时间:2023-03-24 15:25:45
开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇动漫专业论文,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
[中图分类号]G647
[文献标识码]A
[文章编号]2095-3712(2015)21-0117-02
[作者简介]刘明(1979―),男,湖南邵阳人,硕士,湖南涉外经济学院艺术设计学院讲师,研究方向:动画艺术和数码艺术理论与实践。
随着我国动漫专业技术水平的发展与产业规模的不断壮大,市场对于动漫从业者的素质要求也在不断提高。以往动漫公司往往只看重求职者的专业技术水平,而新时期的动漫从业者不仅要掌握专业技术,还需要具备良好的综合艺术素养和文字功底与理论水平,只有专业技术水平与艺术素养兼备的动漫人才才能适应新形势下动漫产业发展的要求。
高校动漫专业大四期间的“毕业论文”课程对于提高学生的艺术素养与理论水平具有十分重要的意义。高校动漫专业的“毕业论文”是一门既能体现学生专业技术水平,又能反映出学生文字功底、综合艺术素养的课程,在高校动漫专业人才培养方案中具有举足轻重的作用,它能反映出学生大学期间所学,是学生大学期间所学知识的一次总的检阅。如果能在此期间引导学生大量阅读,理论与实践相结合,那么将会收到事半功倍的效果。
但从近年来的毕业论文指导工作中发现,由于毕业生忙于找工作,没有潜心进行论文写作,写作过程中未做到大量阅读,毕业论文选题针对性不强,研究的技术路线模糊,学生在写毕业论文的过程中远未收到应有的学习成效。由于找工作,学生四处奔走也造成毕业论文管理困难,最终造成毕业论文质量普遍不高。针对该门课程的教学现状,笔者认为可以适当提前毕业论文开题时间,避开学生就业高峰期,通过现代信息手段加强论文管理,做好开题前的论文指导工作,准确定位论文研究方向,为毕业论文的开展打下良好基础。
一、适当调整毕业论文时间
根据调查,全国多数高校动漫专业开设“毕业论文”课程时间都在大四,在此阶段,学生多为了工作、考研、考公务员而分心,很难沉下心来写论文,从当前实际情况来看,毕业论文存在质量泡沫的问题。
动漫专业是一门技术与艺术含量都较高的学科,为了避免论文成为纯粹的理论空谈,毕业论文多采取设计报告的形式,即毕业论文的内容与毕业设计紧密联系,动画专业的毕业设计以动画短片为主,为了保证工作量,动画短片时长通常在3分钟左右。完成3分钟时长的动画短片,从剧本编写到后期输出成果,至少需要3个月~5个月的时间,这样一来势必造成毕业论文时间延长,大四下学期又为毕业生就业季,此时的学生多为工作四处奔走,很难再安下心来写毕业论文。
因此,应适当调整动漫专业“毕业论文”课程开设的时间以错开学生就业季,为学生静心撰写毕业论文营造一个良好的外部环境。
从时间上来说,大三下学期为一个较为合适的时间段,在此时间段,学生已经打下了一定的专业基础,大学主干课程也已经基本修完,具备了一定的艺术素养,对于动漫设计制作流程也已经基本掌握了,可以引导学生开始论文选题工作。值得一提的是,在大三与大四之间有一个暑假,学生可以充分利用这一时间段开展毕业论文资料的收集与撰写工作,这将为毕业论文乃至毕业设计的开展赢得宝贵的时间,避免学生进入大四由于时间仓促加之毕业相关事项影响学生撰写毕业论文。
二、重视做好论文开题工作
好的开始是成功的一半,论文前期的开题报告工作对于毕业论文最终的质量有决定性的影响,符合专业要求、切合学生兴趣的选题可以为毕业论文的顺利开展做好铺垫。
动漫专业学生属于艺术设计学科,艺术设计学科新生入学前需要加试美术,文化分数相比其他非艺术专业学生要低,学生往往具有较强的专业动手能力,但文字功力与文化水平却相形见绌。在开始选题时往往比较被动,有些有想法的也没能用规范的语言表达清楚,此时导师要积极引导学生做好开题工作,通过指导学生阅读优秀论文来逐渐了解毕业论文要求,通过前期开题报告会使学生对选题的意义、原则和方法有明确的认识。
动漫专业是一门实践性较强的学科,为了避免论文成为纯粹的理论空谈,动画专业毕业论文选题一般来说都是设计报告,即论文选题与毕业设计内容保持一致,毕业设计的内容主要为动画短片,也有部分学生选择漫画、原画等。如果只是漫画或是原画,选题就简单得多,与漫画、原画题材名称保持一致即可,倘若毕业设计是动画短片创作,选题就要分得更为细致。由于动画短片创作工作量相对较大,分组时往往由2~3个学生组成,所以在论文选题时,要结合每位学生自己负责的部分来进行。动画短片创作主要分为前期、中期和后期三个部分,在每个不同的环节,内容又会更细。前期包括文字、分镜头剧本、场景与人物设计,中期根据短片形式的不同分为二维原动画、上色、三维建模、材质灯光、渲染,后期又包含特效与剪辑输出。所以毕业设计选择动画短片的学生在做论文选题时要避免论文出现研究重点与设计内容不符的情况,只有这样才能保证毕业论文体现一定的研究深度。
三、加强毕业论文管理
要保证毕业论文的质量,科学规范的毕业论文管理是非常必要的。毕业论文的管理主要包括毕业论文的监督检查制度与毕业答辩的程序。
当前动漫专业毕业论文监督检查方面主要存在以下问题:学生在毕业论文撰写过程中,大部分时间不在学校,导致导师与学生间信息沟通不畅,给论文监督管理带来一定的困难。在毕业论文的整个指导过程中,导师经常需要与学生一对一的沟通论文写作,必要时导师与所带学生还要以会议的形式讲解相关论文要求,学生不在校使得这些必要的指导沟通工作难以开展。为了解决这一问题,可以在论文监督过程中借助现代网络信息化手段,现代互联网技术可以让人们随时随地沟通交换信息。在具体的操作过程中,教师可以利用QQ群的方式将所指导学生加入其中,在群共享中上传相关论文写作要求与参考范文等文件,供学生下载学习。通过QQ群的文字输入功能,教师还可以和大家实时进行交流讨论,QQ的文件传输功能也可以非常方便地将学生的论文发送给导师批改,及时提出修改意见。
在毕业论文管理过程中,定期对学生的论文进行检查非常必要,可以起到督促学生的作用。因此导师可以制定一套论文检查制度,在某个时间段应该完成哪些具体的工作,例如在寒假期间应该基本完成论文的初稿,三月份完成修改稿,四月份要基本定稿,五月份要完成论文的装订胶装工作,具体的时间要求会为论文的顺利完成起一定的积极作用。
严格的毕业答辩程序是毕业论文的试金石。在具体的答辩环节中,要求学生清晰严谨的阐述论文观点与写作思路、论文结构以及写作心得等,并且要结合毕业设计来进行论述。在开始论文答辩前,还应该要求学生展示自己的毕业设计作品,导师组依据毕业论文完成情况给出通过或不通过的结论。不通过的学生将需要进行二次答辩,这样的举措会给学生一种紧迫感,避免学生浑水摸鱼。
实践证明,通过加强论文管理,能在一定程度上提高毕业论文完成的质量,也有利于学生在毕业论文撰写的过程中,真正地潜心研究,总结四年所学,进一步提升专业与理论水平。
参考文献:
[1] 龙润湘.产学研视角下旅游院校毕业论文模式探索[J].教育与职业,2014(1).
(一)基本概念
独立学院是指实施本科以上学历教育的普通高等学校与国家机构以外的社会组织或者个人合作,利用非国家财政性经费举办的实施本科学历教育的高等学校。[1]独立学院是民办高等教育的一种组织形式,与普通民办高校在组织形式上有一定区别,是我国建立普通民办高等教育的过渡形式。
(二)教育现状及国家对独立院校政策与措施的错位
独立学院是个特殊的高校群体,办学的独立性是这个群体最大的特点,包括独立法人资格、独立教学设施、独立财务、独立招生、独立教学管理、独立颁发学历证书等,其独立性是相对于公办母体高校而言。较强的独立性给独立学院群体很大的自由办学空间,促使其迅猛发展,其主体数量、招生规模、师资规模等均占到民办高等教育的50%左右。这个群体介于普通公办高校与普通民办高校之间,其合作办学形式多样,涉及到地方政府、民营资本、外资等多重角色。国家于2003年实施《中华人民共和国民办教育促进法》,对民办高校进行规范式管理,但事实是重管理轻呵护,民办高校的教师群体承担巨大的工作量,但是在科研项目申报、职称认可度等方面依然受到歧视;受教育者出校后在继续深造学业或就业方面也受到一定歧视,甚至是政府部门或国办教育主体部门的歧视。伴随着国家政策严管、自身办学受到的歧视性待遇和对办学结余最大化的追求,独立学院的办学生态值得引起重视。
二、 关于动漫教育问题
动漫专业是近10年来新兴的专业,曾经广受高校举办者的好评,很多高校将该专业类同于普通的艺术类专业,认为属于短线专业,开设门槛低、收益快。因此,大量的独立学院开设动漫专业,正是迎合了独立学院对办学结余最大化的追求。动漫教育存在问题是行业内公认的秘密,因为这个专业在近10年被产业界和教育界认定为是个短线快赚的好行业、好专业,使得各层次的高校蜂拥而上,以及各类企业变相申请动漫产品补助,如此三、五年极速膨胀后,整个行业陷入低估,动漫企业老总接连跑路、高校教育连续三年红牌专业之首,都是现实的印证。动漫教育的主要问题在于高校动漫教育膨胀式的粗放发展,以及由此带来的粗放培养的毕业生和企业需求之间严重脱轨。所以高校动漫教育畸形的办学生态是中国动漫行业的问题根源,当然这种境况正在有所改观并向着好的方向发展。
三、 独立院校深层次的动漫教育问题
(一)缺乏心理契约安全感的师资队伍
美国著名管理心理学家施恩认为:“心理契约是个人将有所奉献与组织欲望有所获取之间,以及组织将针对个人期望收获而有所提供的一种配合。”[2]施恩认为这种契约是无形的,但是却发挥着有形的影响,它存在于组织中,具有广泛的潜意识认可度,组织内各成员之间形成的无形心理契约越明显,说明这个组织越具有较强的归属感。
独立学院的师资队伍呈现哑铃型分布,年轻化为主和公办高校退休老教师为辅,35岁至55岁之间的中间力量急缺。占绝对比例的年轻教师,面对艰巨的教学和行政工作任务量,实质成为兼具教师和辅导员双重角色的全方位保姆。其行政业务量和工作方式严重干扰教学氛围和思路、科研论文和项目申报受到不同受理单位的歧视、同事关系如同流水般的变换、低薪水高工作量与退休返聘教师低工作量高薪水形成巨大的心理落差。这些现实因素促使独立学院的教师群体极其缺乏心理契约安全感,随着年龄增长和职称晋升,他们的心理契约越来越低,因为他们渴望获得公平的社会认可和岗位晋升,但是现实促使他们对自己的预期降低和自我工作倦怠。
独立学院中动漫专业师资相对其他艺术类专业更为薄弱,从专业来源分析,1/3的师资是由设计类专业转岗而来,这部分教师奠定了动漫专业的办学基础,实质上也就意味着这样的办学基础缺乏专业性;2/3的师资是动漫专业新近毕业的本科生或硕士生,他们普遍缺乏实践经验和创作经历,站稳讲台成为这类师资的首要任务。从年龄结构分析,35岁以上占15%左右,85%以上的教师年龄低于35岁,师资队伍年轻化是被动的选择;从职称结构分析,高级职称凤毛麟角,约占10%左右,90%左右的教师是中级职称或初级职称。独立院校动漫教育师资在年龄结构、职称结构、专业结构方面均存在短板,同时也缺乏外出学习交流的机会,但是对学生有极强的责任感,愿意让起点本身就低的学生不再缺失大学学习阶段的追赶,这是一个既可爱又无奈的青春群体,他们为中国民办高等教育和动漫产业做出了牺牲和贡献。
(二)每况愈下的生源质量
动漫专业教育包含三个阶段:第一阶段的生源选择、第二阶段的高校教育和第三阶段的工作培养。从第一阶段生源选择分析,我国动漫专业生源普遍存在文化课成绩低下现状,其文化课成绩大约是同批次文理科成绩的60%左右,这样的生源现状已经从源头上背离了动漫专业办学的文化需求。而生存于夹缝中的独立院校只能录取到绘画功底和文化课成绩更为不理想的生源批次。据统计,动漫专业10年前的本科第二批次与本科第三批次文化课平均录取成绩仅相差12分左右;10年后的今天这种差距已经达到了100分左右,因为独立学院和转设为普通民办院校的本科第三批次高校越来越多。据不完全统计,目前有275所独立学院和148所普通民办高校,它们的互相蚕食不仅拉低了本科第三批次的录取线,也拉低了专科层次的录取线,同时也为这类高校带来巨大的动漫教育问题。如今,独立院校中动漫专业本科班的班风如同专科班,而专科班基本停办,因为招不到生源。同批次的专科生源被公办高职院校抢夺,因为公办高职院校学费较低,而且国家对公办高职院校的此类生源有学费和生活补助,但是独立学院无法享受到此类政策。独立学院动漫专业的生源质量和数量从2012年开始出现明显骤降,伴随着三年红牌专业的负面影响,这种情况一直持续到2015年才有所好转,但依然与2007-2011年之间的鼎盛时期有很大差距,动漫教育进入了理性发展阶段。
每况愈下的生源质量和数量促使独立学院的动漫专业进行了改革,有的高校选择将动漫专业由计算机系划归艺术系;有的高校停招,原有师资转入其它艺术类专业;大多数高校通过压缩师资、转型发展等方式选择坚守。在这段改革的阵痛期,校企合作的方式被各个独立学院所钟情,此方式在一定程度上减轻了师资压力,又可以促进动漫专业的学生获得实践锻炼机会,也符合此类高校转型发展的基本国策。
(三)严管体制的隐忧
独立院校的管理体制主要采用“董事会+校长负责制”,它是高等教育市场化发展的权利结构模式,这种权利结构较好的处理了民办高等教育对办学结余的最大化追求和教育的公益性之间的矛盾。但是独立院校为了区别于母体高校的办学模式,似乎抓住了公办高校的通病或软肋,也就是公办高校散养式的教学管理模式,所以独立院校将严格管理作为办学特色,使之成为塑造办学口碑的救命稻草。因此,在独立院校的校规中出现了禁止谈恋爱,仅允许周末出校园、安排早自习和晚自习、安排教师每周下宿舍谈心、安排教师督查就餐秩序、学生宿舍白天断网断电、上课时间段内封闭宿舍,甚至安排礼仪达人在校园现场教授师生走路姿势等中学管理措施。如同任何事物都有两面性,严管体制对于录取成绩稍低的动漫生源而言,利于建立强制性的学习习惯和自律意识,但是一刀切式的严管体制并没有考虑到专业性学习的特点,特别是动漫专业灵活多变的开课方式深受限制。动漫专业需要培养学生的创新思维和想象力,需要为他们提供宽松的创作空间和时间,但是严管体制基本抹杀了动漫专业的专业性教学方式,所有学生都成为高等教育产业流水线上的普通产品,顺利的完成学业和安全的人身交付成为独立院校高等教育的基本成果。严管体制是此类高校的必选课,而严管体制与动漫办学专业性之间的矛盾似乎也难以解决。
(四)浅层次的科研遄
科研的基本定义是指为了增进知识包括关于人类文化和社会的知识以及利用这些知识去发明新的技术而进行的系统的创造性工作。[3]它起源于问题,结束于成果。高校科研兼具理论和实践,是衡量高等教育办学水平的重要参照,是大学教育区别于中学教育的重要标志。独立院校鉴于自身师资结构不合理的短板和政府在政策与措施方面的错位,其在科研成果方面尚处于浅层次水准,主要集中于一般性的论文写作和厅级理论课题,很少能涉及到省级以上课题和政府委托研究项目。据不完全统计,独立院校中动漫教师的科研分类比较单一,发表的普刊论文占80%左右,发表的中文核心占20%左右,最高层次仅限于中文核心论文;同时,在科研项目方面厅局级项目占95%左右,省级及以上课题仅占5%左右,这与师资本身的职称结构有关,也与政府部门潜意识中尽量减少省级及以上课题批复给独立院校有关。除了理论研究之外,动漫专业教师群体也很少能参与创作动画短片,因为独立院校对办学结余最大化的追求,使得教师身兼数职、工作量极大,他们没有时间和精力投向自我创作,多数人按部就班的等待评职称。这样的科研水准使得动漫教育颇为被动,教师们有心无力,而独立院校大多数正处于不确定的发展期,生源压力促使校方将更多的精力放在生源方面。
(五)缺失的职业素养
职业素养是人类在某个行业的社会活动中需要遵守的行为规范[4],涵盖职业道德、职业形象、职业安全、职业能力、职业体能、职业审美等诸多方面的观念意识及其相应的作风和行为习惯,职业素养的高低决定着职业者可持续发展的前景。动漫专业的职业素养包含美术功底、文学修养、团队精神、美学审美和创意思路。独立院校因为建校时间短,动漫周边专业尚无深厚的教学和科研积累,难以支撑动漫职业素养的熏陶。加之自身招录的生源质量成绩欠佳,所以在美术功底、文学修养和美学审美方面已经是先天性的短板,严管体制在一定程度上强制性的解决了这类生源的散漫意识。但是职业素养必须是建立在从业者对本行业有所热爱有所追求的基础上,对于因为成绩不理想选择艺术类高考,又因为艺术类成绩不理想进入独立院校的动漫专业考生而言,塑造他们的职业素养任重道远。
作者:杜丹冰 单位:长春师范学院传媒科学学院
以实际应用为目的,理论联系实际,让学生拥有操作多种影视特效制作软件的能力,从而培养学生的实践能力,以理论为基础,培养动手能力和创新精神,在注重讲授理论基础知识的同时,又重点培养学生的动手能力和创新精神,也就是以理论为基础,以技术为关键。前者是为了学生的以后能继续深造,后者是为了学生毕业后能顺利走上工作岗位。培养创新人才。采用学生为主体,教师为主导的培养策略。激发学生的主动性和创造性,因材施教,从而鼓励学生的个性发展,更利于创新人才的培养。利用网络平台,实现资源共享和课程内容的动态更新。在很多行业中,动漫课程中所涉及的很多软件都是要应用的,所以在教学过程中要注重网络资源的运用,做到与时俱进。尽可能将最新的影视编辑动态和技术技巧作为课程内容讲授给学生们,从而提高学生的学习效率。
同时,网络也促进了不同学校和层次的教师以及教研人员开展教研活动,达到资源共享,从而提高教学质量。在我国目前基础教育领域中,动漫教学还属于新生事物,为了提高中小学动漫课程的教学质量,我认为可以采用以下几种方法。开设动漫校本课程。校本课程作为国家课程和地方课程的补充,在课程资源中所占的位置越来越重要了。学校可以根据自身实际,因地制宜地开设一些动漫方面的校本课程。
促进专业实验室建设,催生动漫教育发展源动力。通过加强动漫实验室建设,营造浓厚的动漫教学氛围。按照高标准动漫实验室标准,配备高性能计算机、绘图板、扫描仪、数码相机和动画绘画台等设备,为开展动漫教学奠定了坚实基础。培养师资力量,确立实践教学为核心,形成动漫教研长效机制。在组建师资队伍时,主要由受过动漫相关教育的专业教师以及具有动漫实践经验的兼职教师组成,组建中小学动漫实验教学中心教研组,聘请一线骨干教师担任兼职教研员,采取“以训代培”形式,定期组织实验教师到中心教研组轮流培训,提高动漫教研业务水平。通过建立教学计划配档、教研听课三评、教学论文交流等制度,保障和促进动漫实验教学的深入开展。探索实践,创新思路,精心培育动漫教学示范点。在小学、初中、高中3个学段各确定一处学校为动漫教学示范点,对教学示范点开设动漫课程、教材选择、教学评价等方面进行重点指导,培育其特色发展。在开展动漫教育过程的同时,鼓励学校探索开展动漫教育的新途径。
开设动漫讲座和社团活动。通过邀请知名动漫专家为学生们开设讲座,并且组织社团活动,为有共同兴趣的学生们提供一个相互学习、相互交流的场所,这样就开阔了学生的视野,丰富学生的知识,增长学生的合作意识和动手实践能力。
通过这几年动漫教育相关课程的实践教学工作,作为教育工作者的我们,深刻地感受到了动漫教育迅猛的发展。这就要求我们要不断地学习与提高,从而能够提高教学效果。除了要及时地提供信息,激发学生的自学能力,更要注重实践教学,着力培养学生的创新意识、实践动手能力和综合分析与解决问题的能力。我们要从动漫产业发展的高度去认识中小学动漫教学在发展我国原创动漫产业中的重要作用,想办法探索动漫教学更有效的实施途径,大力提高动漫教学的质效,这样才能为动漫教育教学提供更加广阔的空间,更能为社会培养出高素质的学生。我相信,从娃娃抓起的中国动漫,未来会更加美好。
关键词:传统工艺美术;艺术元素;教学体系
1动漫教学现状分析
目前,动漫应用于教育教学方面的主要指动画。随着动漫行业发展,动漫人才与市场的供需问题日益明显,国内动漫教育存在的问题也是引起越来越多的关注,动漫院校的人才培养与行业的市场需要产生严重的脱节,内容同质化严重,学生创新意识薄弱。同时,高职高专教育更多的是停留在技术层面的教育,对于学生创新意识的培养成为薄弱环节。通过查阅相关文献,我们发现,国内将动漫应用于教育教学的相关研究几乎没有。这一方面是由于我国现代动漫的产业化发展仍处于初级阶段,动漫的开发制作仍不能跟上市场的需求,而充斥于国内动漫市场的主要是美国与日本的动漫产品,但由于在动漫进口方面是以市场盈利为导向的,因此大部分进口动漫的教育功用并不明显。
1.1课程体系
动漫专业课程体系分布中,包含《装饰设计》、《三大构成》等普通艺术设计类学生的专业课学习,也包含《原动画设计》、《分镜头设计》等专业基础课程和相关二维三维软件教学课程。在人才培养方案中先修后修课程有理有据,但真正的教学环节中并未做到环环相扣,装饰设计中传统装饰纹样、传统工艺未能与接下来的动漫专业课相衔接,造成了课程与课程之间的断桥。
1.2真实项目引入
高校教师教学方法单一,只重视动漫理论、基础知识、动漫设计及制作的基本技能的教育,缺乏对学生的创作、创造、创新能力和艺术素质的培养,忽略了学生的个性发展,导致学生的专业能力没有得到全面的发展。高职教育动漫教学过程中最忌讳的是纸上谈兵,所以一直沿用的都是真实项目引入的教学方法,但因学生素质以及教学条件限制,在真实项目引入后,只是在做一些技术层面的工作,无法锻炼学生的创意创新能力,学生思想局限。
2传统工艺美术中艺术元素在动漫教学中的应用
传统工艺美术包含的内容广泛,织锦、印染、陶瓷、金银器、漆器和木工等,传统工艺美术首先从实用基础开始发展,当满足实用基础后慢慢过渡到审美需求,从古至今,传统工艺美术中的艺术元素应用领域广泛,涉及服装、雕塑、建筑、设计等各行各业,将其引入到动漫教学领域,融入高校的教学课堂上去,将会有以下两个方面的作用:第一,培养有创意创新能力的高技术人才,提升动漫创作的文化内涵,进而去改变我国一味地模仿国外动漫发展的局面。第二,传承传统文化,大力弘扬区域特色文化。日照发展到现在传统工艺如农民画和黑陶工艺渐渐淡出人们的视线,高职院校对于大师工作室的建设,鼓励了对于文化传承的支持,与此同时更有利于我们将这些当地特色艺术融入动漫教学中去。高校教学的重点就是能够将职业教育出来的学生直接输送到用人单位,能够与企业对接。这不仅仅包含着技术的掌握,还有创新能力的培养,所以课堂教学,应当注重树立的民族性、原创性的艺术价值观。在保证技术的前提下,发散学生思维传承传统美术精华的同时直接应用于动漫制作。
2.1课程应用
艺术元素应用的主要几门课程有:原动画设计、场景设计、FLASH、影视后期、三维动画这几门课程。
2.2教学方法探索
(1)案例教学法是在高职教育中常用的教学方法,通过分析优秀案例,讲解这些案例是如何借鉴传统艺术,提炼其中的造型元素和艺术风格,通过对于案例的整个设计过程的理解,把握设计的流程。(2)影像资料分析,影像资料的应用是不可或缺的教学手段之一。较之传统的板书式或以文字为主的PPT教学,影像资料的恰当应用,可有效改善课堂气氛,分别从视觉、听觉等感觉领域给学生以刺激,增强对知识点的记忆。清晰的解剖刀传统艺术的精华,拓宽学生的视野,能够发散学生的创作思维。(3)项目教学法,项目教学的过程中尽量引入真实项目,与企业实际生产过程有直接的关系。通过企业完成项目流程的学习,让学生熟悉项目从立项到结项的全部过程。有明确而且清晰的成果展示。毕业后让学生轻松的和企业接轨。这种教学方法有一定的难度,不仅要求学生有理论和技术的职称,还需要学生有很强的团队合作意识,运用新的知识,技能去解决在项目制作过程中所有的实际性质的问题。
2.3教学实践分析
(1)市场调研,让学生深入到民俗乡村,深入的了解传统工艺美术中区域民俗工艺的艺术特点和艺术文化,当代与传统工艺美术之间已经出现了断层,在高校教学中,利用民俗馆、大师工作室、民间艺人等资源,以实践教学的方式引导学生多看、多听、多学、多想,将这些艺术风格沉淀下来,作为创作的一手资源。(2)激发学生的创作欲望。鼓励学生发散思维,民俗工艺的艺术特点多种多样,如何巧妙地结合实训课程,做出来符合市场需求的影片,就需要学生在每一门课程中把握课程的重点,如《分镜头设计》如何将镜头组接到一起,符合艺术风格的节奏等。
2.4教学成果
鉴于学校有大师工作室以及相关选修课的开展,提高了学生学习动漫专业课程的学习兴趣,同时将竞赛引入课堂,以赛促学,充分调动了学生的学习兴趣。将地域文化有效的引入课堂也获得了学校的一致好评。
3与当代动漫教学体系的融合
中国动画事业的原创性和本土化进程,需要从中国传统、本土文化中吸收养分,忽略民族文化特点,一味地追随国外动画的设计风格,是不可能创造出具有中国特色的动画作品。因此,在本土动画的原创性和特色方面考虑,需要不断探索传统工艺美术与动漫产业的融合之处。高校动漫专业教师,如何有效的引入传统工艺美术特色,如何激发学生的创作灵感上面下功夫。这样融合不仅有利于弘扬地域特色文化同时也促进地区文化“软实力”的提升。加深传统工艺美术在现代各行业发展的地位,继续传承传统工艺美术中的精华。
参考文献:
[1]张之益.现代动漫技术与“大动漫”[N].中国文化报,2010.
[2]李文晓.中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨[J].四川大学中国优秀硕士学位论文全文数据库,2015.
[3]段小聪.从《火影忍者》看日本卡通片对传统文化的结构和重组[D].中国艺术研究院,2009.
[4]杨晓林.论宫崎骏的生态观和人文困惑[J].电影评介,2006(09).
[5]李铁,张海力.动画角色设计[M].清华大学出版社/北京交通大学出版社,2006.
我的致谢:
这次毕业论文能够得以顺利完成,并非我一人之功劳,是所有指导过我的老师,帮助过我的同学和一直关心支持着我的家人对我的教诲、帮助和鼓励的结果。我要在这里对他们表示深深的谢意!
感谢我的指导老师——王香平老师,没有您的悉心指导就没有这篇论文的顺利完成。
感谢班主任牛永斌老师,四年的生活相处不久,却从您身上学到了太多,必将终身受益。感谢所有教授过我课程的暨南大学的老师们,是你们诲人不倦才有了现在的我。
感谢我的父母,没有你们,就没有我的今天,你们的支持与鼓励,永远是支撑我前进的最大动力。
感谢陈小烦,安农礼堂里挥汗如雨,日月湖畔闲庭信步,绿荫场上把酒言欢……最难忘的记忆里都有你身影。感谢一起欢笑一起惆怅的日子,不论何时,请不要忘记最初的梦想。
感谢馨悦,最黑暗的日子我们一起走过,为了梦想,我们永不放弃,总有一天,我们会在梦想的天堂再次相遇。
感谢Becky帮忙校对,论文的顺利完稿也有你的功劳;感谢总在家里的Helen,每次回来都是在“革命”最需要的时候,感谢你的悉心照顾。四年生活在同一屋檐下,感谢我们一起经历的点点滴滴。
感谢身边所有的朋友与同学,谢谢你们四年来的关照与宽容,与你们一起走过的缤纷时代,将会是我一生最珍贵的回忆。
小烦的论文致谢:
感谢王香平老师为我的毕业论文提出的宝贵意见,有了您的帮助才有这篇论文最终的顺利完成。
感谢班主任牛永斌老师的愤怒、幽默、睿智、煽情和最后的归隐,您为我们打开了窥探世界的另一扇窗。
感谢我的父母一直以来无私的关怀,你们永远是支撑我前行的最大动力。
感谢曾经躲进小楼成一统的2418,感谢那里的欢声笑语、嬉笑怒骂陪伴我走过三年难忘的时光。感谢西湖畔天马行空的磊磊猫,感谢金陵城聪明伶俐的王英雄,感谢嘉陵江边沉醉动漫王国的妙妙吕。(排名不分先后)
感谢现在的2404陪伴我走到最后分别的时刻。感谢你们为本论文的完成提供的无私帮助。感谢你们在我为论文消得人憔悴的时候为我带来的“女神营养套餐”。谢谢妙妙、亚男、Lily、。(排名不分先后)
感谢不会放弃梦想的王小呀同学,感谢曾经的天真和现在的患难与共,感谢操场上留下的脚印和不知去向的啤酒罐。
感谢八爪鱼和卡玛.陈一时无两的得瑟,祝愿你们在异国他乡平安快乐。
感谢所有校园里认识的和不认识的人,来过的和走了的人,愿你们珍惜握在手里的现在。
妙妙吕的致谢:
感谢在写作本论文时暨南大学珠海学院对于我的帮助,特别是指导本篇论文完成的危磊老师,更是提出了很多宝贵的修改意见。
感谢珠海学院的青山绿水,教导过我的老师,你们的人格魅力永记我心间。身边的同学和朋友,有你们,我的大学才算完整。寝室的密友,你们的天赋犹如上天恩赐;你们的纯洁就似湖水清澈。感谢考研时的战友,那段光辉岁月不管成败,友情最可贵。
感谢那个神奇的宿舍:在90%时段里和我共进午餐与晚餐的陈“女神”,因为你,原来生活可以更美好;感谢“孙殿”,你的才智与个性将在我心田永流传;感谢王小可,因为你,使我明白一切皆有可能。
感谢柯柯,君君,西西,葱葱,Tracy,有你们这群老乡,让我有家的温暖。感谢祝愿为我电脑付出的技术劳作,阿雅同学无私的歌曲奉献,还有亚男,丽丽,在我伤心时的安慰,以及给予我笑容的你们。
感谢在网络空间里和我一起兴奋,愤怒,焦急过的球友,天涯海角的我们因为共同的爱好结成朋友,一起为球队的荣誉而战;感谢曼联,尤文图斯,拜仁,巴塞罗那,罗马,你们的战斗给了我无限激情。感谢在最后几个月里伴随我的《圣斗士》,《网球王子》,虽然知道自己Madamadadane,但是却一直燃烧着小宇宙。
最后,感谢四年的珠海时光,海滨的浪漫和纯真。深夜看球的泪水与欢颜;动漫时空里的感动和勇气;寒暑假往返时K201/202列车拥挤空间里的笑声;带我的菌菌编辑和小鹏记者的指导;感谢大学给我丰富的情感经历。
谨以此文献给抚养我20载的父亲,母亲和我光明的未来。
BECKY的致谢:
这次毕业论文能够得以顺利完成,是所有曾经指导过我的老师,帮助过我的同学,一直支持着我的家人对我的教诲、帮助和鼓励的结果。我要在这里对他们表示深深的谢意!
首先要特别感谢我的指导老师——马至融老师。马老师在我毕业论文的撰写过程中,给我提供了极大的帮助和指导。从开始选题到中期修正,再到最终定稿,马老师给我提供了许多宝贵建议。
其次要感谢珠海学院所有曾经为2002级新闻与传播学专业任课的老师,尤其是班主任牛永斌,老师们教会我的不仅仅是专业知识,更多的是对待学习、对待生活的态度。
感谢我的父母亲,你们是我力量的源泉,只要有你们,不管面对什么样的的困难,我都不会害怕。
感谢Alana,因为有你的帮助,我的论文得以顺利完成。感谢Helen,大学四年给我了那么多的帮助与鼓励,在我不开心的时候,总能让我开心起来。不会忘记,大学四年里我们一起渡过的欢乐时光,那些开心的日子,总是那么令人难以忘怀。
最后对老师,同学和家人再次致以我最衷心的感谢!
师傅的致谢:
四年一个轮回,四年前,我们随着世界杯的落幕而走进我们的大学,而四年后的如今要迎来世界杯的时刻我们又要离开,满是不舍与依恋却注定要走。
毕业论文正代表着大学的终结,完成它既有一种收获感,又有一种失落感,可无论如何它代表着我四年的努力,代表了我四年的历程。当它终于完工的时候,我不禁想起了很多人,很多事,尤其是辛勤培养我的老师们,谢谢你们!
感谢我的论文导师张家文老师,感谢张老师在我的论文完成过程中给与的指导与帮助,让我得以顺利地完成论文。
感谢牛永斌老师,他既是良师,又是益友,他所教会我的不仅是书本上的知识,还有着做人的原则与风骨。谢谢。
【关键词】论文 答辩 规范化 质量
【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)09-0128-01
0.引言
毕业论文是高职高专学校应届毕业生按照教学计划在毕业前必须完成的反映学生综合知识水平和代表学生见解、能力及成果的学术论文,是培养大学生的创新能力、实践能力和创新精神的重要实践环节,同时也是实现培养目标和检验教学质量的关键环节。
对我院高职计算机专业学生的毕业论文指导,从教师的角度来说,指导学生写毕业论文,是教师对学生所做的最后一次执手训练,对大多数学生来说,写论文在他们的经历当中还是第一次。所以进一步规范毕业论文的组织、指导与答辩等主要环节的工作程序,以提高毕业论文工作的质量和水平。
1.基本情况分析
计算机专业毕业生共涵盖6个专业共287人,共完成 287篇毕业论文,其中软件技术专业(软件编码方向)39篇、软件技术专业(动漫设计与制作方向)50篇、软件技术专业(印刷图文信息处理方向)32篇,网络技术专业57篇、计算机应用专业(过程控制方向)75篇、图形图像专业34篇。基本情况见下表:
表1 2013届专科毕业论文成绩统计表
2.过程分析
2.1 征题与选题
本届毕业生共292人,为了使学生能有较大的选择空间,我系在教师中进行广泛征题,所拟题目具有较强的专业性、学术性,难易程度适中,但未能保证学生一人一题。
出台了一系列相关政策,鼓励实验性、动手性强的论文选题,要求导师以体现工学结合,专业与现实选题为主,报销优秀的版面费,负责统一打印论文;增加动手训练机会。
2.2开题
学生选题经确认后,由毕业论文工作指导组正式下达毕业论文任务,选派指导教师,组织学生认真进行开题的各项准备工作。按教学计划安排,学生基本上在规定时间完成了开题报告。
2.3答辩安排
成立了论文答辩委员会,负责毕业论文的评阅及答辩总体安排。对于论文评阅,要求教师按照论文的学术水平、论文使用的研究方法、论文规范性、论文结果等进行全面、认真地审阅和评分。答辩委员会对学生毕业论文答辩资格进行了审查。
在答辩前召开了答辩组成员的培训工作会议,把答辩的安排和程序提前通知学生,确保答辩能严格按照规章制度进行,为答辩工作的顺利开展作了很好的准备。增加了同行评审,抽查了部分学生参与了论文答辩。
在毕业论文答辩工作结束后,答辩委员会进行了毕业论文成绩总评,同时评选出本年度系级优秀毕业论文,共计24篇。
3.加强对毕业论文工作的管理和监督
有计划、有组织的管理是提高计算机专业毕业论文教学质量的前提。按照相关毕业论文工作的规定和部署,组织成立了毕业论文工作指导组,制定了实施方案,积极开展了指导教师和学生的毕业论文思想动员和教育工作,传达了关于毕业论文有关工作的统一要求和具体管理规定。并详细做出了毕业论文工作具体安排,作为进行毕业论文工作的主要管理文件,主要内容为:当年毕业论文的具体工作,如动员、部署、检查、评阅、答辩、评定成绩、总结等工作的程序和实施时间安排等。
制定了论文指导教师工作细则。主要内容为:指导教师的职责和作用,对指导教师的要求,指导工作计划、安排与进程,指导记录等。
在论文写作过程中,对于选题、开题、撰写、指导、答辩整个过程,严格按照文件要求进行监督和管理。本着让学生多动手、多实践的原则注重过程管理,哪怕在实验过程中多次失败,多次尝试,都是对学生最大的锻炼。经过这样的改革,毕业论文的质量有了很大的提高,学生真正的投入,得到了回报,那就是知识的获得和能力的提高。论文写作过程及论文本身的规范性也有明显改善,基本杜绝了论文严重抄袭行为。
4.对毕业论文工作的几点思考
毕业论文反映计算机专业学生通过两年半的专业学习,已经具备了一定的科学研究实践能力、写作能力和思维能力,对许多问题形成了自己独立的见解,绝大部分学生都表现出浓厚的科研兴趣和热情。但也存在着一些不足,主要表现在:知识面比较窄,思路不够开阔,对如何撰写论文了解不够,收集、整理、分析信息、资料的能力欠缺。许多人不理解毕业论文写作的意义,错误地认为,这是强加给他们的额外负担,有部分学生不按学院关于毕业论文有关工作的统一要求和我系的具体管理规定敷衍了事。针对以上这些情况,我们对今后的毕业论文工作应该注意以下几点:
一要在平时的教学中重视培养学生的科研意识和撰写科研论文的能力,组织有科研实力和经验的教师在学生中开展撰写科研论文的教学活动,积极孕育良好的学术氛围,为毕业论文打好基础。
二要将学生的毕业论文更多地和教师的科研项目结合起来,提前开展、合理安排毕业论文工作。加强学术合作精神,使指导教师的指导更专业,学生科研的方向感更明确,进一步提高毕业论文的质量。
三要提高学生索取信息、计算机绘图、数据处理、多媒体软件应用等的能力,以及对资料、信息的获取及独立分析的能力,学会将现有的资料转化为自己的观点,并作出切实的表达。
四要进一步强化教师责任心,强化学生从事论文工作的自觉性。进一步加强对论文选题的审核以及过程管理。
参考文献:
[1]宋宝坤.关于改进毕业论文工作的思考[J].湖南:湖南广播电视大学学报,2008,(1).
关键词:动漫产业;发展现状分析;前景分析。
所谓的动漫产业,就是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。目前,我国的动漫产业处于刚刚起步阶段,国家虽然出台了一系列政策进行扶持,但与国际动漫大国相比,还有一段距离,值得欣慰的是,近些年一些专业的动漫人才脱颖而出,一些动漫作品走出国门。
一、动漫产业发展现状分析。
(一)动画产品数量增长出现飞跃截止到2009年12月17日统计,2009年已经各省广电部门审查通过的国产动画片达到275部,总产量已经超过2008年的总量,达到138749分钟。
国产动画片的创作水平、艺术质量也随着动画产量的增长而不断提高。
(二)政策上的扶持与资金上的注入。
国家财政设有扶持动漫产业发展的专项资金,文化部于2008年9月启动“原创动漫扶持计划”,对优秀原创漫画作品、漫画创作者、动漫演出作品、演出创作者(团队)、优秀原创网络动漫作品、优秀网络动漫创作者(团队)。各级文化主管部门十分重视动画片创作,纷纷出台了一系列扶持政策。符合条件的动漫企业享受到财政、税收等方面的优惠政策。文化部还以奖励和补贴的形式,鼓励动漫企业走向世界,促进我国动漫产业国际化。如:对能参加国际知名展会的动漫企业给予鼓励和补贴;对国产动漫产品设出口奖励和补贴专项资金等;影视动画上升到与文学、戏剧、电影相等的地位。由此可见,政府不仅积极扶持原创动漫作品和作者,而且还积极推广原创动漫作品。目的是打造一批具有充满活力的动漫企业和有国际知名度的动漫形象和作品。
(三)一批优秀的动漫作品踏出国门动漫无国界,在全球化的市场环境中,中国一些优秀的动漫文化产品以精美的制作、细腻的画面、健康积极的内容,已成为全人类共享的财富,踏出国门。这些代表自己的“拳头”作品,展现了中国原创动漫在国际市场上日渐崛起的价值和地位,是中国动漫产业发展过程中一个重要的里程碑。如:由中央电视台斥资近4000万元打造的52集大型动画系列剧《小鲤鱼历险记》
截至2008年5月中旬,《小鲤鱼历险记》已发行至意大利、西班牙、俄罗斯、印度等51个国家和地区。
二、动漫产业发展前景分析中国动漫产业今后发展模式已日渐清晰。
(一)以衍生产业支持原创发展成为必然趋势动画衍生产品开发是今后中国动漫产业发展研究的重要议题。目前我国动画衍生产品开发市场整体还处于发展的初级阶段,必须不断提升动漫形象,为后期动漫作品的衍生产品的开发和挖掘市场潜力积聚人气,以达到获得最大的利润回报的目的。所以企业要努力提升自身品牌认知度,建立合理的产业链运行机制,完善行之有效的法律制度,为衍生产品开发保驾护航。
(二)以3g技术、网络技术相结合的新兴动漫产业将使动漫及衍生产业实现跨越式发展。
随着移动互联网时代的到来,动漫产业将借助it技术,吸收电影、动画以及网络游戏的元素,打造出具有中国特色的手机动漫产业,形成更具生命力、更有发展潜力。
(三)培养大量高素质的人才,加强动漫人才教育论文" target="_blank">职业教育。
培养动漫人才的职业教育学院,实现与企业进行的“联合与结合”的方式,将动漫教学中的模拟实训,转变为效益性的生产实习。使学生更快、更直接地接触了新技术、新工艺、新材料,转变了学生由以往的模拟实训到生产实习、产品生产的理念,培养了学生的产品质量意识,缩短了理论与实践的距离,使学生同时受到了两种文化的熏陶。
经济全球化为动漫产业的发展提供了广阔的发展空间。动漫产业被称为“永远的朝阳产业”,相信:在政府大力支持、规划、引导下,中国原创动漫大规模的进军海外市场将进入前所未有的“黄金发展期”!
参考文献:
[1]朱春娇。中国动画产业现状及发展研究[j].现代商贸工业,2010,(4)。
[2]孟祥辉,姜丽。我国动漫产业现状及其发展对策(下)[j].出版与印刷,2008,(3)。
[3]黄蕾。论中国动画艺术的现状与发展[j].丝绸之路,2010,(4)。
[4]钟建华。中国动画的产业化之路[j].电影评价,2008,(7)。
[5]余斌。动漫突围:创意和技术的腾飞[j].中国高新技术企业,2010.
关键词:校企融合 动漫专业 师资队伍 开发与管理
高职教育教学改革不断深化,随着高职校企合作、工学结合人才培养模式向纵深推进,传统的教师队伍构成及能力水平已明显不能适应新的要求,成为制约高职教育持续发展的瓶颈。当前,我国动漫类专业高职教育正处于规模发展向内涵发展转变的关键时期。校企融合的高职院校动漫类专业“双师素质”教师的数量和质量与当今高职教育发展的要求距离较大。怎样培养、建设一支能够适应高等职业技术专门人才培养要求并具有鲜明特色的校企融合的动漫类专业教师队伍,已经成为目前中国高等职业教育动漫类专业发展迫切需要解决的重要问题。校企融合的高职动漫类专业师资队伍建设主要包括两个方面:一是师资开发,二是师资管理。
1 国内外高职院校动漫类专业师资现状
从世界范围来看,德国、美国、日本、瑞士等国家的动漫院校都非常重视加强动漫类专业双师型队伍建设,并且形成了一套完整的动漫师资培养体系。德国对动漫类职业教育的“双师”有严格的要求,达不到规定条件一律不允许担任动漫职业教育的教师。德国在实施双元制动漫职业教育中,企业要配备专职培训员,并要求专职培训员既要具有动漫职业教育方面的知识,又要具有动漫类技术资格和一定的动漫专业实际能力。企业中的动漫实训教师,必须是技术员学校毕业的,有5年以上的生产实践经验,并经过200多学时的教育学专业培训。美国对动漫职业教育的教师也有着严格的任职资格要求和选聘程序;美国几个州明文规定,要有大学本科学历,取得学士学位并有动漫领域1-2年实际工作经验的优秀者,才能颁发动漫类职业技术教师资格证书。除了要符合联邦各州政府教师资格证书规定的条件外,还特别强调要具有实践经验,对所授技术课程有一年以上的工作经历及最新经验,或者在合适的技术领域有5年以上的实际经验,还要求有当顾问和独立判断与研究的能力;根据日本教师政令政法的规定,高等职业科的动漫教员必须持有大学本科教育许可证。为获得这种动画许可证,学员必须修完规定的课程,取得一定的学分,然后由本人申请,经考试合格后,由各级教育委员会颁发。日本从1958年建立起职业训练指导员的资格制。根据日本动画职业能力开发促进法规定,劳动大臣委托都、道、府、县的行政长官对申请动画职业训练指导员考试的人员进行考核,以确定他们是否具有申请的动画职业训练指导员的资格。
但由于我国的动漫类专业起步较晚,师资队伍的建设正在进行当中,我国现有相当数量的高职院校教师多是从高校毕业生直接任教育或设计等专业转行,他们虽然有扎实的专业理论知识,但是缺乏实践经验,无法在教学中突出以实践技能培养为主的职业教育特色;还有一部分教师是从动漫公司聘请的教师,虽有很强的实践经验,却又缺泛教学经验,且行业动漫人才普遍学历偏低,达不到高校教师的要求;另外教师中研究职业教育的人员不多,创新意识不强,不利于培养创新性人才。因此,在动漫类专业的师资队伍建设方面还有许多问题需要研究和探讨。
2 校企融合的高职院校动漫类专业师资开发研究
2.1 建立专兼教师库。高职动漫类专业师资队伍主要来自两个方面:一是高校教师;二是从动漫企业聘请行业专家、企业技术骨干任兼职教师。将两者结合组建成一个专兼教师库,实行动态更新,由行业兼职教师承担的专业课程学时比例达到50%。
2.2 师资统一配置。摆在我们面前的现状是:专职教师具备高校教师职业能力,兼职教师具有动漫专业职业能力。专职教师可以到企业顶岗实践、到企业兼职,在实践中了解和掌握生产过程、劳动组织过程并完成对动漫类企业调研、教学案例收集、与企业合作开发项目等;同时企业技术骨干可到学校执教、兼教等。
2.2.1 高职院校动漫类专业教师“下厂”锻炼。派专任教师下到动漫合作企业对应岗位实践,为了提高专业教师理论联系实际的能力,要求专业教师,特别是缺乏专业实践经验的青年教师,都必须到动漫行业、企业进行专业实践的锻炼。在实践中了解和掌握生产过程、劳动组织过程。在实践中完成对动漫类企业调研、教学案例收集、或与企业具体的合作项目的建设,以及动漫类专业核心专业技术和技能的掌握等等。到企业参加专业实践的教师要求完成以下几项任务:开展行业或专业的社会调查,了解动漫行业或专业目前的生产、技术等的现状和发展趋势,以便在教学中及时补充反映动漫产品生产现场的新科技、新工艺;带着教学中的一些课题,到动漫行业、企业去向有丰富实践经验的技术人员请教,在他们的帮助下提高科研能力,提高教学质量;面向动漫行业、企业,面向生产,直接参与生产和管理,提高专业技能。
2.2.2 动漫企业技术骨干“入校”兼课。从企业聘请技术骨干兼任专业课程教学,将他们的直接经验传授给学生。同时有计划地安排对企业兼职教师的教育理论与教学技能方面的培训,定期举办专题讲座及经验交流会、座谈会、学术报告会,让他们尽快掌握高等职业教育的规律和人才培养方向,全面树立现代高等职业教育人才观、质量观、教学观。
进行兼职教师教学业务培训。组织学习高等教育学、教育心理学、以及高等职业教育理论、教学法;组织观摩教学;以教学改革与研究促教学水平提高。组织开展动漫高职教育人才培养模式,课程教学内容、教学方法、考核方法,实践教学内容、教学方法等方面的改革与研究,提高教师教学水平。
在教学实践中学习提高。安排教学任务,跟踪教学情况,指导企业兼职教师教学工作如:备课、编写教案、授课、布置与批改作业、听课、评课、命题、制卷、评卷等课堂教学和其他教学工作,不断提高起教育教学水平。
2.2.3 校企专、兼教师“同台共舞”。院内动漫类专业教师与引入学校的企业技术骨干,合作完成我院动漫类专业人才培养方案的编制、课程教学、课程考核与评价、学生顶岗实习指导、毕业作品指导与评价、以及动漫企业产品生产与服务等。
3 校企融合的高职院校动漫类专业师资管理研究
校企融合的高职院校师资管理是一种人力资源管理,其核心内容是用人方式和工资制度。这就要求学院创新教师管理制度。为了适应市场经济发展的需要,高职院校师资管理必须深化改革,下放权利,扩大高校的办学自,引进竞争、激励、自我约束和宏观调控机制,把机制的引导作用渗透到师资组合、调整、培养、考核、任用等方面,建立相对完善、科学的校企融合的高职院校师资管理运行机制。师资管理的目的是调动教师的工作积极性,培养高质量的人才,提高学校综合实力和办学效益。而师资队伍建设与管理的责任在学校。因此,学校应通过深化内部管理体制改革,特别是人事分配制度改革,优化高校师资队伍建设的内部环境,并根据社会的改革进程,主动服从和服务于社会经济需要,加强学校“小环境”与社会“大环境”的衔接,增强学校的承受能力。
3.1 健全高职动漫类专业教师“下厂”实践的体制机制。建立教师到行业企业实践相关管理制度,建立保障机制。制定年度计划,每年安排教师挂职锻炼。保证专业教师参与社会实践、进修培训的时间和经费等。
3.2 完善动漫类企业技术骨干“入校”兼课的制度。完善《外聘兼职教师管理办法》,明确兼职教师的聘任条件、聘任程序、工作职责、相关待遇、考核评价方式等,将兼职教师作为整个师资队伍的重要组成部分进行建设和管理,将兼职教师纳入学院教师流动编制,列入教研室管理,增强其归属感,积极为兼职教师申报课题和晋升职称创造条件,逐步建立起对兼职教师队伍的激励与约束机制,保持兼职教师队伍的稳定,提高兼职教师的教学质量。包括企业兼职教师聘用标准、职称评聘、课酬、质量监控和其他有关方面的制度规定。兼职教师是学院师资队伍的重要组成部分,应充分发挥兼职教师在专业建设和教学改革中的重要作用。兼职教师队伍建设要依托行业,面向企业,各专业均要逐步建立起数量充足、素质优良、相对稳定的兼职教师资源库。来院担任教学工作的兼职教师须参加本专业的教学团队,兼职教师的教学、教改、教研等均纳入团队建设。
3.3 建立校企融合培养双师素质教师队伍的运行机制。一是针对新任教师实践能力普遍薄弱的情况,在教师聘任时首先要求他们接受校内外的专业实践及实践教学实习,考核或鉴定合格后。聘任为正式教师。二是把教师定期进企业学习和工作作为一项制度。以教师为纽带把学校与企业联结起来,构建校企共同参与的办学模式。三是结合日常教学开展产学研活动。同时允许教师在完成规定的教学任务后,从事或参与有关的科技开发、技术服务等社会兼职活动。拓宽教师教学交流活动的视界。重视学术交流和技术交流在教师成长中的作用。鼓励并支持教师加入学术组织。参加学术研讨和技术交流等,了解学术动态、行业发展、新产品开发等最新动态,捕捉校企合作的信息和机遇,开阔视野,活跃思想,积累实际经验,提高专业水平和教学能力。四是聘请行业专家、企业技术骨干担任动漫类专业建设委员会指导专业建设;聘请行业专家、企业骨干担任动漫类专业专业带头人,高职动漫类专业师资培养培训的合作机构与制度,以便合作开展人才培养、职工培训、社会服务等工作,并协调处理遇到的困难和问题。
3.4 确保校企融合的动漫类专业双师素质队伍建设的教师激励与保障机制。激励,是“以人为本”管理理念的核心内容之一,美国心理学家贝雷尔林给激励的定义是“一切内心要争取的条件、希望、愿望、动力等都构成了对人的激励”。高职院校管理者应了解和尊重教师的正当需求,完善有利于人才成长的激励机制,激发教师工作的积极性,从而有效发挥教师的潜能。
3.4.1 从制度、政策导向上向双师素质教师倾斜。如可以规定:要想成为专业带头人或骨干教师必须具有一至三年以上的企业实践经验,有一至两项科研成果等,并对获得“双师”资格的教师给予低职高聘、提高工资、出国培训等优惠待遇,并提高其课时津贴;被评聘为专业带头人的双师素质教师,每月给予专项津贴以及书报资料费,等等。
3.4.2 制定相应的激励机制,引导高职动漫类教师参加“双职称”评定,并提高其待遇。双师素质教师要得到社会的认可和重视,必须得到政策上的扶植,其中职称评审尤其重要。高职院校教师动漫类专业职称评审必须与高职教育教学特点结合起来,评审条件要体现高职教育特色,突出实践能力,不宜过分强调的数量和刊物等级的高低,而应重视实际操作能力和实际应用研究能力。同时,对于具有“双证”职称的教师,在聘任时可以高聘一级,提高双师素质教师在上资福利等方而的待遇。学校要设立双师素质教师津贴等激励机制,促使更多教师成长为双师素质教师。
总之,校企融合的高职院校动漫专业双师教师队伍建设是一项长期而艰巨的任务,每一所高职院校都要结合自己的实际情况,深入总结和分析当前师资队伍建设过程中存在的问题,并制定切实有效的措施,这样才能满足高职院校良性发展的需要。
参考文献
[1] 宋小平.高职学院“双师型”教师培养研究,硕士学位论文
[2] 谭小京,周耀华.校企深度融合办高职促进人力资源开发,当代教育论坛
[3] 谭红翔.“双师素质”教师队伍建设是高职院校发展的关键,中国冶金教育
论文关键词:高职;动漫;课程开发;工学结合
一、背景
随着各个高职院校进入发展的高速通道,深入探索符合高职教育规律的人才培养方案也成了各个高职院校深化教学改革的主题。自从国家在《国务院关于大力发展职业教育的决定》(国发[2005]35号)文件中明确确立“大力推行工学结合、校企合作的培养模式”的总体方向后,如何建立完善适合高职学生的工学结合培养模式成为高职院校教研工作的一个热点。由于动漫产业的迅速崛起,动漫专业作为近年来专业建设的热点,同时也是一个盲区,大部分学校由于以前没有建设高职动漫专业的经验,很多在摸着石头过河,能够有更多的经验用来借鉴也是很多高职动漫专业所盼望的。
在工学结合课程体系建设过程中,不同的角色所侧重的研究方向各不相同,作为教研室主任可能侧重于课程体系和整体构建等全局性问题,而作为专任教师可能更专注于所任教课程对在实施过程中所遇到的问题和解决方案。本文中,主要是作为课程专任教师探讨在课程项目化开发建设中遇到的问题和解决方案,希望能抛砖引玉,引起更多探讨。
二、工学结合动漫课程开发中出现的问题
高职教育和普通高等教育最大的区别就在于它是具有鲜明职业背景的高等教育,美国著名教育家约翰杜威在上个世纪早期就提出了“从做中学”的教学方法,“学中做,做中学”也是最直观浅显的理解“工学结合”的一种方法,但是如何将学和做有机得结合起来,让学生真正“学会做”才是实践检验“工学结合”的唯一标准。职业教育的目标就是全面提升学生的知识、技能以及岗位能力,实现学生从学校到工作岗位上职业能力的无缝对接,要达到这个目标,课程建设的主要任务就是建立起完全真实的岗位化的学习情境。
关于工学结合的项目化课程开发,很多学校和专业已经做了大量的工作,形成了一套行之有效的方案,一般来说主要是通过社会调研,深入剖析专业培养目标,选择实践专家代表召开座谈会,进行典型工作任务、工作过程、职业成长规律分析,以典型工作任务为基础建立工作过程系统化导向的课程体系,在课程中以实际工作中的典型案例等项目组织课程教学单元,完成课程单元的教学情境设计,从整体上这样一套开发思路对所有工程类的职业教育都具有指导性意义,当然根据地区性动漫产业的特征,在课程开发中也出现一些台州本地化和动漫专业特有的问题。
(一)通过调研进行岗位典型任务分析:同其他工学结合专业一样,我们在本地动漫产业相关企业进行了广泛的社会调研,并邀请企业实践专家来校座谈,通过深度调研和深入访谈,我们收获很多基本明确了课程培养的目标和方案,但是也发现了一些问题:
1、台州的动漫产业正处于高速发展的起步阶段,新的动漫企业如雨后春笋般涌起,从地方产业的角度来讲对动漫人才的需求量大,处于严重的供不应求状态;但动漫企业规模普遍较小,单个企业容纳的人才量相对较少,业务规模较小,内容也比较分散,分工较笼统,对动漫人才个体技能需求较为全面。
2、大部分动漫企业专业化程度较低,由于台州地理位置靠近动漫基地、高校密集的省会杭州,部分企业将技术含量较高的业务外包给杭州的其他动漫团队,留下一些机械性、重复性、技术含量低的业务在本地完成。
3、部分企业对校企合作信心不足,还有企业出于节省人力成本的目的来展开合作,而对提升学生专业技能的目标不屑一顾,完全背离我们开展校企合作的初衷,不利于校企双赢。
(二)在明确典型工作任务、工作过程以及职业能力后,在进行基于工作过程的课程建设实践中,我们注意到动漫专业课程建设中需要解决的几方面矛盾:
1、多样化的设备工具和集中化的技能培养:一些传统型工业专业如机电电气等专业尽管设备昂贵,生产厂家各不相同,标准也各不相同,但基本操作和技能相对比较相似,熟练掌握各种技能后容易举一反三;而动漫专业涉及的专业硬件器材无异千计,部分厂家和厂家之间的标准互不兼容,各种类型的软件开发工具更是种类繁多,甚至同一种软件版本几十种,高版本和低版本之间的差别就像两种不同的软件,学生有时候学起来无所适从,而企业由于业务、规模和专业化程度的差异,设备和开发工具也差别较大,为我们在课程建设的教学内容中选择合适的设备和开发工具加大了难度。
2、模仿性学材和创造性学材的选取和有机结合:工学结合项目化课程最重要的一个环节就是建立真实的工作情境,并提供工作页、项目实施标准等学习材料供学生熟悉掌握。和一些专业可以通过让学生多操作设备带来熟能生巧有所区别的是,动漫产业一定程度上是创意产业,学生要想成为动漫人才必须具有很强的创意,而通过对已有项目的模仿引导学生迅速入门对没有任何项目基础经验的学生又是一种基础的实践教学方法,是不可替代的;过多的模仿又会扼杀学生的创造力,泯灭他们的创意精神;因此如何在学材的选取方面进行合理的平衡,既能激发学生的创造力又能使学生更多吸取成功作品的经验教训是课程建设的又一个难题。
3、学生实践能力的层次化和课程教学管理的统一化的协调:动漫专业课程有其自身特点,根据学生个体的审美能力、想象能力、创造能力和设计能力差异性较大,有的同学很快就可以上手甚至设计专业化的产品而有的同学反复教手把手教都达不到像样的作品目标,而教师实训指导时间有限,统一化的课程安排注定不可能为少数同学花费大部分的知道时间,而不像有些工程型课程,如机电专业的数控机床就在那里,按要求多操作,不会的话反复练多练就可以取得成果,因此在课程的开发设计中如何考虑不同层次学生的基础水平,分层设定指导和要求,让统一化的课程指导下每个同学都能发挥主观能动性,各自学有所得。
(三)项目化课程建立后,如何建立科学规范具有可操作性的项目验收评价体系也是摆在动漫专业面前的一个难题,与有些专业有明确的国家级省部级产品规范或者行业规范不同的是,动漫产业同其他创意产业不同的是缺乏统一的规范,客户是判定产品质量的唯一标准,客户满意,市场接受,动漫产品就是合格的高质量的,否则就算自我感觉再好也是不合格的。然后人的想法审美标准差异很大,模拟客户验收产品看似可行,但实际操作中随意性太大,和评判的情境心情关系太密切,我曾经试验过让在不同时间让同一个学生模拟客户以同样标准判定同样一批作品,结果两次居然存在较大的差异,因此可操作性不强,同时由于项目化课程是团队分工形式完成,如何科学地评价量化团队内每个成员的工作量以及团队合作精神也是一个棘手的难题。
三、项目化课程实践开发探讨
针对以上存在的各种问题和矛盾,我们对工学结合动漫专业课程开发采用了各种有针对性的措施和设计,取得了一定的教学成果,主要是以下方面进行了大胆的尝试,供大家探讨:
(一)按照本专业教研室主任创新提出的“基于泛动画的三三人才培养模式”进行分方向、分层次、有针对的课程体系开发。大一进行基础教育和专业通识教育,大二根据本地当前动漫产业特征分为二维动画、影视包装、虚拟现实三个方向,学生根据自己的特长和喜好参与相关方向教学团队的项目实践,根据项目分层次培养各方面的职业能力。既发挥和学生的主观能动性,又结合地方结合产业特征有针对性的集中培养学生的职业能力,受到专家和用人单位的一致好评。
(二)深化校企合作办学体制,多方实现共赢。在学院的大力支持和推动下,我们广泛联系市内相关企业,先派出骨干教师,利用寒暑期实践锻炼甚至平时整学期都在企业,帮他们完成相关的关键项目,一方面提高了教师的专业实践能力和科研攻关能力,另一方面扩展了专业的知名度,企业得到了实惠,逐渐建立长期信任合作关系,再以骨干教师带骨干学生,骨干学生带学生团队的形式,逐渐将学生团队参与到企业的项目开发中来,将企业发展成稳固的校外实训基地,既替企业解决技术难题,实现经济上的受益;又给学生提供了工学结合的平台,使学生的实际职业能力得到真实有效的提升,确实实现了多方共赢。
(三)不断完善自身硬件建设,在不断对外扩展工学结合校外实训基地的同时,进一步完善校内实训基地的建设。依托企业办学是高职院校的基本方针,但是并不意味要忽视自身的硬件建设,企业具有变动性和不确定性,而确保稳定的生源和教学质量还需要加强自身假设。近年来在学院的大力支持下,实验室发生了翻天覆地的变化,添置了一些专业级的仪器和图形工作站,有些已经接近甚至赶超部分公司的硬件条件,同时依托部分骨干教师,开发设计了相关的虚拟仿真教学平台,利用现代教育技术和虚拟仿真技术,建立了虚拟企业、虚拟车间以及虚拟项目等虚拟仿真教学环境,完善并提高了实训教学效果。
(四)大力推动师资力量建设,提高教师动漫职业能力。除了前面所提到的派教师到企业实践锻炼外,本专业还积极参加与动漫相关的社会实践,派骨干教师参加国内知名动画公司的专业培训、参加各种动漫专业研讨会、动漫节、并协办台州动漫节;不仅如此还积极鼓励教师参加各类动漫技能大赛,取得了优异成绩,随着本专业教师团队的职业能力的不断提升、知名度上升很快,影响力也迅速增大,为更好地和企业建立校企合作平台打下了良好的基础,创造了优秀的外部发展环境。
(五)在课程设置中,我们以项目化为载体,以我所带的虚拟仿真课程为例,参考在企业进行的实践项目,有针对性的进行了适合学生的改造,把项目分为螺旋式上升的三个子项目,每个子项目都涵盖一个层次的知识点和职业技能,包括一个阶段性的目标,三个阶段性目标完成后,实现终结性目标,除了规定明确的项目要求外,项目的设计内容是开放性的,可以根据学生的创意进行有针对性的设计开发,最终实现不同的项目,既确保了可操作性,又最大程度地鼓励学生进行创意设计。
(六)在教学评价体系过程中,根据企业中调研得到的客户需求分析和项目验收流程,对项目的创意性、美观性、技术性等方面进行细化和量化,形成较为科学合理可操作的量化评价表,同时在项目开发的各个阶段,进行阶段性评价,评价包括需求分析虚拟客户评价、项目组阶段性自评、项目组阶段性互评,教师反馈性评价等,各种不同角色的评价根据实践确定一定的权值,让尽可能多的项目实践者参与到评价中来,使评价尽可能具有广泛的审美观,同时相关量化评价表和权值的设定又使得评价具有较强的操作性和客观性,尽量降低评价的主观性。
(七)我们还积极指导学生参加各级多媒体设计大赛,以赛促学,以赛促练。通过长期的项目实践指导,我们的学生每年都有大量二维动画、三维动画、平面设计、影视作品以及网页和课件各类项目参加浙江省多媒体大赛,几乎每年在该大赛中都获得相关组别的各种奖励,比赛的成功参与和获奖,不仅增加了我们的知名度,更锻炼了学生对规定项目的设计开发能力,进一步让学生了解自己的职业能力,增强了信心,形成了良性循环,大力推动了工学结合课程体系的建立。
【关键词】 电子学档;动漫作品;评价方法
【中图分类号】 G40-057 【文献标识码】 A 【文章编号】 1009—458x(2013)02—0086—04
近年来,随着网络技术的飞速发展,现代远程教育的规模日益扩大,如何客观、有效、便捷地评价远程教育的学习质量成为远程教育理论研究的重要问题。网络电子学档借助其自身的优势正逐渐成为现代远程教育系统的一种重要评价方式。尤其是数字媒体专业的很多课程中学生需要制作大量的动漫作品,借助网络电子学档对其进行评价,不仅可以实现对学生学习过程的评价,激发学生的学习兴趣,而且也可以方便教师、学生本人及其他学生对其动漫作品的评价,有利于实现评价者的多元化。
本文的思路是在分析电子学档相关理论的基础上,对网络电子学档运用于学生动漫作品评价的内容设计、评价模型、评价流程、评价方法及评价结果的表示等方面进行重点探讨,得出该方法优势及应用领域。
一、电子学档ELP
ELP即是Electronic Learning Portfolio(电子学档)的缩写,也称为电子档案袋(e-Portfo1io)、电子作品等,是以数字化的形式记录的学生学习档案,是基于过程评价的一种手段。王佑镁老师在《基于e-Portfolio的信息化教学评价策略研究》中指出,电子学档是指信息技术环境下,学习者运用信息手段表现和展示学习者在学习过程中关于学习目的、学习活动、学习成果、学习业绩、学习付出、学业进步以及关于学习过程和学习结果进行反思的有关学习的一种集合体。[1]随着网络技术的飞速发展,网络环境下的电子学档也已成为发展的趋势。
二、动漫作品网络电子学档的内容设计
动漫作品电子学档是体现学生学习动漫知识的过程和成果的一个平台,因此一个完整的动漫作品电子学档中要包括学生的基本信息、学习目标计划、学生作品集合、学习评价信息和学习交流信息等五大类内容(如图1所示)。通过电子学档中记录的内容,教师、学生本人及其他同学都可以对每个学生的作品作出评价和交流,教师还可以综合学生的基本信息、制定的学习目标和学习交流情况对他的整体学习情况作出评价,从而全面地对学生的学习情况作出判断,实现对学生的学习过程的评价。
(一)学生基本信息
学生基本信息是与学生的学习相关的一些个人信息,主要包括:学号、姓名、性别、年龄、班级、专业、课程、邮箱等。
(二)学习目标计划
教师在学期初为学生提出该课程的教学目标和计划,学生可以以此为依据制定自己的课程学习目标、学习任务、学习计划和学习进度等,以督促学生的学习,按期高质量地完成作品。
(三)学生作品集合
学生作品集合是学生自己独立制作的动漫作品的集合,其中不仅包括学生制作的最终作品,还可以包括中间过程的作品、文档及教师布置的作业等,可以全面体现学生的学习过程,描述和证明学生能力和成就。教师可以从中选出优秀的作品制作成优秀作品集,起到鼓励学生的作用。
(四)学习评价信息
学习评价信息是有关学生学习评价的汇总,包括教师、学生自己及其他学生对其制作的作品的评价信息,即作品评价信息,还包括由教师综合各方面情况对学生的整体学习情况作出的评价信息。
(五)学习交流信息
学习交流信息主要收集与学生学习行为相关的信息,如学生与老师、同学的交流、提问、答疑、自我反思及对其他同学作品的评价情况等。这些信息可以体现学生的学习态度、学习过程中遇到的困难等,是教师评价学生和帮助学生提高作品制作水平的重要依据。
三、动漫作品网络电子学档的评价模型
基于以上对动漫作品网络电子学档内容的设计,现设计出动漫作品网络电子学档的评价模型(如图2所示):教师和学生都可以通过浏览器根据评价机制对学生的每个作品作出评价,形成相应的作品评价信息,然后教师再根据学生的基本信息、学习目标计划及学习交流信息等情况作出综合的学习评价,形成学习评价信息库,最终通过浏览器将评价结果反馈给学生。
四、基于网络电子学档的动漫作品评价流程
根据上述评价模型,设计出基于网络电子学档的动漫作品评价流程,如图3所示。
作品制作者(即学生)首先注册或登陆,将个人信息存入制作者信息库中,然后即可浏览、上传动漫作品,也可评价其他动漫作品;评价者在注册或登陆后首先制定评价标准,然后根据此标准对所浏览的某个作品进行评价;系统运用模糊综合评判法生成评价分数,还可根据评价信息从评语库提取相应的评语生成评价报告,并将评价信息反馈给制作者,供制作者反思改进作品。
以上过程可重复进行,同一作品可能会得到来自不同评价者的多份评价信息,系统还可以综合各评价者的评价信息,最后得到一个综合的评价信息。
七、基于网络电子学档的动漫
作品评价方式的优势及应用
借助网络电子学档平台将学生制作的动漫作品进行收集、展示、交流与评价,能够全面地记录学生的学习过程,大大方便学生作品之间的交流,不仅可以节约交流和评价的时间,而且有利于评价者从多个维度对学生进行评价,也有利于学生得到多方面的评价反馈信息,促进学生提高作品制作水平。同时,网络平台也是展示学生作品的平台,有利于激发学生的成就感,从而提高学生创作的积极性。
【论文摘 要】积极探索大学英语校本教材建设,不仅发挥了教师专长,发展了学生个性,更利于全面促进大学英语教学改革。本文分析了我院现行大学英语教材存在的问题,结合学生学习现状与特点以及教学模式,总结了自身在校本教材建设方面的心得和体会。
对于大学英语的教学改革,人们已提出各种改进方案,然而,大部分的改革成果主要集中在教学方法、教师素质以及学生的动机与兴趣的探讨上,很少有人论及大学英语教材的改革。
目前,我院现行使用《新视野大学英语》教材,经问卷调查,学生学习使用这套教材存在很多问题,主要表现在教材难易度方面,理论性相对偏重、偏难,与艺术类院校学生实际英语水平不符;在教材内容方面,缺少艺术特色,应用性不突出,针对性和实用性不强,缺乏吸引力;在教材编写体系方面,忽略艺术类学生认知特点,不利于学生个性的发展等。我认为,在校本教材的开发与建设中,一定要结合自身院校的学生特点与需求,结合学校的教学模式,要有创新点与特色。
一、教材编写结合学生特点与基础
美国心理学家布鲁纳曾说过:学习的最好刺激是对所学教材的兴趣。教材的内容与形式设计在科学、合理的前提下,更要满足艺术专业学生的心理与感官需求,调动艺术生英语学习积极性,培养其自主学习能力。一般来说,艺术专业的学生英语基础相对较弱,很多人发音不标准,基本的语法知识模糊,基本的词汇量也达不到,因此基本的英语学习都成问题。此外,由于本身基础差,容易对英语学习产生一种挫败感和压抑感,会进一步失去对英语的兴趣,很多时候英语学习只是一种被动学习。例如,我校在大学英语教材编写过程中结合学生英语基础薄弱,专业情结浓厚的实际情况,制定了科学的、符合学院实际情况、体现动漫特色的主题单元:动漫世界、游戏星空、艺术设计、广告沙龙、新闻媒体等;内容涉及人见人爱的史努比、日本的微型住宅、西方游戏、广告设计理念与趣味文化,增加普通英语教材上没有的“语音、词性列表、基础语法”等;形式上图文并茂,使用学院师生优秀作品,包括《幸福大街一号》等,做到语言新颖,体例独特,形式多样,内容丰富,结构轻松明快的同时,达到层次性与系统性相统一、语言学习与能力培养相统一,使学生在趣味快乐中不知不觉地进行着语言知识的学习。
二、教材编写结合艺术学院教学模式
成功的教材要有利于教学法的贯彻。“以学生为中心,教师为主导”的新型教学模式,要求教师采用交际式等教学法,调动学生积极性和主观能动性,要充分考虑学生的需求和兴趣,考虑学生有多少东西可以用,可以参与。在编写教材时,要多选择与艺术专业相关或与学生生活紧密联系或者学生十分感兴趣的文章素材,所选文章不但简单有趣而且实用,这样学生读起来会提高对英语的兴趣,可以收到较好的教学效果。题材与学生专业或生活相联系,这样可以让学生觉得有话可说,有话可写,最终达到用英语表达思想的目标。例如我们在教材编写中选取以动漫为主题类型的《我不只是一只狗》、以设计为主题类型的《大城市里的微型住宅》等;在写作环节,加强广告、海报等应用文知识,不仅有知识的讲解,还加入了与艺术专业相关的词汇与句式表达,如art director美术指导;在集锦环节内容设置上,加入了国外艺术专业相关内容,如以游戏为主题的集锦“网游语言”、以人物为主题的“艺术家猜猜看”等。
整个编写研究过程都强化课堂英语语言应用与专业只是一体化教学,使学生有话可说,有话可写,由“要我学”变为“我要学”。
三、教材编写有创新和特色
特色和创新是一部教材的生命力,无论是教材内容的组织思路、还是内容的表现形式或是练习题的设置,一套英语教材都应形成自己的特色,有所创新。
首先我认为要有针对性,例如针对艺术类院校学生特点而编写的,教材内容针对学生的生活或专业,或者他们感兴趣的,或针对学生来英语水平或学习特点,能够引起他们的兴趣。
其次要注重教材的实用性与适用性,教材是为教学目的服务的,是教与学的重要源泉,对学生的学习有着重要的导向作用,因此一本适合艺术院校学生使用的大学英语教材可以帮助艺术专业的学生培养学习英语的兴趣和英语基础知识,变被动学习为主动学习,从而使他们的英语水平有一个较大的提高。
最后要有现实意义,有推广价值。校本教材使用之后是否能增强学生学习兴趣,提高学习能力,是否能提高教师的科研能力,提高教学质量,以及是否对大学英语教学改革有推动作用等等,这些都是衡量一套校本教材是否成功的标准。
总之,教材是教学的根本。一本真正适合艺术类院校学生使用的英语校本教材,必定能强化艺术类院校学生英语学习兴趣,推动大学英语课程改革,提高艺术院校大学英语教学质量。
参考文献
【1】钱瑛.英语校本课程的开发与探索[j].教学与管理,2003(5):31.
关键词:教学团队 课程体系 教师评价机制
0 引言
伴随着高职院校动漫专业的快速发展、壮大,师资队伍的相对落后与匮乏等问题日益凸显出来。动漫产业的兴起,促使各类高等院校纷纷开设动漫专业,但是多数院校是在师资不足、硬件设备均不到位的情况下匆忙招生、授课。而面对师资队伍匮乏的问题,各院校一般采取两种方法:第一,送本校现有教师到一些企业或培训机构进行短期培训;第二,直接聘用电视台、动画制作公司的从业人员担任专职或兼职教学工作。这样是可以临时解决动画专业师资缺乏的问题,但是短期培训的教师只能掌握所教某一门课程的基础知识,或是某一软件的操作。而临时聘请从业人员又缺少了教师岗前培训环节,教学质量难以得到保证。加强动漫专业教学团队的建设正是改善这种情况的必要途径。随着教学团队的建设,将整合现有的专业课程体系、促进教学研讨和教学经验交流、加大职业资格认证的力度、完善教学服务平台、建立新型的教师评定机制,打造一支优秀的高职学院动漫专业教学团队,成为推动动漫专业发展的持续力量。
1 通过实践改善动漫专业教师团队的文化理念
向心力是任何一个团体蓬勃发展的保障。具有向心力的文化理念就是教学团队对学校的认同与支持,实现专业发展与教师价值观的统一,它表现为教师团队成员之间的相互信任,教师团队的凝聚力和教师个人及团队的执行力。
1.1 组建团队 高职学院的动漫专业对任课教师的实践操作技能要求很高,在教学团队的人员组成上尽量招聘在动漫企业有过从业经验或是在培训机构授课的人员成为专兼职教师。当然,学校还是要依托现有的专职教师。在大多数学校动漫专业的教师一部分来自计算机应用专业,另外就是新招聘的美院毕业的艺术设计专业人员。这部分教师通过教育厅的专项培训及寒暑假到企业的实践学习,已经全面具备“双师型”教师资格。
1.2 选出带头人 专业带头人是高职院校教师队伍中的教学骨干和学术权威,其职责是指导和从事专业建设与专业教学研究以及实践教学研究等。动漫专业的专业带头人的选取范围在本专业的专职教师中产生。具有一定动漫从业经验的、与动漫企业联系广泛的中级以上职称的教师为宜。
1.3 制定发展目标 以“产学研相结合”为专业发展的核心理念,以“项目化教学”作为基本手段,以“专业对口就业率”为基本评价依据,形成教学团队的核心文化理念。制定发展目标可以提高项目化教学的针对性,充分发挥教学资源的实际利用效率。基于动漫专业的自身属性,学院要注重学生的实际动手操作能力培养。
1.4 沟通与协作 在本专业发展中提高教师专业素质,就是要让每一位教师能在团队中取长补短,提高专业技能、不断完善自我的职业素质。本院动漫专业多数专业课采用“项目化”的教学方式,这种教学方式有效的将多门专业课穿插在一起,在教学的工程中教师与教师之间相互合作,教学相长。
2 完善“宽基础、大专业、小方向”的课程结构体系
动漫产品的创作与开发是一个团队的集体协作的过程,细分为很多工种,高职院校培养的不可能是动漫专业的全才,而专业的发展也不能只是一个方向,这就要求教师应该根据动漫企业的人才需求,在教学中分层次、分方向设计教学方法及教学内容。分方向培养动画制作的前期、中期、后期人才,全面开展课程建设,构建模块化课程体系:分解工作岗位对能力、知识和职业素质的要求,根据学生未来就业岗位所需的知识结构和能力要求,建立模块化课程体系。
3 主干课程的开发与实践(课程标准及系列教材的编写与教学实践)
完善“任务驱动、项目导向”的课程体系,建立符合动漫专业工作岗位能力需求的课程标准。以就业为导向,强调学生实用技能的掌握。并不要求学生每门课都达到精通的程度,只要求有二至三个实用的专业软件学的精通,所以学院把专业课分为必修课和多个选修课模块。
课程标准应该由教学系、部组织相关专业制定,在专业带头人及课程负责人的主持下,组织教师准确理解专业人才培养目标和培养规格;认真贯彻学校制订课程标准的各项原则和具体要求,经过充分调查与研究,提出课程标准编写的基本思路;安排教学经验和专业实践经验丰富的骨干教师负责撰写。
项目化教学的专业核心课程要在实践专家访谈和工作任务分析的基础上,由课程开发团队完成课程设计工作。课程设计是教学环节的重要部分,优秀的课程设计对于学生的实际学习效果来说,起着十分关键的作用,这就要求动漫专业的核心课程设计一定要紧密结合当前企业的需求标准,引进专业最前沿的教学理论。
课程标准制定后,任课教师应根据课程标准的要求,积极进行教学方法改革;让学生了解此门课的内容和要求;课程标准执行时,在保证完成学生培养要求的前提下,允许教学内容根据硬件环境、学科的发展情况有所变化,具有一定的灵活性。
4 教学模式的改革
本专业采用“工学结合”的教学模式:模拟动漫企业的工作环境,虚拟动画制作的工作任务及工作流程,这样使学生身临其境,感受企业工作的真实感,增强学习的动力,充分为就业服务。
为体现“工学结合”的特色,校内建设动画制作工作室,有两至三名教师负责,将动手能力强、学习积极性高的学生集中在一起,按企业的工作流程进行动画制作。在实践过程中学生锻炼了动手能力,在一定时间的训练后还可以为学院各部门提供服务,如:网站动画的制作;学院整体布局的三维展示;学院宣传片的制作;会议、报告讲座的录像剪辑等。学生积累了工作经验,也实现了学校、学生的“双赢”。
“工学结合”的教学模式在课堂的推广运用也真正实现了“学中做,做中学”。同时,也实现了多学科技能的综合演练。在“工学结合”的过程中培养学生的沟通能力、团队意识等职业素质,提高学生的就业能力。在现有校内实训室的基础上,动漫专业依托沈阳动漫产业园建立校外实习基地。
5 建立完善的教师评价机制
完善的教师评价机制是教师职业发展、教学团队建设的基本保障,打破原有的单一教师评价机制势在必行。在建立教师评价机制时要特别关注教师的个体差异,对学生采用“因材施教”,对教师的评价同样需要。动漫专业的特殊性决定了每个教师的背景和基础不同,教师个体差异大,应该根据教师的专业特长,对处于不同发展阶段的教师提出不同的要求,注重教师专业素质的发展过程,通过积极有效的评价促进教师的成长。
5.1 评价教师要反映新课程的要求 动漫专业新开设的课程较多,新课程在一定程度上对教师提出了更高的要求,在学习、掌握、熟练新课程的过程中其他教师应及时帮助、指导,不可短时间内盲目、草率的评定教师的能力,充分给予教师逐步掌握、提高、创新的过程。
5.2 注重教师的角色转变,发展新型师生关系 在传统的教学方法中教师是“一言堂”,而在“项目化”教学模式中教师是具体目标的指引者。“项目化”教学模式中教师具体的有两个作用:第一,为学生营造一个真实的工作环境,提出引发学生兴趣的问题。第二,在学生实际操作的过程中出现错误时能及时发现,在有困惑、困难、盲点时进行引导,项目成功结束后进行相关的总结与评定。第三,鼓励学生自主探索,提高学生的自学拓展能力。教师要让学生明白,在学校的大纲培养计划之外,学生还有很多知识需要自己学习,一个人学习的动因不能只是外在的督促,最主要的是教师要激发学生自我学习拓展的精神,发挥学生的自主意识。
5.3 注重教师之间的合作与竞争 教学团队整体水平的不断提高要有一个既合作又竞争的工作环境。合作与竞争并不是一对矛盾,如动漫专业的“工学结合”的教学模式就需要各门专业课程教师的通力合作;高职类院校的各种技能大赛也不是一名教师能组织学生独立参加的;而在面临职称评定、工作量核算的问题上教师之间确实存在着竞争的压力,可以利用较高层次的科研合作、项目开发合作来平衡较低层次的授课能力的竞争,达到团队和谐、共同发展的目的。
5.4 评价教师尽可能使用科学、简便、易行的评价方法 教师评价体系由教师基本素质、教师工作状况和绩效工作三个维度构成。教师基本素质:思想道德素质、业务能力素质、身体心理素质;教师工作状况:育人管理、教学工作;绩效工作:教学成果、公开课情况、教学论文、课题情况等。建立以教师量化自评为主,学校领导、同事、学生共同参与的教师评价制度。
6 校内外实训基地建设
利用建立生机示范校的契机,构建一流的实验教学环境。建立数码绘画写生室、MAYA三维动画室、定格动画室、动画非线性编辑室、动画集群渲染服务平台等多个专业实验室,形成一个专业完善的教学实验平台。同时,组织建设高效的实验室管理机制,有专业课教师负责各个实验室的管理与使用、软硬件的维护与维修,并可以自行组织课外项目活动小组,将实验室的管理情况和项目小组开发的作品记入教师的教学工作业绩考核,最大限度发挥实验设施的功能和作用,构建一个一流的实验教学环境。
在校内实训室和校外实习基地的建设过程中,要努力使学生的校内实训、校外实习和顶岗实习形成一个环环相扣的系统。由校企深度合作共同管理校内外实训实习基地,使学生实训、实习与企业工作实际相适应,从而使学生真正能够实现“毕业、上岗零过渡”。
7 鼓励教师、学生参加技能大赛
辽宁金融职业学院动漫专业以多次参加辽宁省、沈阳市等各级教委或机构组织的各类动漫技能大赛并多次取得良好的成绩。切身体会到技能大赛对专业教师和学生的帮助是巨大的。首先,基本部分大赛一般由动漫公司承办,具有灵敏的市场嗅觉和专业的创作团队。大赛能促进老师和学生在专业素质上的提高,将创作和教学紧密的结合在一起。其次,加强了团队合作。为了参加一个技能大赛,各专业课的授课教师要群策群力,制定参赛方案、开发参赛的项目;在探讨与总结中汇聚思想、激发更多的创作灵感,团队合作精神有效的突出与强化。最后,加强了与兄弟院校的交流与合作。
8 结束语
综上所述,动漫专业人才培养的过程无不需要教师的参与与协作。教师本身的素质决定了人才培养目标能否实现,因此要培养创新的复合型人才,就需要有一支高素质的具有创新精神的教师团队。与理论传授为主的其他专业不同,动漫专业要求激发学生的创意、以实际操作为教学的核心,这需要既懂理论又具有实践能力的“双师型”教师来开展各种各样的教学改革。只有打造一支优秀的高职学院动漫专业教学团队,才是推动动漫专业发展的持续力量。
参考文献:
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