时间:2023-01-22 04:53:33
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇动画实训总结,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
当前,我国高等职业教育实训手段单一,实践技能课程安排过少,培养出来的学生动手能力普遍不强,不能满足经济发展对技能型人才的需求。为了促进我国高等职业教育的发展,为企业培养高素质的技能型物流人才,经过调研,借鉴国外发达国家职业技能教育的好做法,与广州益达科技有限公司共同开发设计出一套3D动画物流实训系统,让学生通过全真环境下现实物流企业的实际动手操作,切实感受物流企业的具体岗位,使实训真正达到实战的效果,从而积累真实工作的经验。
目前,国内物流管理专业的实训模式主要分为:以VCD、课件等为主的素材资源库,以传统教学软件为主的虚拟实训,以硬件实操为主的仿真实训。3D动画实训系统是在充分吸收了上述各种实训模式的精华、并结合国外先进的实训模式而设计的国内最先进的实训手段。整个系统提供几乎包括现实中各类物流企业的真实运作环境,包括真实写字楼、真实配送中心、现代化立体仓库、区域配送中心、制造工厂、百货超市、收货、配送网点,以及真实城市、大街、公路货运场、铁路货场、航空货运大楼、港口码头、集装箱堆场、海关等众多场景,覆盖了与现实物流相关的绝大部分场景。其核心是让学生通过模拟现实企业的场景,达到迅速上岗的目的。各个子系统的实训流程是在总结众多国内外知名物流龙头企业的业务模式基础上进行设计的。同时,配套设计详细的实训指导书、企业原始单表、报表、企业实际运作VCD、组织结构图等众多材料,以确保学生深入理解现实企业的真实流程。
物流3D动画体验实训系统由下列5个子系统组成:
1.运输3D动画实训子系统
该系统支持零担运输装载量的整合与优化,并实现在途实时调度、动态运输计划等运输优化工具,通过在途路线和装载量的优化,实时进行运输计划的调整。主要包括业务受理、托单处理、运输资源管理、调度分配、GPS车辆定位系统、统计考核等功能模块。
2.仓储3D动画实训子系统
该系统支持装运整合、配送等仓储延伸作业,可进行多仓共管、虚拟库存管理等供应链职能。系统内建有结算功能,协助物流业者为客户提供从仓储、装卸、集装箱场站、配送到结算的集成作业环节。包括进货管理、出货管理、配送指令控制、配送分拨调度、库存管理等功能模块。
3.第三方物流3D动画实训子系统
该系统可下达运输指令、仓库作业指令、配送指令,可查询运价、库存报告,可进行订单统计,还可跟踪货物状态等。另外,还能对陆、海、空、多式联运委托进行任务分发和业务操作。包括第三方物流企业的运输管理、车辆调度、仓储管理等功能模块。
4.堆场与集装箱3D动画实训子系统
该系统设计成以进口、出口、报关业务为一体,体现现代国际货运业务管理流程的综合系统,包括报价管理、进出口业务操作、报关管理、单证跟踪等功能模块。
5.货代与报关3D动画实训子系统
该系统支持集装箱的租赁、、检验、箱体报关、冷藏箱PTI和技术保障、跟踪服务等功能模块。
关键词:高职;影视动画;商业项目;实践教学评价
“商业项目式实践教学”是指在实践教学中以职业能力培养为目的,根据课程教学需要,选择相应的商业项目,按企业要求和生产标准对学生进行实践教学训练和项目生产。基于高职院校“影视动画专业”实践教学的需要,提出以商业项目为载体,以师生工作室和校外实践基地为平台,按企业的要求和生产标准对学生进行生产性教学实践的构想。促使企业全程参与教学过程,实现教学要求与企业要求一致、课程标准与生产标准互通,校企双方互利互惠的目的。构建影视动画专业商业项目式实践教学体系,培养能从事二维动画制作、三维动画制作,具有创意思维、技术应用能力与实践素质的动画专业人才。
实践能力在影视动画专业学生的整体素质中占有非常重要的地位。如何加强实践能力的培养,使学生在学习中掌握扎实理论知识的同时,具备较强的实践能力,是每一个有影视动画专业的高职院校必须思考的问题。多年来,在实践教学质量监控与评价指标体系的具体实践中,湖南大众传媒职业技术学院影视动画专业本着“点面结合,突出重点”的原则,以实践教学质量评价系统为核心,以实践类课程质量检查、评估为纽带,认真总结实践经验,不断进行探索,逐步建立了一套适合影视动画专业发展的实践类课程教学评价体系,为强化学生实践能力和创新能力的培养发挥了积极的促进作用。
实践教学评价体系是有效实施实践教学质量监控体系的基础,它是根据实践教学目标,对实践教学活动及其有关因素做出系统描述,在此基础上对实践教学进程做出判断,进一步优化实践教学活动的过程。建立有效的实践教学评价体系,需要各类人员相互监督与促进,若一个环节薄弱,将导致体系内各因素间的脱节和整个体系漏洞的出现。科学的实践教学评价能够反映实际教学质量,有利于提高学生的技术应用能力和职业素养。而当前影视动画专业实践教学评价存在诸多问题,严重制约了影视动画实践教学的效果和实施,必须引起我们的高度重视。而如何解决这些问题,是摆在我们面前的一道严峻的课题。
一、国内外研究现状述评
(1)国外研究现状
国外对实践教学研究较为成熟,已有成功的实施经验值得借鉴。国外的教育已从学院派形式化的封闭、僵化教学模式向开放式多元化的教育体系发展。学徒制和工学交替是国外影视动画职业教育实践教学的主要方式。虽然这种师徒技艺传承的关系没有根本改变,但是开放的教育环境对学生成长进程的催化作用已越来越明显。
英、法、德等欧洲一些国家的职业动画艺术院校继承发展了传统的“师徒制工作室”模式,强调低年级和高年级共同组织成纵向学习小组,由导演、教授、原画师、场景设计师、合成师领导的各专业组共同指导。优势在于增加了学生在企业实习实训的实践和机会,提高了学生的实践能力。
日本、韩国等国动画职业教育都注重学生的实践能力的培养,在这方面都形成了自己的特色。如日本的影视动画职业训练体系一般为两年,每年的标准学时为1600学时,在两年总计3200学时中,68.7%的学时用于实际操作训练,25%的学时用于专门的学科学习。这反映了他们重视职业技能训练的特色。韩国高校的动画专业中,对于实践教学的重视程度普遍较高。新生入学后一般需要进行为期1―2年不间断的手绘训练,其训练量大,要求十分严格。
(2)国内研究现状
在我国,高职院校影视动画教育还处于起步阶段,目前对影视动画专业的实践教学研究,主要有理论与实践两方面。理论研究方面,研究者主要从影视动画专业实践教学的内涵、原则、理论基础、开发技术等方面进行论述。如张成武提出实践教学是以提高能力为目标,必须具备实践活动诸要素。
其本质是将学习者置身于一定的知识场景之中,促使其将知识内化为个体经验。张路光强调实践教学体系构建要遵循特色性原则、实用型原则、混合型原则等。
实践探索方面,来自高职院校的实践者主要从构建实践教学体系、实训师资、实践教学模式、实训教材等配套改革方面进行了探索,如聊城大学传媒技术学院王丽萍、杨葆华 在《浅谈影视传媒专业实践教学体系的构建与完善》中提出高等影视院校应从“完善实践教学体系理论建设、打造多层次的实践教学体系、采用多元化的实践教学模式、组建专业化的教师队伍、健全管理和评价机制”等五个方面构建影视传媒专业实践教学新体系。解辉在《浅谈动画专业实践教学的重要性》一文表明高职院校的影视动画专业由于动画片设计制作的多工种密切配合、流水线式的运做特性所至,在教育教学中应坚持与实践、企业相结合,实现与企业的无缝连接。戴一峰、黄汉亲等研究者都认为动画专业由于其本身的特殊性,实践教学在该专业中十分重要。提出了影视动画专业实践教学改革的基本思路、框架。
纵观已有的国内外研究成果和实践经验,虽然尚未形成完整的理论体系和实践体系,毕竟已做了大量有益的研究和探索,取得了许多开创性的成果,为本课题的研究奠定了基础,提供了平台,同时也为本课题的研究留下了许多研究的空间。已有研究的不足在于,国外虽然在教学实践上做了大量的工作,取得了许多值得我们学习和借鉴的经验,但在理论上的系统研究不够。国内这些年对高职院校实践教学的研究也有不少,但对影视动画专业实践教学的研究还不完整,尚未涉及高职院校影视动画专业实践教学的普遍规律及共性的研究,尤其对商业项目式的实践教学研究还很少。研究者还停留在仿真项目的实践教学研究,且侧重实践教学方法、手段的比较研究,未涉及到如何设置项目课程、教学与企业的标准如何统一、商业项目实践教学如何组织实施、生产性实践教学师资队伍如何建设以及商业项目式实践教学如何评价等问题。
二、实践教学评价存在的问题
(一)实践教学评价方法有待进一步革新
目前,影视动画专业在实践教学评价方面,对方法的研究缺少深层次考虑。我们知道,方法是为目的服务的,方法的变革背景意味着教学理念的转变。而一些高职院校的实践教学评价缺乏明确的评价指标,更没有完整的指标体系。教学评价的主要形式是督导听课、同行听课,评价者听完课后再集体讨论,最后汇报给主管领导形成统一的意见。这是一个单向评价过程,只有评价者对评价对象评价的过程,这种“窥一斑见全豹”的评价方式,缺乏科学性、系统性、客观性和合理性。
(二)实践教学评价的效益有待进一步提高
实践教学评价的效益包括“效益评价”和“评价的效益”。效益评价,即对教学质量所包含的效益进行评价,在看“产出”的同时,也要看“投入”。投入越少、产出越多,说明其在同等资源消耗下培养更多的人才或培养等量的人才而消耗更少,从而表现为效益也就越高。而现阶段,一些院校注重看结果的“产出”,而忽略对过程的“投入”;评价的效益,指评价实施过程要讲求效益。一般情况下,教师规定了学生教学实践的内容和要求,但学生参与的积极性不高、思考较少。老师在实践教学中很累,学生收获颇少。
(三)实践教学质量评价模式单一
建立完善的实践教学质量评价体制,就需要及时地构建合理的实践教学质量评价模式。目前,一些高职院校学生质量评价模式多数仍停留在以分数为主的评价上,注重学生的成绩,不注重对学生的实践过程的评价,重视可测量的外在的行为目标,忽视内在能力的培养。教学、课程和评价之间为线性关系,缺乏内在的有机联系及有效的反馈调节。往往简单地看待学生成绩,而看不到成绩后面不同的动机取向和实际能力提高的程度等。有的学校教师个人的评价标准就最终决定了学生实践环节的成绩,缺乏评价的规范性、客观性、公平性,无视学生个性的丰富性、复杂性。导致不能客观评价学生的实训、设计或实习效果,不能准确评价学生的实践动手能力和水平。
(四)实践教学质量评价指标不完善
目前,一些高职院校的评价指标内容侧重于实践教学的方法、管理、师资等,这对实践教学评价还不够完善,应对实践教学过程中涉及的实践教学安排、实践教学组织形式、实践教学内容的选择、实践教学评价方式、实践教学评价主体、实践教学评价工具、学生的反馈等方面都要进行深入分析。
三、实践教学评价应遵循的原则
(一)规范性原则。即进行实践教学评价活动要建章立制,依法管理,使评价工作制度化、规范化、标准化,以保证实践教学工作的有序进行与实践教学质量的持续提高。
(二)客观性原则。指在进行教学评价时,从测量的标准和方法,到评价者所持的态度,特别是最终的评价结果,都应符合客观实际,不能主观臆断或掺入个人情感。
(三)指导性原则。指在进行教学评价时,应把评价和指导结合起来,不仅使被评价者了解自己的优缺点,而且为其以后的发展指明方向。要对评价的结果进行认真分析,从不同角度查找因果关系,并通过信息反馈,使被评价者明确今后的努力方向。
(四)持续性原则。即要从持续提高实践教学质量的发展观出发。制约实践教学质量的诸条件是在不断变化的,因而与之相应的评价方式也应不断地改进,才能持续提高实践教学质量。
(五)可操作性原则。实践教学评价要做到可操作性,删繁就简,既体现评价体系的指导性,又要适应学院实际需要,使实践教学评价不断完善又容易实施。
(六)整体性原则。是指在进行教学评价时,要对组成教学活动的各个方面作多角度、全方位的评价,而不能以点代面,以偏概全。
(七)科学性原则。是指在进行教学评价时,不能光靠经验和直觉,而要根据科学。只有科学合理的评价才能对教学发挥指导作用。科学性不仅要求评价目标标准的科学化,而且要求评价程序和方法的科学化。
四、高职影视动画专业商业项目式实践教学评价模式的构建
在调研的基础上,根据高职院校的特色,依据产业发展和人才需求动向,结合影视动画专业学生的培养目标及培养模式构建了“课程实训―联合创作―毕业实习”等三个环节组成的相互渗透、相互衔接的项目式实践教学体系。实践教学的实施途径为:第一、二学期,通过校内生产性实训中心实训、校外实训基地见习等形式进行基本技能训练;第三、四学期,在校内生产性实训中心、校内湖南华人时代文化传播有限公司、名师工作室、校外实训基地交替进行专业技能训练;第五学期,在校内生产性实训中心、大师工作室、校外实训基地进行岗前实训;第六学期,在校内湖南华人时代文化传播有限公司、校外实训基地顶岗实习。
湖南大众传媒职业技术学院影视动画专业率先在实践教学中试行了商业项目式实践教学评价模式。商业项目式实践教学评价,是指通过模拟商业项目或真实商业项目对学生进行职业技能和职业素养进行系统综合评价。其在“项目式”教学模式改革的基础上,打破传统的考核模式,进行项目式多元化的考核体系改革。“商业项目式”考核改革的核心,主要是通过模拟或真实项目对学生进行职业技能和职业素养的考核,形成性评价和总结性评价相结合。“形成性评价”主要评价学生学习的过程和学习态度,占总成绩的30%;“总结性评价”主要评价学生学习的结果和实际动手能力,占总成绩的70%。其中总结性评价引入企业的标准和评价机制,实施项目式的考评(即按项目水平、项目效率、返修程度、整体效果等分项考评),将教师评价、行业专家评价、商业项目效果等纳入考评的主体。目前,影视动画专业的动画造型设计、动画运动规律、动画场景设计、原画技法、中间帧绘制、2D动画制作、RETASI动画软件应用、3DMAX动画制作、Maya动画制作、动画短片创作、影视后期合成技术等课程都采用了形成性评价和总结性评价相结合的方法。实践证明,运用形成性评价和总结性评价相结合的评价方式,有利于及时发现问题,并将评价结果及时进行通报,并责成系部及时解决,确保实践教学质量和秩序,为视觉艺术学院动画专业教学管理与决策提供主要依据。视觉艺术学院在期末和年终考核时,对于系部的商业项目式实践教学工作进行总体评价并进行排名,与奖金考核挂钩,极大地调动了教师实践教学工作的积极性。
五、结语
实践教学是完成应用型和技能型人才培养的重要环节,贯穿了整个高职教学过程。通过这几年来的实践证明,构建商业项目式实践教学评价模式,对于保证实践教学工作顺利进行,提高实践教学质量,调动视觉艺术学院各系部办学的积极性,增强各系部办学的自觉性和责任心,有着不可替代的作用。
高职影视动画专业实践性很强,如何科学、合理、准确的进行教学评价,还需要进一步进行探讨。因此,建立一个科学、有效、可行的考核评价体系,是一项复杂的系统工程,需要结合专业特点和市场需求逐渐完善。只有充分发挥和调动教师、企业专家和学生的积极性,实践教学改革及评价工作才能不断向纵深发展,人才培养质量才能不断提高。
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作者:陈静单位:烟台职业学院
在发达国家,动漫行业对于国民经济的作用是非常大的,以日本为例,动漫行业甚至是其支柱性产业。我国近年来在动漫产业上的发展速度也很快,涌现出来了一大批的动漫基地和高水准的动漫制作公司,产生了《秦时明月》等优秀的动漫作品。可以说,动漫是我国目前的一个新兴的朝阳产业。但是,与任何朝阳产业一样,动漫产业也面临着人才尤其是高水准的动漫人才极度稀缺的问题,这是我国动漫行业快速发展的一个最大的瓶颈。搭建动漫产业的就业平台,是解决这个问题的一个非常重要的方式,但是从我国目前的现状来看,就业平台的搭建存在多方面的困难。所以对于动漫大家教学在现阶段很重要。因此,分析动漫教学实训中现存的问题,探寻合理的解决对策,促进实训教学的有效开展是非常必要的。动漫教学实训需要根据行业特点和市场需求,制定科学合理的动漫教学实训目标,灵活地运用项目教学法设计动漫教学实训方案,将教学活动和行业发展紧密结合,将社会能力培养、方法能力培养、专业能力培养密切相联。从而充分发挥实训教学的作用,促进学生综合应用能力的提升,促进学生职业道德的养成,进而提高学生的综合素质和就业能力,培养符合动漫产业发展特点的综合型人才。
动漫教学实训的特点动漫教学实训就是为了促进学生深入理解、掌握专业知识,获得从业能力(包括职业道德、职业技能等),提高自我发展能力,而展开的一种实践教学活动。我国动漫教学实训应当以就业为导向,贯彻职业教育理念,以学生综合职业能力的培养为目标,合理有序的开展,充分发挥动漫教学实训的特点。通常,动漫教学实训具有全面性、综合性、主体性、真实性等特点。首先,全面性。动漫教学实训的目标就是培养学生的综合职业能力,不但重视专业技能的培养,还重视职业技能、职业道德的培养,不但使学生牢固掌握专业知识,还能提高学生的职业素质与职业适应能力。在教学实训中,学生的个人学习能力、团队协助意识、沟通能力、工作责任心等都获得显著的提升。其次,综合型。教学实训是在学生单项能力的基础上开展的,是对学生社会能力、方法能力、专业能力的整合。第三,主体性。学生动漫教学实训的主体,学生的实践活动是培养、提高学生职业综合素质的必有之路。教师在实训过程中发挥着引导作用,在教师的指导下,学生自主完成动漫策划、制作、等一系列工作。第四,真实性。动漫专业实训,有别于课程设计、生产实习、教学实践、实验教学,其工作过程具有真实性,是根据实际的动画制作进行的。在实训的管理上也具有真实性,在实训中按照公司制度进行管理。此外,实训的任务通常来源于动漫实际工作案例,也具有真实性。
我国动漫教学实训的设计原则
动漫教学实训的设计遵循能力本位原则、目标现行原则、职业活动过程导向原则。首先,能力本位原则。学生能力是动漫教学实训设计的基础,教师的实训设计需要符合学生能力形成过程的特点。动漫实训的根本目的是促进学生综合职业能力的发展,而综合职业能力的发展的基础就是学生的各个单项能力,综合能力的形成离不开各种单项能力的发展。因此,为了确保实现动漫实训教学的目标,实训设计需要符合学生能力发展的特点。第二,目标现行原则。明确动漫教学的目标,从总体上指导实训教学设计是十分必要的。明确的实训目标,就是指实训教学实训的目标要具体、系统、完整,使学生能够充分了解实训教学的意义和价值,激发学生学习的积极主动性,自觉地完成实训项目。实训目标能够指导学生构建合理的知识掌握结构,明确实训学习活动的方向。第三,职业活动过程导向原则。形成、发展综合职业能力,离不开特定的职业情境或职业活动。只有将学生的认知过程和动漫职业活动良好地结合起来,才能够促进学生在行动中学习,实现实训的目的。
动漫教学实训方案
(一)实训方案规划动漫教学实训方案规划就是将实训教学和动漫行业要求相结合。实训方案需要以学生综合职业能力提升为目标进行设计。实训方案规划应当以骨干教师为主要负责人,充分发挥每个教师的力量,合理细致的进行。动画制作过程是实训方案规划的主线,对工作过程进行细化,将动画制作中的关键环节重点突出,将各项工作环节进行细分,分别明确实训目标、设备要求、职业能力等内容,并提出实训教学建议。实训方案规划能够使动漫实训更具目的性,从而有效地促进学生综合职业能力培养目标的实现。在进行实训方案规划时,应当注意下列内容:明确目标,根据实训目标选择实训项目;项目要新颖,能够激发学生的积极主动性;循序渐进,实训难度合理递增。
(二)实训方案实施动漫教学方案实施需要一定的设备、师资等条件。在具备实施条件后,实训方案应当按照以下步骤展开。首先,描述任务、明确学习目标。教师进行实训项目启动动员,描述实训任务,介绍制作项目和相关要求,引导学生进行初步讨论,了解学习目标。其次,分组,制定实训项目计划。教师按照一定的规则将学生分成若干个小组,并选出小组负责人,协助学生分析实训项目制作任务。由小组负责人制定实训项目计划和任务分配表。第三,项目实施。每个小组按照动漫实训项目计划,进行项目制作。在实训开展的过程中,教师需要及时地监督、引导学生,了解学生的工作情况,对各个小组的进度情况进行记录。第四,课业总结。当各个小组都完成了实训项目后,教师应当用各组自评、各组互评、教师评价等评价方式评估学生制作完成的成片。
(三)实训方案评价评价动漫实训方案有两个主要的目的:评估动漫实训方案的可行性;评估动漫实训方案的质量。从而找出实训方案中潜在的问题,促进实训方案不断完善,更加有效地服务动漫教学。通常,评价动漫实训方案可以从实训目标、实训过程、实训内容、课业总结等方面进行。实训目标评价标准包括全面明确性、是否符合培养要求、是否符合学生身心发展水平;实训过程评价标准包括是否符合职业工作过程、实训目标先行、是否符合学习动机、能力形成的过程;实训内容评价标准包括科学先进性、是否符合职业活动内容;课业总结评价标准包括评估方式是否恰当、评价时间是否恰当、评估内容是否涵盖社会能力、方法能力、专业能力。值得注意的是,动漫实训方案评价应试多元化的,评价主体、评价方法、评价标准三个方面都应当多元化。
结束语
综上所述,动漫教学实训是一种能够促进学生深入理解掌握专业知识,提高综合能力的实践教学活动。为了有效地发挥动漫教学实训的重要作用,教师应当遵循能力本位原则、目标现行原则、职业活动过程导向原则,合理规划、实施实训方案,并采取恰当的方式进行评价。
基于工作过程的课程方案的出发点和落脚点及实施的依据都是工作过程。所谓工作过程是“在企业里为完成一件工作任务并获得工作成果而进行的一个完整的工作程序”。要对现实的工作任务进行归纳,对其具体的工作过程进行分析,以获得应具备的职业能力,并以职业能力为基础设计课程方案。
按照基于工作过程的课程的教学目标和教学内容的要求,课程的实施必须以行动为导向。以行动为导向的教学目的不仅仅是为了完成工作任务,更重要的是通过教学过程,使学生在工作实践中进行学习、思考、总结、提高,通过过程完整的具体的工作活动,从中获取工作过程知识,全面提高综合职业能力。因此,要使课程得以有效实施,必须要创设真实的职业情境,使学生能够置身于真实或模拟的工作世界中,做到学习领域与工作领域一致,学习过程与工作过程一致,学习任务与工作任务一致,这就对学校的教学条件提出了新的要求。为此,学校必须深入开展校企合作,充分利用企业的工作场景实施教学,同时也必须大力加强生产性实训基地和模拟实训场所的建设,以满足教学的需要,这是学校课程改革能否真正取得成效的必要条件。
随着影视特效动画产业不断发展,需要一大批精通PC或苹果平台的影视后期、剪辑、特效、音频软件,熟悉影视制作流程和独立完成影视动画制作工作的从业人员,在高职院校教学体系中构建基于工作过程的影视特效动画专业课程体系,是影视特效动画产业不断发展的迫切需要。
二、影视特效动画课程开发的主要步骤
1、 影视特效动画行业分析
近几年来,随着影视特效动画产业的不断发展,数字艺术不断被影视创作所应用,影视动画随着各种动画电影特效、影视后期制作、电视栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心,频道意识、频道战略和频道设计等电视理论越来越被广泛认知和全面实施。影视特效动画其震撼的视觉效果更是让我们相信,数字艺术可以改变生活。影视动画特效制作在影视剧的制作环节中日渐重要,随着计算机技术在影视领域的延伸和制作软件的丰富,三维数字影像技术打破了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足。在许多场景中,运用电脑制作比实拍所需费用要低得多,还可以为剧组节省因预算费用、外景地天气、季节变化等因素影响而等待的时间。
电视栏目包装可以对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。这些外在的形式要素包括声音(语音、音乐、音效)、图像(固定画面、活动画面、动画)、颜色等诸要素。栏目包装成为电视媒体自身发展的需要,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的一个标志。如今电视观众每天要面对的是几十个电视台和电视频道,是数百种类型的节目和栏目。各台、各频道、各栏目之间存在着非常激烈的竞争。观众既有主动的选择权,又有非常大的盲目性。电视栏目包装动画的优劣直接关系到栏目的收视率。在这种情况下,栏目包装所起的作用是不言自明的。
2、影视特效动画职业能力分析
职业教育的目标是“以就业为导向,以服务为宗旨”,培养的学生要服务于地方经济。因此,我们培养的学生除了应当具有良好的道德和职业素质,还应具有系统的应用知识和持续发展潜力,努力提高学生的综合职业能力,包括以下三方面:专业能力、方法能力、社会能力。从事三维影视特效动画职业应具备的综合职业能力;专业能力具备剧本创意及动画表现能力,精通PC或苹果平台的影视后期、剪辑、特效、音频软件,熟悉影视制作流程和独立完成影视动画制作工作。敏锐的观察能力,良好的形象思维和逻辑思维能力,优秀的创新能力,精通创意方法和信息处理。社会能力良好的客户心理把握能力和业务谈判能力,有高度责任心和团队合作精神,良好的沟通表达能力和协调能力。
3、 构建基于工作过程的影视特效动画专业课程体系
关键词:三维动画;三维设计;实践课程;实践教学
一、三维动画设计概述
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
正是由于各个产业的需求,所以各个高校和各种培训机构才开设有《三维动画设计》这门课程。这门课程又可以分为以下四个部分组成:模型制作、灯光与材质、动画设计、特效制作。
二、限制三维动画发展的因素
1.硬件因素:三维设计的软件比较多,而各所高校所教授的主要是Maya和3D Max这两款软件,由于在进行三维设计时,需要经常性地进行渲染,以观察最后输出的效果是否达到要求,这就要求我们的计算机有比较好的配置,如果配置过低,我们的大量时间都花费在等待上了,那么一半的上课时间都在等待中度过了,这就严重影响了教师的教学进度,影响了教学效果。不过由于现在人们的收入增加,电脑价格的下降,配置一台中等水平的电脑还是可以的,所以这个硬件因素可以排除。
2.软件因素:主要是受传统教学理念的影响,重理论而轻实践的旧教育观念是实践教学的根本障碍。传统的高校教育以理论教学为主,实践教学则只作为理论教学的一个论证环节和补充而被摆在了次要地位。在这种教育观念下,学生的实验和实习被看成是课堂教学之外的辅活动,缺乏严格的要求和科学的指导。而这门课程是需要很多的时间实践才能掌握的,如果缺乏有效的实践实验,学生就很难掌握好理论知识。
三、《三维动画设计》课程的实践教学方法
《三维动画设计》这门课程是一门注重理论和实践相结合的课程,它不同于我们传统的教学课程,它不仅要理解理论部分的知识,更要花费更多的时间去练习操作,所以我建议课程的设计比例应为理论课时:实践课时为1:2,既1节理论课,2节实践课。
1.在理论部分。由于这是一门教授软件的课程,我们不能像传统教学那样,只是把软件的每一个菜单命令介绍给学生,而是要把制作的原理教授给学生,让学生懂得为什么这样去做,如何分析事物的特点,如何利用三维软件把它们制作出来。要激发学生自我学习的积极性,我建议参考以下教学方法授课:①直观法。针对课程的特点,课时应采用一些实物模型、动画短片或电影电视片段等实例演示,分析实例的特点和制作技巧,巧妙地激发学生的学习兴趣,让学生领悟其技术特点,便能提高学生的学习能力。②演示法。演示更具有生动、直观的效应,采用教师演示、学生动手操作相结合的方法,寓教于乐,能培养学生手脑并用的能力。③归纳法。三维动画设计的原理都是通用的,学生们不能只会做老师上课教授的实例,要懂得去引导学生对所学的知识进行归纳总结,懂得对其他实物进行分析,运用所学工具制作出其它模型。④练习法:本门课程是需要更多的实践才能掌握的课程,学生要对所学知识多加练习才能掌握,在实践中加强练习,提高学生对软件的综合应用能力。
2.实践部分。实践是教学过程的重要组成部分,好的实践方式能培养学生能力,提高学生对知识的掌握,所以我建议实践部分应分为以下三部分:(1)初期实践。初期实践即为平时的课程上机练习,其主要目的是为通过上机操作,熟悉三维软件的操作技巧,熟练掌握授课教师所讲的知识点,懂得归纳总结,并运用到实际的生活中。(2)中期实践。中期实践其主要目的在于考查学生对这门课程的掌握程度,了解项目的制作流程,在此期间内要求学生完成一个完整的项目,其方式为:校内实训或校企合作项目实践。①校内实训:是由课任教师出题,要求学生分组或独自完成一个完整的项目,花费一到两周的时间来完成,在此项目中,学生可以学习到一个项目的完整制作流程,学会团队合作精神。②校企合作项目:也是由教师带领,参与学校和企业合作的大型项目,和校内实训一样,不仅有教师的指导,还有企业人员的指导,并能学习到一些企业文化,对今后的实习、就业有很大的帮助。(3)后期实践。后期实践主要是毕业设计和毕业实习。通过前期的课堂上机和中期的项目实训,已经不同程度地加强了学生实践能力的培养,而毕业设计的首要目的是培养学生的创造性,通过毕业设计激发学生创作出属于自己的动画片,不能只是停留在模仿别人的水平上,这也是对自己学习的一种肯定,也为实习就业创造了条件。
四、结束语
实践教学改革的成败关系到高校整体教学质量和人才培养目标的实现,构建科学合理的实践教学体系,突出实践教学环节,对于提高实践教学质量,完成人才培养目标,起到了保障作用。针对一些新兴的课程,如软件、动漫、广告等,我们应该突破传统,打破常规,以切合实际的方法去探究符合课程需要的教学改革,不能总是停留在过去。
参考文献:
[1]叶小明.在工学结合实现校企深度融合[J].中国高等教育.2007,(10).
[2]高雁鸣.独立学院实践教学改革的思考[J].长春理工大学学报(高教版),2008,(3).
职业教育改专业系统化内涵建设
当前,深化职业教育改革与创新,不断提升吸引力、竞争力、发展力,提高质量和效益,已经成为职教界的共识和自觉行动。2010年启动的国家中等职业教育改革发展示范校建设的重点在内涵,专业建设是核心和载体,专业强则学校强、职教强,专业系统化建设成为职教发展最紧迫的任务。而目前,我国还没有工艺美术专业建设标准、规范,这极大地制约了专业的发展步伐。借助示范校建设的强劲动力,总结近10年的专业建设、研究成果,启动了“工艺美术专业系统化建设实践与研究”项目。
“工艺美术专业系统化建设实践与研究”项目立足于平面广告设计与制作、室内艺术设计与制作、美术影视与动画、数字影视艺术制作、园林植物造景设计5个专门化方向的艺术设计类专业群建设,构建了以就业为导向的“理实一体”人才培养模式,开创了“设计与实践”双轨式课程体系,完善了“创意工厂”实训基地,培养了“双师型”师资队伍,提升了专业文化建设标准,修订了技能比武方案,旨在强化内涵建设,全面提升教学水平和育人质量。
编写人才培养方案作为专业建设依据。我校工艺美术专业群涵盖平面广告设计与制作、室内艺术设计与制作、美术影视与动画、数字影视艺术制作、园林植物造景设计5个专门化方向。编写这5个方向的人才培养方案,都是在广泛的调研基础上,分析各专业方向发展现状的基础上,坚持全面发展、结构优化、强化实践、注重创新的原则,确定人才培养的基本素质目标、能力和技能目标。在明确毕业生就业范围,分析岗位能力和工作任务的基础上,对技能组合与知识点进行归类,全面培养学生的综合审美能力、专业基础能力、专业操作能力、创意设计能力、社会适应能力。据此构建由基本素质课程系统、专业核心课程系统、专业实训课程系统、拓展课程系统、职业资格课程系统组成的“设计与实践”式课程体系。而专业核心课程标准的规范,又是对人才培养方案的重要补充,对教学的具体指导。
“理实一体”人才培养模式。依托行业、企业,创新人才培养模式,以产学合作为途径,以工学结合为主线,加强重点专业专门化建设,带动整体专业发展。创新培养模式,探索实训项目化、能力模块化、考证岗位化等“理实一体”的人才培养模式。坚持工艺美术特色,坚持传统与现代相结合,坚持职业融入学业,学业凸现职业;艺术融入技术,技术凸现艺术的理念,创新艺术设计类中职教育工学结合的人才培养模式,全面提升人才培养质量。为探索传统工艺美术和现代艺术设计有机融合的中等职业教育新路,弘扬中华民族优秀传统文化做出贡献。
“设计与实践”式课程体系。工艺美术专业突出设计、创意理念的培养,同时注重学生动手能力的提高。由于设计软件的应用积极的推动了现代工艺美术产业的发展,市场急需懂设计、会操作、能实施的艺术工人。因此,中职学校要构建“设计与实践”式课程体系。将理论知识、软件操作和实训动手结合在一起。让学生从运用专业理论设计到制作产品实现一体化。
“创意工厂”实训基地。基于“理实一体”人才培养模式,建设“设计与实践”式课程体系,就必须依托实训基地的建设。“创意工厂”实训基地,突出设计理念、注重动手操作。使学生能够从在教室里的美术专业知识出发,到电脑机房的软件设计,最后在输出设备上看到自己设计的真实作品,实现了项目的完整流程实训。实训基地设有基本技能实训室、平面广告设计与制作专业实训室、美术影视与动画实训室、数字影视艺术制作专业实训室。园林植物造景设计实训室主要包括园林景观设计实训室和园林规划设计实训室。
“双师型”师资队伍。工艺美术专业的教师不仅要具备相应的专业文凭,更应该注重实践技能的提高。“双师”是对所有专业课教师的统一要求。教师应该参与工艺美术相关专业的各种培训学习,才能更好地指导学生向着市场需要的方向迈进。建立名师、专业带头人、骨干教师、优秀青年教师梯队建设制度。建设专业教学团队,继续提高专任教师的“双师型”比例;开展以骨干教师为主的全员培训,以“双师型”教师培养为重点,建设一支师德高尚、教育观念新、改革意识强、具有较高教学水平和较强实践能力、专兼结合、结构合理的教师队伍;争取在广告、影视、影楼、花店、玩具厂等工艺美术企业建立长期合作的教师实训基地,并按责任分工具体组织实施教师的培训工作;每年组织专业培训和短期培训,提高教师的专业素养,建立专业教学资源库,包括精品课程建设、自制课程软件的开发、校本教材的编制和多媒体教学课件的研发。聘用有实践经验的行业专家、企业工程技术人员和社会能工巧匠等担任兼职教师,落实教师在职进修和企业实践制度。
专业文化建设。专业文化建设对教师的专业发展和学生的专业成长有着强烈的指向功能,对专业发展有着显着的引领作用,通过建设专业文化,引领专业建设,不断提升专业内涵和实力,打造出一支品牌专业。具体体现在工艺美术专业文化环境的塑造。如开展创意教室、特色走廊评比活动;举办艺术作品展示;在整个教育教学过程中渗透专业素养,培养想象力、创新力、协同力;最重要的是深化校企合作,建立和形成校企共同培养人才的机制。
关键词:3ds Max;实训案例;案例设计
现代多媒体技术综合应用加强,社会对艺术设计专业人才要求趋向一专多能,艺术设计者不仅具有良好的专业设计能力,还具有较高的电脑软件操作能力,能熟练应用Maya、3ds Max、PhotoShop、Premiere、AE及AUTO CAD等相关设计软件,这种岗位需求给我国高职教育带来了极大的挑战。与本科教育相比,高职学生的专业设计能力较弱,但是高职教育的培养目标紧贴社会需求,侧重培养学生的职业能力,突出实践技能的练习。高职学生动手能力较强,可以灵活运用几种电脑设计软件,这也符合社会对人才的职业岗位能力需求。
3ds Max课程是艺术设计专业一门重要的专业必修课,具有很强的专业性和实用性,该门课程学习的好坏,直接影响到学生的就业。现今国内外高校的艺术设计类专业普遍开设3ds Max课程,3ds Max属于电脑软件操作课程,操作命令复杂,不容易掌握,教学中要学、做交融,经过大量的、反复的实训练习,才能较好的掌握,因此3ds Max课程最有效的教学方法就是项目案例教学,有一套优秀的实训教学案例就显得非常重要。随着互联网的普及,关于3ds Max软件应用的网络教程比比皆是,但案例设计起点太高,专业化太强,操作步骤繁琐,并不能满足高职教育层次的实际需求;软件的应用书籍有很多,但理论性普遍较强,部分有实践项目案例较多的教材,许多案例的设计与专业联系不够紧密,不能较好的体现专业特点。
目前高职校院的3ds Max实训教学案例一方面来源于教材中提供,但是适合高职层次学生使用、突出实践性的教材较少。另一方面是任课教师本人在设计工作中积累的设计项目案例,但这些内容都不够系统。因此设计适合高职层次应用、与专业紧密结合的3ds Max教学实训案例就显得尤其重要。一套优秀的实训教学案例可以极大提高电脑软件的学习效果,实训教学案例的设计既需要教师本人具备良好的美术基础、较高的专业设计能力,能熟练操作相关的电脑软件,而且能理论结合实践。本人在多年的一线设计工作及3ds Max课程教学中,充分的认识到3ds Max实训教学案例的作用,对3ds Max实训教学案例的设计及实施具有以下几点心得与体会:
首先,3ds Max案例设计应紧贴社会需求,以就业为导向。任课教师设计实
训教学案例时,应深入设计单位进行社会调研,充分了解用人单位的专业需求,结合艺术设计类不同专业的软件应用特点,将掌握的资料进行整理、归纳及总结,围绕艺术设计人才职业岗位的任职要求来精选出适合本专业的实训教学案例。案例的设计还应随时关注社会人才需求变化,及时调整、补充和更新实训案例,做到与时俱进,使培养的学生能满足社会用人单位对人才知识能力、技术能力与岗位能力的要求,缩短学习与就业的差距。
第二,3ds Max案例设计应符合高职教育特点。高职教育重视实践动手能力
的培养,突出实践性、职业性与实用性,与本科院校相比,高职三年的人才培养模式、学生入学基础水平、实训教学条件及师资队伍等各方面,都限制着高职教育人才培养的层次与专业水准,特别是3ds Max课程教学具有特殊性,全程机房授课,一般四节或八节联排,设计案例时应充分考虑到以上因素,案例的难度应适中,保证学生的学习质量,培养动手操作能力。
第三,3ds Max实训教学案例的设计,应突出专业特色。在课堂教学中,课
堂示范的3ds Max案例设计要体现不同专业的共通性,又能体现不同专业的差异性。在设计中以满足岗位需求为原则,在够用、实用的基础上,突出专业特色。如针对我院目前开设的影视广告、影视多媒体技术及视觉传达艺术设计三个艺术设计专业,在设计3ds Max课程实训教学案例时,影视广告专业的3ds Max软件实训案例的设计注重影视动画广告的设计与制作,影视多媒体技术专业侧重影视特效制作技术,视觉传达艺术设计专业突出展示空间的设计与再现,具有鲜明的专业特色。
第四,结合教师的专业特长,开展团队协作。一名教师在一学期内,要面对几个专业的3ds Max课程的教学,限于自身的专业限制,单人独立设计的实训案例很难涵盖几个专业的内容。因此专业教师充分发挥群体的专业优势,共同合作,设计出适合不同艺术设计专业的3ds Max实训教学案例,能极大的提高实训效果。如我院的几名艺术设计教师,分别在影视动画、广告、建筑室内外设计、影视后期特效制作等专业领域积累了丰富的实践经验,都能熟练的操作相关的设计电脑软件。经过群策群力,设计出一套适合我院不同专业的3ds Max实训教学案例,案例内容涉及到建筑室内外设计、影视广告、电视节目制作及展示设计等专业,经过几个学期的教学实践,取得了较好的教学效果。
第五,在课堂教学中以3ds Max课程为主,兼顾与其他软件的综合应用。在设计工作中,一般都是几种设计软件综合应用。依照这一原则,在课堂教学中以专业设计为出发点,加强软件之间的综合运用。如3ds Max与图像处理软件PhotoShop综合应用制作建筑室内外效果图的后期处理,3ds Max与后期合成软件Premiere及AE综合应用制作影视特效,3ds Max与AUTO CAD的综合应用制作三维模型等等,极大的提高了学生的软件综合操作技能。
第六,分专业布置课后作业,作为课堂补充,进一步加强3ds Max教学的专业性及针对性。在课堂教学中,一名专业教师在同一学期可能要教授2个或3个不同专业的3ds Max教学,在课堂演示讲解时,无法做到针对不同的专业演示不同的教学实训案例,因此在课后作业的布置上,根据不同的专业,分专业布置不同题目的课后练习作业,突出专业的特点,使学生的学习更加有针对性。
总之,3ds Max课程实训教学案例设计应紧跟社会职业岗位能力需求,运用现代科技手段,结合学生的专业基础水平及专业特点,充分利用专业教师本身的专业优势,从网上、书籍中收集相关的软件应用技术信息,整合相关资料,最后精选出适合不同专业的3ds Max实训教学案例,运用于教学实践,并在教学活动中实施实践主导型的教学方法,开展“教、学、做”为一体的情景教学模式,模拟真实环境下的全过程、全方位的实践活动,使学生从基础知识点的学习提升到综合知识点的学习,锻炼学生3ds Max操作技能与艺术创作设计技能为一体的综合技能,提高学生的自信心,推动学生主动寻找机会参与企业的艺术设计工作,为学生的就业及职业的可持续发展奠定良好的基础。■
参考文献
关键词:CAI能力;教学模式;师范教育
中图分类号:G642 文献标识码:B
1师范生CAI能力要素的确立
从我国教育技术的发展现状及基础教育的需求来看,笔者认为目前处于信息化时代的未来教师应该具备的CAI能力要素为:CAI多媒体的使用能力、CAI课件的设计与制作能力、应用CAI课件设计组织教学的能力、信息技术能力和网络教学能力。
(1)CAI多媒体设备的使用能力。掌握多媒体设备的使用是开展CAI教学的基础。多媒体教室的通用设备一般包括:多媒体计算机、投影机、实物展台、DVD影碟机、扩音设备、话筒、多媒体控制器、扫描仪等。另外,数码照相机、摄像机、视频与音频等多媒体素材采集、编辑、加工设备,以及非线性编辑系统在CAI课件制作中也是必不可少的。要求学生了解多媒体设备的功能,掌握多媒体设备的使用方法,根据教学内容和学生的特点选择、使用教学媒体。
(2)CAI课件的设计与制作能力。CAI课件是根据教学目标制作的用来记录和呈现教学信息的物质载体。CAI课件的制作是计算机实验教学中的重要环节,制作能力是师范生必不可少的教育技术技能之一。CAI课件的制作主要有以下几方面:
利用PowerPoint编制演示型课件、利用Authorware、Flash编制交互型课件、利用FrontPage、Dreamweaver制作网络课件及利用Phoshop设计广告等。
(3)应用CAI课件设计、组织教学的能力。CAI课件作为信息技术与课程整合的一种重要形式,在学科教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生的互动方式等方面充分发挥着其独特的优势。因此,CAI教学设计的知识与技能是师范生必备的知识与技能。学生从分析教学目标、确定教学策略、选择教学媒钵、进行教学评价入手,熟练掌握CAI教学设计的方法。通过训练使学生能制定教学目标、分析和处理教材、了解学生、制定教学策略、制订教学计划和编写教案的方法。
(4)信息技术能力和网络教学能力。信息技术能力是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存贮、传递、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。有效地运用各种技术手段特别是信息技术手段开展教学活动,成为未来教师教育技术能力的一项重要内容。学生必须掌握制作多媒体的教学网页,能够利用WWW,FTP,Email,BBS等功能进行教和学,具有利用因特网进行终身学习的意识和能力,适应瞬息万变的现代教育技术的新发展。
2CAI教学方法的研究与设计
良好的教学方法能调动学生学习的积极性,充分发挥学生主体地位,适应培养高素质的具有创新精神和实践能力的新型人才,使教学效果更有效。根据培养CAI能力的总目标要求,结合具体的教学内容,我们选择了以下几种教学方法。
2.1案例―演示教学法
案例教学法是通过一个具体情景的描述,引导学生对这些特殊情景进行讨论的一种教学法。案例教学法的应用,增强了学习的“趣味性”。
例如在教学“网页制作”时,要求学生掌握基本的制作网页的方法。为了创设一个良好的教学环境,在讲课之前,教师搜集了一些好的网页给学生看。在网页中不仅要有好的文字内容,还要有优美的学生爱听的背景音乐,以及一些好看的动画效果。这样的网页在教学过程中演示,学生会立即表现出兴趣。
又如,在教学“Flas”―“逐帧动画”时,我先给学生演示动画“奔跑的豹子”。茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的典型的逐帧动画,通过边演示边分析可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。通过教师刚刚的演示,很多同学对导入图片制作逐帧动画已经有了一定的认识,接着教师布置任务:我们现在学习了Flash中的逐帖动画知识,同学们想不想,在国庆节即将来临之际,利用Flas来为我们亲爱的母亲送上我们最诚挚的祝福呢?这样,将知识点“逐帧动画”与主题设计“国庆祝福”有机地结合起来,在逐帧动画的创作过程中渗透爱家乡、爱祖国的情感教育。
2.2示范―模仿教学法
学生掌握CAI技术的基础知识,形成一定的操作技能,一方面需要教师的讲解与操作示范,另一方面需要他们亲自去练习、操作。示范―模仿教学法是教学中常用的一种教学方法,通过教师向学生阐明需要掌握的行为技能及技能的操作原理,同时向学生演示具体的动作,使学生明确要学会的行为技能的要求。例如我在讲“PowerPoint工具”时是这样做的:先进行工具使用示范演示,然后请同学们照着老师的示例做一遍。之后,请同学们发挥丰富的想象,自己画一幅生日贺卡。这样做既有模仿,学生的积极性又得到了充分的调动。
2.3 “任务驱动”教学法
“任务驱动”教学法是将总任务自上而下逐步分解细化成为多个简单可行的子任务,并一一执行各子任务的过程。教师要根据课程的要求(教学目标)和学生身心发展的需要,按照由浅入深,由表及里的原则,制定出切实可行并符合实际需要的任务。
例如,学习“中文PowerPoint”时,要求每一位同学编制一份精美的个人自我介绍演示文稿。此任务中隐含着的5个知识点:(1)PowerPoint的基本概念、建立文档;(2)设置字体、字号、颜色;(3)PowerPoint的图形功能;(4)PowerPoint 的动画功能;(5)PowerPoint的链接功能。把这5个知识点隐含在5个小任务中,每一节课完成一个小任务;又把一节课的小任务分成更小的几个任务。如第一节课的任务是按要求对现有文档精心修改。要求中隐含着3个知识点,即:(1) PowerPoint的基本概念;(2)文档的建立、打开与关闭;(3)编辑文档。这3个知识点分别设计在3个小的任务中。又如,在教“网页制作”时,可以分为让学生先完成制作一个简单网页,再制作一个较复杂的框架网页和制作一个难度较大的动态网页等。
2.4自主探究式教学法
自主探究式教学是学生在明确了教师给定的学习目标后,利用教师提供的学习资源自主设计、自主学习、自主探究、自主评价,最后达到自主发展、自我完善的学习过程。
例如在Photoshop课程教学中,围绕我为奥运添喝彩活动,以制作“奥运邮票”为课题,把教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中。通过设计制作“奥运邮票”,学生掌握了路径工具的使用、综合应用图层、画笔、羽化工具的使用,并能够对多种工具进行综合运用,能利用信息技术进行信息获取、加工整理以及综合应用创作作品。
3CAI教学策略的研究与设计
1重视基础理论的培养,丰富课堂教学方法
在课堂教学中,积极探索教学方式、教学手段和考核方式的改革.摒弃传统的填鸭式教学方式,结合计算机仿真技术,注重采用启发式、讨论式、案例式等教学方式,让学生参与到课堂教学中,充分调动学生学习的积极性、主动性,采取循序渐进、深入浅出的方法引导学习[5].数控课程一般分成6大教学模块,包括数控原理及系统、数控加工工艺设计实训、数控车削仿真加工、数控铣削仿真加工、加工中心仿真加工、数控电火花线切割仿真加工与其它特种加工技术、仿真模拟数控机床故障诊断与维修综合实训[6].课程内容比较丰富,相应地对教学手段的要求也比较高.在课堂教学手段方面,注重多媒体教学的辅助作用.如在讲解机床结构和刀具选择的内容时,用三维动画和实物模型能够较形象地介绍抽象的内容[5];讲解机床工作原理时,用动画模拟配合现场零件加工演变图片能增加课堂的趣味性,加深印象.在涉及到某些常见金属材料的加工时,可以多插入一些图片,加深学生对该性能材料的感性认识,并配合刀具实物进行讲解不同的加工工艺应该选择什么样的刀具.具体以某些现场的产品为例,比较不同的加工方法的区别和联系.产品加工方法的选择涉及到产品的加工质量、加工效率和加工成本,是一个合格生产管理者的必备知识,使学生明白数控加工不仅仅是加工出一个产品,更要从企业角度出发,如何在保证质量和效率基础上提高加工的经济性,使三者统一.充分发挥多媒体辅助优点,不能把多媒体简单地作为翻页器,重点内容都要标注出来,事先把课件发给学生,让学生对上课内容提前预习,在课堂教学中能够积极参与进来,充分调动学生学习的主动性,极大地提高了课堂的教学质量和学习效果.除了常规课堂面授和实训外,上机仿真手段也必不可少.实践证明,在篇章内容讲解完后,穿插上机仿真练习可以加强对课堂理论知识的巩固.在计算机平台上,目前主流是CAD/CAM软件.要求学生至少掌握CATIA、POWMILL、PROE、UG、CIMATRON、CAXA和MASTERCAM等三维软件中的一种.在CAD上进行零件建模,利用CAM模块自动生成刀具轨迹并在线仿真,最后生成NC代码,同时要求学生进行手工编程,并进行自动编程和手工编程的比较,分析两者优劣.此仿真实践教学过程既体现先进制造技术内涵,又充分培养学生设计、分析和动手操作的能力,是提高应用型学科教学质量的有效尝试[6].此外,课堂内容还包含指导学生学会查阅资料,丰富课外知识,要求在大作业总结报告上体现相关内容.鼓励学生利用网络技术,加入数控加工QQ群或知名的数控加工网站如“中国模具视频网”等,学会利用优秀的工程师们和丰富的论坛知识提供的常规教学外的巨大资源.
2考核方式的改革
考核方式的改革主要改变以往由期末试卷得分决定成绩的方式,将学生总成绩分三大部分,包括期末卷面成绩、实训成绩和大作业成绩.该考核方式更强调考核学生的专业知识应用能力.其中期末成绩主要考核学生的基础理论知识掌握水平;实训成绩是考核学生的常规实践水平;大作业考核是在前两者结合基础上考察学生综合能力,教师对学生作品的质量进行检测,对学生的整个任务实施过程进行分析评价,指出存在的问题.学生将针对存在的问题,通过老师的指导和与同学的交流讨论得以解决,达到对知识的进一步掌握.最后,学生结合具体的加工对象,加工过程的情境,对数控加工大作业的设计、加工工作进行总结,撰写任务总结报告,对在完成大作业任务中所用到的基础理论知识点与技能点进行梳理总结,以便深层次地理解和掌握,从而改变传统教学对知识死记硬背的状况[7].
3结语
传统的数控教学模式是单一的工作顺序过程,存在许多不足.而我们探讨的教学模式是一个良性的循环过程,学生们课堂上所学的内容,通过大作业任务实施得以检验,在课堂上遇到的问题,可在实践中一一解决;而实践中遇到的基础知识问题,会促使学生回到书本中寻找理论根源,使抽象的理论知识具体化.《数控技术》这门课程的教学及其改革是一项长期的、不断创新的过程,在平时的教学过程中,必须依据教学大纲,以市场发展的需求为导向,坚持以学生为本,努力培养学生的主动性和创造性,不断改革[5],培养出适应现代设计与制造的数控人才.
作者:黄启锋 郭丽花 单位:龙岩学院 物理与机电工程学院
关键词 任务驱动法 计算机基础 模块化
中图分类号:G64 文献标识码:A
大学计算机基础是学历教育本科专业的一门公共工具类必修课程,主要围绕计算机软硬件基础知识、常用软件的使用及计算机网络应用等内容展开教学,对培养学生信息素养和计算机应用能力具有重要的作用。
对于大学计算机基础的课程设计,突出计算机基础知识、常用软件的操作及计算机网络应用等核心内容,将计算机技术发展的最新成果及时融入教学内容之中,以计算机应用能力为主线,采取模块化设置;在教学过程中,灵活运用项目导向、任务驱动教学方法,将基础理论和操作应用融为一体,讲解、示范与上机操作穿行。根据课程特点,将教学内容分为了计算机基础知识、Windows操作系统、Word文字处理、Excel电子表格、Powerpoint演示文稿、计算机网络与Internet六个模块。
为了充分了解学生对各个教学模块的了解情况,课前对学生的计算机基础知识进行了调查。通过调查发现,学生基本上都使用过计算机,但个体差异较大大,大部分学生知道和使用过Windows操作系统,但没有系统学习和掌握过;部分学生使用过Office软件中的Word和Powerpoint等软件,但并不熟练;学生基本都会使用浏览器上网,但是对网络协议、IP地址等网络基础知识并不了解。教师在教学过程中必须充分注意学生特点,根据学生情况恰当选择教学内容,同时设置不同层次的实训内容,做到由浅入深,由易到难。
在组织教学的过程中,主要采用了任务驱动的教学方法。根据各个教学模块的内容与特点,设置了不同种类的实训任务。如在Powerpoint 2010演示文稿制作模块中,根据六个学时的教学时间,将教学内容分为了三个部分:第一部分主要包括对于演示文稿和幻灯片的了解和基本操作,幻灯片的版式、节的概念,以及向幻灯片中添加文本框、图形、图片等内容,并对添加的对象进行设置;第二部分主要包括幻灯片的主题与背景设计,幻灯片的母版设计,以及向幻灯片中添加音频、视频等内容,并对音频和视频进行编辑;第三部分主要包括动画设计,演示文稿的打包与打印。根据内容的划分,设计了一个完整的演示文稿,要求学生根据三个部分的学习内容完成不同的实训任务:第一个实训任务主要完成演示文稿的创建、保存、幻灯片的插入、版式选择与分节,幻灯片内容的输入与图形、图片、艺术字等对象的插入;第二次实训任务主要完成幻灯片的主题与背景设计,设计时借助母版设计,为幻灯片添加背景音乐和视频文件并编辑;第三次实训任务主要为添加的对象和幻灯片的切换设置动画效果,并将制作的演示文稿进行打包和。通过三次实训任务,最终完成整个演示文稿的制作。
在教学与实训过程中,教师为学生提供了演示文稿设计的主要思路和结果,幻灯片制作的必要资源,包括文本内容、图片、音乐文件、视频文件等。学生完成演示文稿的制作后,教师做出总结与点评,帮助学生总结知识、修正错误,并且掌握一些快速、规范制作演示文稿的方法,如设计和制作演示文稿时,要首先设计好演示文稿的脚本,并根据脚本准备和搜集相应的材料,然后设计好要应用的母版,选择或设计主题、背景等,保证整个演示文稿风格的统一。设计完成后在开始制作演示文稿,而不是一开始就直接打开PowerPoint软件开始制作,这样可以减少制作过程中对演示文稿和幻灯片的反复修饰,大大缩短演示文稿的制作时间。
通过不断的探索实践,在大学计算机基础课程中采用模块化的教学模式和任务驱动教学反复能够提高教学效果,拓宽学生的思路,提高创新意识,同时符合学生认知发展规律和教学规律。
参考文献
一、课程教学平台搭建起项目教学的框架
通过对顶岗实习阶段学生的跟踪调查,我们发现职业院校的学生在进入岗位后会有强烈的不适应性。具体表现在四个“不知道”:不知道要做什么、不知道做到了哪一步、不知道如何做、不知道有无达成项目目标。针对以上情况,在实训教学中的每个项目以创设真实情境为起点,按照“需求分析”“项目规划”“项目实施”“项目检测”“项目总结”五个步骤,依次完成“我要解决什么问题”“我打算这样解决问题”“我正在解决问题”“我的问题有没有解决”“通过解决问题我学到了什么”五个步骤。五个步骤环环相扣,按照企业施工的流程完成项目的实训教学。课程教学平台以“施工问题”引领项目流程,平台既是多种教学资源的载体,又提供了数字化交流的途径,也对传统的课堂教学在时空上进行了拓展。
图1 课程教学平台首页截图
二、利用交互式动画创设真实情境,辅助拓扑分析,简化规划过程
信息技术的应用是为了解决教学实践中“看不见”“难进入”“难再现”“难理解”等难点。同时,直观形象的交互式动画在创设情境、激发学生学习兴趣方面作用显著。本案例情境如下:学校网络管理中心近来频繁接到故障报修,反映网络响应速度缓慢,数据传输过程时常中断且难以恢复。项目组通过现场勘察和资料查看,发现目前校园网络采用的是传统的单线星形拓扑结构,这是造成目前网络状况不佳的根本原因。真实的校园场景将学生带入项目情境,认识到完成项目的意义,激发起实践项目的兴趣。兴趣,是一切教学行为的先决条件与必要条件。
情境中的项目目标1为:接入交换机与核心交换机间实现流量负载均衡与线路冗余备份;项目目标2为:防火墙网关多出口实现负载均衡与冗余备份。由于拓扑分析抽象程度高,交互式动画可以直观地描述运用多实例生成树协议和等价多径路由完成项目目标的过程:左侧接入交换机VLAN1的数据(1号教学楼数据)连同右侧接入交换机VLAN1的数据(1号实训楼数据)由23口进入核心交换机;同时,两台接入交换机VLAN2的数据由21口进入核心交换机,校园网络内部线路实现了负载均衡。一旦线路发生故障,经过短暂收敛,线路实现热备,上端基于源IP地址与目的IP地址进行选路,校园网络多出口负载均衡且热备。
图2 类比动画、拓扑分析动画
上述拓扑分析是完成项目目标的基础,也是整个项目实训教学的核心,传统的教学方式无法准确地阐述数据在网络中的传输过程。交互式动画首先通过生活中的类比完成概念性的初次认知过程,动态拓扑图以信封表示数据包,可控地对多实例生成树协议和等价多径路由实现项目目标的过程进行展现。这种先初识、后严谨的分析方式比较适合职业院校学生的认知规律。
经过项目组间与师生间的磨合之后,校园网络改造项目的技术框架基本成型。项目组从可操作性出发,合理选用实训室设备,模拟情境任务。模拟器将复杂枯燥的规划过程可视化、便捷化。学生在使用模拟器的过程中可以方便地设计、删除和清空。轻点鼠标,各具创意的规划结果便得以生成。三种不同线形分别表示双绞线、光纤和无线传输。规划过程中常见的技术问题也会得到提醒。生成的规划结果经教师审核以后方可进入项目实施阶段。
图4 模拟器在项目规划中的应用
这些必要的课件将抽象的问题具象化,难展现的过程直观地展现。信息技术的应用其本质就是要解决表述、认知过程的障碍问题。
三、数字化、网络化的交流方式弥补了语言和板书在实训教学中存在的严重不足
课程教学平台在“项目规划”环节设置了“技术交流BBS”,在“项目实施”环节设置了“交换机脚本研讨模块”,在“项目检测”环节设置了“项目检测任务单交流模块”。这些模块的技术核心皆为BBS技术。
技术交流BBS以传统的列表方式将各项目组的创意与方法进行交流、碰撞与提升。观点的交锋激烈而有序,例如三个项目组就要不要路由器的问题展开专业性的讨论。
交换机配置脚本研讨模块弥补了语言和板书在脚本教学中存在的严重不足。项目任务按操作工序细化推进,细化的操作工序完成了多实例生成树协议的配置,用以解决校园网络内部线路拥堵与热备的问题。配置脚本和注释以电子任务单的形式进行交流,组内成员岗位轮换相互协作,组间相互借鉴,教师参与其间进行必要的导学活动。
项目检测任务单交流模块是各项目组检测结果的通道,每一组的检测结果都不仅是本组的结论,同时也为其他各组提供了借鉴与参考。
图5 数字化、网络化的交流方式
借助网络化的平台和数字化的交流方式实现了知与能的融汇与提升,思维促进了思维,灵感激发了灵感。
四、利用WIKI技术实现项目组内的协作均衡
以项目组为单位的实训教学一直存在着一个弊端:项目任务往往集中于组内部分成员,而另一些成员浅程度参与甚至不参与。
WIKI原是一种应用于远程协作的技术,其特点是由组织者提供框架式的项目总结架构,组员依据各自项目分工填写相应的内容。这种多入口的架构将职责明确到个人,组员既有分工,又有合作,最后由WIKI合成项目总结报告。WIKI的核心技术是个人身份认证及模块合成技术,其目标是通过行为参与带动思维参与,最终达到情感参与。WIKI模块为课程教学平台的重要组成部分。
图6 WIKI技术用于实现项目组内协作均衡
五、借助Moodle实现信息技术在专业课程实训教学中应用的通用性与可移植性
以课程教学平台为载体的多种信息技术在《计算机网络工程》课程中的实践表明:以任务驱动、项目化教学模式为主导的实训教学,无论是引领项目流程的“架构”,还是针对重难点突破的“模块”,都要求以多种信息技术手段做支撑。这些信息技术手段对于非信息类的使用者在客观上是存在着技术障碍的。具体表现在两点:一是课程教学平台的设计、开发与;二是信息化素材的获取。
1.Moodle技术是非信息类专业构建专业课程平台的捷径
Moodle是澳大利亚教师 Martin Dougiamas开发的课程管理系统, 是一个免费的开放源代码的软件, 目前在各国已广泛应用。Moodle 这个词是 Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment的缩写,指模块化面向对象的动态学习环境。该系统是一个用来建设基于 Internet 的课程和网站的软件包。Moodle 平台依据建构主义的教学思想,即教育者(老师)和学习者(学生)都是平等的主体,在教学活动中,他们相互协作,并根据自己已有的经验共同建构知识。 Moodle 平台界面简单、精巧,使用者可以根据需要随时调整界面,增减内容。课程列表显示了服务器上每门课程的描述,包括是否允许访客使用,访问者可以对课程进行分类和搜索,按自己的需要学习课程。 重要的是Moodle这一软件对于学习者的计算机技能要求不是很高,只要掌握计算机的基本操作并会使用IE浏览器的人就可以方便地使用。
2.实现信息化素材获取途径的多元化
信息化素材一般是指图片、动画、声音、视频以及由上述元素组成的具有特点功能和目标指向的“作品”。鉴于多数使用者并不具备素材的开发能力,因此目前信息化素材的获取途径相对单一,即从网上获取。这一方式获取的素材在应用针对性上的弊端是显而易见的。
从目前中高职的实际情况出发,信息化素材的获取还可以在以下两个方面进行尝试:
对于制作难度不是太大的素材,可以从相关课程的作业中获取,既可师生共同完成,也可以项目组的形式完成;对于有一定难度的素材可考虑以外包的形式进行校企间的合作。获得的素材以课程为单位进行编号,并实现校内与校际共享。
信息技术在实训教学中的应用强调的是必要性与针对性的原则,应用形式不应该是零散和浅层次的,课程教学平台在这里起到了关键的作用。实训教学中的项目流程按照课程教学平台的模块依次推进,而平台的架构是参照企业的“项目五步法”而来,实训教学与企业施工实现了有效的对接。镶嵌于平台之中的多种信息技术手段则有针对性地化解了教学难点。
(作者单位:南京市玄武中等专业学校)
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信息化背景下的课堂与教学
飘:
信息化教学对模拟实训很有用,对缺资金的学校更是雪中送炭。可以增加上课容量,节省写笔记时间;更直接、美观,易于理解。问题在于难以控制学生上网玩游戏。
如俊:
教学内容有时可以信息化、开放式,让学生自行学习完成。如我将问题包、学习课件或摘编的信息化教学大赛有关作品放在个人博客上,让学生利用业余时间到学校开放式机房自主学习与在线交流,效果还不错。
其实教育信息化推动教育现代化,关键是如何把现有网络资源用起来。如微博、QQ、网络论坛等手段都可以作为教学开展的有效方法。
江苏 鞠锋:
“信息化推动教育现代化”,落实的关键在于资金的投入、设备的快捷便利,以及完善的设备落实模式,你要让老师喜欢用才愿意天天用,如果特别麻烦,需要很高深的技术要求和制作要求,必然是很多人不愿意使用的。
我们不能把上课使用多媒体课件就当成是信息化。现在有些老师是为了用信息化手段而用信息化手段。
关于资源的建设,我觉得学校要发挥教师和学生的主观能动性,可以设立奖金奖励能够创造资源的人员,通过奖励优秀等方式填补资源空缺。有很多学生在信息化设备使用上有独特的能力,甚至是有特长,要慧眼识珠。
如俊:
如果有关部门从不同层次把全省职业学校相关大类专业集中在一个平台,参与反思研究、参与信息化课件、积件等编写,这种海量的信息化作用比信息化大赛更有意义。
信息化推动教育现代化。上面要做,学校要做,我们教师自身有时也要做,从不同层面推动,但校本化不能变。
崔志钰:
信息化最起码应从技术与资源两个方面来理解,不可偏废。当前对技术强调得比较多,而对资源则重视不够。加强职业教育教学资源库建设迫在眉睫。
设备靠投入,资源靠建设。其实广大教师需要的不是课件,而是积件。积件就是单独的一个一个组成部分,可以拿来用,完整的课件如何才能与自己的教学相匹配呢?
资源库才是根本,解决了资源库,信息化就好办了。
积件的开发应充分调动一线教师的积极性,发挥教育行政主管部门的协调和组织作用,明确各自的责、权、利,各司其职,什么应该是中学教师开发的,什么又该是软件公司弄好的,什么又该是教育专家开发的,同步各自的开发进度,只有这样才能积少成多,开发出足够的积件。零件有了,但应对零件的规格、尺寸有统一的规定,要不然零件做好了却组装不进去,岂不白做?在积件开发时应统一规定制作的标准、格式、分辨率、制作软件的版本等,使开发出的积件能相互融合。
连云港陈恒水:
信息化教学需从顶层要求,底层做起。需要有激励机制,现在国家、省市都有相应政策和大赛,但是学校的机制跟不上,教师的积极性不高。
崔志钰:
资源建设应“两面夹击”,自上而下与自下而上,唯如此,才能成。要建立有效的激励机制。比如,学校可以建立教学积件建设专项经费,每开发出一个,给予一定的奖励,这样一方面可促使信息化的快速普及,另一方面也可以极大地提升课堂教学效度,打造“高效”信息化课堂。
现在资源网很多,为什么仍无法有效推动教育信息化,这难道还不能引起我们的深思吗?每个人都开发有难度,只有能开发的开发了,其他人就可以“借”来用了。这就是“积件”的好处呀。
江苏 鞠锋:
上面要重视,领导要考评,教师要奖励,学生要鼓励。
崔志钰:
积件开发出来后,应能有效地共享。当前,课件出现了明显的重复制作,单兵作战,各自为政,既浪费了教师的精力,也不利于教师制作水平的提高。共享可以使优质教学积件服务于所有教师。
积件的共享还应包括源代码的开放,Linux操作系统就采用了开放源代码的方法,不但没有使Linux消亡,反而使更多的人了解、使用。人们在使用Linux的过程中,不断地根据实际需要对Linux进行改进,结果使Linux成为现在唯一可抗衡Windows的操作系统。积件代码的公开,不但有助于除积件制作者外的其他人了解制作者的设计思想,而且有助于其他人对该积件进行改进,使其适应千变万化的课堂,进而促进积件制作者制作水平的提高。开放、共享才能使积件聚沙成塔,才能有效地改进积件。
如俊:
其实,当前课件、积件都不少。关键是运用。我认为当前中职校信息化关键是:一是如何指导教师充分运用网络信息资源;二是学校如何建设教学资源库。
崔志钰:
1理论教学
1.1课程目标
《网页设计与制作》课程内容包括HTML、CSS+DIV、JavaScript、Photoshop、Flash,本课程的教学目标是:1)使学生掌握HTML基本知识,熟练掌握静态网页制作技能;2)使学生能够掌握流行的CSS+DIV网页设计技术,适应网页设计社会最新需求;3)使学生能够用Photoshop进行网页效果图的设计并能够切图输出;4)使学生能够用Flash进行网页动画的简单设计;5)使学生能够掌握JavaScript简单程序设计,能够实现网页的各种动态效果。
1.2课程内容
1.2.1HTML网页设计重点包括网页设计基础知识、用HTML设置文本和图像、列表、超链接与框架、表格、表单、网页制作工具Dreamweaver的基本操作,网站管理、Dreamweaver模板等。在进行课程设计时,突出HTML代码的教学,而对制作网页的工具Dreamweaver则着重于操作能力和动手能力的培养。“知其然,知其所以然”是我们的目标。
1.2.2DIV+CSS网页设计DIV+CSS是目前网页的主流布局方式,DIV+CSS网页设计技术使得网页的表现与内容相分离,提高了页面浏览速度,并且使得网站易于维护和改版,因此,在网页设计教学中DIV+CSS成为核心的内容,并将对传统的网页设计教学产生较大的影响。该部分重点知识包括CSS基本语法、用CSS设置文本、图像样式、用CSS设置超链接与导航、用CSS设置表格和表单样式、CSS盒子模型、盒子的浮动与定位、CSS+DIV布局方法剖析。教学中通过大量的实际应用,反复的练习,使学生真正掌握CSS+DIV的精髓,并体会其在设计网页方面的优越性。
1.2.3Photoshop图像处理重点包括Photoshop基本工具的用法,选区操作、图层操作、图像变换、色彩调整、文字操作、绘画工具、通道、路径、融合、图层样式、文字样式及滤镜等,目的在于能够用Photoshop设计美观、清新大方的网页效果图并且能把网页效果图切片导出。注重学习工具的使用和图片的处理方法。课堂教学中应注意培养学生的创新意识,突出“网页设计重在创意”的理念。尤其对于动漫广告等专业要发挥学生们美术方面优势,将计算机技术与美术相互渗透和融合,将网页作品当作一份具有生命力的完美艺术品。
1.2.4Flas制作重点包括层的概念,工具的使用,逐帧动画制作、运动渐变动画制作、形状渐变动画制作、引导动画制作、遮罩动画制作,元件的使用,基本动作的使用,在网页中使用Flash的目的是让网页变得更加生动形象,因此在学习技术的同时更要注意网页动画的组织形式,与网页协调。
1.2.5JavaScript程序设计JavaScript是目前Web客户端开发的主要编程语言,也是Ajax的核心技术之一。该部分重点知识包括JavaScript编程基础,变量、数据类型和表达式,流程控制,函数,对象编程,文档对象模型与事件驱动,窗口、文档和表单对象,级联样式表(CSS)技术,动态对象和Cookies及安全等,JavaScript中的XML、Ajax技术以及JavaScript实用技巧与高级应用。
1.3教学方法
该课程的教学实践性较强,知识覆盖面广,在教学中要极大的激发学生的参与性,锻炼学生的动手能力,培养学生的学习兴趣。注意引导学生学习理论与实践相结合,将理论应用于实践。教学过程中大胆运用模块教学法、案例教学法等教学手段,充分调动了学生的积极性和创造性,教学效果明显提高。
1.3.1模块教学法根据教学内容的不同特点,将整个《网页设计与制作》课程的教学分为五个阶段,第一阶段使学生熟悉并掌握HTML语言;第二阶段重点在于CSS样式表以及CSS+DIV布局方法;第三阶段在于利用Photoshop进行网页效果图的制作,并将图片切片输出;第四阶段在于利用Flash制作动画;第五阶段在于JavaScript程序设计;每一阶段要给据内容不同、重点不同采用不同的教学方法。比如在第一阶段,要学生学会并熟记HTML标记的用法,这就要通过大量小实例练习;在第二阶段主要进行页面整体布局的练习,学习如何把整个网页分成不同层次的块,然后再学习每一块的设计方法,只有通过全面的练习,才能掌握丰富多彩的网页设计方法;第五阶段则主要学习最新流行的网页效果的设计,重点在于网页程序的设计。每一阶段的教学内容完成后,在机房组织小测验,以实现分阶段达标,最终使学生完成该门课程的学习任务。
1.3.2案例教学法在课堂上采用案例教学法,通过精心挑选案例,明确提出需要掌握的知识点及操作技能,以案例带动知识点,贯穿整个教学过程。比如在讲解HTML的<img>标记时,图片的路径学生很容易出错,通过一些小实例讲解该标记在网页实际设计中要注意的问题,学生就很容易掌握;HTML基本标记学完后,通过一个综合实例——具有多个网页的网站的设计,综合应用HTML语法,达到复习和融会贯通的效果;再比如在讲解JavaScript程序设计时,理论的讲解贯穿在许多流行的JavaScript实例中讲解,极大地提高了学生的学习积极性。
2课程实践
2.1实验题目的设计
结合理论教学,设计配套的实验题目,对巩固课堂效果具有重要的作用。对于上文提到的五个阶段,分别设计相应的实验题目。
2.1.1HTML网页设计实验1HTML基本标记练习、实验2框架与超链接、实验3表格练习、实验4表单练习、实验5HTML综合实例。
2.1.2DIV+CSS网页设计实验1CSS文字排版、实验2CSS网页布局、实验3背景设置、实验4CSS导航菜单设计、实验5综合实例。
2.1.3Photoshop图像处理实验1图层的实验、实验2选区的练习、实验3图像的绘制练习、实验4图像的编辑练习、实验5文本的应用、实验6综合实例。
2.1.4Flas制作实验1Flash多种工具的使用、实验2变形动画的制作、实验3运动动画的制作、实验4引导(路径)动画的制作、实验5逐帧动画的制作、实验6综合实例。
2.1.5JavaScript程序设计实验1JavaScript程序设计案例、实验2用JavaScript制作网页特效、实验3JavaScript内置函数和对象、实验4JavaScript事件处理、实验5Dom操作实例。
2.2自学模式的创建
为学生创建良好的自学环境。我们建立了该课程的课程网站,学生可以下载教师的多媒体课件、实验指导、相关学习文档、视频讲座资料等,课程网站还提供大量的题库,包括选择题、填空题、判断题、问答题、设计题,学生登录后可以自由练习,从而达到了消化课堂所讲知识点、提高学习效果、激发学习兴趣的目的。这种做法丰富了教学手段,开辟了学生自学天地。
2.3参与教师科研,以研促学
鼓励和吸收成绩优秀的学生参与教师的科研活动,以科研促教学。学院自行开发的学院网站、学生评教系统、教务管理系统等都有学生参与,同时,学院的许多活动开展后,都安排学生设计相应的网站,这样使得该课程的教学水平不断提高。
2.4成立网页兴趣小组,拓宽知识面
组织成立网页课程的兴趣学习小组,具体活动包括:1)举办讲座:资深开发人员的经验报告,网页知识讲座;2)举办竞赛:我院已成功举办两届网页与flash设计大赛。这些活动的开展深受广大师生的好评,激发了学生对网页设计技术的兴趣,培养了学生的动手能力和创新能力。
3课程实训网页的制作
不仅要求制作者有熟练的网页制作技术,还要有一定的艺术设计能力,因此在掌握网页设计基本技术的基础上,课程实训主要培养学生设计能力、创作能力和对所学知识的综合运用能力,学生需要独立完成一个表达特定主题的网站,要求参加实训的学生在规定的时间完成网页效果图的设计并切图输出,最终在Dreamweaver中布局成网页。实训主要内容包括素材的搜集、网页整体布局设计,网页代码的编写、调试。实训时间是32学时,实训结束后,学生不仅要提交设计报告、Photoshop制作的网页效果图和网页代码,还要进行现场答辩,这些对学生都是很好的锻炼。最后教师根据学生所交作品的效果、原创性、复杂性等情况进行成绩的评定。平时实验课上学生总是按教师给定的素材,给定的效果进行实验,主要注重的是设计方法和网页代码的学习,在实训中,素材需要学生自己搜集,效果图需要自己制作,网站的制作方法自己确定。这就要求他们上网查询大量的资料,遇到问题想办法解决,学生带着问题进行学习和探索,培养了学生的探索创新能力。课程实训不仅巩固了学生网页代码的设计能力,更是从网站策划、网页的界面设计,网站的风格、配色、布局、Photoshop软件的应用等多方面对学生进行了训练,为学生能够做出美观而又实用的网页打下了牢固的基础。