时间:2022-08-29 23:19:56
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇游戏活动教案,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
活动目标:
1、 在玩中发展幼儿多种动作技能,提高协调能力。
2、 发展幼儿思维的灵活性、创造性,从中发现尝试缸的多种玩法。
3、 在玩中培养幼儿勇敢、不怕困难及相互合作的精神。
活动准备:
高度为22cm,口径为27cm的小缸若干只。
活动过程:
一、开始部分:
( 1 ) 幼儿自由入场,师:“看,那是什么?”幼:“小水缸!”
(2) 鼓励幼儿用最快的速度找一只小缸。师:“你们听,缸里传出一段好听的音乐”,“来,我们一起做运动!
教师自编热身动作如:
上肢运动——两手扶缸,按节奏拎放;
下蹲运动——手扶缸沿,做左右下蹲动作;
体转运动——将缸翻转底朝上,站在缸底上屈肘体转;
腹背运动——两臂伸展,俯身,两手交替触摸小缸;
跳跃运动——以缸为中心,双脚分开,左右前后跳跃;
整理运动——坐在缸上做放松动作。
设计意图:
让幼儿对缸有初步的体验接触,从中引发幼儿对玩缸有一定的兴趣。以轻松、自在、积基极的态度,投入活动。
二、基本部分:
(1) 花样玩缸,请小朋友想一想小缸可以怎么玩?你还可以找个朋友一起玩(可在一排缸上走、爬、跳、跨;绕缸单、双脚跳跃;绕缸跑;在缸内行走;缸上平衡;以缸为障碍进行跨跳;缸上加缸进行跨跳、走),鼓励幼儿想出多种不同玩法,并勇敢、大胆地进行尝试练习。
(2) 在幼儿玩的过程中,请幼儿在同伴面前演示新玩法,分享快乐、 共同提高。
(3) 教师以玩伴身份积极参与孩子的探索活动,时时注意孩子玩缸状况,不断随机引导孩子进行创新、合作,不断调整指导方式、方法。
如:运动量调控,可采用男女孩相互调换玩法或试试同伴新玩法等。
如:不愿合作的孩子,可请他将自己的玩法教给其他同伴,鼓励他大胆合作、交往。
一、准备阶段的有效性实施策略
这一阶段的实施策略就是指教师在课堂教学前或者上课前的教学行为,或者说是教案的制定、场地器材的准备、学生的情况了解等。其中,教学设计是最重要的一个环节,这是实施有效教学的重要因素。体育教学设计是指体育教师为了使体育课堂教学有条不紊的进行,而策划的教学,设计时要以学生为中心,根据学生的特点与教学的特点,把教学目标融入到教学中。在操作时,可以有两种不同的情况,一种是写在纸上的教案,还有一种是写在头脑中的教案。写在纸上的教案是死的,它适用于所教的几个班级,在几个班级的教学时,方案是一致的。而写在头脑中的教案是以纸上的教案为准的,在实施教学时,教师就要用到活的教案,根据班内的不同学生,上课的不同时间,发生的不同的事情等灵活的处理纸上的教案,使教案活起来,甚至让纸上的教案变得更科学。
二、体育教师要保持教学的热情
体育教师的教学热情对于教学的有效性有很大的影响,如果教师上课时没有精神,不想说话,处处表现得懒洋洋的,学生的精神肯定也不会足,他们更没有学习的积极性。如果教师在上课时,口号宏亮、运动敏捷、表情丰富,他的这种情绪很快就传染给学生。这种热情让学生感受到后,学生有一种亲切的感觉,喜欢跟着教师的思维进行学习,练习时也表现的格外卖力。当然,体育课堂需要髙涨的热情,在体育学科的研究中也费要髙涨的热情。表现出对自己的体育工作热爱,喜欢去探索与研究体育,不断学习体育知识来开拓自己的视野,有较高的热情去研究体育教学改革。在教学评价中有效教学的实施策略。体育教学的评价改变以传统上以技能与体能的评价方法,而更关注学生的学习行为态度、情感、价值观等,能在学习形成良好的习惯,形成良好的人格。所以,在体育教学的评价时,既要有知识、技能,还要有情感体验。评价时也要注意平时的学习过程i:与结果相结合。在评价方式上,不仅有教师的评价,还有同伴对其的紙也可以把家长的评价引入评价体系中来。这样的评价就会更为全面,更为客观的体现出学生的学习,因此学生也会感受到自己的进步与不足之处,好的方面继续发扬,不足之处能远速改正。
三、让学生的学习更加富有动力
小学生年龄小,以无意注意为主,尚未形成自觉的学习意识,学习的动力主要来自于外部的刺激。多媒体极具图文声像效果,这与静止的教材、黑板与枯燥的讲解相比,更加富有趣昧性,更加切合小学生的心理特点、生理特征与认知规律。动听的音乐、精彩的画面、直观的图像,更能刺激学生的视觉、听觉等多种感官,能够吸引学生的注意力,促进学生由无意注意转为有意注意,激起小学生内心强大的学习兴趣,使得学生的学习意识更强烈,更加富有动力,使学生全程参与到活动训练中来。如在学生进行相关的动作训练时,我们可以采用播放一些极富节奏感的音乐,以音乐来愉悦学生的耳朵,缓解学生的紧张情绪与畏惧心理,使得教学更加生动活泼,激起学生内心积极的情感,从而使学生以愉悦的心态主动而积极地投入到原本枯燥的训练中来,这样更能取得事半功倍的效果。
四、充分考虑学生的年龄特点
小学各年级之间的学生们年龄上存在差异,所以在进行体育游戏设计时针对不同年龄的学生要制定不同的游戏方案和策略。对于年龄较小的小学生可以利用开导式的体育游戏,此阶段体育游戏的主要目的是为学生们树立—个正确的体育运动观念,使学生们认识体育并逐渐喜欢上体育。而对于年龄在中等位置的小学生来说,适当地增加一些体育运动项目来说更为合适一些,此年龄的小学生对于体育课程已经有了一个大体上的认知,并且掌握了一定的体育运动技能,所以在设计游戏时要在游戏中适当地增加一些体育活动,使学生们在游戏中更加扎实地掌握体育技能并且学到更多的体育知识。最后,对于年龄较大的小学生可以进行启发式的体育游戏,在设计游戏时注重联想、培养学生们探索发现的精神,可以使学生们在游戏的过程中探寻到更多的体育知识,并在不断的体育锻炼中养成健康的体魄。体育游戏的设计要区分好学生的年龄层次,以便做到有目的性和有针对性的设计,使体育游戏能够充分发挥出其应有的功能。
五、选择具有趣味性的小学体育教学
在小学体育教学中采用游戏法,必须选择合适的体育游戏,以激发学生的学习欲望。因而,要选择具有趣味性的体育游戏,优先采用小学生经常实施和喜欢的小游戏,例如传统的“老鹰抓小鸡”或是“呼啦圈”等。除此之外,还可以根据不同年级的教学目标来进行选择,按照不同的教学项目的要求来选择适合的体育游戏,以保障体育游戏开展的有效性^比如说,我们可以对小学高年级的学生开展跳绳接力赛或是火车赛跑,但这两种游戏对于小学低年级的学生来说,具有一定的难度,不宜开展,以免导致小学低年级的学生在游戏过程中受伤。小学体育教学中的游戏法具有趣味性,能体现出教育的作用,对小学生来说十分有吸引力。值得注意的是,体育游戏的选择不可只重视其趣味性,而忽略了体育教学的目的。任何一种教学方法都是服务于教学内容和教学目标的,不可本末倒置。总而言之,在小学体育教学中采用体育游戏法,既要利用游戏的趣味性来培养学生的学习兴趣,又要充分体现体育教学中的教育作用,以锻炼学生的身体,培养学生的体育素质。
作者:奴尔艾力汗买吐肉孜(新疆和田市第二小学 848000 )
老师应该拥有一份属于自己的教案,书写一节课的教学思想,它起着指导和统帅教学的作用,有什么样的教学思想和观念,就会产生什么样的教学效果。下面小编给大家带来关于数学加减法教案模板(幼儿),方便大家学习。
数学加减法教案模板1
活动目标
1.复习5的分合,在掌握5的分合的基础上,学习5的加减..
2.进一步理解加减的实际意义,会解决生活中的简单的加减问题.能根据分合式说出加减法算式.
3.在活动过程中体验算式的乐趣活动准备物质准备:背景图一幅,活动动物卡片(小兔子5只),5的加减算式2+3=53+2=55-2=35-3=2,5的分合式.幼儿书写用具物质准备:幼儿已有5的分合知识.
活动过程一、复习5的分合。
1.出示5的分合式,请幼儿认读。
2.游戏:碰球(复习5的分合)师:嘿嘿嘿,我的1球碰几球?幼儿:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合起来是5。(依次说完5的分合)二、新授5的加减。
A1.出示背景图,老师边操作边讲解:草地上先跳来了2只小兔子,又跳来了3只小兔子,现在,草地上一共有几只小兔子?
2.指定幼儿回答。
3.启发幼儿说出用什么方法算出来的?
4.请幼儿口头说出算式。
5.老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(2+3=5)6.提问:如果草地上先跳来3只兔子,后跳来2只兔子,应该怎样说出算式?
7.请一名幼儿说出相关的算式(3+2=5)8.比较两道加法算式的异同。
9.拓展练习:8+9=17B1.老师再次出示背景图,操作并讲解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,现在草地上有几只兔子?
2.指定幼儿回答并说出用什么方法算出来的?
3.请幼儿口头说出算式。
4.老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(5-2=3)5.提问:如果先跳走了3只兔子,还剩下几只兔子?
6.请幼儿交流、讨论并回答。(5-3=2)7.比较两道减法算式的异同。
C游戏:你问我答师:小朋友,我问你,23=?生:老师,告诉你2+3=5依次说完所有的算式。游戏熟悉后,可以让孩子们互相提问回答,巩固加减法计算.
D抢答:看谁最快?
老师准备一些口头的加减法应用题,师读生抢答,比一比,谁最快?例如:河里游来了3只鸭子,又游来了2只鸭子,一共有几只鸭子?(答得多又对的为胜,可以得到老师的奖励教师总结:表扬积极回答问题的小朋友,鼓励相对不积极的幼儿,再次带领幼儿巩固知识活动延伸请小朋友把今天学到的加减法与自己爸爸妈妈或者好朋友一起分享。
数学加减法教案模板2
活动目标:
1、学习按图和操作顺序,感知图中事物的数量关系,学习列出算式。
2、复习5的组成,并知道4 1、3 2及前后位置互换都等于5。
3、进一步认识理解“ ”、 “=”号的含义。
4、在活动中,体验游戏的愉悦,提高幼儿学习数学的兴趣。
活动准备:
1、背景图一副,动物卡片若干。
2、教具:数量不等的物体图片,1—5数字,加、减、等号各一个。
3、学具:数量不等的物体图片(幼儿人手一份)。
活动过程:
(一)复习5的组成
幼儿人手一份卡片,教师引导一起共同复习5的组成。
(二)学习5的加法
1、导入活动,引起幼儿学习的兴趣。
教师出示背景图,以小动物一起玩游戏的情节进行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戏,后来跑来3只小狗,草地上一共有几只小动物?(5只)
2、师生一起共同游戏
师:“今天老师给你们准备了一些水果的卡片,小朋友待会跟着老师一起来玩游戏。妈妈昨天买回4个苹果,爸爸又带回1个苹果,那么家里一共就有5个苹果了。”幼儿一边听老师讲述,一边摆卡片。
3、启发幼儿用一道算式来表示这个游戏中所讲的事情,并说出算式及符号所表示的含义。
(1)4 1=5 4表示什么?(4表示妈妈买回的4个苹果)
1表示什么?(1表示爸爸带回的1个苹果)
表示什么?(妈妈和爸爸的苹果合起来)
(2)启发幼儿再用一道算是表示这个游戏。
1 4=5 (集体说一说算式表示的意思)
(3)比较两道算式,说一说它们的异同点
4 1=5和1 4=5,位置换过来了,但是得数是一样的。
(三)幼儿操作,并做记录。
幼儿根据老师说的情节,用卡片摆出算式,并用作业本把算式写下来。
活动评价:
请幼儿相互把算式读一读,体验游戏成功的喜悦。再数一数,黑板上一共记录了几道算式。
数学加减法教案模板3
活动目标
1、讲述自己的购物过程,学习用数字和符号记录。
2、学习用类推的方法,解答一些简单的数学问题。
活动准备
1、超市场景及贴有1—4元价格标签的商品若干。
2、幼儿人手一张5元面值的人民币,1元、2元、5元面值的人民币若干。
活动过程
一、购物活动,学习5以内的加减。
1、教师提出购物要求:
每位小朋友用5元钱买一样物品,如果需要找零钱,请在旁边的篓子里按数目取出零钱,
再说说你的5元钱是怎么用的。
2、用一道算式记录下来。
你有几元钱,用了几元钱,还剩几元钱。
3、鼓励幼儿在购物过程中边购物边讲述。
如:我用5元钱,买了4元钱的牙膏,还剩1元钱。
(用一道算式记录,并和同伴交流算式表示的意思。)
4、请个别幼儿根据所列的算式讲述自己的购物情况。
(如:5-2=3,我用5元钱,买了2元钱的食品,还剩3元钱。)
二、带领幼儿进行购物猜测活动,学习用推类的方法解答一些简单的数学问题。
1、引导幼儿观察图片
知道实物图上数字的含义,教师提出问题,引发幼儿猜测:
教师:我用5元钱,买了货架图上的两样食品,你们猜猜我买的是哪样食品?
2、当幼儿说出两样食品后,教师可请大家判断对错并说出理由,再肯定其中的一样食品,
让幼儿重新猜另一样食品。
1.游戏集,要积累。体育教学中教师经常为找不到合适的游戏而烦恼,尤其是低年级学生,所选择的游戏不仅要考虑到学生的实际接受能力,更要考虑到游戏的趣味性,更是让体育教师“煞费苦心”!笔者在10年第二期《中国学校体育》上看到河南李吉敏老师所写的《每个体育教师都应该有自己的游戏集》,深受启发,于是将经常用到并适合我校实际的游戏进行收录,在此基础上进行游戏的修改与创编,并通过多种途径不断增加更多可行性的新游戏,比如笔者自创的“小鸡斗老鹰之贴名战”、“挤占呼啦圈”等游戏为笔者的体育教学带来了较好的效果,笔者也因此更受学生的爱戴!
2.重过程,有详录。教育的发展,对教师和教学的规范要求越来越高!体育教学常规的检查,更加注重过程性的记录!在常态体育课中体育教师应对授课班级的教学内容进行有效的登记,同时也对所授班级的学习情况进行记录;在各项体育活动中体育教师应做好详细的记录,包括活动方案,过程记录和具体结果,并将这些资料及时整理和存档,为日后使用这些资料提供方便。比如笔者学校进行趣味体育活动,笔者将趣味活动方案、班级报名表、活动照片、成绩登记等等这些都进行了详细的收录,以此证明笔者学校举行过这样的活动!
3.公开课,需珍惜。众所周知,公开课是教师成长的捷径!作为一名体育教师,我们要发扬体育人“敢拼”的精神,珍惜公开课的机会,通过上公开课来以更好的促进自身的发展!体育公开课不同于常态的体育课,它需要教师精心的去设计教学中的每一个环节,促使达到最优的教学效果!从内容的选择到精心备课,从认真上课到教后反思,整个过程不尽要考虑学生的实际接受能力、自身对教案的执行能力,更要考虑语言的艺术性,师生的互动性,如何促使学生在体育课中身心得到最大发展!体育教师应正确看待公开课、积极参与公开课的执教,进一步熟悉公开课操作的一般程序,掌握一些公开课的实际操作要领与技能,从而提高公开课的驾驭能力,并更好地服务于常态课教学。
4.改教案,写反思。教学是一门永远遗憾的艺术,体育教学也是!体育教师应通过教后反思逐步完善自己的教学方法,提升自己的教学水平,努力缩短与优质体育课之间的距离!笔者上完体育课,第一件做的事情不是休息,而是对本节体育课进行有效的再回顾与再思考,将自己的点滴收获与意见感想记录到教案上,然后有针对性的对教案进行修改,提升教案有的操作性和实用性,达到二度修改教案的目的!比如笔者在低年级站立式起跑中,通过不断的修改,将站立式起跑的动作口诀归纳为“左(右)脚上前站线后,手臂弯曲右(左)在先,身体前倾眼看前,快快反应就出发”,使站立式起跑教学更加生动形象。于此同时笔者积极撰写教后反思上传至体育博客中,与其他体育教师进行经验的分享,促使自身教学水平的提升!
二、关注学生发展
1.爱学生,有记录。教育,爱为先!在体育教学中,笔者制定了一个“争分夺章”计划,将爱体现在记录当中!笔者在体育教学中将学生在体育课堂中的表现通过分数的加减进行记录,并配套记录学生的一些行为习惯和体育技能掌握情况,以分数的形式记录学生的点滴进步,达到关爱学生的效果!学生也因为笔者的“争分夺章”计划更加关注自己的成长,经常会问笔者:“老师,我这节课表现怎么样?”“老师,我这节课认真吗?”。通过爱引导师生间的相互沟通,通过记录促进学生针对性的发展,努力促使体育教学给学生的健康成长带来更多的快乐。
2.析成绩,找问题。随着教学的逐渐完善,学生的学业质量分析显得越来越重要!体育考试后,体育教师应对学生的体育成绩进行及时有效的分析,在分析数据过程中不仅可以看到学生的进步,判定学生学生技术技能的实际掌握情况,而且有利于查出体育教学中的不足和问题,这些发现经验和问题有利于今后针对性的进行教学与指导,为教学诊断提供依据,从而改进教学过程,提高学生学业质量!比如笔者通过数据分析,证明达到了培优辅差的效果!对于“差生”,笔者在课余时间对这些学生进行针对性的训练,努力提高其体育成绩;对于“优生”,笔者将其作为运动苗子进行培养,努力引导其在体育方面更好的发展,促使学生更好的发挥体育潜能!
三、关注自身发展
1.好读书,完自我。教海无涯,学无止境!作为一名体育教师,我们应更加努力的通过读书来改变外人对我们“四肢发达,头脑简单”的偏见!通过读书,体育教师可以及时了解并学习各种先进的教学理念,并通过思考和加工将先进的教学经验转为己用!之后加入自己的反思,并努力将这种反思融入自己的体育教学中,久而久之,我们的教育教学能力就会有所提升!
2.好文章,需收录。在阅读文章的时候,许多经典文章特别能激起我们的共鸣,但更多时候却仅限于这种共鸣,不能一下子全盘吸收,更做不到马上就运用到实际的体育教学当中!对待这些精华文章,我们要经常拿来推敲,努力吸收经典句子中的经典养分,促使这些思想真正为教学所用!笔者有个将所看体育杂志中较好的文章进行分类登记的好习惯,包括杂志名称、期号、页面、作者资料,并对杂志做上相对应的记号,为今后查阅提供了极大的方便!笔者曾和一位朋友聊天,聊到高年级女生体育教学的问题!于是马上翻看自己的登记表,一下就知道这篇文章来自于10年第三期《中国学校体育》!这样有针对的查询提高文章的使用率,更加深了对文章的二次理解!
【摘要】一节体育课的结构设计是任课教师教学艺术的结晶,同时又能体现出教师教书育人的神圣责任感。不仅上观摩课如此,即使在常规教学中也要精益求精,力求课堂教学组织结构、方法手段等方面都有新的构思和运用,在体现《大纲》要求方面有新的尝试。长此坚持,对培养学生良好的身体素质和品德、审美素质、创新型人才一定大有裨益。
【关键词】积极;认真;精神;精心设计;敢于创新
校园体育文化是一种特殊的文化现象,是以学生为主体,以课外体育文化活动为主要内容,以校园为主要空间,以校园精神为主要特征的一种群体文化,这种特定的文化氛围, 是和学校的培养目标、校风校纪、生活方式等内容相联系的。健康的校园文化,既需要有高雅的学术活动作为支撑的骨架,又需要有活泼的文体活动作为丰富的血肉。这样,整个校园文化才会向生动活泼、健康向上的方向发展。
前不久,我执教了一节由市教委组织的体育观摩课,感受颇深。
第一、积极准备,认真对待。教师在上课前一定要做到心中有数。首先应详细掌握上课班级的基本情况和学生特征,其中包括身体、心理特征及性格特点等等;其次对课堂上可能出现的问题要准备好应对措施;再次,课中需要示范的动作一定要在课前多练几遍,力争熟练、准确,完美无缺。另外,时间分配要合理,课堂上准备活动、游戏活动等一定要程序化、条理化,避免紊乱或拖堂现象发生。最后写好教案,并熟记于胸,这样课前准确充分了,就为上好课奠定了基础,正所谓:“胸有成竹,处乱不惊”。当然,我们在思想上也不可把观摩课拨的太高,以免造成不必要的心理负担。要以我为主,不要受观摩者的影响,在准备充分的情况下,该怎么上就怎么上,头脑千万不要发热。总之一句话,认真准备,平静对待。
第二、立足育人,目标有确。体育既是:“五育”之一,又与其它各“育”密不可分,尤其是德育和美育,在体育课教学中都有鲜明的体现。我们在教学时一定要有明确的指导思想,根据青少年身心发展的特征,面向全体学生,立足于素质教育,既要顺利完成“体育”任务,又要深入挖掘教学各环节中的“美育和德育”因素,充分体现学生自身的个性特征,通过多样化,趣味性的练习和游戏,激发学生的学习积极性和团结互助精神。例如:通过田径运动的奔跑、跳跃、投掷等动作练习,可以培养坚强的毅力,勤学苦练、克服困难的精神;通过各种竞争游戏和运动竞赛,可以培养学生勇敢、顽强、灵活机智、积极主动性,创造性等意志品质和团结友爱、默契协作、遵守规章制度,维护集体荣誉等高尚的思想品格。因此,体育教学活动培养学生优良思想品德具有突出的现实教育作用。再如:通过飞速的奔驰,轻巧有力的击技等展现出来千姿百态的动作现象。可以增加学生对动作造型美的感受;通过健壮的体魄,充沛的精力,可以体会到人体的健美。同时通过体育活动中高尚的道德品质的表现,可以使学生体会到心灵美。同时通过体育活动中高尚的道德品质的表现,可以使学生体会到心灵美,通过不说粗话、假话,清楚而有条理的表达思想感情,可以培养学生语言美。由此可见,通过体育教学活动,培养学生加深对美的正确认识,从而树立起美的高尚情操和志趣。
第三、精心设计,敢于创新。培养学生创新能力是素质教育的中心任务,也是体育课教学的一个重要目标,为此,教师本人一定要有创新意识,要精心设计,详细编写教案,其中教学意识、要精心设计,详细编写教案,其中教学目标、教学方法、教学内容的选择、组织都要力争体现创新,教案设计的指导思想紧紧围绕着党的教育方针和体育教学目的与任务,教材的选材与组织教法应从本校的学生的实际出发,注意培养学生的运动兴趣和能力,以及“三基”传授。如前不久我在市教委组织的观摩课中,运用游戏和舞蹈(现代舞、民族舞),效果不错。其中现代舞既能为课的主体部分做好充分的准备活动,又能充分调动学生的学习积极性和兴趣。而民族舞又为大运动量之后的身体调整(放松)起着重要的作用。游戏《迎奥运》接力赛,是在迎面接力的基础上改编而成的。这是我们全国上下都翘首期盼2008年奥运会在北京举办,游戏中学生通过奔跑、滚翻、跳绳等来实现身体素质的系统练习,同时又激发学生爱国主义精神。课堂效果极好。
总言之,一节体育课的结构设计是任课教师教学艺术的结晶,同时又能体现出教师教书育人的神圣责任感。不仅上观摩课如此,即使在常规教学中也要精益求精,力求课堂教学组织结构、方法手段等方面都有新的构思和运用,在体现《大纲》要求方面有新的尝试。长此坚持,对培养学生良好的身体素质和品德、审美素质、创新型人才一定大有裨益。
关键词:趣味教学法;工科实验;创新能力;寓教于乐
作者简介:黄飞腾(1984-),男,浙江温州人,浙江工业大学信息工程学院,实验师;翁国庆(1977-),男,浙江衢州人,浙江工业大学信息工程学院,副教授。(浙江 杭州 310023)
基金项目:本文系浙江工业大学优秀课程建设项目(项目编号:YX1206)、浙江工业大学信息工程学院教改项目“《电力系统综合自动化》实验教学改革”、浙江工业大学校级自然科学研究基金项目(项目编号:2011XZ003)的研究成果。
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1007-0079(2013)07-0160-02
高校是人才培养的重要基地,创新人才的培养更需要创新的教学和自主学习环境。工科实验作为大学学习进程中重要的实践环节,对大学生动手能力和创新能力的培养具有重要作用。[1]随着人们生活水平的不断提高,繁多的娱乐活动过多地吸引了大学生的宝贵精力,其中网络游戏更是让学校和家长头痛的症结。这些娱乐活动,或满足好奇心、或满足好胜心、或满足荣耀心,总之引起了学生的强烈兴趣,甚至导致学生沉迷其中。让大学工科类实验充满趣味,转移学生们的兴趣和注意力,达到寓教于乐、激发其积极性和自主创新能力的教学目的,具有重要的意义。
本文提出了一种将趣味教学法与大学工科实验课程结合的教改探索方案,分析了改革难点,提出了“设计趣味教案、组织调控教学过程、引导归纳实验结论”的改革思路,并通过对多门工科实验进行趣味教学实践,检验了教学改革效果。
一、难点分析
趣味教学法是由心理学理论发展出来的一种以寓教于乐的方式使学生在轻松、愉悦的气氛中产生浓厚的学习兴趣,通过运用和主动探索,学习和掌握教学内容与知识的创新教学方法。趣味教学法可以培养学生的创新精神、竞争与团队合作精神。
管理游戏(Management Game)原是作为企业培训的一种高级训练方法,该培训方式是从MBA案例教学讨论发展而来的,通称为“做中学”(Learning By Doing),让受训者通过参与管理游戏接受培训。[2]而管理游戏教学法就是趣味教学法的一种早期应用。当前趣味游戏教学法在我国高校的管理、经贸、法学等文科类课程中已得到初步运用,如管理游戏、模拟炒股、模拟法庭等,并取得了较好的教学效果。[3]管理类课程与趣味游戏的成功结合,体现了趣味教学法与大学课程和谐相融的可行性。
但是,大学工科类课程与趣味教学结合的教学改革研究却很少。由于工科类课程内容偏重数理逻辑和实际操作,设计一套既能体现以学生为本、又能包涵工科专业知识的工科趣味教案和过程,将是首当其冲的难题。首先,既要使教学游戏本身具有吸引学生的趣味性,又要涉及专业技能和知识,还要留有发挥空间供学生自主探索、创新。其次,设计工科教学游戏要考虑教学资源的合理利用,趣味性越高的教学游戏,往往需要更多的辅助设备和教学资源,对工科教学设施的要求也必然增加,需要提供实物或仿真模拟设备。另外,对师资队伍的建设也提出了新的要求,对高素质、创新型教师提出了新的挑战。
工科课程趣味教学法改革的突破点是“做中学”。通过深入研究事物之间的联系性,将教学内容与趣味游戏联系在一起,甚至构建成大型教学教案,然后让学生通过参与趣味游戏思考并解决问题,从而提升学生的自主学习能力和创新能力。充分利用高校实践课时及实验室设施开展趣味教学法,可提高教学资源的利用效率。另外,可适当开展对教师队伍的培训和深造,传播趣味教学法这一新型教学观念。
二、改革思路
趣味教学游戏的实施是改革的关键。探索阶段,没有现成的教学游戏提供选择,教师需要从教学趣味游戏的整个流程进行创新教学。因此,工科课程创新趣味教学法改革可从以下三个步骤进行。
1.设计趣味教案
策划和设计教学游戏方案要明确目标,要将工科课程的知识和技能融入到游戏过程中。策划者应根据不同的教学内容有针对性地设计趣味游戏,让学生兴致勃勃地参与游戏并从中主动学习知识。例如,掌握电子仪器的使用,不能像传统教学模式一样只是一味地讲解和示范,可将该仪器的使用设计成一项比赛游戏,让学生们竞比掌握使用的准确度和速度,从而达到教学的目的。游戏道具可利用课程实验室原有设备,或在此基础上,适当补充辅助设施,这样既可满足游戏内容符合课程要求,又能充分利用教学资源。游戏策划可适当利用学生好胜的心理进行教学游戏设计,以及设计成就、排行等趣味参数,利用学生对荣耀的向往达到鼓励作用。
2.组织调控趣味教学过程
教师在组织过程中需要对趣味游戏内容进行调控,防止教学游戏偏离目标,影响学习进度。例如,只带小型实验的工科课程,应以教学内容为主体组织小游戏,让学生通过自主查找资料来完成趣味游戏,或在竞争和合作中体验欢愉;而附带大型实验的工科课程或短学期课程设计,则必须在学生掌握知识、技能的基础上,设计游戏级别,由浅入深的安排游戏任务,针对不同专业和不同程度的学生,安排适宜难度的教学游戏。游戏过难或过简单,均不易激发学生兴趣。
3.引导归纳实验结论
引导是游戏教学法的特色之一。游戏教学中不需过于强调纪律,取而代之的是游戏规则,教师的引导是指引学生在遵循游戏规则的前提下,朝教学游戏目标(即实验结果)前进。通过游戏规则的奖惩机制来约束学生,防止出现教学事故,归纳总结出各具特色的实验结果。设计教学游戏规则需要涵括大学生的基础德育要求,如尊敬他人、诚实守信、团结互助等。对实验结果进行正、反两方面的分析总结,留有余地和扩展空间,鼓励学生深入探索和后续自主创新。
三、趣味教学案例
设计趣味教学方案,引导学生应用理论知识完成趣味教学游戏,是教学改革的首要环节。下面列举了一些趣味教学的设计案例。
“电气控制及PLC技术”的工程教案,往往将知识点应用到设计题目中。[4]据此加以设计,就能获得该课程附带实验课的趣味教学游戏,如表1所示。
“电力系统分析”大型仿真实验,学时两周,则可以设计成连续任务型的大型趣味教学游戏,如表2所示。
四、教学实践效果
通过教学实践来检验趣味教学法在大学工科类课程中的应用效果。根据浙江工业大学近两年来五门试点工科实验的教学数据统计,开展了游戏教学法与传统教学法的对比试点教学实践,范围涵盖了信息、机电、生工、建筑、健行、成教六个学院。其中32个班级采用传统教学模式授课,另外32个班级采用新型游戏教学法授课,将整个课程设计成游戏教学方式。趣味游戏教学模式由课程的必学知识和技能构筑主线游戏任务,并通过支线任务来带动学生们自主学习相关知识。通过同学间相互竞技、互相指导以及排查思维陷阱和检测故障游戏,提升学生的学习效果,培养学生的创新精神和团队合作精神。两种模式的教学效果对比如表3所示。
通过分析表3数据可知,各工科实验在两种教学模式下得到的优秀率和良好率之和相差在10%以上,表明工科类课程趣味教学法的试点改革取得了较好效果,能够较大提高学生的学习积极性和自主学习能力,锻炼其创新思维,从而提高了教学质量。
此外,对以上各个班级学生的问卷调查和调研报告显示,游戏教学模式下的学生对课程建设能提出一些与实际贴切的问题和中肯的改良建议,或发表一些源自内心的体会和心得;而传统模式下的学生对建议、心得等话题大多轻描淡写或流于形式。调研中还发现游戏教学模式下的学生对课程的扩展知识有更多的了解,对实验设备与电子产品的设计、维修、内部结构等有更加浓厚的兴趣,为自主学习、创新型人才培养打下了基础。
五、结论
工科实验是大学生动手能力和创新能力培养的重要实践环节,对工科实验进行教学改革,激发学生积极性和自主创新能力,具有重要的意义。
本文提出了将趣味教学法与大学工科实验课程结合的教改探索方案,分析了改革难点,提出了“设计趣味教案、组织调控教学过程、引导归纳实验结论”的改革思路,列举了多个趣味教学案例,并对多门工科实验进行了趣味教学实践。
通过教学实践数据和调研报告分析,验证了大学工科实验和趣味教学法结合的可行性和良好教学效果。由于该工科实验趣味教学方法具有较强的实效性和推广性,容易在大范围内形成辐射并产生良好影响,为其在我国高等教育领域的发展迈出了探索性的一步。
参考文献:
[1]田心铭.关于培养创新型人才的两点思考[J].中国高教研究,
2008,(10):11-13.
[2]宋子慧.大学专业课程教学中运用游戏教学的尝试[J].文教资料,2007,(11):45-47.
一、动作要领与动作要点
动作要领指身体练习的技术基础。它包括身体练习的主要环节及其动作顺序。在体育课教案中,对新教材的技术的描述用动作要领的概念。这种描述是比较细致的。与动作要领比较接近的概念是动作要点(又称技术要点)。它是对动作要领的简洁描述。在体育课的教案中,对复习教材的技术描述多用动作要点的概念,这种描述比较简单,它常常用技术口诀的形式表达。
二、重 点
体育课教案中重点的涵义有两种。
其一是教材重点。它是指身体练习的主要部分,即某一个身体练习的技术关键或技术环节的重要连接部。教材的重点是客观的,它不以学习对象的不同而改变。
例如:跳远,教材的重点就是助跑与起跳的结合。
其二是体育课的重点。它是指一节课的主要任务或主要教材,一般而言,短短的一节体育课不可能面面俱到地完成所有教学任务。它仅仅是学期或单元教学计划的有机组成部分之一。因此,一节体育课应该有一个重点。在中小学的体育教学中,体育课的重点一般是指新、难、险的教材及其要达到的目标。
三、难联单点
教材的难点是指学生对某教材在技术上不易掌握的部分。教材的难点具有主观性,它不仅与教材有关,更与教学对象的学习能力、身体素质等有关。
例如,跳远教材,从难点的角度出发,有些人可能是起跳与助跑的结合(从这一点上看,教材的重点和难点是一致的)掌握不好,从而影响了整体技术的提高;有些人可能是因为助跑速度不好(从这一点上看,教材的重点和难点又不是一致的),从而影响了整体技术的提高;也有些人可能是助跑步点不准确;腾空时不平衡甚至前倾;落地时小腿不能前伸等等。总之,教材的难点是因人、因时而异的。
四、一般性练习
一般性练习是指为了全面发展学生的身体或充分全面调动学生的机体,使之进入良好工作状态而进行的活动。一般性练习多用于一般性准备活动和课课练的教学活动。
五、专门性练习
专门性练习是指为了学习某项基本教材而选用的身体练习。它包括诱导性练习、辅练习。专门性练习多用于专门性准备活动。诱导性练习是指为了帮助学生掌握较难动作而采取的技术结构与所学身体练习相似,技术又较简单的练习。这种练习多是通过调整身体练习的要素,降低所学身体练习的难度,从而有利于学生较快、较顺利地学习运动技术。辅练习是指为了帮助学生掌握动作而采取的相关身体素质练习。学生进行这种练习多是因为他们专门的身体素质储备不足,从而影响顺利学习某项技术。辅练习应该在学习某项技术以前一段时间进行,不一定在临学习某项技术之前进行练习,因为人在某方面的身体素质的储备需要一定的时间。
六、教学组织
教学组织是指教学的分组、基本队形练习、体育器材的摆放以及教师指挥与示范的位置(与学生的距离与角度)等。在体育教学的教案中,教学组织可以用图或者符号来表示,这样可以使教案简明一些。
七、教法步骤
教法步骤在教科书中没有明确的定义,它实际上是教学方法和教学步骤的复合词,是指教、学、练的有机结合及其有序过程。例如学习肩肘倒立。
首先是讲解其内容,包括动作要领(直腿坐开始,后倒同时向上举腿伸髋,两臂用力压垫)、难点(展髋夹肘)以及保护与帮助(站学生侧后方,在其后倒举腿时,轻扶两腿顺势上提)。
其次是示范。对于初为人师的青年教师,应注明示范的面和方向。
八、要 求
关键词:基层体育教师;体育教学;(学生发展 教师发展);好习惯
中图分类号:G632 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2012)14-252-01
关注体育教学
1、游戏集,要积累 体育教学中教师经常为找不到合适的游戏而烦恼,尤其是低年级学生,所选择的游戏不仅要考虑到学生的实际接受能力,更要考虑到游戏的趣味性,更是让体育教师“煞费苦心”!笔者在10年第二期《中国学校体育》上看到河南李吉敏老师所写的《每个体育教师都应该有自己的游戏集》,深受启发,于是将经常用到并适合我校实际的游戏进行收录,在此基础上进行游戏的修改与创编,并通过多种途径不断增加更多可行性的新游戏,比如笔者自创的“小鸡斗老鹰之贴名战”、“挤占呼啦圈”等游戏为笔者的体育教学带来了较好的效果,笔者也因此更受学生的爱戴!
2、重过程,有详录 教育的发展,对教师和教学的规范要求越来越高!体育教学常规的检查,更加注重过程性的记录!在常态体育课中体育教师应对授课班级的教学内容进行有效的登记,同时也对所授班级的学习情况进行记录;在各项体育活动中体育教师应做好详细的记录,包括活动方案,过程记录和具体结果,并将这些资料及时整理和存档,为日后使用这些资料提供方便。
3、公开课,需珍惜 众所周知,公开课是教师成长的捷径!作为一名体育教师,我们要发扬体育人“敢拼”的精神,珍惜公开课的机会,通过上公开课来以更好的促进自身的发展!
体育公开课不同于常态的体育课,它需要教师精心的去设计教学中的每一个环节,促使达到最优的教学效果!从内容的选择到精心备课,从认真上课到教后反思,整个过程不尽要考虑学生的实际接受能力、自身对骄傲教育的执行能力,更要考虑语言的艺术性,师生的互动性,如何促使学生在体育课中身心得到最大发展!体育教师应正确看待公开课、积极参与公开课的执教,进一步熟悉公开课操作的一般程序,掌握一些公开课的实际操作要领与技能,从而提高公开课的驾驭能力,并更好地服务于常态课教学。
4、改教案,写反思 教学是一门永远遗憾的艺术,体育教学也是!体育教师应通过教后反思逐步完善自己的教学方法,提升自己的教学水平,努力缩短与优质体育课之间的距离!笔者上完体育课,第一件做的事情不是休息,而是对本节体育课进行有效的再回顾与再思考,将自己的点滴收获与意见感想记录到教案上,然后有针对性的对教案进行修改,提升教案有的操作性和实用性,达到二度修改教案的目的!
二、关注学生发展
1、爱学生,有记录 教育,爱为先!在体育教学中,笔者制定了一个“争分夺章”计划,将爱体现在记录当中!笔者在体育教学中将学生在体育课堂中的表现通过分数的加减进行记录,并配套记录学生的一些行为习惯和体育技能掌握情况,以分数的形式记录学生的点滴进步,达到关爱学生的效果!
2、析成绩,找问题 随着教学的逐渐完善,学生的学业质量分析显得越来越重要!体育考试后,体育教师应对学生的体育成绩进行及时有效的分析,在分析数据过程中不仅可以看到学生的进步,判定学生学生技术技能的实际掌握情况,而且有利于查出体育教学中的不足和问题,这些发现经验和问题有利于今后针对性的进行教学与指导,为教学诊断提供依据,从而改进教学过程,提高学生学业质量!
三、关注自身发展
1、好读书,完自我 教海无涯,学无止境!作为一名体育教师,我们应更加努力的通过读书来改变外人对我们“四肢发达,头脑简单”的偏见!通过读书,体育教师可以及时了解并学习各种先进的教学理念,并通过思考和加工将先进的教学经验转为己用!
2、好文章,需收录 在阅读文章的时候,许多经典文章特别能激起我们的共鸣,但更多时候却仅限于这种共鸣,不能一下子全盘吸收,更做不到马上就运用到实际的体育教学当中!对待这些精华文章,我们要经常拿来推敲,努力吸收经典句子中的经典养分,促使这些思想真正为教学所用!
3、建档案,促发展 体育教师的成长的过程是漫长的!在这个过程中,体育教师应为自己建立一个成长档案,分类存放自己的成长足迹!笔者电脑中建立了一个专门的文件夹存放自己的成长档案,将自己体育教学中的点滴成长都存入成长档案中,让档案见证体育教师的成长。
4、善发现,收灵感 体育教师的成长,单靠体育教学中的收获显然是不够的!作为一名善“动”的体育老师,我们应该善于观察我们身边“动”的事物,在观察中收获更多更好的体育教学灵感!笔者喜欢在没课时观看其他体育老师上课,观看学生的“自由活动”,并及时记录下自己观看的收获!
月主题:职业大体验 班级:中一班 指导教师:郭馨然 活动时间:2021 年 4月 12日 星期:一
活动名称
保护环境我能行s
教案撰写评价等级(优秀A;良好B;一般C )
活动目标
1、认识到垃圾会影响地球环境,人类要减少垃圾,让幼儿了解几种废旧物品的处理方法。
2、能说出环境污染的来源,认识其危害,了解环境和人类生活的关系。
3、能大胆地和同伴进行交流,对环境污染和保护环境的感受。
重点
能说出环境污染的来源,认识其危害,了解环境和人类生活的关系。
活动准备
各种日常的废旧物品(废旧的玩具,易拉罐,纸盒子,果皮等)
活动流程
一、通过自己实地观察,发现问题。
1、老师展示自己观察垃圾的情况。
2、幼儿自己讨论问题,并进行交流。
3、小结:原来可以通过创意改造再利用许多废旧物品。
二、介绍几种废物利用的方法。
1、教师出示自己通过废物利用、变废为宝的物品。
幼儿根据教师出示的物品分组进行探讨、交流,并思考还有哪些用处。
2、教师针对幼儿探讨的结果进行总结玩具、废旧衣服等处理的方法:修理、制作玩具用品、作为肥料等。
3、幼儿根据自己经验进行探讨并总结方法。
三、教师采用语言和演示等方式总结方法。
审批建议
课后反思
广通幼儿园月主题教案(2021春)
月主题:职业大体验 班级:中一班 指导教师:郭馨然 活动时间:2021 年4 月14 日 星期:三
活动名称
长大了,我想做。。。
教案撰写评价等级(优秀A;良好B;一般C )
活动目标
1、熟悉歌谣,学习看图谱演奏。
2、尝试根据乐器的音色为歌谣选择乐器。
3、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏侓动。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
重点
听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏侓动
活动准备
多媒体课件,音乐,幼儿用书。
活动流程
一、提问引出主题。
1、小朋友们都见过锤子吧?是什么样的呢?
2、它们发出的声音一样吗?
二、欣赏歌谣,感知大小两种锤子的节奏。
1、出示图谱,提问幼儿:大锤子是怎么敲的?敲了几下呢?
2、小锤子是怎么敲的呢?小锤子的声音重还是大锤子的声音重呢?
3、教师说前半句,幼儿拍手表现两种锤子的轻重。
三、探索交流。
1、学习看图谱,初步感知节奏。
2、跟随音乐看图谱感知节奏。
3、根据乐器的音色为歌谣选择乐器。
4、看图谱完整演奏。
(1)教师带领幼儿演奏。
(2)教师小结:乐器的使用以及小锤子的演奏。
(3)幼儿互换乐器演奏。
审批建议
课后反思
广通幼儿园月主题教案(2021春)
月主题:职业大体验 班级:中一班 指导教师:郭馨然 活动时间:2021 年 4月 13日 星期:二
活动名称
长大了,我要做。。。
教案撰写评价等级(优秀A;良好B;一般C )
活动目标
1、了解各种职业,乐意说自己的理想。
2、大胆在集体面前说出自己长大了想当什么。
3、初步懂得要实现理想就要从小努力。
重点
初步懂得要实现理想就要从小努力。
活动准备
多媒体课件,椅子,自制的方向盘。
活动流程
一、问题导入。
1、有些小动物长大后和小时候有了很大的不同,变得独立、强壮、能干了。小朋友,你们想过你们长大后的样子吗?你们长大后想做什么呢?
2、鼓励幼儿大胆想象和表达。
二、信息拓展。
1、教师出示课件中各种职业的图片,引导幼儿一起认识。
2、教师和幼儿一起讨论这些职业在我们生活中的意义。
3、请幼儿说说自己长大后想做什么,为什么?
4、引导幼儿清楚表达自己的想法。
5、教师启发幼儿说说要实现这些愿望,应该怎么做?
6、小结:每种职业都值得人们尊敬,小朋友要实现自己的理想,就要行动起来,从小努力,相信你们长大后都能成为一个对社会有用的人
三、开心游戏:梦想列车。
1、将凳子摆成两排,教师手握“方向盘”扮演司机开车,教师问幼儿长大后想做什么,幼儿完整说出自己的理想后就可以“上车”。
关键词:中等师范学校 少数民族学生 教案书写
在少数民族聚集的地区,学生入学前期的生活环境各有不同,大部分使用本民族的语言进行学习和生活,学习经历也相差很大。教案主题目标模糊、教材参考分析能力差、书写格式混乱等问题。针对这些问题特提出以下建议。
一、教师指导学生设立教案主题
幼儿园教育内容与其他年龄层的教育有很大区别,最大的区别就是教学内容主题是由授课教师根据当地环境、幼儿发展特点自主设定的,没有如同中小学的材和教学主题内容。仅有《幼儿园教育指导纲要》和《3~6岁儿童学习与发展指南》的目标指导要求。《纲要》中对教学内容做了领域划分即“幼儿园的教育内容是全面的、启蒙性的,可以相对划分为健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域,也可作其他不同的划分。”针对这一要求,首先就要明确目标确立教案的主题内容。
1.要考虑的是确定活动内容,以发展幼儿情感、态度、能力、知识、技能的哪些方面为目的。这些对于刚刚接触教案书写的学生来说是完全处于无意识状况,开始以生动的幼儿课堂实例来分析里面所包含设计思想,让学生明白主题设计必须有一个核心目标,这个核心目标就是幼儿在活动中能够在五大领域的某一个或几个方向上得到发展,带着学生经过几次分析之后,就要求学生自己进行分析,来加强对主题确立中幼儿能力发展相关内容设计的重要性的认识,能在自己的教案主题确定中主动加入对幼儿各方面发展相关的内容设计。
2.考虑当地幼儿的基本特点和生活环境,确定教学主题。北疆地区是以哈萨克族为主要民族的少数民族聚居区,这里的气候条件、生活环境造成了人的生活方式由其独有的地方特色,所以以师生共同讨论的方式来让学生认识少数民族生活环境的主题内容,了解特殊地域的题材优势。
3.解决最为棘手的语言问题,要罗列书面常用语句式更换关键词,进行主题表述的练习。少数民族学生的语言能力较低,口头表达都有很大的困难,所以要独立表达书面语更是难上加难。但是有问题就必须要解决,语言问题是一个需要长期学习慢慢累积来解决的问题,不可能一蹴而就,可是学生当前就必须要用汉语书写教案,所以要精心组织和罗列一些在主题确立时的书面常用语言句式,反复让学生进行更换关键字的练习,即根据自己的主题设置,把这些句子中的相关关键字换掉,熟练主题表述的书面用语。
二、钻研分析教材,学习他人设计和书写教案的经验
任何内容的学习都是从模仿开始,我想教案书写同样需要模仿。借鉴不同领域、不同年龄、不同形式的教案,开展分析讨论活动,让不同层次的学生,从不同层面理解教案内容的学习。
1.了解各领域的教育特点,收集不同领域的教案,分析各领域的教案书写要求。从基本的分领域教学过渡到综合教学的教案,了解幼儿园教学内容的丰富性和多元性。各地教材大部分是以《纲要》的五大领域划分开展教育活动的,我们就从最基本的各领域教学设计内容开始入手,分析了解各领域教学设计的书写特点。当学生熟悉各领域的不同之后,再了解综合教育,即将各领域的教育内容有机整合,没有明显的领域划分,而是以幼儿发展和教育内容的综合性为主要教育活动内容。让少数民族学生由浅入深地了解不同内容的教案异同点。
2.根据教育对象的不同分析教案内容,从而了解各年龄阶段幼儿的教育特点和教案书写要求,再逐步了解混班教学活动教案书写的特点。《指南》均对幼儿不同年龄的教育目标有明确的范围指导。首先,让学生根据不同年龄的教案范文和《指南》的目标指导相对照,讨论各年龄层的学习发展特点,分析教材的设计意图理解教案的语言含义。其次,使用自己的语言表达对借鉴教案的理解。最后,阅读混合班级的教育活动教案,讨论其特点与分年龄层的教案区别之处。
3.幼儿园的教育形式是多样的,针对不同形式的教育设计,开展教案实例分析。幼儿的教育是包括一日生活活动、游戏活动、小组、区角活动以及集体教育活动等多种教育形式的总和,不只是单一的集体教学活动。孩子的教育活动无处不在,而这些不同的形式的教育活动都要有具体详实的设计教案。
三、分析教案书写的格式要求
少数民族的学生,文字书写能力很薄弱,他们对基本的教案书写格式都很难理解并书写出来。为此,通过对各类教材、案例的分析后,还要对具体的书写格式进行系统的学习训练。为更好地理解教案书写要求,制定固定的教案格式模版,让学生根据模版要求填写具体的内容,从而对教案的四个基础部分书写。即:活动名称、活动目标、活动准备和活动过程的格式要求有具体的理解。
在确立主题的基础上,教师带领学生共同填写内容,从讨论每一部分的书写要求来分析各部分的语言使用,实践感知教案的书写格式和设计内容。
1.教学活动主题即名称的书写,以主题为中心分析教育对象、领域划分和名称内容。名称的制定是依据我们的主题制定的,名称中要书写班级、领域、名称。
2.活动目标的制定以幼儿年龄特点为中心,参照《指南》的目标导向制定。教育活动要有明确的教育目标,围绕这一目标开展教育活动,所以目标的制定尤为重要。
3.活动准备的书写,要充分考虑目标的要求、设计的需要,书写知识性准备和物质准备内容。从目标的要求中分析对幼儿、教师的知识准备要求,分析在本次教学活动中需要哪些知识性的准备。
四、教案书写训练活动
学生书写训练环节中,考虑学生的语言能力差异很大,要求按照学生的不同语言能力来划分书写,使其得到最大化的教案书写提升。
1.分组练习书写,多种练习形式让学生慢慢掌握书写技巧。首先,让学生更深入地理解并掌握教案书写的内容和方法。其次,让学生分组集体设计备课。民族学生语言和学习经验差异大,部分学生能说不会写,就组织全体学生分组进行教案设计书写训练,使能力强的学生在合作中帮助能力弱的学生。让学生在各小组的配合设计和实施的过程中,再次主动讨论、探索教案的设计方法和书写格式。
关键词:导学案的构成;导学案的编写原则;导学案的使用;导学案的探索
中图分类号:G622.6 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2012)09-0150-02
利用导学案辅助教学是现在许多学校课堂教学改革的一个亮点,设计一份质量较高的学案对提高课堂的有效性具有显著作用。下面提出对导学案的一点理解,与大家探讨。
一、导学案的设计
1.导学案的构成部分。导学案没有固定的格式,每个学校、每位老师会根据字的学生实际情况,设计适合自己学生的导学案。现根据河北省唐山市第十六中学(简称我校,下文同)的导学案模式探索,谈谈导学案应具备的内容。
(1)明确学习目标和内容。
案例1:北师大版《数学》七年级上“谁转出的四位数大”
[学习目标]:
知识与技能:①在实验中进一步体会不确定事件的特点;②通过实验总结不确定事件的等可能性;③利用填数游戏复习位置制。
过程与方法:①通过对转盘游戏的操作,以及与同伴的交流,积累数学活动经验,提高分析归纳的能力;②从转盘游戏中观察、分析不确定事件的特点,提高参与活动的能力。
情感态度与价值观:通过观察、实验、合作交流,感受到数学活动充满着趣味性、科学性,充满着探索与创造,使学生在学习中获得成功的体验,享受数学中奥妙与无穷乐趣。
[重点]:不确定事件的特点和不确定事件发生的等可能性。
[难点]:每个数字所放位置的判断及经验总结。
学案开始部分设置学习目标及学习的重、难点,明确了学习目标、学习要求、学习重点难点,告诉学生本节课要学习什么,有针对性的学习;但注意学习目标不是教学目标,不是教师的教学任务,而是学生的学习任务,编写时要注意规范。
(2)探索归纳,交流合作。探索是指教师创设情境或设置学生活动(操作、观察、归纳),提出要解决的问题,让学生在活动经验基础上归纳总结,教师引导学生通过学生个体发言、小组讨论、全班辩证等多种讨论方式,互相启发,消化个体疑点。
(3)启发引领,精讲点拨,强化重点。精讲是指教师根据学生自主学习的信息反馈,准确把握学情,进行精讲点拨。对于难度较大的问题,教师要针对其疑点,讲清思路,明晰事理,以问题为案例,从个别问题中推出解题的一般规律,以达到触类旁通的教学目的。这样,学生在教师指导下归纳出新旧知识点之间的内在联系,构建知识网络,从而培养学生的分析能力和综合能力。点拨,在学生相互讨论解决疑点的过程中教师参与其中,适时点拨,启发引领。
2.导学案编写的原则。
(1)创设有效情境,激发学习兴趣。
案例2:北师大版《数学》七年级上“谁转出的四位数大”
活动1:谁转出的四位数大?
游戏规则:①每人画出4个小方框“ ”,表示一个四位数;②以同桌为一组,利用上面的转盘、自由转动,当转盘自然停止时,每人分别将转出的数填入四个小方框中的任意一个;③继续转动转盘,每人再将转出来的数填入剩下的任意一个;④转动四次转盘后,每人得到一个四位数;⑤比较两人得到的四位数,谁最大谁就获胜.
活动2:想一想,在上述的游戏中,如果第一次转出了下面的数,你会把它填在哪个方格中?请说出为什么?
① 9 ② 0
③ 7 ④ 3
在数学教学中,情境创设的核心意义是激发学生的问题意识和促进探究的进行,使思维处在爬坡状态。案例2中情境的创设,能激发学生学习兴趣,培养动手能力,促进学生思考,培养学生分析问题、解决问题的能力,情境的设计充分体现新课标中指出的:“在教学中,要引导学生联系自己身边具体、有趣的事物,通过观察、操作、解决问题等丰富的活动做出推断,发展统计观念”。
(2)以学情为基础,注重探索交流。
案例3:北师大版《数学》八年级上“平行四边形的性质”
①将两个全等的三角形拼成一个四边形,你拼出了怎么样的四边形?和同伴交流
②你拼出的四边形中的对边都有明确的位置关系吗?说说你的理由。
归纳总结:__________________的四边形叫做平行四边形。
案例3前一个问题为后一个问题做铺垫,在问题1的引导下,“放”手让学生回答,学生通过原有知识进行想象、动手画图,畅所欲言,各种情况、各种位置的四边形跃然纸上。
(3)强调过程,突出学生主体性。
案例4:北师大版七年级下《认识三角形》
①在纸上画出锐角三角形中BC边上的高。
画法:A.三角板一直角边与ABC的( )边重合。
B.移动三角板,另一直角边过ABC的顶点( )画出垂线段即可。
②什么是三角形的高?
三角形的高:从三角形的( )向它的( )所在直线作( ),( )和( )之间的线段叫三角形的高线,简称三角形的高。
③换成直角三角形和钝角三角形怎样作BC边上的高呢?
案例4设计了三个操作问题,让学生动手实践。通过做加深理解各种三角形的高都是通过三角板与一边重合,另一边过第三个顶点,画垂线得到,直角三角形和钝角三角形略有区别。在学习过程中自始至终以学生为主,动手操作、归纳总结,加深了学生对三角形高的画法的理解。这样的教学活动学生的主体地位得以体现,学习才有效。
二、导学案的使用
1.导学案教学是否等同于预习。目前,很多学校使用学案学习都有提前预习这一内容,数学学习需不需要提前预习呢?笔者认为“导学案”应该充分体现教师的“引导、指导”,要让学生在老师可控制的范围内,自己摸索、探究、自己“推导”,从而获取知识。我校的学案导学稿,不加重学生负担,以搜寻生活中的数学作为预习知识点,重在使用课堂的知识探究,引导学生自主学习。
2.导学案是否是教案。导学案是教师教学的一个十分有用的助手,它是由教师设计用来辅助学生自主探索、合作学习的。导学案中,融入了教师的智慧,也融入了教师的设计理念,但它的对象是学生,是面向学生学习的过程。教案的对象是教师,是面向教师的学习过程,学案中不能全部体现教案的内容。如案例1中,学习目标的设置,显然不是教学设计中的教学目标。学案不是教案的浓缩,教案也不是学案的补充。
一、资源建设研究
1.我们的设想
游戏化环境是孕育个性化幼儿的好平台。我们将通过引进个性化学习系统平台、智能终端、云技术等,创设数字化游戏学习环境,积极转变学习方式,探索一套关于科学课程方面的游戏化学习资源的平台,适合不同年龄段幼儿个性发展的教学软件的运用与研究。以整合观念为基础,利用游戏平台这个载体让幼儿通过自主探索,在充满趣味化、游戏化、互动化的科学游戏中,主动参与,主动发现,主动获取,体验成功。并提供跟踪幼儿在游戏虚拟化学习中的活动,针对每个幼儿的发展情况作出评价,帮助教师、家长更客观地了解幼儿,更加科学地辅导幼儿。
2.资源的来源
我们是来自一线的老师,制作一些教学课件是难不倒我们的。可是制作教育游戏软件对于我们一线的幼儿教师来说是个技术问题,也是一个难题,那我们如何走出这个困境呢?现在在市场上有很多专门为儿童设计学习的软件,认知百科类占59.3%,为我们的平台提供了丰富的资源。这样既找到了来源,又避免了盲目地寻找,而浪费更多的精力。
3.具体的落实
(1)制定计划,着手开发
由教师根据科学园本课程、幼儿教材、幼儿的实际情况进行幼儿自主学习分析、目标分析、教学内容分析,其中的学习条件分析主要分析幼儿的学习能力、知识基础、学习环境,在此分析的基础上确定目标和需求,然后根据这些去寻找相关的游戏软件,进行相应的把关,以此来设计我们的科学课程教学内容,再进行实践――反思――调整――再实践的研究过程,滚动开发出一套适合本园的游戏化学习平台。
(2)采取行动,共同开发
首先,要确定幼儿园的办学风格,形成幼儿园特有的教育氛围._方面要发挥教师的经验与专长,另一方面也要多渠道进行开发。通过实践与研究,细化信息技术目标,确立信息技术教育理念,建构相应的评价体系以及制定管理办法。
同时,对于《纲要》所提出的目标、内容以及实施要求,教师要领会其中的实质,形成开发形式、创新活动样式、接受教育技术结合我园的教育风格,逐步转化为突出本园科学教育培养特色,符合本园师生实际和家长特定发展期待,可操作实施的园本化的课程资源。
(3)具体开发流程
园长室把握开发科学课程游戏化学习的资源总体思路。
教研中心组(教研组长及外园有经验教师)主题活动相关内容的拟定,教研组根据课改精神、新课程内容以及本土特色确定具有实施价值、意义的主题、主题目标及相应的保底内容等。
信息技术组采集、编辑、推荐相关主题信息技术资料。①结合主题目标及内容,进行相关信息资源的采集与整理,并提供给老师相应的资源目录②每一个主题开展前,信息技术组负责人召开“信息技术资源推荐会”,旨在让老师对现有的相关主题的信息技术资源有一个大概的了解。
教研组①教研组在信息技术组召开“信息技术资源推荐会”后,分年级组进行关于“信息技术资源”的筛选(结合年龄段幼儿特点、主题发展目标等)与配套教案的初步设计,使游戏资源有相应的配套教案,以方便老师在实践的过程中运用②教研中心组在教研组提供的关于信息技术资源相配套的教案后,进行进一步的研讨与调整,利用教研组的骨干教师进一步深入研究信息技术教育在其中对于幼儿的后续发展的价值。
3.形成科学课程游戏化学习的资源
按照《纲要》精神,遵循幼儿身心发展和认知规律,从满足孩子的兴趣爱好出发,充分利用农村优势,构建科学课程游戏化学习资源平台。
二、资源的运用
1.教学活动中的运用
创设和优化游戏化学习教育环境,让教师能够有效地“教”,让孩子能够有效地“学”,以务实的态度来把握研究的方向。教育一线的教师以此基础,在科学教学中积极地运用教育游戏,由此来进行实践、反思、调整、再实践等,使我们的资源呈螺旋式上升,使我们的课程更加科学、符合孩子的发展规律,另外也在谋求教学方法的改善和教学效果的提高。
2.区域中的运用