被执行,从而使通过结果边与该原子攻击相连的属性都被满足。属性攻击图定义了网络中的安全属性在脆弱性的作用下的相互关系,同时也反映出网络中脆弱性之间的相互关系。属性攻击图可以展现出攻击者在攻击过程中依赖和改变的网络安全属性。在本文中,定义属性攻击图如下[6]:

定义:属性攻击图AG=(Np,Nd,Ne,E),其中,Np,Nd,Ne为三个不相交的节点集合:Np为初始属性节点集合,对应攻击场景中的初始安全属性;Ne为利用节点集合,代表对脆弱性可以进行的利用;Nd为可达属性节点集合,代表成功利用脆弱性后可获得的安全属性;E为有向边集合,满足E((Np∪Nd)×Ne)∪(Ne×Nd)。

属性攻击图包含节点和边两类信息,采用了十字链表的数据结构。在十字链表中,对应于属性攻击图中的每一条弧有1个节点,对应于每个顶点也有1个节点。

在弧节点中包含5个域:

headVex:弧头节点所在位置;

tailVex:弧尾节点所在位置;

hLink:指向与该弧具有相同头节点的弧;

tLink:指向与该弧具有相同尾节点的弧;

Info:存储该弧的相关信息,如弧的权值等。

在顶点节点中包含3个域:

Data:存放或指向节点的相关信息;

firstIn:存放以该顶点为弧头的单链表的头指针;

firstOut:存放以该顶点为弧尾的单链表的头指针。

为了方便进行数据转换和解析,属性攻击图使用xml格式进行存储。

属性攻击图具体数据结构如图1所示。

图1 属性攻击图数据结构

2 展示控件选择

当前主流的平面图形处理软件有Photoshop,ACDsee,Graphviz,Picasa,Visio以及Windows自带的图片查看器,各种软件展示的特点和方式互不相同。对于攻击图来说,选用展示软件时需要满足以下几点要求:

(1) 生成的图形界面简洁美观。攻击图要能够将众多的节点和边进行整齐有序地排列显示,以方便管理员查看网络状态信息。

(2) 具备可交互性。管理员能够对攻击图上的节点和边的信息进行增加、修改、删除等操作,以便得到符合需求的攻击图。

(3) 能够作为控件嵌入到第三方软件中进行┒次开发。

这里研究的攻击图以xml文档存储,只有通过第三方软件进行解析才能得到图形。通过实验分析,发现Visio 2007基本满足以上条件,它具有以下几个优点:

(1) Visio是一款矢量绘图软件,具有丰富的模板库,生成的图形美观大方且它携带的模具库可以直接进行编程调用,可以得到较好的复杂图形。

(2) Visio图形具备可交互性,允许用户对图形进行操作。Visio模板库中自带的各种形状都能够进行放大、缩小、改变颜色、输入信息等操作,使用简单灵活。

(3) Visio控件集成在Visio中,用户只需安装Visio软件就能够很方便地将Visio控件添加到各种编译器中进行再次开发。

然而,在试验中也发现,Visio在生成攻击图时不能自动对xml文档中的节点和边进行定位,而作为攻击图输入的原始攻击图xml文档中也没有节点和边的位置数据,导致攻击图不能正常显示。解决这一问题的办法是通过一款中间软件进行“过渡”,将中间软件处理过后携带有排序信息的攻击图数据传递给Visio进行解析,这样就可以得到整齐有序的攻击图。

3 转换过程分析

Graphviz是贝尔实验室设计的一款开源的软件,采用C语言实现,其最大的特点是实现了图的自动布局算法。通过这些算法,可以将图中的节点在画布上比较均匀地分布,缩短节点之间的边长并尽量减少交叉。Graphviz使用一种称作dot的语言来编写脚本,其内置的布局器会根据脚本上图形的类型数量的信息进行自动布局并显示出来,实验表明效果非常理想。由于其生成的图形可以使用多种文件格式进行保存(cmapx,dot,gif,plain-ext,jpg,svg等),这就为再次解析提供了便利。

此时可以设计出攻击图展示的大致步骤:首先将xml文档中的攻击图数据解析出来,按照Graphviz中的dot语法格式存放,得到一个dot文档。然后将该dot文档通过Graphviz调用处理成带位置信息的文本文档(plain-ext格式),最后在程序中对plain-ext进行解析,图形信息通过调用Visio中的形状对象在Visio控件上进行显示,位置信息可以通过Visio对象中的Shapesheet表设定。具体解析流程图如图2所示。

图2 攻击图解析流程

4 原型系统实现

为测试该方法的效果,设计了一个原型系统对该方法进行实现,以检查该方法的可行性。

开发环境配置如下:

操作系统:Windows XP SP2;开发语言:C++/CLI;

开发IDE:Visual Studio 2005, Visio 2007, Graphviz 2.22;

开发环境:.NET。

解析程序调用的系统API如下:

CreateText()//创建文档对象

Flush()//清空缓冲区数据

ProcessStartInfo() //指定启动进程的信息

Format()//格式化字符串函数

Start() //开始执行进程

WaitForExit() //退出进程

ReadAllLines()//读取文本文档中所有行的数据

解析程序涉及的关键函数如下:

CreateDotFromXml()//该函数用于从xml文档生成dot文档

CreateTxtFromDot()//该函数从dot文档中生成适合Visio调用的ext格式文档

ReadDrawGraph() //读取指定路径的ext文件并完成攻击图的Visio展示

第2篇

【关键词】虚拟 展示技术 展览会

1 虚拟展示技术及关键技术

虚拟展示技术是以人体的视觉、听觉等感官为研究载体,应用三维建模技术、交互式传感技术以及高分辨率显示技术等,建立起一个三维立体,形象逼真的虚拟环境,并在应用中体现出交互性和想象性等特点。虚拟展示技术共涉及到计算机技术、传感技术以及交互技术等众多领域,并体现出成本低、危险系数小、不受环境因素局限等优势。在近些年的研究中,还将虚拟展示技术创新性的应用到展览会的设计上,取得了令人满意的效果。

虚拟展示技术的关键技术有3DMax和Cult3D两种。其中3DMax是一种通用型的三维设计软件,具有高效迅速的三维建模功能以及变形工具处理等功能,与此同时,还可以输出ASE、OBJ等文件格式,和现如今比较主流的虚拟展示技术开发平台具有较好的兼容性,因此成为了虚拟展示技术中的关键技术之一。而Cult3D是由瑞典的一家IT公司开发的一种新型Web 3D的技术,是基于桌面型的虚拟展示平台,具有生成文件的体积小,便于在网络上使用的优势。与此同时,Cult3D的内核是JAVA语言的组成部分,因此具有一定的交互性和扩展性,在实现交互设计建模后,能成功应用到普遍的应用程序当中,符合展览会虚拟展示技术的软硬件开发环境。

2 虚拟展示技术在展览会中的应用

2.1 使用3DMax设计展览会产品的三维模型

使用3DMax软件来进行展览会产品的设计,首先要建立起展览会产品的三维立体模型,值得注意的一点,为了减少开发平台在模型渲染时的负担,在建模过程中应减少模型的面数,并尽量将模型当中的各个结构分开建模。比如说在珠宝展览会当中,可以讲珠宝的链与主体分开建模,这样也有利于材质贴图的便利。建模之后第二步就是为产品模型进行材质贴图,与建模一样,在材质贴图这个步骤中也要将产品分开贴图。具体的方法为打开3DMax软件中的模拟材质基本参数面板,在各种材质的浏览窗口选择与设计内容相适应的贴图。在文件格式的选择上,尽量选择GIF格式,能够在最大程度上减轻系统的运行负担。最后一步是导出展览产品的虚拟模型,需要在3DMax中对各个部件进行交互的动作设置,随后将其全部导出。为了充分保证在交互预览过程中的流畅性,所保存的文件类型应为Cult3D Designer。

2.2 使用Cult3D软件实现产品模型的交互设计

(1)导入产品模型,设计者打开Cult3D的软件,在“文件”视图下单击“增加C3D文件”,选择在之前使用3DMax导出的最终文件,单击“打开”的程序,完成文件导入工作。

(2)对虚拟场景完成空间视点的变化,设计者可以提前设计出多个视点,让用户在观赏的过程中能直接进行调用,在多个角度都能观察到产品的质量和特征。

(3)设计展览会模型的旋转、放大缩小、移动等交互动作,用户如果想在网络上看到展览会上的产品的全貌,需要利用鼠标来使其旋转或移动。具体方法为设计者在软件的事件地图窗口选择“鼠标点击”的图标,并将此图标拖出来放置在窗口空白位置,同时选择模型也放置在同样的位置,就可以完成整体模型移动或旋转的预览。

(4)实现展览会产品形态上的选择,产品的形态变换可以提前将不同的模型设计出几种形态各异的造型,并将其进行不同的命名,在实际的演示中通过键盘单击的方式能够完成设定。这种做法能使游客在窗口观看产品模型时通过敲击键盘就能看到产品不同的形态。

(5)制作产品模型的旋转动画,在具体的设计中,在软件的动画连接窗口中,设计好每一个时间的节点和动画演示的路径,就能实现展览会产品模型的旋转,游客也可以通过不同的角度观察到每一种产品的细节效果。

2.3 虚拟展览平台的设计与整合

在展览会产品全部设计完成后,为了让所设计的产品更加具有美观性和人性化的优势,在设计完成后还可以使用PS修图软件对界面进行美化设计,最后使用Flash软件来完成产品展示平台的整合,给游客提供交互式、虚拟和现实完美交融的展示体验。

3 案例分析――以讯狐国际为北京APEC会议主场开启数字导航为例

前不久APEC峰会在北京召开,为了充分拉近该峰会与普通民众的距离,迅狐国际科技有限公司在国家会议中心的领导下,开展了应用虚拟展示技术打造APEC会议网络虚拟会场的开发工作,这也标志着虚拟游览时代大幕开启。

游客登录国家会议中心的网页,即可看到虚拟游览的板块,首先出现在游客眼前的会议中心美丽的夜景图。点击图片后即可看到国际会议中心每一个场地的布局,那种真实性的视觉冲击给游客提供了一种身临其境的体验。

进入到虚拟游览的界面当中,游客能够看到三个板块,分别是外景、会议区和展览区,这三个板块中一共有54个实景,实景中包含了展览场馆、会议场馆等不同区域的总体布局。

通过这种虚拟展示技术,在不影响国家会议中心实际运营的条件下,还能够将场馆当中的具体展览呈现在普通游客的眼前,让其能在足不出户的条件下观看到世界级的展览会,将真实的场景在最大程度上还原。根据目前的实际情况来看,虚拟展示技术的应用体现出十分重要的意义,游客可以借助网络这个平台来游览实际的场地,还不会影响到展览馆的经营。这种做法既能减少游客和展览馆双方的成本,同时还能在最大程度上提升展览会的影响力,让更多的普通游客都能够通过网络这一平台进行虚拟游览,提升了展览会的效应。

参考文献

[1]李刚,李洁.虚拟展示技术在工程制图教学中的应用[J].泸州职业技术学院学报,2013,01(21):20-23.

[2]薛艳敏,胡静.基于网络的产品虚拟展示系统设计与研究[J].机械科学与技术,2011,07(21):10-16.

[3]侯荣旭,杨庆林.网络环境下三维虚拟展示技术的应用研究[J].电脑知识与技术,2011,11(27):41-42.

第3篇

关键词:校园全景技术 全景虚拟现实

中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)06(c)-0211-02

我们处于21世纪信息时代,网络的开放性、交互性、共享性、超媒体、大容量等优势,给我们的生活和工作都带来很多方便。对于高职院校来说,不但可以丰富教学方式、加强资源共享,而且能够传播学校风采、展示校容校貌。高校招生的生源质量直接影响着学校培养人才的质量,直接关系着学校的生存、前途和命运。因此如何提高学校宣传的质量,增强宣传的有效性,提高学校的知名度和认可度,是各院校发展的头等大事。假如可以把校园环境、重点实验室、图书馆等设施通过网络生动地展现出来,让老师、学生、家长等仅需通过电脑和网络,就能身临其境地感受优美的校园风光、良好的教学环境,将对我校的招生工作起到很大的作用。那么,我们如何来展示这样的网络校园环境呢?随着虚拟现实技术和网上三维虚拟环境的发展,三维全景虚拟现实技术将会给校园的宣传、展示提供全新的表现形式。

1 全景技术研究

1.1 全景技术概念

全景(英文名称是Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。

全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。使 观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。

除此之外还可以插入语音解说,图片及文字说明。

1.2 全景技术特点

基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验身临其境的感觉。

360全景摄影和一般图片都可以起到展示和记录的作用,但是一般图片的视角范围有限,也毫无立体感,而360全景摄影不但有360度的视角,更可以带来三维立体的感觉,让观察者能够沉浸其中。

三维建模的立体感和沉浸感无疑比360全景更强,但是三维建模的制作是需要大量的人力物力,特别是希望达到非常真实的程度时,而360全景的拍摄和制作相对来说都是非常简单方便的,尤其是数据量很小,系统要求低,适合各种方式,各种终端设备上观看。所以360全景不但可以全方位的记录某时某地的现场情况,更可以让我们将某个地方的实景用三维立体的方式表现出来,这样性价比极高的展示方式和记录手段是一般图片和三维建模根本无法完成的。

当我们需要真实、直观、全面的再现某个场景,用于记录或者展示时,360全景是最好的选择。

(1)实地拍摄,真实感强,全景图像扩大了视野。(2)文件尺寸小,下载快,不需要单独下载插件,家用电脑均可流畅浏览观看,无需专门工作站。对于网络推广没有任何技术阻碍。(3)拼接产生的全景图像不存在黑洞和裂缝,图像高清度可控制,图文声并茂。(4)具有3D虚拟现实特性的场景漫游,观看者可以用鼠标拖动,仿真摄像机摇镜头的特技,这种人机的互动性类似游戏,给人以进入虚拟环境的感觉。

上述三个特点,除了第三条,基于建模的Web3d技术都无法与全景摄影相比。

1.3 全景技术的优势

基于全景静态图像的虚拟技术与基于其它的虚拟现实相比,具有以下的优势:(1)真实性强,实景场景摄影,真实逼真的还原表现。(2)播放设备硬件要求低,普通电脑均可播放,无需专门工作站。(3)开发周期短,开发成本低。拍摄制作比三维制作速度快,时效性强。(4)导览性、交互性强,可与flash技术无缝结合。(5)画面质量高,高清晰度的全屏场景,令细节表现完美。(6)数据量小,非常适合网络式访问观看。

2 校园全景图制作流程

首先,拍摄每个角度的图像。制作360全景展示,需要相应的拍摄设备,有数码单反相机、全景云台、三脚架。目前市场上的推荐设备配置,如NIkon D90数码单反相机、Nikon 10.5mm、JTS-Rotator全景云台、伟峰6307三脚架,用此套设备需要每60度一张,也就是水平方向需要拍摄6张图像,外加顶底2张图像,拼合成一个360全景展示需要共6~8张图像即可,当然也可以采用Sigma8mm的鱼眼镜头,那样就只需要4张即可。

考虑到鱼眼镜头价格昂贵,我们没有用鱼眼镜头,只是用佳能的单反相机拍摄,每30度一张,也就是水平方向需要拍摄12张图像,斜上45度12张图像,斜下45度12张图像,外加顶底2张图像,总共需要38张图像。

其次,拼合每个角度的图像成为全景图像,需要使用全景拼合软件进行图像的拼合处理,大概整个过程2min~3min即可完成。

最后,在全景浏览器里调试全景图像,后期处理全景图像,出Flash、java、Quicktime等多类观看方式,更加适合在网络上浏览观看。

3 全景技术关键点分析

3.1 拍摄技术

全景照片的产生分前期拍摄和后期合成两部份,前期按照规律去设置和拍摄,才能得到一组好照片,这是后期的成功合成全景的基础。全景照片拼合需要高清、质量高的照片组成,于是照片拍摄是一个非常关键的技术。

3.1.1 拍摄要求

第4篇

申请号:201410028490.6

类型:发明

申请人:冯英

项目简介

一种不经过二次发酵的鲜葡萄酒的生产方法,将已澄清过滤处理过的浓缩葡萄汁稀释后添加酵母细胞壁和高活性干酵母搅拌均匀后,36―39℃发酵38―48小时。该发明的酿造时间短,可加快生产进度,提高产量。产品不经过巴氏灭菌能更好保留葡萄酒营养活性物质和新鲜口感。

该项目可降低生产成本和能源消耗,在提高产量的同时减少土地的占用(主要指葡萄酒发酵时所需的占地面积、用于处理葡萄汁的厂地以及玻璃瓶包装物堆放场所),既能保证葡萄酒酒精含量,又可以保持葡萄酒新鲜的口感。

该项目优点在于:用上述技术工艺生产鲜葡萄酒,采用小型移动设备装置,生产不受产地、季节、时间的限制;可提供一种行业全新的前店后厂生产经营模式,制作过程可供消费者参观,消除消费者对葡萄酒真假的顾虑,在经营上可以批发兼零售,防止经销商把价格转嫁给消费者,能有效防止假冒伪劣葡萄酒

流入市场,坑害消费者,能产生较大的经济和社会效益。

该葡萄酒生产方法门店总投资仅需89.5万元,年产值将达1440万元。据调查,该项目适应于全国二、三线人口在30―80万人之间的城市设门店经营,可覆盖70%的县、市级城市。

该项目采用节能环保的软包装代替玻璃瓶,包装物成本降低57.3%;运费成本降低63.4%。减少生产场地和土地70%以上。每亩地可创造产值9000万元以上。

该产品将有广阔的市场发展前景,目前我国葡萄酒年产量仅占世界产量的3.6%,人均消费少,只有0.38升,不到世界平均水平1%,因此一旦深入推广该技术,将促使国内葡萄酒市场迅速发展,有助于扩大我国葡萄酒国际市场产量占有率。

合作方式:技术投融资;专利权转让;许可生产

一种人体压力裹腿保健装置

专利号:ZL201210059666.5

类型:发明

专利权人:王寿宝

项目简介

该发明人在大量知识积累的基础上,经过多年实践,研制成功了一种适合现代人的人体压力裹腿保健装置,该装置通过在裤腿或高筒靴内复合一种裹腿气囊,通过对气囊充气的控制缓解因劳累给腿部造成的痛苦,并且能够增加下肢的支撑力及行走能力。

“裹腿”是一种重要的能够帮助人体下肢运动的装束,古人称为“绑腿”,在我国流传已有几千年的历史。绑腿不仅是一种行军保护措施,同时也是一种著名的医疗防治方法。该方法通过挤压静脉的血液,促进血液回流,且有助于减缓长时间行走引起的腿部酸痛,防范范围仅限于小腿部位,该发明人结合举重运动员在膝盖部位捆扎绷带增加下肢力量的实践运用以及战场上腿部受伤的士兵通过捆扎绷带后增加腿部力量的办法,综合、突破、发展研制出这种保健装置。

该装置是运用气囊装置复合在裤子的裤腿或高筒靴的靴筒内层,将小腿、膝盖、大腿全覆盖,当充入适量气体后,外侧层变得坚硬挺拔,相当于在肌肉的外层又增加了一层骨骼,可增加下肢力量,防止运动时血液下沉引起的大脑供血不足,使心脏跳动平稳、呼吸均衡、心态平和、周身有力,减少下肢静脉曲张发生的几率,由于膝盖部位的特殊设计,又保持了膝关节的灵活性。

该产品由多个小气囊组成,气囊缝隙保证了体内的通气性,待充入适量的气体后,各个气囊密集膨胀,环绕下肢外部形成一层空气隔离带,有较强的防寒能力,并且还具备防止下肢摔伤功能。

该产品可在下肢负重的情况下防止膝关节外移,让下肢保持垂直状态。运动结束后,将气囊中的气体放出,就成了一条单裤、单靴,让下肢重新恢复到自然的感觉。

该发明的有益效果是:结构简单,操作使用方便,可水洗;可缓解长期从事运动、站立、攀登工作人员腿疼、腿酸、腿胀的痛苦,并且可有效地防止风寒对腿部的侵入。

合作方式:国外企业技术入股;国内企业专利权转让;面议

用作水泥缓凝剂的磷石膏的改性方法

申请号:201410110823.X

类型:发明

申请人:云南富民瑞呈饲料添加剂有限公司

项目简介

该方法是将制取磷酸过程中产生的主要成分二水硫酸钙(CaSO4.2H2O)的磷石膏,加入石灰粉等原料充分混合、造粒后,熟化10―15天,熟化后PH值达到6.0―8.0。经过改性的磷石膏可用做水泥缓凝剂,代替天然石膏、用作免烧砖配料、制作石膏板等。磷石膏是在制取磷酸、生产饲料级磷酸氢钙过程中产生的废渣,经过改性的用作水泥缓凝剂的磷石膏应满足下列条件:

1、粒度:产品粒径10―40,其质量分数≥80%;

2、水溶性五氧化二磷(P2O5)含量(质量分数)≤0.15%;

3、二水硫酸钙(CaSO4.2H2O)含量(质量分数)≥65% ;

4、附着水(H2O)含量(质量分数)≤15%;

5、改性磷石膏水泥缓凝剂对水泥性能的影响应符合下表规定。

6、放射性核素限量符合GB6566要求。

该发明通过提供了一种用作水泥缓凝剂的磷石膏的改性方法,将废渣变为原料,达到废弃资源综合利用的目的,减少污染、保护生态、有可观的社会效益和生态效益。

合作方式:技术入股;技术转让

企业简介

云南富民瑞呈饲料添加剂有限公司成立于2002年,有员工120余人,年产饲料级磷酸氢钙8万吨,产值超亿元。公司高层全部具备大专学历、化工专业,中层管理人员具有中级以上技术职称。2008年,公司组建了专业研发实验团队,长年从事废物综合利用的研发工作。至2010年10月,改性磷石膏水泥缓凝剂用于水泥生产,代替天然石膏取得成功,为废渣磷石膏综合利用开了新例。目前已有多家水泥厂和免烧砖厂与该公司合作,改性磷石膏年转移利用量达20余万吨,为当地社会经济发展、保护生态环境做出了较大贡献。

上述两项产品是在该专利权人知识积累的基础上,经过30多年实践研究而成,上述产品综合利用了下脚料,节约了木材资源,既节省了使用的胶水,又提高了胶合板的质量。而且上述产品具有结构简单,强度高,韧性好,耐磨性强,平整度好,且使用寿命长等特点,适合应用于室内装修,地面、吊顶和墙面装修,产品应用范围广,符合节能环保政策,一旦深入推广应用,将会带来良好的经济效益和社会效益。

合作方式:专利权转让;技术入股;许可生产

两台电动机(水泵)互为备用自动控制器

专利号:ZL201010584709.2

类型:发明

专利权人:孙军

项目简介

用1个时间继电器和1个小型继电器组合,完成两台电机互为备用的自动控制。

1、附图说明:说明书附图是1个时间继电器KT和1个小型继电器KA的组合控制,并通过接线端子将接触器 KM1、KM2的常闭附助触头,线圈以及热继电器FR1、FR2 的常闭触头连接的二次控制原理图。

附图说明,将SA置于 2自动位置,1SA置于断开的位置(1#用2#备),只要提供自动信号 P1# 电机工作,当1#电机因故障停止工作时,则2# 电机即能自动投入工作。

2、将1SA置于闭合位置(2#用1#备),2#电机工作,当2#电机因故障停止工作时,则1# 电机即能自动投入工作。

3、虚线内为使用者,根据电机负载需要配备主电路元件及按钮。 具体实施方式 将时间继电器和中间继电器组合,再配备保险、钮子开关、端子、指示灯,使其成为整体控制产品。

合作方式:专利权转让

一种天然花草凉粉

申请号:201410057271.0

类型:发明

申请人:吴桂林

项目简介

一种天然花草凉粉主要是由豌豆淀粉或绿豆淀粉、木薯淀粉、清水、花草等组成。花草可分为天然新鲜花草和干花草。木薯淀粉主要作用是增加凉粉热稳定性。

天然花草凉粉的生产步骤:步骤一 :在春夏秋季取豌豆淀粉或绿豆淀粉1份,清水1份,调制成稀糊状,在冬季取豌豆淀粉或绿豆淀粉0.8份,木薯淀粉0.2份,清水1份,调制成稀糊状;步骤二:将花草清洗干净、晾干,在锅里倒入 4 份清水,加火烧开,将稀糊倒入锅中,一边倒一边不停搅拌,呈透明糊状后离火;步骤三:将煮好的糊状物倒入凉粉模具中,在倒入模具中 2/3 处(即 10 毫米~15毫米)停止,把洗净、晾干的花草均匀撒在其表面,然后在浇一层不超过10毫米的熟化稀糊,用涂过香油或芝麻油的钢板抹平,至完全晾干,放入冰柜中冷藏。

该发明采用豌豆淀粉和绿豆淀粉,成品呈半透明乳白色,在表层下 1/3 处撒上花草,然后浇一层未冷却的熟化淀粉糊在冷却,浇上甜或者咸口味的调味汁,装盘后新鲜、美观,食用起来爽滑可口,而且食用天然花草后对于美容养颜、瘦身减肥、滋补调理具有一定的效果。

合作方式:技术转让;技术入股

一种紧固装置

专利号:ZL201320650019.1

类型:实用新型

专利权人:向云

项目简介

一种紧固装置,包括设有杆体和钩部的卡杆,杆体的一端连接钩部,紧固装置还包括与杆体活动配合的活动卡头,杆体设置有两个以上的通孔,通孔在杆体上纵向设置。卡杆的杆体和钩部一般为一体设计,以满足较高的强度要求,当活动卡头与卡杆夹紧模板后,通过铁丝或者钉子等固定物穿入杆体上不同位置的通孔,以固定在紧固不同厚度的模板时处于不同位置的活动卡头,防止在使用过程中,由于外力的作用,使活动卡头向远离所夹模板的一端滑动,进而保证了紧固装置的紧固作用。

通孔为直径为0.5cm的圆形孔,这样既不影响卡杆的强度,又能实现穿入铁丝或者钉子等固定物。通孔以1cm间距均匀分布,能避免应力集中,保证卡杆的强度,且此间距能较好的满足紧固不同厚度模板时,活动卡头的不同固定位置。通孔与端面之间的距离不小于10cm,这样通孔的分布覆盖到了紧固装置的使用范围,又保证了卡杆的强度,且有利于保证卡杆的强度,不易损坏,延长使用寿命。

该专利材料简单,成本低,其紧固效果安全高效,一旦广泛推广应用,将带来良好的经济效益和社会效益。

合作方式:专利权转让

一种低重心加长车身的带雨棚摩托车

专利号:ZL201320331745.7

类型:发明

专利权人:郑建新

项目简介

该产品包括底盘和发动机。底盘的两根纵向钢管前端向上弯起并拢后再弯平,并向两边弯下与底盘两侧相连接,在纵向钢管并拢处焊接转向轴承座。发动机通过传动轴与设置在横向钢管上的变速箱连接。底盘左侧的前撑脚连杆将脚动撑脚踏板与带轮撑脚连接,底盘右侧椅壁底部的撑脚手柄通过后撑脚连杆与后撑脚连接;底盘上方设有与其连接的雨篷,雨篷由掀开式前座门和双侧开后座门组成,还可以在该产品上安装安全气囊和保险带。

合作方式:专利权转让;技术入股

水能源项目

申请人:赵广庆

项目简介

该水能源项目主要包含以下四项专利:

一种氧气/氢气混合气体燃烧用扩散型喷嘴(专利号:ZL20132049700

1.2),包括喷嘴本体、带喷射口的喷头及连接件,所述喷嘴本体内设有过滤器,于喷头安装有螺旋气流形成器。

可调节氧气/氢气混合比率的水电解槽装置(专利号:ZL20132049738

8.1),其在现有水电解槽本体中增设氧气/氢气混合比率调节装置,以向电解槽内通入空气气泡的方式(空气中含氧气)而改变氧气/氢气混合比率,生产出适合各种燃烧特性的、混合比率多样化的氧气/氢气混合气体。

氧气/氢气混合气体发生器的水电解槽结构(专利号:ZL20132049739

9.X),该实用新型中氧气氢气混合气体发生器中的电极板呈连续“N”字曲折形,这就使得电极板与电解液的接触面积大大地增加,氧气氢气混合气体的发生量也大大增加。

可加速氧气/氢气脱离电极板的水电解槽装置(专利号:ZL201320496

108.5),其包括一水电解槽本体,水电解槽本体具有容纳电解液的容纳空间且其内安装有电极和电极板,该水电解槽装置还设有一电力控制部和与之连接的电磁振动超声波振动装置。应用范围:现有采用汽油、柴油、天然气、煤炭作为天然料的项目均适用。

合作方式:技术入股;专利权转让

可移动的游乐岛屿

专利号:ZL200920015204.7

类型:实用新型

专利权人:曾庆山

项目简介

可移动的游乐岛屿包括底盘和设置在底盘的假山。底盘为中空结构,在底盘内设置有驾驶仓、驱动仓、取暖系统、制冷系统、观光仓、液压泵和气泵仓等,驾驶仓设置在底盘的前部,驱动仓设置在底盘的尾部,锅炉、制冷压缩机、液压泵和气泵集中设置在底盘的中心位置,客仓设置在底盘的周围,在假山的表面设置有沿山体呈回旋形盘绕的地热管和冷气管,地热管与取暖系统联通,冷气管与制冷系统相遇,在底盘的底部设置有充气圈,充气圈与气泵相连,该可移动的游乐岛屿通过气圈的充气与放气实现整个岛屿的升降,而通过底盘的移动来实现整个岛屿的移动,通过锅炉和制冷压缩机来实现供暖和制冷,进而可以在岛屿上实现可移动的观光和游玩,同时还可以给人一种四季如春的感觉,同时,在底盘内还设置有观光房,可以在提供游乐的同时,提供住宿或观光等服务,结构简单合理。

该实用新型通过简单易行的机械结构,将原本固定的岛屿变成可以在水上移动、升降等,其简单易操作,便于广泛推广应用。

合作方式:专利权转让;许可生产

一种利用有机废弃物制备硝铵混合炸药的方法

申请号:201410039441.2

类型:发明

申请人:唐文庆

项目简介

一种利用有机废弃物制备硝铵混合炸药的方法, 其步骤:(1)在硝铵溶液中加入水溶性有机物和尿素,制备成硝铵混和液,加入有机物的量根据氧平衡原则计算,制成质量百分比89%―93%、温度110―145℃的硝铵混和液;(2)将硝铵混和液制成硝铵混合炸药。

溶于硝铵溶液的有机物形成的胶束粒团,尺度在nm(纳米)级,而乳化炸药的乳化结构尺度在um(微米)级,这样硝铵与有机物接触分散程度更高更好。因此该炸药在保留了膨化硝铵炸药的优点的基础上,获得了更好爆轰性能。该专利权人还发明了高密度硝铵混合炸药,通过自然堆积密度达炸药要求密度,从而取消装药机和包装设备,简化工艺和节约大量成本。在技术层面上适合做成大规模(如年产30万吨)的炸药加工集散中心。

采用的有机物不论成分多复杂,仅仅是提供C、H,所以可从造纸黑液、石油化工、煤化工、制药厂以及化工厂的高浓度废水来作为炸药的原材料,变废为宝,环境保护效果明显。同时这些企业的废料、副产物,甚至是一些有危害性的固体废弃物满足条件的也可作原材料。该专利一旦深入推广将带来良好的经济和社会效益。

合作方式:技术转让;技术入股;许可生产

立体水田墙

专利号:ZL201210082682.6

类型:发明

专利权人:陈国柱

项目简介

该发明用三道护围结构组成的房屋外墙墙体。第一道用能滑动的玻璃装置护围室内空间。第二道是由网状帘子和水流组成的坐落在窗体外侧的水帘,水从上向下在帘子中流动,过滤后,收集在帘子底部,再由水泵送到顶部,循环利用。第三道是水帘外侧的框架栽培装置,可充分利用墙体占用的地理空间、阳光和空气来栽培植物。

下图是这一实例的室内照片。

居民在室中打开窗户,就能够对墙体上的植物进行栽培管理,可创建一个独立的家庭菜园,为城市绿化创造条件,有助于城市绿化由财政供养逐渐转化成居民自给自足的日常活动,使城市建筑逐渐演化成可持续进行的沃土良田。

该发明的理念及目的:在房屋的墙体结构中,融入水和土的自然元素,将人居设施、水的净化设施和植物栽培设施有机地结合起来,使高层建筑物不仅是社会活动的场地,又是净化和调节空气质量的装置,更是绿色植物繁衍生息的――立体水田,其目标明确、结构简单、实施方便,具有普遍的实用意义。

合作方式:技术入股;许可生产;专利权转让

移动式构造柱灌注机

专利号:ZL201320640899.4

类型:实用新型

专利权人:王守吉

项目简介

移动式构造柱灌注机,包括工作装置和移动装置。工作装置固定安装在移动装置的上方,包括电机和送料管道,送料管道通过支架斜向上固定在移动装置上。送料管道的结构为:圆管的顶部开口、底部封口,圆管的下部设置有进料口,固定有螺旋叶片的轴安装在圆管内部,轴的下端穿出圆管外部并套装有皮带轮;电机固定在送料管道的外壁上,电机通过皮带为送料管道内的轴提供动力。

该产品的优点:通过轴为室内构造柱的顶部输送混凝土,降低了劳动强度,提高了工作效率;在使用结束后,可以将轴的工作部很轻松地拆下,清洗方便,不会使残留的混凝土凝结在送料管道内,影响下次使用;下部设置有车轮,车架和固定在车架上的工作装置可以绕车轮转动,这样就可以通过调整送料管道的倾斜度,以便适应不同高度的构造柱混凝土灌注;设置有移动装置,在完成一次混凝土灌注后,可以很快地移动到下一个构造柱位置进行灌注,十分方便,适合楼体内部的施工;送料管道由多节管道构成,可根据构造柱的不同高度来连接送料管道的长度。

合作方式:专利权转让;技术入股

液压升降停车库及其构成的停车系统及其应用方法

专利号:ZL201210212566.1

类型:发明

专利权人:刘兴福

项目简介

该技术的工作原理是利用车辆自重,配合一套液压机械系统,来实现车辆的上下运动,充分利用大气压力、车辆自重和液体联通器的原理来代替电力推动,用车辆做功,实现水资源的循环利用,其结构简单、成本低、使用方便,适合推广应用。

该发明通过设置上下双层车位,增加了车位数量,节约了停车空间,从而提高了车位的空间利用率。利用车辆自重对液压系统产生压力,举升相邻的车辆至车库上层,且液压系统产生的压力能量绿色环保,不会对环境造成污染,符合国家提倡的节能减排战略。举升板和滑动板均采用框架结构,减少了不必要的材料消耗,节约了成本,且降低了自重,提高了举升效果。

该发明的立柱上部设有支撑块,一根立柱上设置上下两个支撑块保证了立柱两侧的车位均能够使用,减少了安装立柱的数量,从而降低了造价成本。通过设置大号油缸和小号油缸的直径大比值,提高了其应用性。导轨和滑动板相互配合,提高取车的便捷性。车辆进出停车系统时产生压力代替水泵抽水的功能,将蓄水池内的水压入储水池,减少了水泵的电能消耗,有利于节约资源和成本。

合作方式:技术入股;许可生产

一种越年再生水稻种子的培育方法及育苗种植方法

申请号:201410031818.X

类型:发明

申请人:胡代书

项目简介

此项目共耗时32年研究时间,目前技术已成熟,现已规模化生产使用。按照该方法种植的水稻,具有以下优点:(1)产量高:产量高于 DS89-1糯稻,在一年收一季的稻区种植,每年亩产500―600公斤,最高可达800公斤,同时由于稻杆逐年增粗,因此水稻产量逐年升高。(2)出米率高 :因谷壳很薄,精米率可达72%以上。(3)米质优:水稻经多年露天越冬霜雪冰冻,使稻米质量提高,蛋白质高达8.92%,氨基酸总含量达 7.89%。(4)抗寒能力强:因其父本野生稻具有抗寒基因,抗寒能力强,露天越冬(-6℃)稻桩不会死亡,第二年开春后能正常萌芽生长。(5)抗旱能力强 :在土壤深厚湿润的旱地也能正常生长。(6)抗倒伏强 :因其父本野生稻具有根系发达的基因,因此稻梗粗而硬,不会倒伏。(7)抗稻瘟病强 :全生育期可不用稻瘟药。(8)越年再生:稻桩可以越年再生5―10年以上,免耕免栽大大减轻了稻农在双抢季节时的劳动强度,大大降低了水稻生产必须每年犁田、栽秧、育秧、种子、地膜的生产成本,从而提高了水稻生产的经济效益。

合作方式:技术入股;面议

一种多层种植楼

专利号:ZL201120085867.3

类型:实用新型

专利权人:吴风宪

项目简介

该多层种植楼主要是由五根钢筋水泥柱子为支架,中间铺上水泥地坪(可用水泥预制板或钢筋网上水泥浇铸水泥砂浆),共五层,再铺上适量的优质泥土,使每层都成为优良的耕地,若每一层为16.8米X12米,五层共增加土地1008平米。

为增加光照,每层安装节能日光灯数支,用于阴雨天;安装自来水喷头,用于浇水;旁设轻便水泥楼梯,可自由上下;再设置滑轮绞车一台,便于运送肥料、农产品;在远离自来水的地区,可在楼区旁建立水塔用于供水,顶上露天层应安装排水管,下大雨时多余的雨水可以流向下面几层耕地,节约用水。

在试验阶段,可修三层,试种成功后再加高推广。该装置结构简单,省工省料,夏季抗旱涝,冬季防霜冻,还可深入开发用来养殖家禽,一旦推广应用,将带来良好的经济社会效益。

合作方式:许可生产

一种龙舟竞赛室内赛道

专利号:ZL201320826693.0

类型:实用新型

专利权人:黄伟雄

项目简介

龙舟竞赛作为中华民族的一项传统体育运动,随着近几年职业化的蓬勃发展,已深受人们喜爱。为了方便观众更好地观看比赛,该项目将龙舟竞赛赛道设置在室内,使比赛全程能够全部展现在观众眼前,给观众带来视觉盛宴。

该室内赛道主要包括:位于中部的水池和环绕在水池周围的观众看台,水池的中部为长直赛道,两端为圆形回转赛道,回转台设置在回转赛道的中心,隔离导向墙的两端与回转台连接,且隔离导向墙的高度与回转台的高度相等。该赛场适合五人龙舟赛,直道的两边分为A区和B区,每区有五条赛道,左边第一条为超船道,其余四条为赛道,直道两头的圆弯区是换人区,最右边的赛道为换人道,起点和终点都在直道中间的中轴线上。

第5篇

一、立体的体验方式

观众面对这些数字化的符号系统,会通过心理的投射活动重组或再现信息的全貌。技术的进步带动行业的发展,在展示活动中,不仅空间构成、信息环境和交互技术等概念越来越多地联系在一起,而且积极鼓励观众参与的交互设施也已经开始取代过去禁止触摸的展示内容。在这个人性化的交互平台上,观众与展示信息间的关系已被彻底地改变,人们外在的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉和味觉等感知系统都可以得到充分的刺激和诱发,无限丰富的信息传达方式将带给观者非线性的、立体的体验方式。

二、智能化的信息传播

现如今,“媒介即资讯(TheMediaisMassage)”这一概念将会在展示活动与展示设计中得到更大的体现。仿佛一台巨大的处理器,利用不同的传播形式重组信息之间的关系,在海量资讯的基础上进一步提高资讯传达效率。智能化的信息传播与展示方式不仅能够处理相关资讯,而且可以辅助观众产生全新的认知。展示活动中,多媒体交互技术的介入改变着我们观展时的知觉系统和行为系统,也影响了观者的时空观。对信息的处理与传达,多是在表现主题的同时,又强调建立相关知识的联系。展示活动中的信息体系会通过其主次关系形成庞大的结构网络,观众在接受信息的同时,也塑造了自身的知识体系。因此,在展示活动中需要观众和设计师共同面对展览中的资讯,一个整合、优化信息的时代已经到来。

三、属于观众的展览

展示活动中,观众参观的方式已更加多元化,更加符合自身的个性和需求。以往被动接受的说教方式,已逐渐被“体验式设计(ExperientialDesign)”所取代,这也意味着展示设计会为观众提供更多互动和实践的机会,为不同学习背景、不同趣味爱好的观众提供更人性化的服务。参观的观众像是置身于一场充满交互体验的游戏,人们对周围环境所施加的影响都会得到相关的回应,以往枯燥的信息都被生动地形象化、体验化。

四、展示设计师与交互技术

展示设计是科学与艺术结合的产物,任何设计的实现都离不开技术的支持,任何设计追求的最高境界都是功能与艺术的最佳结合。如果说设计追求的是形式美,那么科学技术追求的则是功能美,一种是寻求与创造的感性,另一种是探索和发现的理性。展示设计师往往通过建立外部刺激影响观众的感知系统,促使印象和记忆中的知识整合与优化,使观众最终产生预期的行为。面对多媒体交互等高新技术,展示设计师必须要找到利用技术手段来加强外部刺激强度的最佳方法,只有了解并掌握这些技术,才能在设计中合理地使用它。另外,展示设计师还需要通过设计与整合来提高信息的传播品质,增加传播的力量。在这种趋势下,如何既合理地使用新技术又能准确地传达信息便成为考验一个展示设计师能力的关键。

一名优秀的展示设计师可以通过丰富的经验和灵活的技巧,重构技术元素的序列,挖掘更有潜力的艺术表现形式。为了能获得更强大的艺术表现力,他们也会不断地挑战技术的极限,当然,当技术确实遇到瓶颈时,设计师也不得不通过妥协来换取更实际的设计方法。

新时代的展示设计师要不断丰富自身的知识结构,不能只停留在空间处理+编排设计的旧阶段,应该迈入数字化交互技术与知觉、行为心理学等多学科共融、共用的新阶段。设计师不仅要了解相关科学技术与材料工艺,还要掌握具体设备与工具的使用方法和性能。当然,生活中,设计师还需具备用高标准、高品位审视鉴别事物的眼光和对一切美好事物充满向往与追求的心。因为只有这样,设计师才会拥有无限的动力去设计生活,去创造未来,才能真正走在设计的最前沿。

作者:蒋松儒 单位:天津美术学院设计艺术学院

第6篇

信息技术是一门知识性、趣味性、操作性相结合的课程,教师在教学中应尽可能给学生提供实践的机会,为学生提供自主发挥、自由创造的空间。学生学习成果的展示及交流评价是信息技术教学中不可缺少的一环。在信息技术展示评价课教学中,教师不仅要培养学生创作展示的能力,还要培养学生对作品的评价能力。

关键词:

信息技术;展示评价课

信息技术是一种处理信息,解决工作、生活、学习中实际问题的工具。既然是工具,学生就应熟练掌握并灵活运用,尽可能地多实践,尽情地展示自己的学习成果,从而提高学习的自信心和参与积极性,从中获得成就感,在实践中探索、求知、创新、提高。在信息技术教学中,成果展示是不可缺少的一环,也是非常重要的一环。因此,信息技术作品展示评价课教学是非常重要的,它可以使学生对作品有综合的认识及领悟,提高学习的主动性和积极性,增强学生的创新学习意识。在教学实践中,我认为信息技术展示评价课教学应从以下几个方面着手。

一、课前准备工作

精彩的课堂源于学生充分的课外准备,特别是对于作品展示评价课来说更是如此。学生有了充分的准备,课堂上的交流才有资料、有内容可说。再加上教师对其中的“亮点”适时地给予肯定,使他们产生学习动力,变得乐于交流、爱交流。

二、课堂展示

课堂展示是信息技术展示评价课的根本,它强调师生间、生生间的合作交流,引导学生对活动过程、活动方法、活动体验等进行全面的总结与反思,让学生通过交流实现资源共享,深化活动体验、增强合作能力。

(一)强调资料的真实性教师在组织展示交流课活动中,要积极并善于引导学生把自己获得的亲自参与研究的积极体验、发现、感悟等思想真实地体现出来。在这个过程中,有的学生也会拿一些不真实的、没有经过自己加工处理的资料、作品来蒙混过关。这时,教师就要为学生把关,即使有的交流资料存在一些不足之处,但这也是学生自己获得的独特体验与感悟,对他们来说是最有价值的东西,教师要给予充分肯定,不要为了交流而弄虚作假,更不能因为一些不真实的资料而影响其他学生的创作。

(二)展示交流的内容要精炼而丰富在这个信息时代,相关相似的资料可以搜到很多很多,但在作品展示交流课上,我们不一定也不可能把这些资料全部展示出来。这就需要我们运用自己的智慧,根据主题确定选用内容,去粗存精,选一些最有代表性、最有说服力的内容来进行展示交流,呈现出精炼而丰富的课堂内容。

(三)让学生自主决定交流方式成果展示的方式很多,教师要最大限度地调动学生的积极性,让学生结合主题自主采用最有效的展示交流方式。如果开展的课题是带有动手操作性的,就要求学生带上他们的作品并进行介绍。如我在教学《图像处理软件PhotoShop》之后,让学生每人都完成自己的作品——照片的处理。开始展示了,作品一亮相,立即引起大家的兴趣,学生互相讨论、评价,积极发言,作品千奇百怪,应有尽有。一节课结束后,学生意犹未尽,更期待下节课的精彩。如果课题是搜集有关资料,展示的方式可以由小组展示手抄资料,剪辑资料,制作课件,利用知识抢答等,让学生对有关思考问题进行辩论。如在综合实践活动课《制定旅行计划》中,我要求学生在“十一”期间制定自己的旅行计划并完成。让我意想不到的是,学生的作品内容尤为丰富。在展示课上,学生的作品有手抄报,但更多的是电子板报,文字、图片、音频、视频等资料内容完整、详实,再配上主持人的解说,让人身临其境,真是美的享受!

三、作品评价

作品评价有诊断、反馈的作用,是学习中一个非常重要的环节。在信息技术课程学习中,很多学习成果都是以提交作品的形式来呈现的。学生在欣赏评价自己和他人作品的同时,也能了解自己存在的优点和不足,有利于进一步提高。在教学评价阶段,笔者鼓励学生展示自己的作品,并要求学生说说自己的设计意图,创作思路,让大家了解作品的产生过程。

(一)评价的内容及标准具体的评价内容及标准要以激发学生的学习兴趣、促进其学习和发展为目的,不仅对学生的信息技术应用水平进行评价,还应对作品中体现出的学生对内容的理解、小组合作情况等多方面制作评价标准。如下表是对“制定一个旅行计划”的评价标准。

(二)评价的形式与方法评价要重视学生在学习过程中的自我评价和自我改进,使评价成为学生学会反思、发现自我、欣赏别人的过程。在评价过程中,要给有困难的学生以支持和帮助,使之在评价过程中逐步掌握获取信息、筛选信息、传输信息和处理信息的方法。1.及时的鼓励性评价在教学中,教师要善于抓住每一个评价机会,对学生的点滴进步都要给予及时表扬,而且要多用一些鼓励性的评价语言。适时、恰当的课堂评价用语会起到活跃课堂气氛的作用,更能使学生及时体验到成功的喜悦,激发其学习兴趣和创作激情。2.课堂作品分享评价在展示评价课中,要根据不同的作品,采取灵活的评价方式及时进行评价,如教师评价、师生互评、学生互评、自评等。不同小组的学生可以就本题涉及的内容进行提问、质疑,由展示组的学生进行解答,每个小组展示后,根据展示中反映的共性问题和学生接受情况,教师适时适度地进行追问、点拨、拓展和提升。3.根据学生课堂反馈情况,促进教学评价课堂反馈充分体现了“学生是课堂的主人”的理念,同时也赋予学生评判教师得失的权利。教师根据学生展示情况,对出错率高、难度大的问题进行有针对性的反馈训练,同时根据新课程要求进行适度拓宽、延伸,达到巩固提升的目的。学生将会在这种对等的气氛下进行自我评价和得到他人的评价,更容易发扬自己的优点,改正缺点。总之,信息技术展示评价课既要让学生充分展示自己的学习成果、表现自己的综合能力,又要建立客观、合理、促进学生发展的评价体系,既注重结果,又关注过程,使二者和谐统一,促进学生的全面发展。

参考文献:

[1]陈吉利.信息技术教学课堂管理刍议[J].中小学信息技术教育,2008(4).

第7篇

【关键词】大屏幕;多媒体互动展示系统;智能识别技术

虽然目前信息技术已经向智能化方向发展,但是大屏幕多媒体系统并没有实现智能化的人机交互。

为了能够调动参观者的极大兴趣,本论文着重研究大屏幕多媒体互动展示系统实现技术。

一、大屏幕显示技术现状

大屏幕显示技术为两种,即大屏幕投影和LED大屏幕显示技术。LED技术所组装成的大屏幕虽然能产生丰富的视觉效果,但是高亮度的光源很容易令人产生视觉疲劳,而且发光源较大会导致热量大量积累而击穿电路板。

LED大屏幕显示系统设计复杂,其工作效果与所在环境存在着必然的联系。如果环境温度和湿度都不符合技术要求,就会由于其低耐温能力而使发光面变小,因此而产生盲点。

另外,LED大屏幕显示系统在安装、维护和调试上,都需要专业技术人员操作,而且价格会随着屏幕的几何尺寸增长。

二、大屏幕多媒体互动展示系统的技术概要

建立大屏幕互动展示系统,就是基于图像识别触摸屏幕互动展示系统,经过计算机处理的运动状态图像有计算机程序控制,凭借指令就可以进行触摸操作。

在设计上,可以将CCD摄像头安装在显示屏幕前方一侧的位置,左右两处各一个。要求摄像头的镜头方向以及摄像范围能够将显示器屏幕内容摄入其中。大屏幕的前方要设置一个虚拟触摸屏,在设计上是处于屏幕前方位置的一个虚拟平面。在虚拟平台上,如果有触摸操作,就会被前方的CCD摄像头捕捉到。

虽然图像处于运动状态,但是经过技术处理后,就会形成触摸点。计算机设置有跟踪程序。当发现有触摸点后,进行实时跟踪并技术处理,将跟踪图像转换为信号。在虚拟的触摸平台上,设计有二维坐标点,触摸转换信号所转换的触摸点与相应的二维坐标点向对应,就可以执行点击操作了。

三、远距离手势操作

人体与大屏幕的友好型交互操作,并不需要辅助设备,而是通过手指运动就可以实现自然的人机交互操作。计算机安装有图像采集系统,用于采集手指的图像。

为了能够对大屏幕显示的内容以有效控制,手指所在位置以及运动的轨迹都可以通过图像来获得。

系统的各项操作是用手指来执行的,但是并不需要手指所在的坐标绝对化,只要手指所在位置在触屏设置的规定位置,就可以起到指令的作用。

关于手指触屏发出指令,从设计原理上而言,是通过在大屏幕的二维坐标上定位,完成空间三维物理坐标所是实现的指令。这就需要将有效触摸点的位置精准地计算出来,并划定触摸指令的有效范围。比如在计算机上操作鼠标,可以看到鼠标移动的位置,如果出现点击失败,只要稍稍挪动一下位置,就可以完成质量操作。对于指尖图像在坐标系的定位,需要运用两个图像采集装置采集两者之间的距离。包括图像距离地面的高度,屏幕底边与地面之间的高度,屏幕左边与图像采集装置之间的距离,进而根据所获得的数据将图像的地面坐标找到,分别与两个图像采集装置连线相交,形成了将对应的三维物理坐标计算出来,在二维坐标系上定位。至今触摸的准确位置就被确定了下来。

四、展示软件实现

信息多媒体技术的发展,视频影像投影技术在高端技术研究领域广泛应用。人们对于图像信息的识别要求也提出了更高的质量要求。

动态的图像已经无法满足应用性要求,互动式信息平台以多媒体元素来实现,除了文字、图像之外,动画、语音都被得以综合运用,是信息的单项传输实现了人机互动。

人们可以自主地选择信息,根据主观意愿选择更加生动形象的展现形式和展示内容,以获得良好的视觉效果。多媒体互动展示信息平台主要体现的是操作上的互动,操作者根据自己的兴趣选择操作方式,可以是接触式操作方式,也可以是非接触式操作方式,特别是非接触式操作方式,多用于公共场所,避免了易交叉感染的疾病传播。在媒体展现形式上,在讲求形式新颖的同时,更要具有良好的视觉效果和真实感。

五、大屏幕多媒体互动展示系统展示软件功能

(一)可视选页功能

大屏幕多媒体互动展示系统可以电子书翻阅的形式展示出来。操作者进行手指触摸操作,可以像翻阅普通书一样前后翻页获得展示内容。该系统也可以运用目录选项,通过超链接的功能获得自己所选择的展示内容。只要点击目录中的某一个条目,系统就会自动地转移到相应的页面。

(二)点播视频和动画

大屏幕多媒体互动展示系统在页面上都配有视频播放触摸点以及带有文字说明的动画图片。只要在此处点击,就可以播放相应的视频以及背景音乐。互动展示系统的优势还在于其可以自动循环播放。操作者中只要实现设定,就可以在无人操作的情况下播放特定的内容。这种循环式播放能够起到很好的广告宣传效应。

(三)遥控链接功能

大屏幕多媒体互动展示系统可以远程控制命令,主要使用了遥控链接功能。在系统内容的制作上,通常会采用Office PPT系列,以其灵活方便的操作功能,制作多种形式的展示信息,多媒体互动综合了动画视频、语音播放,配合相应的文字展示信息,以获得信息的准确表达。操作时,用鼠标在链接区域点击,就会有“设置链接”对话框弹出,选择自己需要的功能即可。

六、结语

综上所述,目前普遍所采用的大屏幕多媒体系统无论是在图像显示上,还是屏幕的尺寸以及画面清晰度上都存在着不足之处。

放映的形式没有满足人们的多样化需求,而且技术组装程序繁琐,同时在价格上也超出了可接受范围。采用了新的大屏幕多媒体互动展示系统设计,可以在人机互动的同时,满足人们对于画面显示的高质量需求。

参考文献

第8篇

关键词:虚拟现实技术;现代展示艺术;交互技术;视觉化

在当下不难发现,“技术”和“艺术”这两个名词总是结伴出现在现实生活中。“没有艺术的装饰,技术是冷漠的;没有技术的支持,艺术是苍白无力的”①。任何一种行业要想市场上占有一席之地,其作品必须满足了用户对审美和功能两方面的要求。虚拟现实艺术(简称VR艺术)正是如此:它以虚拟现实、增强现实感等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式。该艺术形式的主要特点是它的超文本性与交互性,不仅仅满足了用户对审美和功能两方面的要求,更能在交互的过程中将用户的审美期望延续下去。

一、虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用现状

随着虚拟现实技术的日趋成熟,也使得现代展示艺术寻找到新的方向,尝试着在展示中加入虚拟现实技术。艺术家通过虚拟现实技术中的人机交互手段来控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术氛围和更具真实感的精神世界。可以通过“具有虚拟现实性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道”①,这需要艺术家通过软件和硬件的完美配合来实现,从而实现用户与作品之间更有效的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过摄像头对用户的动作进行捕捉,并加以储存、记录、应用,但是这种应用是以保持用户的意识增强为基础,增强同步放映的效果和新塑造、新处理的影像效果;还可以通过增强现实、混合现实等形式,将虚构世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如“数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360°旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会”①。

1、产品展示中的虚拟现实技术

进入数字时代的今天,虚拟现实技术最先被应用在产品展示。商业产品的销售与服务都逐渐走向数字化,数字媒介高效而又经济的信息传播特质提升了产品的附加价值。同时随着计算机硬件的更新换代,其运算能力不断提升,三维虚拟现实方式已经逐渐二维平面化的展示形式。产品的展示透过三维的方式能全方位、多角度的展现产品的外观,同时也可通过交互功能来实时操作,预演产品的各项功能,使顾客通过虚拟的观察与操作,对产品有更加全面的感知,从而达到引起消费者购买欲望的目的。据调查,目前许多知名的企业都开始运用虚拟现实技术来展示其商品,例如上海汽车工业总公司旗下的荣威品牌,在其官方网站上就采用了虚拟现实技术来展示荣威轿车。通过其展示界面,用户不仅可以通过控制鼠标观看轿车外形,还可以进入轿车内部,观察其内饰、结构,这种展示方式所带来的真实感是以往的静态图片所不能比拟的。

2、建筑展示中的虚拟现实技术

传统的建筑展示,如我们最常接触到的房地产楼盘展示以及博物馆中的历史建筑展示,通常都是以等比例缩小的实物模型的方式展现,虽然它也能够实现多角度的展示建筑,但由于此类模型具有无法再现真实的体量大小和重现原型材质的弊病,观察者不能真正感受到建筑,更不用说体会融入建筑环境之后的沉浸感了。借助虚拟现实技术来展示的建筑,可以使观察者仿佛漫步于真实世界的建筑环境之中,获得最直接的感官享受,值得一提的是,这种虚拟现实的小区规划以及样板房的展现形式已经在我国北京、上海、广州等大城市逐渐热门起来。同时,在文化遗产保护领域的景观建筑的展示中也能见到虚拟现实技术的身影,它的运用借助于网络平台这一高效传播媒介,真正做到即使远在千里之外,游客也可以足不出户的徜徉于名胜古迹,领略其自然、人文魅力。目前,一些久负盛名的文化景点,如故宫、敦煌、明孝陵等都已拥有了这样的虚拟现实系统,另外在上海世博会期间,就运用了最先进的网络虚拟现实技术实现了网络化展示,并建立了虚拟世博园网站,游客可以自由的游览三维的世博园的景点场景。

3、环境模拟中的虚拟现实技术

“虚拟现实技术不仅可以对具体的物体进行仿真模拟,还可以对环境进行多维的虚拟仿真,可以实现视觉、听觉、触觉等多种感知的模拟。例如通过3D立体眼镜、3D头盔、多通道投影等实现多角度全方位的三维视觉模拟;通过人头录音技术展现具有更加真实的3D声音;通过数据手套可以实现隔空取物等”③。这种对环境模拟的虚拟现实技术已经在很多展览馆中付诸于实践。上海科技馆内的全息音响就是一个虚拟现实的三维声音试听体验,游客只需进入一间封闭的房间内,再加上周围的气氛被古老的装饰渲染成古屋效果,游客带上耳机,熄灭屋内的灯光,耳机内传来具有位置感很强的立体声音,让人仅通过耳机里的声音就能获得置身于环境之中的现场感。

二、虚拟现实艺术是交互性的艺术表现

第9篇

伴随着计算机技术、网络技术的飞速发展, 人类已经进入信息化社会, 传统的生产技术已经很难满足当下的需求, 各个行业都面临着数字化、信息化改造与升级的问题, 而建筑行业在国民经济和民生中所占据的重要的地位和作用, 必然对建筑设计行业提出了更高的要求, 正是在这样的背景下, 产生了基于设计信息化、智能化的BIM技术。而展示空间设计作为建筑设计的重要组成部分, 与建筑设计有着千丝万缕的关联, 那么, 如何将建筑设计中信息化、智能化的相关技术应用到展示空间设计中, 在当下就显得极为重要。

2 BIM技术的认识

BIM是英文Building Information Modeling (建筑信息模型) 的简称, 它是将真实建筑工程项目中的各项相关数据信息作为模型的基础, 并进行建筑模型的搭建, 通过数字化的信息模拟场景中建筑物所具有的真实信息。该模型涵盖了几何学、空间关系、地理信息系统、各种建筑组件的性质及数量等数据信息, 通过对信息的处理分析之后就可以展示整个建筑的生命周期, 其中包括了设计、建造、营运等模块, 同时它还具有可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性等五大特点。

近年来随着BIM技术的普及, 逐渐开始被人们认识和熟知, 同时人们也逐步把注意力投入其中, 尤其是随着国家会展中心 (上海) 、江苏大剧院、上海中心等运用BIM技术的项目逐渐落地建成并投入运营, 进而取得了良好的认可和评价, 让人们清晰的认识到BIM技术的优势和亮点, 也为今后的行业发展奠定了良好的基础。

此外, 住房和城乡建设部在2016年8月份的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》中明确指出:十三五时期, 要全面提高建筑业信息化水平, 着力增强BIM、大数据、智能化等信息技术集成应用能力, 加快BIM普及应用, 实现技术的升级改造。[1]这也为BIM技术的发展提供了强有力的政策保障。既有行业发展需求的内在驱动, 又有政策支持的外在保障, 让BIM技术越来越多的出现在大众视野之中。

3 BIM技术在展示空间设计中应用的可行性分析

展示空间设计是建筑设计的重要组成部分, 也是建筑空间设计的延伸, 而在更多的时候, 两种设计工作是在交织、融合中同时开展。而对于一些专门性的展示建筑, 更是你中有我, 我中有你, 这就使得建筑设计和展示设计在多方面存在着共性的特征。以米兰世博会中国馆 (如图1所示) 为例, 这是将展示空间设计和建筑设计融为一体的典型案例, 不论是建筑屋顶上的麦浪, 还是场馆中央多媒体上的田野, 亦或者是地面上的茎秆, 都很好的传播了世博会的主题和宗旨。这种建筑设计与展示空间设计所具有的呼应关系源于两者在空间特征、设计流程、服务对象等方面都存在很多共性的问题。

1) 展示空间和建筑空间设计目的的一致性

展示空间设计和建筑设计都是以满足人类需求为目的的空间营造。展示空间设计的目的性较为明确, 通过合理的规划, 有目的、有逻辑的将展示信息传递给观众, 侧重于展示内容的表达。建筑设计主要是以满足基本的功能需求为出发点, 解决建筑的使用功能和使用空间的合理安排等问题。虽然两者在功能需求上存在差异性, 但是在设计目的上是具有一致性的, 即都是满足人类的某种需求。

2) 展示空间和建筑空间的设计体系的雷同性

展示空间设计和建筑空间设计都是一种基于空间营造的设计活动, 都依赖相关系统化的设计才能完成, 两者在设计目标、设计系统和设计流程等方面有着高度的雷同性。

3) 展示空间设计和建筑空间设计的评价体系的相似性

展示空间设计与建筑设计都注重审美性的创造, 追求科技与艺术的完美结合。同时受经济和文化等因素的影响, 两者在设计风格、设计观念等方面也都具有相似性, 尤其是绿色设计、可持续设计等观念的提出对其都产生了深远的影响。因此, 两者在经济、文化、审美等评价因素方面是相似和一致的。

基于上述三方面的比较和分析, 可知展示空间设计与建筑空间设计之间存在着及其相近的共性特征, 因此, 将BIM技术应用当代展示空间设计具有较强的可行性。下面再进一步探讨BIM技术在展示空间设计中应用所具备的优势, 以及它对当代展示空间设计的发展与推动作用。

4 BIM技术在展示空间设计应用中的优势分析

BIM技术在实际应用中通常由三个模块构成, 下面我们从这三个模块逐一探讨其在展示空间应用中的优势。

4.1 设计模块

设计模块是整个展示空间设计中最基础的模块, 同时也是最重要的模块。以往的传统案例中, 因为每个公司的主攻业务是不同的, 设计能力也会参差不齐, 所以有些业主为了保证设计的品质, 通常会选择不同的公司分别进行方案设计和施工图设计, 这样导致的最直接的后果就是方案的效果图和施工图不一致, 甚至同一公司的不同部门之间协作不够深入导致设计方案不够准确, 这种类似的诸多问题的出现都需要经过一系列繁琐的修改来弥补, 极大的影响了工作效率和工程进度, 同时也造成了一些人力和财力资源的浪费。接下来我们就深入的了解一下:如何通过BIM技术的运用, 在前期设计模块就能解决图纸不符、方案不够准确、效率不高等问题。BIM技术的设计模块可以细分为三个阶段, 分别是扩初阶段、施工图阶段和合约阶段, 该模块主要运用的就是参数化设计、可持续设计、可视化设计、多专业协同作业等。

1) 扩初阶段设计模块

在扩初阶段, 按照传统的展示空间设计模式来说, 二维的CAD图纸和效果图是整个空间设计的核心部分, 能让施工方和客户对整个空间有一定的认识, 从而能够对全局有一个整体的把控, 但是实际的设计过程中, 效果图往往表现的都是一些特定的角度或者场景, 可视度非常有限, 无法全方位的表现出整个展示空间的全貌。现如今, 顺应大数据时代的号召, 通过对BIM技术的运用实现了可视化的设计, 达到可见即可得的效果, 不仅如此还可以通过场景漫游等设置, 模拟漫游空间场景, 实现全方位多角度的视觉效果 (如图2所示) 。这种可视化的设计一方面避免传统设计中施工图与效果图不符的情况, 有效地解决展示空间设计中复杂空间和局促部位的设计难题;另一方面也降低了展示空间的理解难度, 方便分析和交流, 提高了信息的交互效率, 为下一步工作的顺利开展做保障。

2) 施工图阶段设计模块

施工图阶段就是在扩初图的基础上进行图纸深化的过程, 并且最终的设计图纸需要达到二维制图规范的要求, 进而指导现场施工, 由于现阶段的BIM模型生成的图纸还无法达到这样的标准, 所以现阶段的主要应用就是将不同专业间的设计进行综合协调、错误检查, 提前发现问题、解决问题, 确保后期能顺利施工。如果有问题就及时对BIM模型进行修改, 最后将修改好的模型 (图3) 导出二维图纸 (图4) 再进行人工处理, 达到施工标准。虽然在使用的过程中还存在一些欠缺和不足, 但是优点也是非常明显的, 既保证了图纸的准确性, 又很大程度上减少了制图工作量, 极大地提高了工作效率。[2]

3) 合约阶段设计模块

项目进入合约阶段之后, BIM技术高效、精确的统计功能表现的尤为突出。因为BIM模型是由数据化的建筑构件搭建而成, 其包含了所有建筑构件的全部信息, 所以只要模型的精度达到相应的要求, 就可以快速、精准的从模型数据库中提取详细的工程量信息。合约签订时便可以以此作为重要的参照标准, 对造价的控制也会更加的准确。与传统的人工计量相比较的话, BIM统计不论是在效率上还是在精确度上都是一个质的提升。

4.2 施工模块

建筑物的建造过程是一个高度动态的过程, 展示空间的建造过程亦是如此。现如今, 随着工程规模的不断扩大, 复杂程度逐渐提高, 导致施工项目的管理难度急剧加大。当前我们常用甘特图来表示工程进度, 但是它的缺点也是非常明显的, 例如说专业性太强, 可视化程度比较低, 建造过程中的施工进度和动态变化都没法清晰的表达等。

相比较而言, BIM的优点也是显而易见的, 因为BIM模型是一个拥有全部信息的数字模型, 它可以将施工过程模拟成为一个真实可见的现实。通过将BIM模型与施工进度计划相链接, 将空间信息与时间信息整合在一个可视的4D (3D+Time) 模型中, 直观精确地反映整个展示空间的施工过程 (如图5、6所示) 。在4D模型中可以对整个工程的施工进度、资源和质量进行统一管理和控制, 以缩短工期、降低成本、提高质量。[3]

此外, BIM技术在展示空间工程施工阶段的应用还体现在可视化控制上, 能够实时的显示工程进度, 方便设计师和施工方相互协调, 尤其是对重点、复杂空间的机电深化和结构深化, 钢结构和幕墙设计、加工、安装上都发挥了重要作用, 保障施工进度的顺利进行。

4.3 运营模块

对于一个展示空间来说, 因为其特有的属性决定了其会具有频繁的使用率, 这也对运营方和BIM平台提出了更高的要求。展示空间的运营模块主要由监控、通讯、照明、通风、电梯等众多子系统组成。传统的运营方式中如果某一子系统中的设备或者线路在使用过程中发生故障而无法得到及时解决就会容易影响整个空间的正常运营, 情况严重的还会引发安全事故。通过运用BIM技术, 就可以实时的发现并解决隐患, 减少不必要的麻烦。我们假设某展厅是一个完整的BIM模型, 在此基础上就可以关联整个展厅的摄像头, 从而建立该空间的监控系统, 当系统检测到某一局部发生火灾等险情时, 系统将会自动报警, 并且及时定位到灾情位置、通知到其他关联子系统, 同时提供合理的疏散路线等信息, 进而对消防性能进行优化分析, 验证疏散设计是否合理, 确保突况出现时将危害降到最低。

一般来说, 展示空间的体量都是比较庞大的, 日常检修和维护环节也是相当繁琐。通过BIM技术的运用, 只需要点击BIM模型, 就可以轻松的查阅空间中相关设备的具体信息, 例如设备的具置、使用期限、维护和检修情况等, 还可以及时提醒更换即将到达使用期限的设备, 起到预警的作用。通过BIM系统还可以对空间中能源的消耗情况进行自动统计分析, 例如某个空间每天或者每月用电信息或者温度信息等, 并对异常情况进行警告或者标记, 确保资源的合理利用。

5 结语

综上所述, BIM技术展示空间设计中的应用, 其自身所具备的优势, 将从两个方面对当代展示设计的发展起到积极的推动作用。一方面, 在设计实践上, 增加了设计的可视性和准确性, 从而满足了更加复杂的展示空间形体塑造, 提高设计质量和效率;另一方面, 在设计意识上, 方便了设计思想的交流, 避免了设计师不负责任的行为发生, 提高了设计师的责任感。这些都决定了BIM技术在展示空间设计中的广泛应用将成为一种无法回避的趋势。

参考文献

[1]中华人民共和国住房和城乡建设部.2016-2020年建筑业信息化发展纲要[M].2016.

第10篇

研发实力及项目简介

济南环亿生物科技有限公司成立于2008年,坐落于中国历史文化名城―山东济南,位于济南国家高新园区内,是一家专业从事微生物高新技术研发及生产、销售生物饲料添加剂、生物有机肥、微生物发酵中草药的现代高技术企业。

公司致力于微生物新技术的研发、以生物环保为理念、以新技术应用与推广为宗旨的研发生产体系。公司目前具备现代的微生物菌种筛选、培养、保藏、发酵、离心、冷冻干燥、制剂、检测及菌剂产品应用等系列技术,2013年获得济南市科技转化资金扶持。

公司拥有一流的研发团队和系统化的试验设备,其中,国外专家教授2人、国内专家教授3人、博士生2人、研究生4人、本科生5人,组建了由6人组成的技术研发中心,在通过国内外专家团队开展自主创新、引进国外先进技术的同时,走产、学、研结合的发展之路,先后与山东大学、齐鲁工业大学、山东农业大学、山东中医药大学、南京师范大学、湖南农业大学、广州中山大学、山东省农科院畜牧研究所、山东省农科院家禽研究所、山东省科学院、山东省食品研究院等国内知名大学及科研单位合作,开发储备出一系列具有前瞻性的新产品。其中,筛选并开发了新型微生物菌种系列、微生物饲料添加剂系列、微生物土壤改良与水质净化系列、微生物发酵中草药等一系列产品。其中,部分产品已在畜禽养殖业、农业种植业、生态环保业等领域分别进入了推广阶段、中试阶段、小试阶段的实验。公司拥有多项完全自主知识产权技术。

公司实验室拥有的生产转化试验设备有:30L―100L中试发酵设备1套、超净化工作台、自动灭菌器、控温摇床、恒温培养箱、管式分离机、高速离心机、气浴恒温振荡器、电热鼓风干燥箱、生化培养箱、紫外分光光度计、生物显微镜、不锈钢颗粒机、真空冷冻干燥机、-80度菌种保藏箱、-20度菌种保藏箱、-5度菌种保藏箱、恒温光照培养箱等。

目前,公司计划投产转化的新技术有两项:

1、微生物发酵功能性豆粕项目

用该技术发酵的豆粕,其蛋白及小肽含量指标都领先于国内同行业标准,目前该项目正在进行生产基地选址、设备选型与生产成本再论证阶段,计划一期投资5000万元,上两条年产3万吨的生产线,投产后可实现年产值在3亿元以上,该项目国内年需求量约在400万吨左右,每年约有200亿元的商机,市场发展空间巨大,该项目我公司拥有生物发酵核心技术。

2、微生物发酵法生产L-氨甲酰谷氨酸项目

该产品具有促进动物内源精氨酸的生成,精氨酸是一种重要的功能性氨基酸,在动物细胞信息传递和营养代谢中起重要作用,其具有提高多胎动物繁殖性能,增加仔猪数量,提高断奶仔猪重量,降低腹泻,提高成活率,促进生长发育,增强公猪,提高数量和质量,延长公猪的使用寿命,降低仔猪繁殖成本。该产品市场年需求量约在3万吨,每年约24亿元的市场商机。

公司研发中心正在研发的新技术有:1、对畜禽粪便甾体激素及农药残留降解技术(减少甾体激素、农药残留对农田及地下水的污染)。2、微生物发酵中草药技术(通过微生物发酵使中草药利用率大幅提升,应用于畜牧业、农业抗病与促生长具有较好的效果)。3、深入开发沼泽红假单胞G3菌株在水产养殖、食用菌栽培、饲料添加剂等领域的应用。

公司的客户群体是饲料企业和大型的养殖企业,产品能为饲料企业带来市场竞争力的提升,能为养殖企业带来更多的收益。因此,产品投放市场一定具备较强的市场竞争力,公司计划在2年内成为国内知名品牌,力争5年内实现年产值达到30亿元。希望与对公司成长感兴趣的资本企业、投资人以及对产品感兴趣的企业合作,使发酵豆粕项目尽快上马投产。公司计划在3年内上新三板,前期已与两家知名证券公司做了初步交流,计划产品投放市场后邀请券商进驻企业考察、辅导。

人物简介

张起凡,济南环亿生物科技有限公司法人,毕业于中国人民西安政治学院法律专业;中级工程师;

1998年创办青岛泰达通信设备有限公司;

2005年投资青岛立达机动车驾驶培训有限公司;

第11篇

随着计算机技术的不断创新以及互联网产业的蓬勃发展,虚拟现实(Virtual Reality)行业在全球迅猛发展,国务院在十二五规划中已将虚拟现实技术列为信息领域重点发展的前沿技术之一,作为数字中国的重要技术,虚拟现实技术被广泛应用于教育、工业、旅游、城市规划、军事仿真、展览展示等领域。虚拟现实技术不仅可以减少资源的浪费,而且可以让使用者有一种身临其境的感觉。3Ds Max在旅游行业的应用,主要体现在建筑效果图的制作、建筑动画和虚拟现实技术。随着我国经济的发展,旅游行业的持续升温,带动了其相关产业的发展。近几年来,在一些大型的规划项目中已应用了虚拟现实技术,说明3Ds Max在旅游行业中的应用已越来越普及。

本文主要探讨虚拟现实技术在徐州市丰县生态旅游风光带展示中的应用,实现了风光带关键景点的三维场景展示系统,该系统是一种可以让人感觉场景的真实性,让人们足不出户就可以看到生态旅游风光带的整个环境风景的虚拟系统,可以给人们带来很多的方便,同时也可以帮助丰县生态旅游风光带做宣传。这样,不但节省了大家的时间,而且节省了公司宣传的资金。

1 系统实现技术

1.1 VRP虚拟现实技术

虚拟现实是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能、计算机仿真、立体显示、计算机网络、并行处理与高性能计算等技术和领域,它用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、触觉等感觉,使人作为参与者通过适当的装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

1.2 3ds Max技术

3ds Max是目前世界上应用较广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全可以满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,被应用于影视、建筑、工业产品造型设计等各个行业。

1.3 PhotoShop CS5技术

PhotoShop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像编辑、修改、制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和计算机美术爱好者的喜爱。

2 总体设计

2.1 设计思路分析

徐州市丰县生态旅游风光带展示系统的基本思路是先进行实地考察,收集相关的材料,然后进行3D建模,利用PS处理贴图,烘焙,接着进行VRP后期的制作,以此来实现真实的效果。

在系统的实现过程中,应用PhotoshopCS5软件进行贴图的处理。3D建模的模型既要省点省面,还不能出现闪图,最主要是简洁美观。烘焙之后做VRP的后期制作,主要制作音乐、天气特效、相机的切换等,这个环节是重中之重。

2.2 系统的设计制作安排

虚拟展示系统的设计开发过程分为三个部分:前期准备、中期准备和VRP后期制作。

前期准备:需要调研风光带的环境和周边的环境,探讨周边建筑物的制作方法,系统可行性分析等。最后要到实地进行拍照,然后进行任务的分工。

中期准备:系统需求分析完成后,下一步就是开始做模型,把模型做得既美观又少点少面,并且PS出贴图。贴图必须修成清晰度高的,修出的贴图的大小也需要注意最后保存的大小必须是2的N次方。最后贴图,贴在模型上试一下渲染后的效果怎么样,如果不够真实,仍然需要再次修改。烘焙需要按照烘焙参数的设置进行烘焙,这样电脑能带得动,不会出现问题,而且出来的效果更好。烘焙完之后就是后期VRP的制作。

后期测试:本系统设计制作完之后要检测自己做的3D模型是否存在问题,如果发现问题应该立即进行修改。

3 三维场景的实现

本虚拟展示系统主要分为六个部分:第一部分是果都大观园正门房子的建造;第二部分是大观园的建造;第三部分是李卫墓碑的创建;第四部分是公共卫生间;第五部分是小部件及路灯的创建;最后是VRP后期制作。

4 模型的烘焙

烘焙就是将3Ds Max场景中的灯光效果通过烘焙操作以贴图的方式导入到VRP编辑器后得到一个具有真实光影的场景效果。在场景烘焙前,须执行以下几点操作:

(1)渲染效果图看灯光效果。烘焙前,先对场景各个角度进行渲染,通过渲染的效果图判断场景中的灯光如何,如果灯光不满意可以及时修改,否则烘焙后的光影达不到理想效果就直接导入VRP后就需要重新烘焙。

(2)更改重名模型。烘焙后的模型贴图名称由“模型名称+烘焙类型(Completemap或Lightingmap)+.tga”组成。

(3)检查模型破面、重面等现象。烘焙前先将场景中的所有模型导入VRP编辑器中,检查场景中的模型是否存在破面、重面等现象。若是烘焙后才发现这些问题,那么就需要重新烘焙,重新导入,从而会导致工作量增加,工作效率降低。

5结语

第12篇

    动力元件:齿轮泵、叶片泵、柱塞泵;执行元件:液压缸、液压马达;控制元件:方向控制阀(单向阀、换向阀)、压力控制阀(溢流阀、减压阀、顺序阀、平衡阀、压力继电器),流量控制阀(节流阀、调速阀);辅助元件:压力表、蓄能器、管接头等。

    2虚拟技术实现液压元件内部结构设计

    液压元件拆装实验是液压传动课的第一次实验,对于学生感知和了解液压元件是非常重要的。怎样使这第一次实验给学生留下深刻印象并且激发学生对学习液压传动课的兴趣,一直是教师们努力追求的目标。要想使学生尽可能多地了解掌握液压元件的种类、结构、原理及用途,就要有足够多的液压元件实物供学生拆装练习。而目前,液压元件生产厂家多,产品种类各异,价格贵,要想随时更新添置液压元件跟上市场变化是不现实的。于是我们结合液压元件拆装需要利用计算机虚拟技术来实现其拆装,就很好地解决了这个问题。用三维的SolidWorks软件绘制出液压元件的零件图、装配图,然后用动画的形式进行虚拟拆装,形象生动地表现出液压元件的结构、原理及装配过程,然后将液压元件按类建立元件库,并不断地更新元件库的内容,使学生尽可能早地了解并掌握新型液压元件。SolidWorks软件是基于Windows平台的全参数化三维造型软件,可以十分方便地绘制三维实体以立体、有光的生动画面表达产品结构和形态。因此,可将液压元件利用SolidWorks软件造型,使元件内部结构一目了然,在此基础上再讲解液压元件的结构和工作原理就变得非常容易了。

    2.1液压元件的测绘

    为了使虚拟的测压元件尽量接近实际产品,真实感强,我们收集了大量的产品、数据和样本,对每一个典型的液压元件进行了精确的测绘,对不能直接测绘的参数进行了反求,尽量做到与实物相吻合,(以单杆活塞缸为例,如图1所示)。图1

    2.2绘制液压元件的三维零件图

    用SolidWorks软件将每一个液压元件的参数绘制成零件图,并建立一个完整的三维零件库。每一个零件可以以动画的形式显示给学生,从不同角度观看其结构,同时讲解该零件的作用,还可根据需要进行局部的放大或缩小,对于结构复杂的零件,还可以以三维剖面图的形式展示其内部结构。

    2.3液压元件内部结构展示

    利用SolidWorks剖切图或者利用拉伸切除特征对不同位置进行“剖切”来演示元件内部结构(如图2),同时可利用爆炸视图来表达零件间的关系,如图3所示。使用这样的功能,对教师讲课和学生学习有很大的帮助,不用费很多课时就能很好地完成教学任务,达到事半功倍的效果。

    3虚拟技术实现液压元件拆装的设计

    3.1形成液压元件的虚拟拆装

    当没有透明元件(见图4所示为透明元件)或现有实物元件不能满足教学要求时,我们可以用SolidWorks软件将零件库中零件进行组装,完成液压元件的装配图和爆炸图。为了能更清楚地反映出元件内部的装配关系,我们采取了透明处理,在图上可以清楚地看到元件内部各零件的空间位置关系(如图5所示)。

    3.2液压元件的工作原理

    了解了液压元件的结构和装配关系后,掌握它的工作原理是十分重要的。我们采用了SolidWorks软件中的剖视功能分析液压元件的工作原理,将抽象的液压元件工作原理形象生动地显示出来,很容易在学生脑海里形成完整的元件工作过程,这时候再结合实物图会效果更好,如图2所示。