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游戏化思维在艺术设计中的运用探索——以视觉游戏为例

作者:黄雪亭游戏化思维艺术设计视觉游戏

摘要:翻开近代的设计发展史,我们会发现设计的受众群体慢慢发生了变化,由面向贵族和富商小众群体的以装饰需求为主的服务,转变为面向大众的以实用性需求为主的服务,设计关注的主体变成了人。现代人的精神压力渐重,传统的艺术表现形式和理性的设计思维模式已不能够完全满足人们的需求,人们需要更多的“趣味”。以视觉游戏为例,通过文献分析、案例研究等方法,从游戏化的特征、设计思维、整体架构和设计方法等多角度,探究游戏化思维在艺术设计中的运用。

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美与时代(上)

《美与时代(上)》(CN:41-1061/B)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《美与时代(上)》以“创意”为标识,以“设计美学”为中心,刊发有关艺术设计、工业设计和设计教育方面的论文。

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