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电信调查报告

时间:2022-06-11 17:26:16

开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇电信调查报告,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。

电信调查报告

第1篇

在全球各地扩张版图的华为再次从美国铩羽而归。

美国时间10月8日上午,美国众议院情报委员会调查报告,认定华为的设备如应用于美国的关键基础设施中,将危害美国的国家安全利益。

这份调查报告在列举了华为的12项“罪名”后,提出了5项建议,包括:美国政府项目及项目承包商应将华为设备或部件排除在外;美国外国投资委员会应阻止与华为相关的任何收购或合并等。

事实上,华为对于扩展美国市场可谓相当重视,为了进军美国一向不惜重金。据分析,仅2010年第四季度,华为花在美国的游说费用就高达35万美元。过去几年中,华为已经聘请了7家游说公司进行游说。

作为全球排名第二的电信设备企业,华为一直无法进入美国市场,其在美国的多次并购和设备投标,均由于美国相关机构的阻止而受挫。2011年2月,华为副董事长胡厚嵬发出公开信,要求美国公开调查华为,以消除长期存在的针对自己的谣言和断言。9个月后,美国众议院情报委员会启动对华为的调查。

对于这次调查,华为不敢怠慢:不仅安排高层在深圳、香港和华盛顿与情报委员会成员面谈,向他们展示了自己的研发、培训和生产中心,还主动披露了持股员工、董事会成员和资金来源等信息。

然而,经过种种公关努力,这项历时11个月的调查并未带来华为所期望的澄清。

最终公布的报告针对华为列举了12项指控,其中多项涉及华为与中国政府的关系。报告称,华为没有提供关于公司架构、决策程序、可能依靠中国政府支持等方面的完整信息;未能解释清楚与中国政府的关系;未能解释清楚内部党委会的构成和运作;未能提供历史上与军方关联的细节;未能提供足够证据证明自己在财务上独立于中国政府……

但是,在公开发表的报告文本中,情报委员会语焉不详,并未提出“危害美国国家安全”的证据,列举“罪证”的句式多为:“(华为)未能提供足够信息解释清楚……”或“未能提供文件……让情报委员会信服”。

华为针对报告结果回应称,情报委员会在报告中没能对它的指控提供清晰、有力的法理证据。“这是一个预先判定的结果,”华为方面表示,“我们怀疑该报告的唯一目的就是阻止中国公司进入美国市场。”

美国为何对华为“严防死守”?

从报告列举的“罪名”来看,华为与政府的关系是主要原因。也有分析人士指出,思科和阿尔卡特朗讯很可能是这份调查报告的幕后推手。这两家企业是华为在全球市场上最主要的竞争对手。

过去10年,思科和华为曾数度发生摩擦。2003年,思科控告华为偷窃源代码,并从中获益。美国电信设备市场传统上就比较封闭,在欧洲市场日益萎缩的背景下,美国市场的重要性尤为突出。这种时候,显然有人不希望华为来打破市场格局。

第2篇

内容摘要:本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议。

关键词:网络游戏 价值链

很长时间以来中国的网络游戏常被冠以“网络海洛因“的名称,受到舆论的广泛批评与谩骂,但是从世界范围来看,欧美的网络游戏产业的收入超过了电影业的收入;韩国的网络游戏产业超过了汽车产业成为韩国的第一大产业,而且已经成为韩国产业结构中的支柱产业。另外,根据2002年中国互联网中心CNNIC的网络调查报告显示,80%以上的人认为网络游戏并不会耽误正常的工作和生活,由此,笔者认为考虑到中国目前以扩大内需为主的经济方针及同行业的国际成熟经验,我们应该从经济的角度、客观的评价网络游戏业的发展及其对于宏观经济的作用,从而正确的加以规范和引导使其成为带动国民经济增长的一股重要力量。

网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目,所以,网络游戏用户一定是互联网用户。根据CNNIC的调查报告,中国2001年、2002年的互联网用户数分别为2988.5万和4411.8万,预测2003年可以达到6256.4万,以后几年持续增长预计在2006年可以达到12543.5万。而且调查报告指出互联网用户中网络游戏用户在2001年占总体互联网用户的7.7%,2002年达到9.2%,并且预测今后4年用户数量随着互连网的普及和互联网用户的增加而增加,在2006年可能达到18%。可以看出网络游戏用户的比例在整个互联网用户的还是相当高的,另外,根据CNNIC的《互联网调查报告》,中国网络游戏2001年的用户数为397.5万其中付费用户为168.1万,而2002年用户数量为807.4万,付费用户为401.3万,全部用户的增长速度为103.1%,付费用户数量增长为138.7%,远远高于国民经济各行业的平均增长速度。所以,按照产业的发展趋势来看,中国的网络游戏业属于朝阳产业,其产品需求量逐步上升,产业增长率高于国民经济各产业的平均增长且呈上升趋势,在国民经济和整个产业结构中的地位和作用将不断上升。网络游戏业对于国民经济的带动作用是通过以下价值链实现的:

如图所示,网络游戏产业属于连锁效果大的产业部门,其核心是网络运营商。为了保证游戏的稳定和正常进行,需要上游产业链提供强大的支持,他们向服务器厂商购买大量服务器来为玩家提供游戏平台,向网络硬件和安全厂商购买的技术和维护,以保证网络的稳定与安全。向电信运营商购买足够的端口以保证游戏的传输和运营的流畅性。还要通过IDC中心进行数据的交换和输送,从而产生大量的通信和传输费用。而电信运营商业需要计算机的软硬件厂商、网络硬件厂商、集成商和服务商的支持。网络游戏运营商向下游的网络游戏用户提供游戏平台和与游戏相关的服务。用户如果想要进行网络游戏首先就要连入互联网,这样就要向电信运营商和数据交换中心支付相关的费用,其次才是支付给游戏运营商的游戏费用。而网络游戏运营商首先要有游戏才能进行上述的经营活动,所以要有游戏开发商和集成服务商的支持,在销售方面,通过互联网、相关杂志、电视节目等大众媒体进行宣传,通过软件渠道商进行实体的销售。按照产业的供给和需求分类由下向上属于前向联系而电信运营商、网络游戏运营商、网络游戏用户又形成了一个环向联系。这样,以网络游戏运营商为核心,带动上游和下游的各个环节,创造了一条全新的价值链。从而对中国的整个经济产生了积极的带动作用。

就目前的情况看,中国的网络游戏产业还处于发展阶段,还很不成熟,存在着诸多的问题。如:目前我国网络游戏产业主要是采用产品和引进的模式,只有少数的台湾公司和有限几家国内的公司在进行游戏产品的自主开发,并且自主开发的产品内容严重雷同,信息量非常少,没有融合中国文化的精粹,只是简单的照搬照抄欧美和韩国的模式;中国的网络游戏比赛模式没有正式形成,只是有零星的比赛出现,而形成正规的比赛有利于促进网络游戏的良性循环;我国网络游戏产业社会地位低下,没有明确的政策支持,中国的舆论没有从产业的角度正确的对待网络游戏等。对此,笔者建议:首先,国内的公司不应该只着眼于眼前的利益,而应该从长远考虑,加大力度开发有自主产权的游戏产品,正如熊比特所认为的那样,创新是一个企业乃至一个国家发展的关键因素,如果我们一味的只做外国公司的,这实际上都是在为他人作嫁衣,大部分的利润都流入了外国人的腰包,所以无论从公司本身的长远发展还是从中国网络游戏产业的发展方面考虑都需要加强自主开发的力度;其次,积极推动创立一个正规的比赛机制,这样可以带动广大玩家的游戏兴趣,韩国目前有专门以参加游戏比赛为职业的一群人,中国现在需要有这样一个正规连续的比赛出现带动产业发展;最后,加大政府支持力度。目前网络游戏产业没有明确的政策支持,施蒂格勒在其《产业组织和政府管制》中指出幼小产业需要自行设计,自己解决技术问题,想要快速促进幼小产业的发展需要政策的支持和帮助。因此政府应该制定产业技术的政策以帮助网络游戏业的快速发展。基础技术的研究需要国家的投入和组织,因为基础技术投资多,周期长公司单独的开发并不能满足市场的需要。韩国在这一方面已经走在前头,由政府组织开发3D引擎,然后以低廉的价格租给公司使用、并且由政府出面组织各种协会来规范网络游戏的发展。中国政府不妨借鉴一下韩国的做法积极推进网络游戏的发展,以此拉动国民经济的发展。

第3篇

大学生手机使用情况的调查,对我校学生手机使用,包括品牌、价格、主要使用功能、消费等情况进行探讨。为此, 我们主要采用问卷法对xxxx 职业技术学院A栋部分宿舍同学进行调查。对调查报告进行分析得出结论:我校学生对手机要求及功能消费主要分为两方面: 第一, 外显因素即手机本身特点 (品牌 , 功能 ,价格); 第二,主观因素即手机使用(用途、 消费)。

关键词: 手机 使用调查、 外显因素 、主观因素、 调查显示

随着社会信息化进程的加快,高新科技产品成为消费热点,手机作为其代表之一,而大学生也作为一个潜在的消费群体,两者越来越多的受到关注.

实验程序:

调查人员在20xx年5月26日晚 随机选取 在宿舍有空的同学,请自愿辅助调查的同学 填写自制 大学生手机使用情况调查报告( 本问卷主要 是手机相关问题16道选择题)

结果:

本研究一共发放问卷100份,有效回收率为 82 %.对问卷原始数据大致归类后, 经统计计算百分比进行分析:

作为一种相对奢侈的消费品,手机正为越来越多的高校学子所拥有。 在对我校100名同学的调查中,60%的同学在大学才开始使用手机,20%在高中就开始使用。并且几乎所有同学的手机都是由家人购买的。手机使用调查报告显示,同学对手 机要求及功能消费主要有:

1) 外显因素 : 大多数同学都购买品牌机,即诺基亚、索爱、摩托罗拉、三星等!由于科技日新月异,不少小产家也加入到市场的竞争中来,很多以其廉价,“功能全”等因素吸引消费者,但从质量上看,小产家的产品在科技质量保证上始终不如大品牌。调查显示,32%的同学注重手机的功能,34%的同学注重手机的外型,21%的同学注重手机的价格。这也就是同学们宁挑贵的不买烂的,始终支持大品牌的原因。在调查中显示:50%的同学选择诺基亚这一牌子!近几年,诺基亚公司以其产品:质量好,外行美观,价格适中赢得消费者的青睐!在 外显因素 中,同学们选择手机的价位在1000-2019居多,多和弦铃声,彩屏,带摄象头,也正是这价位手机的特点,很多同学也选择了其他功能,市场也推出了附带 MP3的手机,由于电脑的普及,高内存手机的产生是社会趋势!

2) 主观因素: 在调查报告中,手机服务商主要有:移动、联通、电信。有人说,大学就是动感地带,这也就决定了很多同学选择了移动,短信息包月。主观因素调查报告中,80%的同学选择移动,其中 30%的同学开通GPRS,GPRS 是移动公司推出的一种可以用手机上网的服务,调查显示,开通GPRS的同学主要用于Q聊或看文章图片。而相对大多数同学也只是了解有这样的一个服务! 由于大学生无固定收入来源,购买手机的费用来自于家长的支持。大学生属于纯消费群体的社会特征,决定了他们的手机消费水平。 调查显示,56%的同学每个月手机费用大概在50以上100以内,仅有7%的同学月手机费用超过100元!71%的同学选择包月送短信套餐服务,6%的同学选择单向收费,8%的同学选择免月租。对于手机交友,74%的同学还未试过,对与网上通过手机缴交费用的服务,调查显示78%的同学认为不好,不安全。的确,不少网址都套了陷阱,以前就有些同学尝试,结果在无意中多了很多付费的项目,导致换卡换户。在手机使用调查中,73%的同学使用手机的主要用途是发短信,21%的同学用于打电话。由于手机更新快,追求时髦的人总会频频更换手机。在对我校同学的调查中,多数同学更换手机都在一年以上,只有13%的同学一年换一次。当然,这些都是由我们学生共有的性质决定的,家庭背景也是很重要的一个方面!

由以上统计可见,当代大学生对科技产品的认识与购买不再是盲从,而是自主的选择,随着认识的加深,对于“新潮”的追随比起改革初期显得理智、透彻,体现了物质与意识的辨证统一!科技的发展再次证明了,科学技术是第一生产力。手机这一科技产品在实践中得到人们的认可,而品牌上的选择则是各自需求,品牌的建立也并不是一朝一夕的事,而是质量与信誉的结合。大学生 属于纯消费群体 的性质决定了大学生手机的购买与消费。矛盾是发展的动力,由于人们对科技产品的需求不断上升,使得生产产家不断开发新产品,手机的功能,外观在不断的完善。大学生对新技术的掌握能力也相对提高,为适应社会主流,科技不断向前发展,手机的使用不再是单单的打电话,90年代的手机已经被人们所遗忘。社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,并将随着社会进步而前进。

附:

大学生手机使用情况调查

一.选择题

1. 你在什么时候拥有自己的手机?

A. 小学 B. 初中 C. 高中 D. 大学

2 .现在使用哪个牌子的手机?

A. 诺基亚 B. 三星 C. 摩托罗拉 D. 索爱

E. 松下 F. TCL G. LG H. 西门子

I. 飞利浦 J. 波导 K. 其他品牌

3 .你获得手机的途径是?

A. 家人购买 B. 自己购买 C. 亲朋赠送 D. 其他途径

4. 你选择手机着重哪方面?

A. 外型 B. 功能 C. 价格 D. 其他方面

5. 您的手机价格:

A. 1000 以内 B. 1000-1500 C. 1500-2019 D. 2019 以上

6. 你心目中最理想的手机应该有以下哪些功能?

A. 多和弦铃声 B. 播放 MP3 C. 彩屏 D. 其他功能

7. 是否开通过 GPRS ,主要用途?

A. 是,没什么 Q 聊而已。 B. 是,看些文章图片 C. 听过但没用过 D. 其他

8 .每个月的手机费用大概是多少?

A. 50 以下 B. 50 以上 100 以内 C. 100 以上 D. 没留意过

9 .你的手机 SIM 卡是什么公司的?

A .移动 B. 联通 C. 其它

10 .你多久换一次手机?

A. 一个月内 B. 半年 C. 一年 D. 一年以上

11. 在手机质量方面你最注重什么:

A. 信号灵敏 B. 实用省电 C. 功能齐全 D. 其他

12. 你的手机一般用途是?

A .发信息 B. 上网 C. 打电话 D. 当时钟

13. 是否有试过手机交友?

A. 有,经常 B. 有,偶然 C. 无试过 D. 不知道有这种服务

14. 喜欢哪种话费优惠?

A. 包月送短信 B. 单向收费 C. 免月租 D. 其他

第4篇

2011年末,最后一个业界热点爆发。某机构了一份中国宽带调查报告,报告披露称,国内网民使用的宽带实际下载速率远低于电信运营商提供的名义带宽速率,是“假宽带”;尤为过分的是,质次之余还要价高,内地1M宽带每月费用的价格排在全球前列,是越南的3倍,美国的4倍,韩国的29倍,中国香港的469倍。

报告一出,舆论沸腾。计算电信运营商暴利者有之,谴责宽带质量低下者有之,千夫所指,万众愤怒。在咆哮的声讨风潮中,一些来自业界的微弱反对声音几乎被淹没了。

12月26日,工信部部长苗圩公开表示,宽带提速将作为工信部2012年工作的重点,并推动上网资费进一步下调。这进一步刺激了上述报告支持者的神经,而表态质疑报告调查方式的人,更是被一群有先见之明的人斥之为“既得利益者”、“运营商走狗”。对运营商的仇恨达到了新的高度。

在风平浪静之后的今天回望,假宽带事件其实并不像外表上表现得那样黑白分明。略微熟悉一点互联网物理结构的人都知道,运营商所标称的带宽速率,指的是从用户家中,到最近的那个电话局之间的传输速率。也就是说,运营商负责为用户提供一个标称的出口,但他们无法为用户在整个互联网上的访问速率负责。就好像运营商承诺在用户门口修建一条四车道的马路,但用户的车开上路之后堵车,却不能指责运营商“在我家门口修的路不到四车道”。

互联网网速慢的原因多种多样,例如在访问国外网站时,由于有国家级设施过滤,导致访问速度普遍较慢,而在国内,南北电信分割、网站自身建设不到位等原因,都可能导致网速下降。

这个问题展开来说,运营商并非没有责任,但当然不是全责,甚至是不是主要责任,都很难说。但是,由于网民这一主体掌握了大部分舆论主动权,他们对网速的怨气又积累日久,因此,一份似是而非的报告,却引起了几乎一边倒的赞同;主管部门匆匆出台的表态,更是起到了近乎盖棺论定的作用。

在正常的舆论环境下,正方反方可能存在力量上的不均衡,但反方总有能发出声音的平台;如果听众足够理智,哪怕一开始某方声音大、拥趸多,最后总能在不断辩论中揭示出新的事实,最后达成对立双方某种程度的谅解。但在上述这种事例中,辩论尚未充分展开,政策既已匆匆出台;此后对舆论的种种约束及要求只能是“建设性”的而不能质疑,最终的结果就是,看似历史在朝正确的方向前进,但对运营商这一阶层的怨恨却已经埋藏在诸多消费者的心中,这种被歪曲的误解,谁能担保它不会在未来发酵呢?

这种“在正确的结果上越走越远”的现象,其实已经是当下社会的一个特色。民众抱怨物价上涨,就马上有政策出台限制涨价;两家企业打架互相弹窗,几天后就规定企业应该自律云云。本来可以用市场、用法律解决的问题,却屡屡在行政权力介入之后,获得表面上的和谐与稳定,却将矛盾的种子埋在人心之中。

第5篇

这种STB是IPTV生态系统中不可分割的组成部分,它们将使服务提供商能在未来与其它先进的特性一道提供高清电视(HDTV),个人录像机(PVR)和画中画功能,即将给电视观看带来鼓舞。

微软公司市场总经理Christine Heucart说:“单芯片系统STB的出现是IPTV产业极其重要的里程碑,随着服务提供商开始在世界范围部署IPTV Edition,并推出这种先进设备,消费者将能以新的激动人心的方式体验电视。这个里程碑是对我们的IPTV生态系统在几年内取得显著进步的实际证明,并将为服务提供商以较低费用传送较丰富内容的电视服务铺平道路。”

Cisco IP STB支持HDTV、PVR和综合家庭网络,这款机顶盒将由美国电信公司AT&T等进行部署。Motorola公司已使期VIP系列SOC STB工程化,以满足服务提供商部署微软公司IPTV Edotion系统的重要;另一方面,Philips公司的IPTV-DTT STB是混合系统,以HDTV和PVR功能支持微软公司的IPTV Edition,这款STB以Sigma Designs 8634芯片为基础。

Tatung公司将很快投产STB2000系列,该系列STB带有SOC功能,以Sigma Designs 86834芯片为基础。(文玉)

Wi-Fi消费电子设备市场将大发展

产业研究公司ABI的调查显示,Wi-Fi连接在消费电子方面将越来越起重要作用。调查报告称,市场正积极地转向依赖基于网络的传输,Wi-Fi很适合于跨多硬件的传输。

ABI调查报告称,全世界具有Wi-Fi功能的消费电子设备的发货质量将从2006年的4000万件增加到2010年的近2.49亿件,增长6倍以上。虽然以前消费Wi-Fi市场主要由路由器、网关和适配器构成,但随着市场向数字分发发展,其增长将由嵌入Wi-Fi的消费电子产品推动。在这种情况中,具有Wi-Fi功能的便携游戏机起主导作用。Microsoft公司的Zone也有Wi-Fi功能,Nikon、Kodak和Canon等摄像机厂商也把Wi-Fi包含在它们的产品中。预计下一代DVD播放机和音频接收机也将增加Wi-Fi功能。(宋文玉)

日一电视台因题材造假遭惩

日本关西电视台的《发掘!真大事典有其事》节目传出造假之后,3月27日遭到日本“民间放送联盟”除名,这是该联盟作出的最严重的处分,未来该台的广告收益、版权处理等将蒙受重大损失,甚至有官员认为该台恐会遭到关闭处分。

事情缘起《发掘!真大事典有其事》在今年1月7日播放的“纳豆可以减肥”档节目被爆属造假之后,至今为止,被查出该节目共有16件均为造假。

民放连的现任会长广濑道贞于3月27日召开紧急对策会检讨,做出将关西电视台除名的处分。这是民放连成立56年来作出第二例最严重的处分。

出席紧急对策会的成员,除广濑之外,还有东京的5大主要电视台、地方电视台、电台的总经理等12人,在多数表决的情况下通过除名处分。广濑在会后记者会上说:“此事让(日本)全体广电业信用陡降,责任重大。”

该台总经理千草宗一郎同日已率高层主管召开记者会并向社会公众道歉,事件的问题在于节目制作被层层转包,在经费有限的情况下,下游制作公司敷衍了事所至。

根据日本广电法相关条例规定,故错一方有义务针对造假的节目在全国联播网作修正,该电视台后决定于3月28日晚间10点播放15分钟检讨,此外在4月还会播放经过查证的节目。

《朝日新闻》日前引用日本掌管广电的总务省大臣菅义伟的话说:“已获关西电视台的报告,该台终于了解到节目造假是很严重的事。”有关对电视台负责人的责任处理,总务省近期之内会做出决定。有官员透露,该台很可能遭到断讯。

除此之外,该节目的实际投资人是富士电视台,承担制作公司的高层也与富士有关,女主持人也是富士的主播。因此有人表示,坐收高收视率、高广告收益的富士电视台也应负连带责任。

波兰公共广播机构计划推出第四个卫星平台

波兰公共服务广播机构Telewizja Polska(TVP)公司考虑推出一个卫星平台,提供一组新的频道和服务。这一考虑被看作是缺少波兰广播机构对地面数字电视的支持,因为法律仍未批准波兰的地面数字电视计划。但是,也担心这个新的卫星平台(即国家的第四个卫星平台)会进一步使市场分割。

波兰商业性广播机构TVN在2006年10月推出了Neovision卫星付费电视服务,以便与运营商Cyfrowy Polsat公司和Cyfra Plus公司竞争。

新的TVP平台是对三个模拟地面频道(国家的TVP1和TVP2,以及地区服务的TVP3网)和在卫星及有线上最近推出的TVP Satrt频道的补充。全部频道都是免费广播的。

TVP公司负责新技术和开发的副总裁Marain Bocheneck说,缺少模拟地面容量是个严重问题,推出一个卫星平台早已被考虑。“它可能是我们进一步开发,以便向公众提供视频点播、个人录像机和快速互联网等更多服务计划的组成部分。可能得与我们面临的许多挑战作斗争,例如IPTV。我们也将提供高清电视服务。”

有线运营商UPC Polska公司副总裁Marek Sowa也说:“没有地面传输的空间,在今后几年内,我看不到地面数字电视的真正市场。”更为严重的是,一位主管声称,地面数字电视似乎是“无生命的”。他补充说:“其它一些传输方式发展很快,但地面数字电视计划仍在管理机构考虑中,可能需要长时间才会出炉。”

国家广播委员会的一位成员Wojciech Dziomdziora指出,波兰50%的家庭已经拥有多频道电视。开播地面数字电视没有市场驱动力,因为它不符合现有广播机构的兴趣。它必须由国家驱动。他又指出,有个委员会正在为地面数字电视的开发研究策略。

因为TVP是公共服务广播机构,任何卫星平台都必须是“开放的”,但Bocheneck说,这一服务不必是免费广播的。他说:“这将取决于我们选择的业务模式,但如何为之筹措资金,现在说还太早。”

对于是否应该用公家的钱为服务提供资金,已经出现争论。约30%的TVP的财政预算来自特许费,其余的来自广告。

Cyfra plus公司首席运营官Jacques Aymar de Roquefuil说:“这根本不合逻辑,因为进入付费电视市场,销售订购服务和管理订户不是TVP的业务。现在已经有3家运营商,而大多数市场甚至两家运营商都没有空间。”

大概680万波兰电视家庭已经有多频道电视,其中有线电视占有520万。卫星运营商Cyfra Plus和Cyfrowy分别拥86万和80万订户。(润雨)

2012年中国IPTV用户将超过2300万户

专业研究公司ABI Research 公司称,预计中国的IPTV购买率将提高。ABI宽带研究分析师Serene Fong说:“与过去比,有更多的运营商在提供多种服务,他们试图保留住客户,并增加收入。电信运营商正赌注电视产业,而有线运营商也向话音业务推进。”

ABI指出,随着IPTV成为中国政府选择的平台,这一产业的未来继续被看作是乐观的,因为政府正在调整其长期的统一宽带、互联网和电视的计划。

第6篇

中国银联近日了2016移动支付安全调查报告,此次调查通过商业银行、非金融支付机构的微信公众号、微博、官方网站、APP客户端等117个移动互联网入口开展在线调查,获得近59万人关注,回收有效问卷逾9万份,报告揭示了我国移动支付发展的最新进展及安全风险状况。

移动支付安全风险上升

报告显示,2016年电信诈骗案件持续高发,消费者受损比例持续走高。约有1/4的被调查者表示遭遇过电信网络诈骗并发生过损失,较2015年上升11个百分点,广东、福建、山东等沿海地区的受访者遭遇欺诈的比例相对较高,均超过40%。值得注意的是,50岁以上的中老年人群体遭遇过电信诈骗比例最高,达到五成,较平均水平高出11个百分点。

根据调查,遭受电信网络欺诈的被调查者中,超过八成遭遇过盗用社交账号诈骗,较2015年同比增长了36个百分点。另外,木马链接短信和骗取短信验证码等欺诈手法也是常见的支付欺诈方式,遭遇两类手法的持卡人比例达到63%和51%。 指纹识别验证方式有望追赶支付密码及动态验证码,成为移动支付中主要验证方式之一。另外,U盾、数字证书这类传统验证方式使用比例呈明显下降趋势。

报告还显示,64%的被调查者曾使用手机号码同时注册多个账户,包括金融类账户、社交类账户和消费类账户等,其中遭遇过电信诈骗并发生损失的比例过半,高于整体平均水平。用手机同时注册金融类账户及其他账户,如发生信息泄露,犯罪分子更易接管金融支付账户盗取资金。

曾遭受电信网络欺诈的被访者中,近三成的欺诈损失金额高于2000元。从年龄来看,两成的50岁以上的受害者损失金额超过5000元,超过平均损失比例7个百分点。在遭遇损失人群中,可全额或部分追回损失的超过五成,消费者自行承担全部欺诈损失较前年显著下降,降幅超过三成。值得注意的是,在五成自行承担全部损失的人群中,有超过四成是50q以上中老年人。

九成受访者曾使用手机完成付款

报告还揭示出去年我国消费者移动支付方面消费行为习惯的变化。报告显示,2016年消费者网上消费金额及使用移动支付人数占比呈现双增长,其中沿海地区移动支付普及率最高。随着移动支付产品创新加快,各类移动支付在消费群体中呈现分化趋势,第三方支付的手机APP因丰富的场景受到年轻人群偏爱,高学历及中青年群体更看中支付中安全而选择云闪付系列产品。

值得关注的是,消费者对消费借贷需求更加突出,使用过电商或第三方机构账户提供的信用支付比例过半,先消费后还款已经越来越被普遍接受。

根据报告,去年有超过九成的受访者曾使用手机完成付款(在商户现场支付或远程支付)。约四成的受访者选择“大额支付用卡,小额支付选手机”,而网银支付和快捷支付的使用比例较2015年有所下滑,分别下降了15个百分点和29个百分点。

中国银联支付安全专家王宇介绍,通过调查可以看出:金融支付与科技创新深度融合,支付产品及场景更加丰富,支付更加简单、安全、方便;用户因此对移动支付的接受程度快速提高,移动支付已成为普惠金融的重要载体;服务体验不断优化,持卡人支付安全更有保障,自担风险获显著改善。

调查还显示,线下商场、便利店及餐饮类等商户是85后主力人群青睐的场所,手机支付购买游戏点卡等网络虚拟已经成为95后最常见的交易场景,20岁以下受访者使用手机购买过游戏点卡等虚拟物品比例高达97%。

移动安全支付技术不断提高

虽然当前移动支付安全依然面临严峻挑战,但近年来,随着移动支付安全投入不断加大,公众对移动支付安全感有所提升。报告显示,近半数的被调查者认为目前的主流支付方式既安全又便捷,较2015年提升5个百分点,不区分大小额均使用手机支付的比例已超过七成。

随着移动支付安全技术的不断提高,多样化的安全验证方式为消费者提供了更多选择和新体验。王宇介绍,2016年数据显示两个新特点:一是手机动态验证码使用比例较2015年下降了近10个百分点,自2010年以来首次出现下降。二是被调查者使用过指纹识别方式的比例高达46%,同比增长了2.5倍,在95后的受访者中占比最高,约占七成。指纹识别验证方式有望追赶支付密码及动态验证码,成为移动支付中主要验证方式之一。另外,U盾、数字证书这类传统验证方式使用比例呈明显下降趋势。

根据此次的调查结论,银联支付安全专家建议,消费者应进一步提升安全支付意识,通过以下途径防范可能的支付风险:

第7篇

从近几年联合国公共经济与公共管理局(United Nations Division for Public Economics and Public Administration,以下部分简称联合国)在全球电子政务评估方面所做的连续性调查及公布的系列研究报告中,可总结出其评估体系的四个特色,对正确引导中国电子政务评估的研究与实践至少提供三点启示。

注重权威性数据

自2002年以来,联合国坚持每年对成员国的电子政务发展水平进行连续性调查评估,并形成了一套独具特色的评估体系和一系列年度调查报告。其评估体系的特色主要有四点。

一是评估主题深刻诠释全球电子政务发展中面对的共性问题。联合国每年都从全球电子政务发展所面对的共性问题中提炼出评估主题,并尽可能通过年度调查报告的题目体现出来。比如,2002年是“电子政务基准数据”;2003年是“数字鸿沟”;2004年是“获得准入机会”;2005年是“从电子政务到电子包容”;2006年、2007年是“发展可持续性电子战略”;2008年是“从电子政务到结合治理”。

二是评估范围根据成员国变化情况适时增加评估对象。联合国选取的评估对象为全体成员国,所以它会随时根据新成员国的加入情况适时增加评估对象的数量。

三是评估指标重视对电子政务准备程度的评估,强调公众参与度。自进行电子政务评估以来,联合国便一直对电子政务准备程度(E-government readiness)进行考察,以此对各国的电子政务环境(制度、基础设施、人力资源等方面)进行全面、客观的衡量。该考察指标中包括网站测评指标(Web Measure Index)、电信基础设施指标(Telecommunication Infrastructure Index)和人力资本指标(Human Capital Index),且三个指标被分配以相同的权重。2003年,联合国在2002年评估体系的基础上,增加了对电子参与程度(E-Participation)的评估。它侧重从电子政务所提供的协商和决策等方面来评估信息和服务的质量,按照提供服务层面由低到高的顺序,将电子参与程度指标分为电子信息(E-Information)指标、电子协商(E-Consultation)指标和电子决策(E-Decision Making)指标。从联合国对指标体系的改进方向可以看出,公众参与在电子政务评估中的重要性逐渐凸显,并已在全球电子政务发展方向上发挥了重要的引导作用。

四是评估方法采用权威性数据,定量和定性相结合。联合国电子政务评估中使用多种调查方式对数据进行收集,其中包括网站调查、问卷调查、电话采访等形式。为了提高调查数据的可信度,联合国充分考虑到了所用指标的可操作性和在数据采集过程中的可获得性,其使用数据主要来源于各国政府或国际知名机构发行的权威期刊和统计资料。此外,联合国分别采用定量和定性的方法对电子政务的准备程度和参与程度进行评估。比如,在评估电子政务准备程度时,联合国全面量化评估指标,以排除评估者的主观影响。2002年联合国在网站测评中对288项服务和设备的调查是基于二元法(有/没有此项服务)进行评分的,并以数字1、2、3、4、5分别表示起步阶段、加强阶段、交互阶段、在线办事阶段以及无缝链接阶段;联合国还对各国电信基础设施(加权复合变量)和人力资本进行复合变量统计分析,依据这些指标最后平均求出电子政务准备程度指标。再比如,在评估电子政务参与程度时,联合国主要通过评估者主观的定性分析完成。

外估模式

一是要强调对电子政务建设的全面考察,重视对电子政务准备程度的评估。目前我国在进行电子政务评估时,往往将考察内容局限在对政府网站本身的测评上。这种评估方式是不全面和不准确的,并容易引发一些地方政府为搞“形象工程”而出现摆样子走过场的现象。为此,我国应在指标设置上充分反映电子政务准备程度的综合情况,适当引入一些电子政务建设的基础支撑条件,如信息基础设施建设和人力资源的储备状况等指标,而不是仅局限于政府网站的服务数量和质量等局部或具体方面。

二是要保持评估指标的相对稳定,对电子政务发展水平进行阶段性划分。相对稳定的评估指标既便于对不同年度间评估结果进行比较,又有利于发挥它对电子政务建设的导向性作用,更能保证评估工作的连续性、规范性和评估结果的合理性、可信性。为此,年度间的指标设置变动幅度不宜过大,应尽量保持其相对稳定。我国可通过对各地区电子政务发展水平的阶段性划分,使各地区政府和部门了解差距和机会,激发变革勇气和发展信心,使政府在弥合‘数字鸿沟’和消除‘信息孤岛’的变革努力中不断地完善电子政务需求的政府基础,引领电子政务建设的正确方向,确保电子政务的有序发展,以保持电子政务的生命力并符合公众要求与期望,同时为今后的电子政务建设提供建议指导。

三是要积极主动采用外评估模式,鼓励多元评估主体参与合作。联合国以第三方的角色对各国电子政务建设状况进行评估,是一种外评估模式。政府对自身电子政务进行评估属于内评估模式。实际上,要对电子政务进行全面的评估,评估主体的选择除了政府(包括其聘请专家)之外,还可以是第三方机构和社会公众等。选择政府作为绩效评估主体的益处是能促使政府深入了解社会公众需求,并能够以行政权力保障绩效评估得到有力地推行,保证评估结果得以运用;选择第三方机构作为绩效评估主体的好处是其具有明显的智力优势,并能够保证评估的公正性。

而选择社会公众作为绩效评估主体的好处是社会公众具有广泛的代表性,可以按照社会公众的主观需求、愿望、价值观,并根据社会公众对电子政务效果的满意度来进行评估,以充分考察电子政务对公众需求的满足程度和公众对电子政务的满意度,体现对公民负责的公共责任机制,这其中蕴含着以公众需求为导向的政府管理理念。可见,电子政务绩效评估主体的选择应该是多元化的,应该是趋于相互合作以及渗透;而不是割裂,应该在保持政府的有效领导和协调的同时,充分发挥不同评估主体的作用,争取更多的评估主体的参与。

作为全球具有较高权威性和影响力的电子政务评估机构,联合国在近几年的时间里,坚持对全球电子政务的发展状况进行不间断的研究,已形成了一套独具特色的评估体系。与联合国相比,我国对电子政务评估体系的研究还不成熟,实践也存在诸多差距,迫切需要借鉴体系成熟的研究成果,以促进自身的理性化与标准化。

刘红波

第8篇

来自央视的消息说,央行和信息产业部已经达成协议,电信用户的缴费记录将进入个人征信系统,进而影响其申请信用卡和住房等消费贷款。

中国青年报社会调查中心近日与某网新闻中心联合开展的一项有17821人参与的调查显示,85%的人反对电话缴费记录进入个人信用档案。

电话欠费算不算一种失信?似乎应该算。据此,欠费记录进入个人信用档案似乎无可厚非。但是,将这一规则放在现实中考量,人们的反对也不无根据。

调查中,72.2%的人认为,电信企业收费难以保证公平,自身信用就值得怀疑。这也是人们反对的最大理由。两个月前,国家发改委公布的去年全国查处价格违法案件情况显示,“通信运营商提供套餐、短信、手机上网等服务存在一定价格欺诈行为”,通信价格违法案件在增长率上居所有行业之首。电信企业的各种不合理收费,如初装费、漫游费,还有让人防不胜防的信息费,都让人们对它们的信用大打折扣。有人甚至评论说,电信差不多是最不讲诚信、身上欺诈污点最多、消费者投诉最多的行业之一。

除了怀疑电信企业自身的信用外,人们反对的理由还包括:57.5%的人认为,有很多欠费都不是恶意欠费,通信企业还无法对其加以甄别;43.4%的人认为,很多人不是用自己的身份证购买的手机卡。

调查中,只有25.3%的人从来没有过欠费记录。89.7%的人认为,从自己和周围朋友的经验来看,电话欠费有很大一部分是不得以而为之,通信企业的服务方式有待改进。

信用之于现代社会的重要性自然毋庸置疑。央行和信息产业部试图也将电话缴费记录作为建立个人征信系统的突破口,招致人们的激烈反对和质疑,甚至影响到对征信系统的看法。这正如一些评论所指出的,政府、企业和个人三者的信用体系齐头并进,才是顺利推进整个社会和谐信用体系的正道。

中国盗版比率 3年下降10%

第四届全球电脑软件盗版研究结果近日在此间公布,结果显示,盗版软件在部分新兴市场有改善迹象,以中国及俄罗斯的情况较显著。中国的盗版比率在3年内下降10%;而俄罗斯则下降7%。

调查指,2006年全球有35%的个人电脑安装了盗版软件,导致经济损失近400亿美元。而全球102个接受调查的国家中,有62个国家的软件盗版比率录得轻微跌幅,上升的则有13个。

其中,中国的盗版比率连续2年下降4%,过去3年累计下跌10%,减少860多亿美元的经济损失。

负责调查的商业软件联盟主席兼行政总裁Holleyman表示,中国的盗版比率降低和经济损失减少,有赖政府的各项措施,包括鼓励各部门增加使用合法电脑软件,要求指定供应商与个人电脑零售商合作供应合法电脑软件,以及与业界联手加强教育和执法。

半数人支持

漫游与本地同价

近日,信息产业部网站在醒目位置挂出了“移动电话国内漫游通话费上限评估用户调查”,为下调手机国内漫游费“上限”听取民意。

信产部表示,已与国家发改委在4月底启动手机国内漫游通话费上限评估程序,拟对移动国内漫游通话费上限标准进行下调。按照此前公布的时间表,5月8日,在信息产业部网站用户意见调查问卷,征求用户对国内漫游通话费上限标准的意见。

截至5月9日,已经超过两千多名用户参与该调查。目前超过85%的手机用户在省际漫游时,通话费每分钟高于0.56元。有五成多的用户强烈呼吁,手机国内漫游通话费标准和本地通话费标准“相同”。

现行手机国内漫游通话费上限标准为:移动电话预付费业务上限标准为0.80元/分钟,其他上限标准为0.60元/分钟。相比之下,手机本地通话费则要低很多。尤其是今年以来,在单向收费的大势所趋下,各地的手机本地通话费都大幅降低,而漫游费却一直高高在上。

电信专家曾剑秋认为,现阶段取消漫游费缺乏理论依据,毕竟漫游时要借助漫游地的网络,会产生计费、反馈、结算等成本,但是漫游费应该有很大的下降空间。还有专家建议国内漫游费参考本地通话费以及IP长途话费的标准。

奥运会使邻国入境旅游获益

从国家旅游局获悉,2007年我国旅游业预期入境旅游人数达1.29亿人次,比上年增长4%,旅游外汇收入达370亿美元,与同期相比增长10%。我国将继续保持世界第四大入境旅游接待国、世界上最大的国内旅游市场和亚洲第一大出境旅游市场的地位。中国这样一个旅游大国,面对2008年北京奥运会,正在不间断地提升自己的接待能力。

太平洋亚洲旅游协会和Visa国际组织亚太区日前共同的“2007年亚洲旅游意向调查报告”显示,在希望前来中国参加北京奥运会的海外观众中,有近九成的人计划多花一些时间游览中国的其他地区。

另外,3/4的人表示他们还将前往其他的亚洲地区旅游,香港是最有可能的落脚点,新加坡和日本次之。

第9篇

一、任务驱动式教学法的内涵

在高职高专院校的培养方案中,更为重视对学生操作能力的培养,让学生走出校园即能很好的适应相应的工作,因此,学院在专业课的培养上采取“任务驱动式教学”方法,每门课程通过任务的学习,不仅能够调动学生的听课积极性,更能使学生在模拟真实的任务中学习到更多的知识。所谓“任务驱动”就是在学习过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动[1]。任务驱动教学法将传授知识为主的传统教学转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学[2]。它改变了传统教学中“教师讲、学生听”的教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主合作、探索创新的新型的学习方式[3],适用于培养学生的创新能力、动手实践能力和独立分析并解决问题的能力。

二、任务驱动式教学法的操作流程

教师在课程教学中运用任务驱动教学一般的操作流程如下:第一,设计任务。由教研室主任和任课老师共同参与制定本课程的所有任务,并交由系里审核,最后审核通过的任务将详细写入高职高专的教学大纲中,任课老师按照大纲的规定执行。第二,创设任务情境,引出任务。在实际的教学过程中,教师要精心设计教学情境,激发学生挑战任务的兴趣。第三,分析任务,提出解决问题。在每一次任务执行之前,教师将结合相关的理论知识与学生一起探讨完成任务需要解决的问题,引导学生形成正确的完成任务的思路和计划,为任务的执行做好充好的准备。第四,展开探索,完成任务。该阶段是任务执行的阶段,这个阶段将分小组进行,让学生以团队的形式展开自主学习和探索,完成任务,并记录下在任务执行过程中的心得体会。第五,编写任务报告。该阶段主要将任务执行的结果进行一个总结,系里已经制定出任务报告编写的具体格式,学生按照格式的要求,填写关于任务完成情况的汇报工作,让学生学习如何编写报告。第六,上台展示交流,评价任务。该阶段主要在课堂完成,学生将任务完成情况制作成ppt,到讲台上来展示,与台下同学交流互动,最后教师进行评价,让学生学会如何将任务用口头的方式表达出来,也锻炼学生制作ppt的能力。第七,汇总归纳。该阶段,教师要引导学生对所学知识进行汇总,完成新旧知识之间的联系,完成真正意义上的知识建构[4]。

三、任务驱动式教学法的应用——以福州海峡职业技术学院为例

(一)《市场调查与预测》课程的任务设计在福州海峡职业技术学院,《市场调查与预测》共设计以下8个任务:编写市场调查企划方案书、实地调查法训练、编写市场调查问卷、单一项目市场调查过程管理、绘制数据分布直方图和折线图、定性分析市场调查资料、模拟专家会议法、编写市场调查报告,这8个任务也与所选用的教材紧密联系在一起。(二)《市场调查与预测》课程的任务实现

1、调查项目设计及任务小组成立首先,由于《市场调查与预测》课程的性质,结合学校的现有资源,教师安排了具体调查的项目,主要如下:项目一:福州海峡职业技术学院学生手机使用情况调查;项目二:福州海峡职业技术学院学生月消费情况调查;项目三:福州海峡职业技术学院学生课余生活情况调查;项目四:福州海峡职业技术学院学生课堂纪律情况调查;项目五:福州海峡职业技术学院学生大学生涯的规划调查。除此之外,学生也可以提供一些他们想调查的项目。当然,学校也可以邀请在校的商店一起完成,如中国移动、电信和联通,还有一些理发店、饮料店等。其次,成立任务小组,小组人数根据班级具体情况而定,一般在7—10人之间。为了锻炼学生之间的沟通协作能力和任务的顺利完成,组员可以根据学生的不同情况来选择,分组完成后,为了不出现组员“搭便车”现象,安排每个学生轮流担任任务组长,激发学生的积极性,同时,和学生一起制定好任务完成过程所要遵守的相关规则。最后,让每个小组自行选择项目题目,确定他们这个学期所要进行的项目内容。

2、任务的实施对于《市场调查与预测》这门课,我们选取的教材是赵轶编著的《市场调查与分析》,该教材最大的特点就是采用任务驱动教学,整本书在结构的安排上涵盖了市场调查与预测的整个过程,具体过程如下。

(1)调查前期的准备工作。这个阶段的主要任务是,在完成理论教学的基础上,于课堂上让学生完成市场调查企划书、市场调查问卷的编写。市场调查企划书即市场调查方案是整个市场调查的基础,涉及项目调查的目的意义、调查的具体内容、调查对象和范围、市场调查和资料分析所采用的方法、时间进度和预算安排等,这些内容都是后续市场调查实施的指引,要求每个小组在组长的带领下进行讨论,然后制作成word打印出来,在课堂上进行陈述,由其他学生提问,教师点评,总共需要3个学时,讨论完后,让学生当场完成实训报告的编写。当每个小组确定好调查方案之后,就可以着手准备调查方法的设计。根据每个小组的具体情况,可以选择实地访问和观察法(因实验法不太容易操作),同样,留一个课时的时间,让学生自行设计观察表,留4个课时的时间进行问卷的编写。问卷编写关系到实地访问的效果,因此,必须学会编写一份合适的调查问卷。学生设计的观察表和问卷必须交由任课老师阅读批改,再发给学生修改备份。该阶段还必须完成的一个任务就是,单一项目市场调查过程管理,即让学生掌握市场调查组织实施过程中的人员安排、访谈技巧培训和运用、问卷的填写,这个实训,任课老师的理论课教学可以引入相关的案例,让学生学习,留2个课时让学生当场组织一场模拟,先由小组成员共同讨论如何进行市场调查的人员安排、访谈技巧、问卷填写,然后推选一名成员扮演“培训主管”,在班级进行市场调查前期准备工作培训的模拟,最后形成实训报告。

(2)市场调查实施过程。该过程是市场调查的实施环节,主要完成“实地调查法训练”,在任课老师的带领下,各个小组成员分别打印出问卷,根据事先设计的调查方法,进行实地调查。由于条件的限制,此次调查安排在校园的食堂、宿舍楼、超市门口、图书馆、操场等学生比较集中的地方,任课教师主要监督和指导学生进行问卷访问,根据项目的具体情况,每个学生必须完成20份问卷的调查,最后统一汇总给组长,组长收齐后保管,之后各个小组形成一份“实地调查法训练”的实训报告。

第10篇

“谁能帮我聘到游戏运营总监,我就给他500万元重奖。”2月12日,生于上世纪70年代末,年仅三十岁的庞升东用一种很夸张的语言宣誓说。这位国内最热门社区网站的创始人,最近正打算在网游产业大施拳脚,万事俱备,只缺人才。

尽管庞本人并没有任何与网游相关的经验,但并不妨碍他在这个领域的野心和乐观。他认为,只要有了一个合格的游戏运营总监,他甚至可以轻松“玩转”目前最为复杂的大型网络游戏。

这种观点当然不算独特。实际上,随着网游市场的急速膨胀,近几年越来越多的公司和资本都在涌入这个高利润产业。众多小型游戏公司纷纷兴起,国内各大网站同样难禁诱惑,一一投身其中,海内外资本更是蜂拥而至。去年1至9月,参与投资网游的资本高达9000万美元。对于这些新来者而言,除了网游行业利润高外,门槛低、风险小、见效快无疑也是一大诱因。

“现在与盛大当年求资无门的情况相比,恍如隔世。当年好公司找不到资本,现在是资本找不到好公司。”在不久前召开的中国游戏年会上,一位上台发言的网游公司高管如此感慨说。

产业链分化

众多参与者的涌入,带来的直接效应就是产业规模的急速扩张。

“网游市场规模与上一年相比几乎扩张了一倍。以前谈起网游,只有盛大、九城、网易、金山等少数几家企业。现在一提,随便也能列出‘金刚’来。”多玩游戏网总经理张云帆向记者透露。

张云帆所列的“金刚”,除了上述四家企业外,还包括巨人、完美时空、久游网、世纪天成等新兴网游企业。在这八家企业中,以自主研发模式为主和以模式为主的企业各占一半,在海外上市的企业则达六家。

一组数据显示,在去年4家网游企业上市后,国内网游公司总市值已经达到108亿美元,如果加上涉足游戏的搜狐、腾讯,目前国内网游公司的总市值已超过千亿元。

《2007年中国游戏产业调查报告》显示,2007年中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中大型网游收入为80.3亿元。预计2012年中国网游收入将达到262.3亿元,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。

随着整个网游产业链的快速扩张,众多参与者之间分化也在加速。

盛大和九城等网游运营商独霸产业的格局早已被打破,各个产业链环节都已成型。从商业模式看,网游仅分为点卡收费和道具收费两种。但从业务类型看,自主研发、、联合运营等模式却是层出不穷。上市公司、新兴公司、工作室之间的合纵连横也在不断加强。甚至腾讯、新浪等门户网站也在以各自的优势加入其中。

据透露,去年腾讯的游戏平台广告收入高达1.5亿元,网游运营收入为5000万元。今年腾讯并不甘心做单纯的媒体平台,而希望以全部资源壮大自身网游运营能力。2008年初,腾讯董事长兼CEO马化腾也向记者承认,腾讯今年已把网络游戏和互联网广告视为公司两大战略重心。

新浪游戏事业部总经理杨燕也认为,未来网游市场的商业模式将会越来越多,参与的角色也会越来越细化。新浪给自己的定位是不直接参与网游研发和,而是依靠刚推出的UTG平台,通过与其他网游企业联合运营的方式,涉足网游并获得收入分成。

周边产业

不过在多玩游戏网张云帆看来,国内网游产业规模尽管巨大,但依然处于发展初期。一个很明显的例子就是,目前国内大型游戏数量繁多,而网页游戏等新游戏却刚刚露头,产品格局过于“偏食”。

“相比起网络游戏本身,更值得关注的是周边产业的兴起。”张云帆认为,随着大量公司纷纷赶赴网络游戏市场“淘金”,开始“卖水”的企业最近也多了许多。围绕网游企业做服务的生意正如日中天。

一直默默无闻的网络加速企业ChinaCache最近就很高调,针对网游市场,这家公司专门推出了“无区界”技术,并保证可以使游戏运营商突破不同电信运营商网间瓶颈,使得不同地理位置、不同接入网内的玩家可以在同一平台上玩游戏。

多玩游戏网也是“卖水”队伍中的一员。这家由前金山CEO雷军投资的游戏资讯网站,目前正在快速成长,与国内最早游戏网站17173齐名。张云帆说,相比直接做网游产品,为网游企业做服务的商机其实更多。

此外,网游行业更给电信行业和IT产业带来了源源不断的订单。

《中国游戏产业调查报告》显示,2007年在网游带动下,电信业务因此产生的直接收入达261.1亿元,是网络游戏市场销售收入的2.5倍。IT行业由此产生的直接收入达97.6亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入达42.5 亿元。

隐忧

暴利诱惑下,越来越多的新军涌入网游市场,也使这个市场日渐拥挤和混乱。

金山董事长求伯君认为,目前许多网游企业都不太遵守公平的游戏规则。恶性竞争、互相挖人的不良风气正在蔓延。尤其是新进入行业的企业,他们不惜手段挖人的做法给网游行业带来了混乱。

“圈内的一个奇谈是,完美时空一位程序员的每年分红,甚至比九城的CTO的年薪都高。”一位不愿透露名字的人士透露。他认为,由于挖人风潮兴起,企业也只能用高额分红才能留住人才。

马化腾对此深有感悟。他认为,目前网游市场的人才流动现象很混乱,每家都有每家的做法。腾讯也在慢慢观望和探索中。

产品同质化也在加剧整个市场的混乱。去年网游市场出现的新品近百款,依然满足不了众多网游企业的胃口。为了抢进度,大量网游产品都缺乏新意,刻意模仿,甚至不乏改头换面再粉墨登场者。《劲舞团》、《泡泡卡丁车》走红之后,各类模仿产品层出不穷,多达十几款。

这些混乱现象也助长了资本市场对于中国网游企业长期盈利能力的怀疑。相比其他互联网上市企业,网游企业在海外股市的市盈率一直偏低。盛大总裁唐骏认为,目前网游企业成功的可复制性并不强。做好一款网游产品之后,并不表示另一款产品可以获得成功。这种局面只有通过网游企业不断提高研发能力来解决。

第11篇

【关键词】Internet 多媒体

世界已经进入信息化时代,电子技术飞速发展,Internet应用领域遍布各行各业,城镇家庭乃至连农村普通家庭Internet得到广泛使用。《2013年中国互联网络发展状况统计报告》提供的数据显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。中国手机网民规模达5亿,较2012年底增加8009万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至81.0%。我国网民中农村人口占比28.6%,规模达1.77亿,相比2012年增长2101万人。互联网消费调研中心ZDC《2013年中国家庭电脑使用状况调查报告》显示,中国家庭电脑拥有状况为四成家庭拥有2台电脑,13.2%的家庭拥有超过3台电脑;中小城市拥有电脑数量偏低,其中,近四成城镇用户家中电脑数量在1台及以下。

两份调查报告表明,Internet的应用领域正在快速拓宽。与其它领域相比,中小学教学领域对Internet的应用显得相对落后,利用Internet支持开展多媒体教学还处于尝试阶段,如果用摸着石头过河来形容,简直连一块石头都没有摸着,还在岸边徘徊。利用开展Internet支持进行高中数学教学大有潜力可挖。

1 基于Internet支持下的多媒体教学

基于Internet支持下的多媒体教学模式并不陌生,在互联网时代国内一些大中专院校都在尝试,2011年全国共有68所现代远程教育试点高校可以开展网络高等学历教育招生,试点高校所设的校外学习中心(包括教育部部批准的现代远程教育公共服务体系设立的校外学习中心)只能在试点高校的统一组织下配合开展招生工作,不允许自行开展招生及录取工作,严禁委托个人或中介机构招生。那些没有获得教育部批准的网络大学,所谓的“包过班”、“包毕业c出”、“委托招生”、“招生”等涉及网络教育的虚假招生宣传广告,目的只有一个,就是为了赚钱,说得直白一点儿,这样的网络大学纯粹是坑人。至于中小学基于Internet支持下的多媒体教学国内早已经有人在做,不过做的目的可想而知,登陆国内某著名网校网站,映入眼帘的首先是五花八门的广告,什么“决胜中考共赢2014冲刺班”、“期中考试完美蜕变,期中复习四步搞定”、“三部高考,冲刺满分”等等五花八门的广告令人目不暇接。按照网站提供的联系方式咨询报名事宜,得到的答复是“中学二年级全科年学费2400元。”

2 基于Internet支持下的多媒体教学技术

基于Internet支持下的多媒体教学技术已经非常成熟,在电子技术和Internet技术飞速发展的今天,实现基于Internet支持下的多媒体中小学教学易如反掌,从硬件、软件到教学资源都为这项工作奠定了良好的基础。

2.1 硬件

1994年9月,邮电部电信总局与美国商务部签订中美双方关于国际互联网的协议,协议中规定电信总局将通过美国Sprint公司开通2条64K专线(一条在北京,另一条在上海)。中国公用计算机互联网(CHINANET)的建设开始启动。 1995年8月,金桥工程初步建成,在24省市开通联网(卫星网),并与国际网络实现互联。同年张树新创立首家互联网服务供应商,中国老百姓开始进入互联网。那时代上网要通过电话线,使用调制解调器,网速慢得可怜。一台X86电脑要1万多元。如今计算机进入4核、8核时代,内存2G、4G、8G,硬盘TB级,电视机告别大脑袋显示器,液晶显示器占据主导地位,大屏幕电视机基本普及。网络机顶盒完全实现电视机上网。

2.2 软件

与互联网刚刚普及时代相比,计算机软件也得到了极大的发展,Windows操作系统,OS X Mavericks操作系统,OS X app操作系统,安卓(Android)操作系统软件丰富多彩,再加上网络硬盘技术完全可以实现网络教学资源的广泛应用。

2.3 Internet支持下的多媒体中小学教学硬件连接

如今家庭电视机大多提供丰富的接口,LNA网络接口、USB接口、HDMI接口,VGA接口,这些接口很容易实现PC、笔记本电脑、网络机顶盒与液晶电视机连接,实现在线观看网络教学资源,通过USB接口实现电视机观看本地躲媒体资源。

3 做好中小学Internet支持下的多媒体教学对策

当前我们国家中小学Internet支持下的多媒体教学条件已经具备,只欠中小学教学改革这场东风。《中小学教学改革动态和发展趋势》一文讲述了多媒体教学的魅力所在。当代高中生具备了一定的基础知识,对计算机基础知识掌握得都比较好,有利于开展Internet多媒体教学,把精品课件放到互联网上,通过计算机终端,或者液晶电视机学习数学知识,对于做好数学教学大有好处。

中国目前的教育体制还是以应试教育为主,几千年形成的填鸭式教学模式很难改变。有些人一提到中小学生上网就如同洪水猛兽,怕得要死。一怕搞坏了宝贝的眼睛,二怕孩子接触网上有害信息,三怕学生迷恋网络游戏。其实通过Internet实现对中小学生多媒体教学对中小学生大有好处,可以调动他们的学习积极性,充分享受优秀的教学资源,实现学习成绩和实际操作能力的快速提高。

作者简介

张杰,男,现为吉林省四平市第三高级中学讲师。

第12篇

来自移动互联行业的投资者、开发者、行业专家、媒体人等百位参与者将被分为十个小组,就移动互联网领域的20个热点议题进行讨论。

活动将至,主办方今日揭晓了活动参与嘉宾与热点议题。据悉,参与活动的投资者包括:上地天使投资、蓝驰创投、CyberAgent Ventures、红杉资本中国基金、联想投资、美国风险投资公司DCM等国内外知名投资公司。

活动当天将现场《Mobile workshop 2011中国移动互联网开发者调查报告*数据简报》完整报告。

关于移动互联的20个细分话题包括:

系统平台——不同OS与浏览器走势分析;浏览器的开放平台机会;Web App在浏览器端的机会;Android变异系统机会分析;从OS进化看开发方向

应用工具——典型、热点应用工具分析;不同类别工具市场成熟度集中度分析;应用工具开发盲区;跨平台工具开发;App安全、统计、工具开发

social社区——IM-微博-SNS等主流应用分析;Kik类市场机会分析;碎片时间与用户社交使用行为分析;与LBS相关的SNS;Social开放潮分析

娱乐游戏——热点排行游戏产品分析,游戏应用盈利状况分析,不同游戏平台动向分析,音乐类产品应用与版权渠道分析,手机视频市场前景探讨

电子商务——团购如何通过手机到达用户;电子商务植入Apps;基于Apps的电子商务Network可能性;移动支付与Apps微支付市场推进分析

广告营销——App如何用来营销;典型Case Study;移动广告网络;用户习惯-偏好-场景与营销方法,移动广告-媒介接触与营销效果评估

LBS——位置服务如何超越Check In;LBS与SNS、电子商务、微博、结合状况及融合前景;GIS、街景、AR与LBS 关系变化趋向;Layar分析

手机阅读——电子书、电子杂志在手机端市场前景;手机与电子书阅读器、平板电脑等未来市场格局分析;典型、热点手机阅读应用产品分析

生活服务——移动互联与本地化生效消费资讯服务的最佳结合案例分析;房产、餐饮、娱乐、电商、团购、地方门户网站的移动互联网布局

特别例外——编外主题,非常规话题,创新、特异主题

渠道分发——App海外市场在i OS、Android等多平台分发渠道分析;如何选择优秀的商;、联合运营与直接卖掉产品之间的分界如何把握

版权合作——基于移动互联网应用的音乐、出版物、游戏版权交易市场状况分析;版权渠道选择;计量与计费方法;版权保护新技术手段

推广合作——App自己的营销怎么做,推广方法与营销渠道;用户发展、流量推广与交换;提高用户黏性的关键;如何以免费带动收费

技术创新——移动互联网应用开发所必须关注的重大技术创新;AR增强现实技术、3D显示技术与应用、html5与内容应用分发、云视频

应用商店——运营商、终端商、OS、浏览器、第三方等不同应用商店发展状况分析 ;开发者的跨平台策略; 如何利用In-app payments杠杆

终端设备——从终端技术、产品形态看应用开发方向;终端的标准化与开放平台选择;终端厂商的价值链扩展路径差异及前景分析

电信产业——电信运营商在移动互联应用层的新动向分析;运营商的OS、IM、微博、Kik、移动支付业务分析;移动互联网生态基础变化

互联网公司——门户、视频、搜索、电商、社区等互联网公司的移动战略;在互联网App化的当下,Web思维如何转换为App思维,具体如何行动

娱乐产业——娱乐产业的移动机遇?音乐、影视、电视业者进驻移动互联网的路径与方法,传统基于SP的无线娱乐产业如何向App转换

特别例外——编外主题,非常规话题,创新、特异主题