时间:2022-03-10 12:34:27
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇手机产业调查报告,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
最近,“2007手机游戏产业发展论坛”在京举行。与会的专家共同探讨了手机游戏产业的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题,并且一致认为,手机游戏产业是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的产业,将成为中国无线增值产业未来发展的亮点。
2006年,中国手机游戏超乎想象的高速发展,市场规模达到了14.41亿元,增幅为80%;整个百宝箱手机游戏收入为21597万元,相较2006年的4784万元,增长率为451.46%。目前百宝箱囊括的手机游戏多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,已形成了浩浩荡荡的手机游戏产业大军。iResearch在其中文网站上的调查报告称,到2008年,中国手机游戏市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人。
手机游戏业将进入一个高利润的稳定增长期。随着3G网络的投入使用,手机将真正成为一个集通讯、娱乐于一身的娱乐终端,人们普遍预期手机游戏将引爆2007年的财富火山。
近期,国内有调查公司分析报告说,2007年中国手机游戏市场规模将超过18亿元。此前易观国际的调查报告则认为,2007年中国手机游戏市场规模接近22亿元,到2008年时将超过60亿元。有关各方的统计基准可能不一致,但是无一例外都表达了对手机游戏市场前景的乐观。
手机游戏的美好发展前景让商家开始规划下一步。当乐网总裁肖永泉分析,从2000年起,移动游戏市场仅仅占到整个游戏市场收入的1/4,但在2006年却增长了90%。事实证明,手机联网将带动这个市场更快地发展。
魔龙CEO卢建也认为,手机游戏发展的进程也有它的一个规律,从简单内置到下载类游戏到联网游戏到多人联网游戏,再到跨平网游戏,也是逐渐地推动市场的发展。同时他进一步分析,应该用休闲类游戏来打动市场。魔龙推出了首款概念版手机联网游戏,这也是魔龙大规模进入手机联网游戏市场的开山之作。在现场演示中记者看到,概念版新品的结合了休闲益智、联网互动、竞技比赛等多种元素,玩家之间对战演示快捷流畅。
专业手机游戏门户网站捉鱼网CEO姚文斌也认为,通过建立互动社区和玩家之间沟通,可以调动整个游戏的人气。而其他一些手机游戏公司的负责人也已经拿出了联网产品,或是正在研发中。手机联网游戏也引起了产业链的高度关注。据悉,湖南移动正在与魔龙进行洽谈,将拿出共同的营销方案来推动市场。
无论是中国移动运营商、手机厂商还是跨国巨头,无一不在尝试利用自身的市场宣传资源和推广渠道,来建立手机游戏产业链共赢的平台。
艾瑞市场咨询研究副总监侯涛指出,目前国内市场对手机联网游戏的投入明显不足,缺乏产品创新和资金投入,很多产品的营销和运营模式只是简单照搬网络游戏的做法,还没有取得市场上的成功。但这并没有减退产业链上各厂商的热情,细心的人们可以从近期的地铁和路牌广告中发现,摩托罗拉近期已将市场重点放在了游戏手机上。摩托罗拉市场部商务总监罗涵秋向媒体透露,目前摩托罗拉以手机游戏为卖点的新产品机,销量翻了一倍。“我们有很大信心去参与手机游戏产业链的建设,同时要想方设法建立一个平台,利用自身的市场宣传资源和手机的推广渠道建立一个品牌,最后让我们自己的市场份额也得到提高,这是一个共赢的合作方式。”
随着手机游戏的终端普及率和客户对于手机游戏认知度的提高,手机游戏产业将处在快速发展的拐点。目前,中国移动正在打造的全方位的数字娱乐平台,将逐渐融合游戏、音乐和动漫、体育等平台。同时,中国移动也开始尝试向用户分主题推广游戏、音乐、动漫等内容。
手机浏览器作为手机上网的入口,因此竞争也异常激烈。当前手机浏览器行业主要有两类企业,一类是靠手机浏览器“养家糊口”的企业,Opera、UCweb,另一类是互联网巨头。在处于起步期的移动互联网行业,手机浏览器足以“糊口”吗?单靠浏览器生存的企业又应该怎样缓解生存压力呢?
“浏览器养家”的生存模式面临巨大挑战
在浏览器领域,Netscape的消亡、firefox因为Google自推浏览器而造成盈利下滑,这都在告诉我们一个非常严峻的问题:单靠浏览器生存企业大都面临巨大的生存压力。
浏览器作为上网的入口和平台,担负着用户和网站之间的桥梁作用。这也决定了浏览器必须要保证桥梁的通行率、桥梁的稳定性、桥梁的美观程度等等,所以浏览器的速度、稳定性、人性化设置都变得十分的重要。
与PC浏览器一样,手机浏览器也同样担负着“桥梁”作用,因此也必须要满足通行率、稳定性和美观度的条件。但是当前手机浏览器的盈利模式非常单一,全球最大的手机浏览器提供商opera的生存法则与firefox一样,一方面依靠与google这样的搜索引擎提供商合作,在浏览器上嵌入搜索框,google为此支付费用;另一方面,opera也同全球各大手机厂商合作内嵌opera浏览器收取装机费。
这两种合作模式都不会影响到用户体验,而且不会造成手机浏览器的臃肿。但是我们看到本土部分手机浏览器企业并没有走这种常规路线。诚然,在巨大的盈利压力面前牺牲部分前途而成全目前的报表,或许也是权衡后的不得已的选择。但是,将手机浏览器作为一个广告平台,同时嫁接了各种各样的资讯、下载、SP等产品,最终可会导致手机浏览器变得越来越庞大、臃肿,甚至把自己拖垮。
拉帮结派能否解决可持续发展的问题?
随着技术差距逐渐消失,一些对老牌浏览器黏度并不是很高的用户开始摇摆。后而来者居上的互联网巨头们将手机浏览器看作是抢占移动互联网高地的工具,没有依靠手机浏览器赚钱的迫切需求,心态相对平和。
以Google为例,我们可以看到Google在移动互联网市场的野心。从自造android平台,打造chrome浏览器,Google一直在为未来投资,这也是这家企业的生存法则,先搭建免费的、优秀的平台,聚揽足够人气,然后再考虑盈利问题。
而一些本土老牌手机浏览器企业则开始紧锣密鼓的通过与各大互联网公司合作的方式,扩充手机浏览器的应用,希望将手机浏览器打造成另一个“门户”。这种拉帮结派的做法到底是不是解决问题的好办法呢?很明显,这有悖手机浏览器的开放原则,以及移动互联网产业链发展的原则。
当前移动互联网仍处于发展期,从尼尔森的相关调查报告可以看到当前移动互联网应用非常匮乏,只有手机阅读、手机即时通信、手机搜索几大应用,这无法支撑移动互联网的未来。移动互联网的未来,依靠更多的创新应用,而这些创新应用都来自于很多个人站长的创意,但是手机浏览器与互联网公司拉帮结派的结果,只能是扼杀这些新的创意,让移动互联网产业链难以持续发展。
更何况“一荣俱荣”的局面是建立在利益的基础上的,一旦出现大的分歧,“一损俱损”的概率也非常大。打开互联网发展的历史画卷看去,自然联盟一遇挫便劳燕分飞的比比皆是。希望依靠拉帮结派来解决发展的问题,只能是扬汤止沸,不可能釜底抽薪。
回归用户认真做好浏览器才是王道
那么,到底什么是手机上网用户的真正需求?一份权威调查报告显示,手机上网用户每天持续上网超过2个小时的人寥寥无几。这也决定了现阶段手机浏览器最迫切的需求,是让用户能够保证没有PC的时候随时在线、保证上网速度、保证上网便捷、保证操作简单。这也是手机这种终端和手机上网使用场景所决定的:目前,用户手机上网一般都是占用琐碎的时间,而并非成片的时间。
北京时间2013年10月25日凌晨,美国做空机构浑水了长达81页的研究报告,质疑在美国上市的中国手机安全公司网秦操纵了一场“重大骗局”,该报告直接导致网秦股价近50%的断崖式下跌。
同一天下午,网秦联合CEO林宇在“8周年庆典”之后的记者招待会上公开回应,“它(浑水)10分钟形成一个风浪,不过很快就会过去。”
浑水放出这份报告的时机把握得非常“好”,恰逢网秦股价一路攀升至历史较高点位,以及两家中国互联网企业去哪儿和58同城赴美上市前夜。
网秦并非第一个中枪者,也不会是最后一个。一位已从美国市场退市的中国公司高管对《财经国家周刊》记者表示,做空者已由上市公司天然的“监督者”,逐渐演变成猎杀中国概念股的“杀手”,其背后隐藏着“做空产业链”,一部分资质优良的中国企业也在被做空中成为无辜的牺牲品。
网秦遭猎杀
“无辜的牺牲品”――这是在遭遇猎杀之际,网秦为自己贴上的标签。“浑水报告后的一个小时,公司高层就已经着手准备书面材料应对了。”一位网秦市场部人士对《财经国家周刊》记者说。
从浑水报告内容来看,此次猎杀网秦有备而来。浑水报告内容称,网秦手机杀毒软件产品不安全、定期存款涉嫌伪造、其最大的客户易达通是一家空壳公司,等等。
网秦是否无辜有待更多权威信息。各方近期展开多轮攻防,但都缺少致命的一击,股价亦随之上蹿下跳,仍在寻找明确方向。
2012年开始,网秦这家以安全软件起家的公司着手游戏业务、视听搜索业务,并宣布要“做平台”,但是未来战略并不十分清晰。这也为浑水的质疑提供了空间。
创新工场CEO李开复此前接受《财经国家周刊》记者采访时表示,一家创业的公司多少都会有些小毛病,做空机构却将其极度放大。
浑水报告中值得注意的是,他们似乎比较了解易达通的情况。不过,“客户信息是一家公司最核心的材料,一家美国的机构能如此详尽地知道中国公司的客户资料,不得不怀疑浑水是否已经在网秦安排了内线,里应外合,只待时机成熟时重击公司股价,以实现做空的目的。”另外一位手机软件类互联网公司高层对本刊记者说。
网秦是否已经对内部进行排查,该公司并无官方评论。不过据记者调查,国内某些“资料提供商”通过买通上市公司内部人员获得信息,进而转卖给做空机构的做法屡见不鲜。
在被做空者眼中,青岛联信商务咨询有限公司(下称“青岛联信”)是一家典型的“资料提供商”。青岛联信的官方资料显示,公司提供企业信用风险管理、资信调查、信用报告、应收账款管理、欠款追收、企业查询、市场行业调研等服务。
一家遭遇做空的中概股公司总裁曾公开表示:“浑水是它(青岛联信)的大客户,其辉煌战绩大多离不开青岛联信提供的信息资料。”随着浑水名声大噪,青岛联信也成为华尔街中概股做空圈内的著名咨询机构。
对此,青岛联信在接受某财经类网站连线时曾予以否认,但同时表示“也不排除浑水机构委托第三方向我们下过订单”。
诱人利益链
“事实上,资料提供商只是做空链条中最基本的一环。”前述手机软件公司高层对本刊记者表示,“背后是一个很大的产业链。第三方做空机构、对冲基金、集体诉讼机构等在做空食物链上各怀鬼胎,环环相扣,在对中国赴美上市公司的猎杀中谋取暴利。”
一位深谙做空流程的风险投资(VC)领域资深人士张先生对本刊记者表示,不管是浑水还是香橼,几乎所有的做空机构报告都有详尽的财务数据、公司运营的现场照片、专业机构检验报告等,“这就造成他们掌握了很多证据的假象”。
比如浑水在做空另外一家中概股分众传媒时便称,通过对该公司160家公司工商档案的分析,公司存在过分夸大其液晶广告屏幕数量,以及在收购中明显且故意支付过高价格等问题。
张先生表示,做空机构到处寻找那些美国市场上存在小问题的中国公司,然后雇人收集证据,此后,撰写唱衰研究报告,同时雇用操盘手做空这些公司的股票。
当然,做空机构并非单兵作战。据华兴资本创始人包凡透露,推动整个做空浪潮的是国际上一批大对冲基金。“这些对冲基金很多曾经是被做空公司的股东,知道公司有瑕疵,现在通过做空再赚一把。”
通常来说,不用等到造假得以查实,股价便已经下跌,做空者趁低价买进股票还给券商,以获取巨额差价盈利,这意味着空方已经获胜。
除了第三方机构和对冲基金,律师事务所也是一支重要的做空队伍。当做空标的股价大幅下跌后,按照美国法律,股东有权对公司提起集体诉讼,一旦某只中概股成为集体诉讼的对象,所有在其股票受影响时间段买入股票的股东均可成为原告,而最后的判决或和解协议也默认覆盖所有股东。
该诉讼一般由代表原告的律师事务所积极推动,原告费用由律师预支,采取风险模式。如果诉讼成功,律师能够分到高达33%的赔偿金额。
对于业务发展顺畅、现金流强劲的公司,这样的诉讼不会伤筋动骨,但是对于被浑水和香橼多次做空的公司来说,如果公司财务本来就不是很稳健,其投资人的信心又不高,此刻遭遇集体诉讼后就如雪上加霜,大多从此一蹶不振。
业内人士认为,此次浑水出击网秦,让刚刚回暖的中国公司赴美IPO遭遇迎头一棒。
积极反猎杀
前述VC人士表示,做空者原本是资本市场中的天然监督者,现在却演变成为打假而打假的“杀手”,背后已然形成一条“做空产业链”,致使一部分资质优良的中国企业也遭遇做空危机。
自2010年6月起,浑水公司报告,质疑东方纸业、绿诺国际、中国高速频道、嘉汉林业等许多在美国上市的中国概念股公司存在财务造假、合同不实等欺诈投资者的行为。结果,上述公司均“中招”。做空潮流迅速席卷整个中概股。
不过,浑水也有被击败的时候。当浑水用同样的手段做空展讯科技时,该公司快速作出“反做空报告”,保持透明和开放,最终击败做空力量。
更有甚者,奇虎360公司曾经遭受过香橼6次做空,其董事长周鸿表示,“每一次被做空之后,我们都保持最积极的心态与他们沟通,每一条做空的理由都认真对待,可是最后我们发现,他们质疑的问题大都是无稽之谈,且反复出现,这让我们有些懊恼。”
据周鸿称,每次香橼提出问题时,负责审计的德勤会计师事务所就会收到举报信、匿名信,即使明知道是虚假的,也要按程序对公司再进行审计。公司每次还要按照SEC(美国证券交易委员会)的规定,针对德勤提出的问题成立独立调查小组,给出调查报告,同时在SEC备案,“这个过程劳神费力”。
在这个过程中,被做空的优质中概股也曾考虑通过维护自身利益。然而,在美国资本市场做空机构是件很难的事情。周鸿表示,首先,SEC对这种做空机构是默许和支持的;其次,做空者匿名邮件往来,很难追查他们之间的关联;其三,需要一笔昂贵的费用。
虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。通过分析网游门户17173历时3个月打造的“17173网络游戏市场调查报告”数据,似乎能为这一“奇特”的经济现象找到最有说服力的佐证和答案。
自主研发助力国产网游
现金充足无需大量贷款、运营成本低、没有工厂拖累,销售链扁平而几乎没有账期,人均消费低廉但人数众多,使得网游行业和那些资金占用巨大、周转速度慢、销售链长、依赖银行贷款的实体行业相比,显示出一定的优势。
在经济危机的阴影下,却有不少企业加快了自主研发、开拓海外市场的力度。中国知名游戏企业完美时空,除继续保持东南亚市场外,2008年还开辟了俄罗斯市场,并在北美设立子公司。此外,金山、游戏蜗牛等几家重视海外市场的内地企业亦未因金融海啸减低对海外投入力度。
而在国内市场,国产网络游戏的表现也让人乐观,过去欧美、日韩游戏一统江湖的尴尬局面已不复存在。
从2008年“17173第8届中国网络游戏市场调查”的“网络游戏风云榜”中,我们看到,在“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”、“年度反外挂十佳网络游戏”、“年度最受期待十大网游”等九大榜单中,国产网游所占份额从2007年的近65%,上升到了80%以上。值得一提的是,除了2008年鳌居年度十佳最受期待网络游戏榜首的仍然是国产游戏,其他如年度十佳2D网络游戏、年度音乐、音效十佳网络游戏,占据榜首的也均是国产游戏。
从2000年的游戏产品大量依靠进口到如今民族网游占据大半江山,国内网络游戏产业在8年时间里完成了逆转。
危机中不乏机遇
虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机所造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”:企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。
而“17173第8届中国网络游戏市场调查”似乎也为这一点做了个最好的佐证。本次调查自2008年9月1日开启起来,从第一轮的网上投票到第二轮的手机投票,共回收有效问卷65万份,相比2007年的25万有效问卷,翻了一番多。
而从本次调查报告对于网络游戏玩家消费行为的数据分析中,也不难看出:相比房子、车子这样的大件消费品,网络游戏是网民最不愿意放弃的消费品之一。
虽然2008年的17173网络市场调查问卷为了适应经济的变化,在涉及玩家消费行为的一些问题上相对2007年做了相应的调整,但是对比这两年的数据,还是可以看到:高消费层次的玩家―月游戏消费金额在500~1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点;而中低消费层次的玩家―2008年每月消费金额在300~500元的玩家,相比2007年每月游戏消费在200~500元的玩家,比例却提高了12个百分点。
前景:对于大部分业内人士所表现出的乐观态度,不少人却也不以为然:一方面,目前国内盛行的多个网络游戏,在研发上都存在问题,显得没有持久吸引力;另一方面,随着金融危机的过去,因失业而玩网游的人势必就将找到新工作而离开网游。
行业观察
1、财政部部长:今年财政部将继续对中小微企业实施减税措施;设立国家融资担保基金,进一步优化中小微企业的融资环境;运用政府采购政策支持中小微企业的发展。
2、恒大集团董事会主席许家印:不仅要提高个人所得税起征点,而且应该大幅度提高到一万元以上。现在国家经济结构发生了比较大的变化,尤其是消费占比不断提升。减免个税,增加工薪阶层的收入,就可以有效拉动消费。
3、中证报:上周五,有媒体报道称监管层针对短期理财基金或将出台监管措施。经求证,上周五的会议仅处于探讨层面。而据多家券商分析,短期理财基金与委外业务的去化进程密不可分。随着委外业务的不断规范,当前银行委外理财的规模和需求都较去年出现下降。
4、中国网:农业部潘显政表示,目前,我国只批准了转基因棉花、番木瓜商业化生产,没有批准转基因粮食作物商业化种植。农业部部长韩长赋表示,转基因问题说到底是个科学问题、法治问题,安全不安全,应当由科学来评价,能种不能种,应该按法规来处理。食用不食用,由消费者自己来选择。
5、新华社:7日,北京市消协手机APP(应用软件)个人信息安全调查报告。报告显示,部分手机APP存在过度收集、违规使用个人信息的现象。北京市消协提示消费者使用手机APP时不要轻易同意其获取个人信息的要求。
6、北京青年报:从行业内获悉,我国对于生乳的新国标的第一次讨论稿已经,开始向社会征求意见。新国标中的一大亮点就是实施生乳分级标准,既满足消费者的不同需求,也保证消费者的知情权,改变目前“好奶卖不出好价”的状况。
7、澎湃:国务院同意12个高新技术产业园区升级为“国字头”开发区,要求开发区严格实施土地利用总体规划和城市总体规划,按规定程序履行具体用地报批手续;必须依法供地,以产业用地为主,严禁房地产开发,合理、集约、高效利用土地资源。
(讯)两份国外最新报告很值得关注,一份是美国网络监测机构Keynote Systems的《2012年移动用户调查报告》,报告说,用户使用智能设备所进行的活动中,搜索以82%的使用率排列第二,而排名第一的“获取本地信息”(使用率为88%),很大程度上也是通过搜索完成的;另一份是Adobe公司公布的“亚太区移动搜索的动态性质”的研究结果,报告显示,在整个亚太区,移动搜索带动了近30%的移动网页流量,而搜索在移动流量中占据的比例要高于其在PC流量中的比例。在中国,百度已经占据了59%的市场份额,而且这个比重还在增大。
从两份报告我们可以看出:无论是用户渗透率还是流量占比,搜索在移动互联时代仍然是核心应用最重要的入口之一。而在中国,百度将继续领跑移动互联市场。
为什么搜索还会是移动互联时代的入口?我们知道,互联网时代本就是个“资源+搜索”的时代,信息的爆炸式增长和用户的精细化匹配需求,让他们必须依靠搜索引擎才能最快捷地找到所需的信息和应用,由此造就了搜索引擎这个互联网第一入口。而当手机越来越多地替代PC,当人们越来越像使用PC一样使用手机,那些他们在PC互联网时代最依赖的应用,也顺理成章地往移动互联网迁移,包括搜索。
更重要的是,移动互联网时代是一个以APP为主要载体的时代。手机应用基本经历了四个主要阶段,最初是以早期智能手机软件论坛为主(如塞班系统论坛),后来有了苹果官方的APP市场,随后开放的安卓系统的推出全面带动了APP市场的发展。早期,APP的总量有限,“寻找”并不会给用户带来很大的麻烦。而随着应用程序数量的井喷,“找到需要的APP”成了无法避免的问题,移动搜索开始成为重要的获取APP的渠道。
在中国,搜索在移动互联领域的入口也已经显露出来。国内最近也有两份报告值得关注。一份是CNNIC的《中国网民搜索行为研究报告》,报告称,截至2012年6月底,手机网民的搜索使用率为66.7%,成为仅次于手机即时通讯的第二大应用,并且同比2011年增长了4.6个百分点;另一份是北京大学市场与媒介研究中心《移动互联时代的APP下载分流研究》报告。报告指出,随着用户使用App的需求更加明确,搜索引擎已经成为用户获取APP的第一入口。
对比国外报告和国内报告,一个有趣的发现是,国外用户的手机搜索使用率为82%,国内仅为66.7%,不过增速显著,增长了4.6个百分点(相比之下手机即时通讯的使用率较2011年下降了0.1个百分点)。由此可见,国内手机搜索的成长空间还非常大,整个产业都将大有可为。
我们也看到,包括百度、谷歌、搜狗、搜搜等传统搜索网站,以及易查、宜搜等手机搜索服务商,都开始积极布局手机搜索服务。不过,在这场新的角逐中,百度的领跑者角色在很长一段时间恐难被超越。强大的用户品牌忠诚度、深厚的技术积累,是百度的先发优势,百度还在积极和苹果、新浪无线、富士康等巨头合作,把搜索框最大规模地覆盖到用户的手机端——根据统计,百度搜索框已经覆盖了超过80%的Android手机。CNNIC报告也提到,在用户最经常使用的手机综合搜索引擎品牌中,百度的用户首选率达到88.5%,远超其他对手。
未来已来,但格局依旧。搜索已经以常态化工具的形式进入到你我的手机中,其背后的价值也不容小觑。手机商、运营商、开发者们,别小看搜索!(来源:小熊在线)
2017手机市场调研报告
1、总体市场与发展预测
1)随着移动通信的迅速发展,手机的消费需求也不断增加,
手机市场调查报告。2001年中国手机用户已达1.45亿户,成为世界第一大市场。同期中国内地装配手机8350万部,其中4390万部在国内市场出售。截止到2002年6月底,中国的移动电话用户总数达到1.76亿,累计新增用户3135.7万,比去年同期增长50.9%。中国早已成为拥有移动用户最多的国家,而且移动用户的数量保持快速增长的势头,平均每月以500万户左右的速度递增(见图1)。从用户类型上看,2002年用户的增长继续以中低端用户为主,其中预付费用户比例达到24.1%。
2)2002年中国移动电话用户的增长可保持在6000万左右,未来3年内仍将以每年6000万左右的速度增长;中国手机生产总量可达9500万台,到2003年该数字将超过1亿台。《电子工业展望:中国》报告:到2005年,预计中国的手机用户将突破2.6亿。此外,世界范围的手机制造商将继续将其部分生产外包给中国厂商,因此预计到2005年,全球40%的手机将在中国制造,与此相比,2001年只有20%。 这意味着届时中国的手机年产量将高达1.4亿部,成为世界第一生产基地。
3)赛迪顾问调查表明,尽管首次购机的用户占据主体地位(70.5%),手机市场的增长依然主要来源于此,随着中国移动和中国联通的移动新业务的不断开发与应用,手机更新换代所占的份额也在逐步加大,达到29.5%,形成了市场发展的新动力。
2、市场份额
我国市场共有30多个手机品牌,生产厂商接近40家,其中GSM生产厂商12家,CDMA生产厂商19家。国外品牌以摩托罗拉、诺基亚、爱立信、三星为主,国产品牌以波导、科健、TCL、康佳等为主。2001年销量位于前十名的品牌分别是摩托罗拉、诺基亚、三星、西门子、波导、TCL、爱立信、飞利浦、东方通信、阿尔卡特,它们占到了全部市场份额的80%以上,
2001年,国产品牌手机取得了较好的业绩,市场份额由2000年的7%猛升到15%,增长了一倍以上。2002年1~5月份上升到了16%,科健、TCL和波导手机都进入了前10名,改变了过去洋品牌手机一统天下的局面。根据赛迪顾问的统计数据,截止到2002年4月底中国移动电话设备市场销量将近1600万台。其中,国产品牌手机的市场份额达到18%以上。位于销量前十名的品牌分别是摩托罗拉、诺基亚、TCL、三星、西门子、波导、爱立信、飞利浦、东方通信、阿尔卡特,它们占到了全部份额的80%以上。其中,国产品牌TCL进入前三强。国产手机的市场份额也已由1999年的2.5%提升到2002年4月的20%。信息产业部电子信息产品管理司司长张琪日前介绍说,今年前4月国产手机产销量同比均增长30%以上。尤其是TCL、波导、康佳、科健、海尔5家企业的产量同比增长345%,销量增长364%,出口624万台,
2002年4月底中国手机市场份额排名前五名 数据来源:赛迪顾问 2002年5月
3、用户分析:
用户年龄分布
通过此次移动电话消费行为的调查显示30岁以下用户的比例持续增长,其中以21-25岁最为明显,由1999年的15.8%上升到2001年的23.4%而逐步成为一支重要的消费群;30以上的用户比例均有下降,截止到此次调查为止下降到26.8%,31-35岁段的用户群已让位于26-30岁用户群,但在高龄用户群中仍占据绝对的优势;总的来说,移动电话用户呈年轻化趋势。数据来源:CCID 2001,11
最新的drupa调查报告显示,放眼全球,印刷业复苏的迹象已成为不争的事实。全球超过50%的地区认为,2016年经济形势较2015年会有所好转,因此,在全球经济回暖的利好影响下,2016年印刷业也将展现出比往年更加乐观的发展态势。但与此同时,欧洲印刷业同样面临来自互联网和新媒体的挑战。因此对于欧洲地区的印刷企业来说,如何合理调整产业结构,以应对变幻莫测的市场需求,是摆在所有企业管理者面前的一道难题。但我们也发现,一些新型印刷领域的崛起以及细分领域的此消彼长,虽然正在悄然改变着印刷业的格局,却也为印刷带来了新希望。
新兴印刷领域的崛起
在欧洲,印刷业曾经历了业务大幅下降的打击,但在逐渐适应了互联网和新媒体带来的改变后,印刷业的新型业务也如雨后春笋般涌现,为传统印刷业带来了互联网时代的创新活力。例如,作为互联网信息补充的信件、传单、小册子、明信片等印刷品的业务量不断增长,这些产品是促使消费者进行线上或线下消费的有效手段,可大大强化互联网营销。与此同时,一份于2015年的关于移动设备影响的调查报告显示,手机和平板电脑的普及使大众利用移动设备直接打印成为了可能,这种打印需求也形成了一股强有力的市场潜能。然而,在欧洲,由于缺乏与这些移动设备相兼容的打印机,阻碍了该市场的发展,因此研发吞吐量高、经济实用、可与移动设备相匹配的打印设备是值得印刷设备制造商关注的商机。
值得一提的是,另一个增强了印刷与新媒体之间关联度的媒介为增强现实(Augmented Reality)技术,即AR技术,消费者通过扫描包装产品或纸质邮件上的AR码,可以在移动设备上打开APP,获取视频、音频或图像等多媒体信息,目前已经成为一些企业重要的营销策略,在当今互联网变革不断深化的时代,AR技术为印刷业成功开辟出一片全新的细分领域。
包装和数字印刷业务的持续发展
在欧洲,包装依然是业务量和产值增长最快的领域。从2014年中旬开始,原油价格大幅下跌,跌幅超过1/3,在此影响下,纸和纸板、金属、塑料等原材料价格开始下降,包装业由此进入黄金发展时期。特别是高端产品的包装市场正在迅速扩大,其增速甚至远远超过了GDP增速。因此,对包装用纸的需求量也急速扩大,一些造纸企业已经将杂志和报纸用纸业务转移至包装用纸业务。
此外,在欧洲,增速最快的印刷细分领域可能为功能性印刷或工业印刷,数字印刷是其中最值得关注的领域。据InPrint的报告预测,在2014年至2020年间,欧洲数字印刷市场累积平均涨幅将达到36%。但需要注意的是,数字印刷技术必须克服市场新格局带来的重重困难。例如,消费者对个性化产品的强大需求促使印刷技术由生产大规模批量化产品向效果更精美的高端定制化产品转变。因此,数字印刷技术必须不断创新发展,才能成为未来印刷业的主流技术。
越来越多的欧洲印刷企业进入了工业印刷领域,包括以金属、塑料、铝箔、玻璃、陶瓷、木材为基材的数字印刷已成为他们关注的方向。另外,这些印刷企业也在探索3D整饰和 3D打印的发展空间。值得一提的是,纺织印刷市场作为工业印刷领域最大的细分领域,热转印技术和染料油墨的发展降低了印刷资本的投入并让小型印刷企业有机会进入该领域,分得一杯羹。Smithers Pira公司的最新报告指出,目前欧洲纺织印刷市场中,热转印油墨每年的销售额为2.59亿欧元,已经非常接近热转印设备每年2.79亿欧元的销售额。同时,通过热转印实现的纺织数字印刷市场预计未来将实现18%的复合年均增长率,可以看出,纺织印刷市场的发展成为印刷市场格局转变的强大动力。为此,数字印刷机必须调整,以适应不同基材的印刷,并有能力完成定制化订单,这两项要求是当前工业印刷市场发展下的必备条件。
短版印刷和个性化印刷也是数字印刷能够大举进入包装印刷市场的两大优势。与此同时,数字印刷技术也得到了不小的突破,在印刷速度、产量和印刷效果方面完全可以和传统印刷方式相媲美。
与此同时,印刷市场格局的变化也带来了油墨市场格局的转变,油墨制造商开始研制性能更高的油墨产品,原材料供应商也开始提供更加优异的电子墨粉。例如,在2016年3月举办的FESPA欧洲国际数字印刷展览会上,太阳化学展示了其不断扩大的喷墨油墨新产品,并展出了用于旗帜和标语印刷的热转移油墨和直接打印的分散性油墨,以及一系列用于宽幅印刷的防水油墨。这些领先的油墨制造商早已捕捉到了印刷市场的发展风向,并加大了研发力度,积极打造了属于自己的“淘金利器”
移动互联网时代将造就人类有史以来最大的一次人口迁徙,全球超过60亿的人口将从工业时代直接跳入移动互联网时代的大潮中。有人主动参与、有人试图引领、有人则被迫卷入移动的浪潮……
不管你承认与否,移动互联网就像空气已经占领了这个星球。而移动互联网智能手机成为个人的数据中心,每一分、每一秒源源不断的数据产生,这些数据反应着真实的世界,同时也支配着这个世界运行的方式。这些数据强大而又神秘,却似乎有迹可循。我们把它称之为大数据。
今天的话题关于婚恋,数据显示:
我国拥有将近1.8亿的单身适婚男女,经济发展和城市化进程所带来的地区间、城际间生活趋同化,“北上广深”等传统单身重灾区正逐渐向新兴二线城市蔓延,且呈现城市新特点。婚恋问题已经蔓延成一个社会问题。由此催生的《非诚勿扰》等电视相亲节目的火爆俨然成为这个时代一个鲜明的符号。
而万能的大数据能否帮助1.8亿单身男女解决婚恋问题?
北辰今天带各位走近百合网,核心数据揭秘百合网如何用婚恋大数据帮助单身男女解决人生问题!
秘诀一:相亲必读---百合网定期的各种婚恋、单身数据调查报告
婚恋场如战场,正所谓知己知彼,百战不殆。
浙江的汉子喜欢什么样类型的女生?
20-25岁的单身妹纸喜欢什么样职业的汉子?
北京的妹纸对男方有哪些基本要求?
这些问题,你都有答案了吗?
如果没有,不要着急。这个时候,你需要找个助手,是什么?婚恋大数据!
百合网《2013年中国人婚恋状况调查报告》显示,8成人下载过手机交友应用,81.3%的单身人士下载过手机交友应用。18%的人下载之后,会经常使用。在交友应用的类型选择上,47.9%的人只用婚恋类交友手机应用,16.5%的只用一般社交类交友应用,35.6%的人则是双管齐下,两类应用都会使用。情感专家认为,手机的普及在很大程度上使得各种聊天软件的应用增多,这也让更多的人通过这些聊天工具进行沟通,比如可以搜到附近的人,还可以一起加入群聊,这样就拉近了沟通距离。女性在感情上面比较羞涩一些,所以聊天工具的运用,避免见面的尴尬,可以随心所欲地聊天,没有任何的负担。
百合网《中国好单身》调查显示,最看重的单身十大成分,“二”一点这个性格特质以95.6%的最高比例占据单身最看重成分的首位。95.6%的单身认为,“二”一点代表乐观豁达,这样的异性最吸引人。
古语有云:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。而仔细研读这些大数据报告的单身青年,无疑是考试前知道了答案,无往不利。
秘诀二:8000万实名用户生成的精准大数据,实现精准、高效匹配
2007年3月,百合网采用了公安部身份认证实行实名制,目前拥有超过8000万注册用户,同时在全国拥有100城市实体店。
而独有的“心灵匹配测评系统”,以心理测试为基础,遵循“恋爱类型匹配”、“个性特征相容”、“价值观念相似”、“关系互动和谐”的设计逻辑,通过30多个维度为用户推荐交往对象。
而这种基于8000万实名精准大数据,辅之心理测试为基础的心灵匹配系统。一硬一软,对数据表面形成多维度的包裹和过滤。在一定程度上形成高效率的精准速配。
发现两个异性之间在生活习惯、价值观、兴趣爱好等方面的契合度,从而促使用户快速找到沟通的话题。
秘诀三:四大方面聚合精准大数据
未来网络婚恋发展主要从以下四方面来考虑:移动端、O2O、产品细分,实名制。
1)移动端持续发力
移动婚恋发展依然强劲。目前,百合网已经全力推动移动端产品的运营,也取到了较高的效果;未来移动端用户还会持续增加,百合网2013Q3,移动端用户已经超越PC端。
2)O2O延续线上优势
传统婚恋网站市场的逐步平稳使得更多的网站看到了线下机会,将线上网站广泛的用户资源引流至线下,提供一对一专业红娘服务逐步受到各家青睐。百合网目前线下实体店铺已经超过100家,通过加盟合作方式运营,以抽成方式盈利。
3)细化产品细分
婚恋网站具有与生俱来的劣势,用户生命周期短,仅仅在寻找结婚/交友对象的1-2年内活跃,随后就会流失,因此,婚恋网站可以考虑从延伸行业周期角度拓展开发产品,从三个方向入手:
a向前拓展:从交友需求入手,前端抓取用户,为婚恋用户积累潜在用户群;
b分支拓展:在用户寻求婚恋对象时,同时提供相关服务,如网上购物、电子商务等,以增强用户粘性,提高网站货币化;
c后期延伸:用户实现婚恋需求后,提供婚礼婚庆等服务,尽可能延长行业生命周期。
4)推行实名制,倡导真实婚恋
婚恋网站用户信息真实性一直以来备受诟病。相比其他互联网领域,婚恋网站对征婚者“身份真实”的要求非常高,“实名制”在婚恋领域的推行尤为重要。
百合网作为行业内首家倡导“实名制”的网站,自2012年开始大力推行用户信息实名制,开创了行业先河,也为行业健康发展树立了标准。
a、实名制是婚恋交友网站持续发展的基础
婚恋交友网站不同于其他社交网站,用户的最终目的为寻找结婚对象,因此对方身份真实性至关重要。只有具备了真实信息的交友对象才能称之为婚恋交友,实名信息是婚恋交友的基础。
b、实名制有助于肃清行业混乱
一直以来,婚恋交友被冠以“混乱”之名,无论线上线下,各种骗术横行,因此,为了行业健康发展,婚恋网站亟需推行更真实、更诚信的婚恋服务,有效的肃清行业混乱现状。
c、实名制将有利于提升用户质量,助力O2O发展
数据显示,2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长。无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域。
手机平台将成游戏主战场
调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。如此高的增长率已经让人们联想起当年网络游的发展势头。
“手机平台将是未来游戏的主战场之一。我也希望今后的游戏产品演化,能够从客户端,到网页再到移动端,带给玩家一个整体的体验。”胡泽民非常看好移动平台上游戏应用的发展,不单因为网龙几年前就尝到了游戏带来的甜头,更重要的是,目前国内最大的移动互联网平台——91,其整体收入的30%来自于游戏。
放眼全球市场,游戏依然是智能机平台最受欢迎的应用。美国知名市场调查机构尼尔森(Nielsen)年中针对美国智能机用户进行了一项调查,结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,居用户下载应用程序比率首位,这些用户平均每月玩游戏的时间达8小时。用这些数字结合不久前甲骨文的研究报告,会更有说服力——全球范围内近70%的手机用户在使用智能机。
单款游戏月入可达100万
庞大的市场需求招揽来了大量淘金者。2011年,移动互联网企业新增近千家,其中绝大多数为中小规模的应用程序开发团队。专家预计,2012年,将会有更多创业团队选择这一方向。“对创业者来说,如果想进军移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。”网龙副总裁胡泽民如是说。“首先,手机游戏的商业模式已经比较成熟,如果产品没问题,现金流很快可以正向流转。其次,游戏类应用可以不拘泥于国内市场,在海外也有比较广阔的空间。”
“国内做的好的游戏月收入可以达到100万。”胡泽民直接用数字诠释了游戏应用的“靠谱”程度。这部分主要包含了开发者分成收入以及91自研作品的运营收入。值得注意的是,91平台与开发者的分成占据了游戏收入的绝大部分,这也从另外一个角度说明了开放平台的重要性,按照三七分的比例来算,开发者从91平台上拿到的收入相当可观。
除《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这类休闲游戏,网页游戏登陆移动平台也是不错的选择。胡泽民认为,将网页游戏移植到智能机上,可以收到不错的效果。“一方面,不少用户在网页平台已经对游戏有一定的认知;另一方面,很多人已经适应了网页游戏的收费模式。”
开发者可参与内置广告分成
虽然游戏类应用已经相当普及,但对于企业来说,盈利难依然是无法回避的问题。互联网数据中心DCCI统计数据称,中国的移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%、打平的占40 .4%,还在亏钱的则高达34.4%。相比之下,移动互联网平台企业的状况更不乐观,除91外,其余都处于亏损状态。专家认为,造成这种状况的原因一方面是国内用户对于游戏付费认可度不高,另一方面是基于游戏的盈利模式不够丰富。
微云商务总监张礼镜介绍了一些新的思路。“微云会寻找一些优秀产品,进行深度合作。比如,我们基于一款品质较高的赛车产品,和广告主洽谈合作,为其定制赛道。”张礼镜表示,类似上述合作可以为平台和开发商带来十万到二十万不等的收益。
“上述做法可以为企业提供资金支持。同时,我们更应该考虑长期的发展。”胡泽民期望从根本上打造一个良性的广告生态链,“我们希望开发者安装带有广告的SDK以后,可以获得分成,这样就能把产品的广告价值充分体现出来。目前,大部分互联网与电商客户已经在91平台投放,如汽车类的传统客户也已经开始尝试。”
《反垄断法》构成,可以分为两部分,一是确认垄断,二是限制垄断企业肆意利用垄断地位不当得利。其中核心是第二部分,而不是第一部分。不是所有市场份额较高的企业就是垄断企业,也不是所有垄断的企业都是打击对象。
关于垄断的确认,《反垄断法》有认定严格的标准,任何其他第三方的标准都不能判定企业是否构成垄断,更不用说由专家根据危害程度和垄断程度两个指标进行的模糊判断。
实际上,长期进行IT领域竞争情报分析就可以了解,高科技领域的市场竞争异常复杂,很难用统一的标准去判定整个市场。
在一些领域,如手机、电脑等3C产品,即使某企业一段时间市场占有率高,由于进入门槛低、参与竞争的企业众多,实际根本构不成垄断,一个不明显的决策失误,都可能成为竞争对手缩小差距、甚至反超的机会。因此,即使是领先企业,也必须战战兢兢,长期保持技术研发高强度投入,时刻关注市场变化,建立快速的信息渠道及时采取应对的战略、战术。
再例如在一些领域,由于市场的特殊性,肯定会有一定的垄断性,这在行业市场尤其明显,例如方正的排版系统。再例如电信运营市场,除非是都市型国家或地区(例如香港),市场中存在三~四家对手的竞争格局是最合理的,对消费者也是最有利的,由于各家拥有资源的不同,存在一定的垄断也是正常的。
再例如,央视的垄断地位有其特殊性,几乎每个人都知道其垄断,但是即使认定其为垄断,也很难简单地加以限制。
由于情况复杂,因此并不能简单利用一个标准对高科技企业认定垄断并进行打击。
应该看到,《反垄断法》重点打击的是“垄断企业肆意利用垄断地位不当得利”的行为,而不是因为微软的WINDOWS、INTEL的处理器、百度的搜索引擎、腾讯的即时通讯、淘宝的C2C电子商务、诺基亚的手机、联想的电脑市场占有率高,就要“反”它们,就不允许它们出现。关键看它们是否利用垄断行为不当得利了。
无论是在中国,还是在全球,都鼓励企业在本土利用技术优势、批量优势,提高本土市场份额,从而提高在国际市场的竞争力。此外《专利法》等相关法律也对拥有创新技术的公司给予保护,且不论这个公司是否是处于垄断地位。
可以看到,专利、标准已经成为多个IT产业链竞争的重要手段,而一些拥有核心技术和专利的公司肯定会有一定的垄断行为,如方正的中文排版系统、甲骨文的中间件、大唐电信集团在TD-SCDMA、SCDMA,新岸线在手机电视方案T-MMB等,这是允许存在的,并且是全球主流国家都鼓励存在的。
根据7月由Enfodesk易观智库产业数据库最新的《2013年上半年中国移动游戏市场季度监测》显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到50.13亿元人民币,增长率达到66.1%。2013年上半年,中国移动游戏市场月均新产品超过百款。各地已经举办和即将举办的移动游戏论坛也层出不穷。这一切无不让人感受到中国移动游戏全盛时代的到来。
对此,网游公司上班的小寒无疑感受最深了。今年当她跳槽到一家国内知名的网游公司后发现从2013年开始公司已全面转向了移动游戏设计。而一直是游戏达人的她近期在朋友聚会时发现,平时和游戏绝缘的闺蜜居然也开始埋头于“保卫萝卜”和“找你妹”了。
移动游戏成为打发“碎片时间”的首选
在2012年手机游戏社区Moco Space做的一项调查报告中提到,96%的受访玩家至少在家中玩过一次手机游戏;83%的受访玩家在等人时玩手机游戏;72%在坐火车、公交车和汽车时玩手机游戏;64%工作或与朋友聚会时玩手机游戏;46%在课堂上,25%在健身房玩手机游戏,多任务操作。手机游戏碎片化特性使其逐渐成为人们打发“碎片时间”的首选。
艾瑞咨询最新统计指出,2013年中国手机游戏市场会突破78个亿,并将超过美国成为全球最大的手机游戏市场。作为渠道运营商的中国电信游戏基地副总李植将之归根于3G业务和智能手机这两年极大的发展和普及。
2013年初,据中国互联网络信息中心即CNNIC调查数据显示,2012年Android Market及App Store下载最多的应用仍然是移动游戏,占比均达到40%。随着用户对移动游戏的接受程度与需求不断提升,手机游戏对Android Market及App Store的收入贡献率分别为70%和80%。今年上半年,飞流因其进入时间早以及旗下发行产品多,占据了中国IOS发行市场的36.6%的市场份额。触控科技在《捕鱼达人》获得成功之后,发力移动游戏,在IOS发行市场中占据25.3%的市场份额。而以安卓平台发展的发行商中,蜂巢游戏凭借《大掌门》这一款游戏,在市场规模中取得了近三分之一的份额。
在经历了2012年全年营收增长90.6%后,中国手机网游市场在2013年伊始继续保持高速增长。截至目前为止,今年已经有4款游戏收入超过4千万。今年第一季度,在轻度游戏市场上,《捕鱼达人系列》在全球月收入突破 628万美元;在中度游戏市场上,《我叫MT》月流水收入破3000万元;在重度游戏市场上,蓝港《王者之剑》的日收入峰值也冲到了60万元左右的规模。中国联通沃商店副总经理陆洋认为,今年下半年中国游戏产业将迎来第一轮爆发点。而腾讯总裁刘炽平此前表示,未来人人都将拥有智能手机,到时智能手机或将相当于游戏掌机,这对腾讯而言是个巨大的机会。
诸侯群战移动游戏市场随着移动互联网用户
爆发性增长,国内越来越多公司加速布局移动游戏市场,同时也不断有创业团队涌入这一市场。不论是加快新的手游,还是不断加紧拓展与运营商的合作,种种现象都表明2013年中国移动游戏市场竞争异常激烈。
盛大游戏CEO张向东表示,盛大正在加大对手机游戏领域的投入以应对市场的新变化,希望将游戏运营经验复制到移动平台,拓展游戏接入方式,并进一步拓展用户群。根据财报显示,相对于其第一季度端游业务的疲软,其手游业务呈现爆发性增长。其控股的韩国子公司Actoz运营《百万亚瑟王》让盛大的手游收入在2013年Q1暴涨了12倍。这也让盛大在2013年在移动游戏领域动作频频。
由于武侠和卡牌类题材受相当数量的玩家的欢迎,飞流在2013上半年中国移动游戏用户规模计的发展商竞争格局中占据13.4%的市场份额,由于其产品数量多,且拥有众多热门产品的发行权,因此下半年其市场增长潜力不可小觑。
除此以外,还有不少公司采取多样化市场策略发展移动游戏业务。
凭借《大掌门》这一款游戏在市场规模中取得了近三分之一的份额的蜂巢游戏采取了和多家平运的方式,集合了安卓市场上最重要的渠道资源,最大限度覆盖安卓玩家用户群,极大的抢占了市场份额。
九城副总裁沈国定表示,九城的策略将是与渠道建立合作关系,目前已与中国三大移动运营商及其应用商店都建立了合作,还包括索尼移动、HTC、华为等移动产品厂商,另外还与Gfan、腾讯等第三方应用开发商建立了合作。
不久前举办的 GMIC 大会上,腾讯“互娱”系统副总裁马晓轶宣布推出“腾讯移动游戏平台”,全面整合腾讯各移动平台资源,包括微信、手机 QQ、手机QQ 游戏大厅、手机 QQ 空间、应用宝等移动平台资源,统一管理和运营,协助合作伙伴打造移动游戏精品。
相比传统游戏领域,移动互联网游戏有着更多的创业机会,这也是诸多游戏公司高管离职创业的热土。前盛大游戏CTO陈峰近日在微博宣布新公司开张,主要业务是移动互联网游戏。
移动游戏面临诸多考验
尽管移动游戏市场发展呈现蓬勃之势,但是其未来的的发展还是面临诸多挑战,诸如产业链条脆弱、商业模式不成熟、知识产权保护不力、优秀原创产品缺乏、产品同质化以及开发商与运营商之间如何平衡利益等问题。
CNNIC报告认为,手机网络游戏开发门槛低使内容同质化现象严重,用户对游戏黏性降低,大大缩短了手机网络游戏生命周期。另外由于厂商持续研发与成功能力有限,使得部分厂商经过产品的期之后迅速回落。易观智库预测2014年将迎来市场的盘整期,部分移动网游研发上面临淘汰。巨头有大量的资金、市场、渠道、用户、品牌,对小公司来说今年下半年有着很大挑战,预计到2014年中小厂商会大批倒闭。